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法学毕业论文-范本论网络虚拟财产的保护.doc

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1、目 录绪论1一、 网络游戏虚拟财产的背景和概念1(一)网络游戏财产的背景1(二)网络游戏的概念1二、网络游戏虚拟财产特征1 (一)可流通性1 (二)虚拟性2 (三)依附性2 (四)网络游戏虚拟财产的法律属性2 1、物权说2 2、债权说2 3、物权肯定说2三、网络游戏虚拟财产纠纷主体3 (一)网络虚拟财产纠纷3 1、虚拟物品交易过程中因欺诈行为引起的纠纷3 2、因游戏运营商停止运营而引发的的纠纷3四、网络游戏虚拟财产纠纷的解决3 (一)虚拟财产价值评定3 (二)举证责任的分配4 1、如何确定玩家为正版软件的购买人4 2、如何确定玩家是ID的合法所有者4 3、如何确定在游戏软件的运行过程中获得了的

2、游戏武器装备4总结5参考文献5论网络虚拟财产的保护- 以网络游戏虚拟财产纠纷为视角 摘 要:互联网技术的出现和发展是人类继工业革命之后的又一次的信息技术革命。然而随着互联网技术的应用和发展,一系列与网络有关的问题和纠纷也相伴而生。其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。由于在学理上没有明确的分析,在司法实践中也没有确实可行的操作方法,使得对网络虚拟财产的法律保护成为法律难题。然而为了能够解决这些随之而来纠纷,为权利人寻求司法救济,使权利人的合法权益得到保护。在借鉴相关学者的研究成果与大量的现实案例的基础上,从网络游戏的背景、概念、法律特征、以及从物权的角度着手对网络游戏虚拟财产权理论作初步探讨

3、研究。通过分析网络游戏纠纷的主体,对网络游戏虚拟财的相关的纠纷提出解决方案。关键词:网络虚拟财产 法律属性 债权 法律保护On the Protection of Network Suppositional Possessions - on the perspective of virtual property dispute on online gameThe emergence and development of Internet technology is a revolution of human in information technology after the industr

4、ial revolution . However, along with development of Internet technology, a series of problems and disputes occurred. Especially the virtual property disputes of the online game occur frequently. Since there is no clear theoretical analysis and no practicable method of operation in judicial practice,

5、 making the legal protection of virtual property to be a difficulty in law.However in order to be able to solve the dispute followed, for the right to seek the judicial relief, make the rights of the legitimate rights and interests are protected. In reference to related academic research results and

6、 on the basis of a lot of real case, from online game concept, the legal characteristics, and the perspective of property right in the virtual property of online game theory,we make a preliminary study . Through the analysis of the main body of the network game disputes, and then propose a plan .Key

7、 words : network suppositional possessions 、legal property、Claims、legal protection8 绪论我国网络游戏市场的庞大规模和巨大的发展潜力以及网络经济正迅速成为我国市场经济的重要组成部分,但是随着网络游戏的出现和发展,网络虚拟财产引起的纠纷不断增多,法律在面对网络虚拟财产这样的新生的事物时显得措手不及。然而目前日本、韩国以及台湾地区对网络游戏虚拟财产提出了保护情况,然而根据我国的网络游戏发展现状,日益增多的网络游戏虚拟财产纠纷对法律空白的挑战,不得不引起各学术界和司法界的争论和关注。一、网络游戏虚拟财产的背景和概念(一

8、) 网络游戏虚拟财产的背景20世纪初,随着现代网络技术飞跃的发展,网络游戏与各种虚拟空间日渐风行, 玩家通过游戏获胜或购买“Q币”来获取各式“武器”、“段位”、“饰品”,而这些又成为“网络扒手”的目标。在2000年的网络游戏市场的规模远远不足于3000万,但是到2001年网络游戏市场规模就增加到了3.1亿,然而随着经济急速的发展,在2005年又再次攀升到37.1亿,成为与电影、电视、音乐等齐头并进的休闲产业。 从2008年 到2010年中国的网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达到631.2亿元。据调查研究,有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作

9、品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元。根据中国互联网络信息中心发布的第27吃中国互联网络发展状况统计报告,截止到2010年12月底,中国网民的规模达到4.57亿,占全国网民总数的23.2%,占全亚洲网民总数的55.4%。 但与此同时,我过的网络安全依然面临着严峻的考验。由于缺乏相关管理制度,这类“虚拟财产”是否属于玩家,是否受到法律保护,成为广大网民和法律学者关注的焦点。 (二)网络游戏虚拟财产的概念我国民法通则第七十一条和第七十五条都作出相关规定,公民、法人的合法财产受到法律保护。当今世界正处于知识经济的时代,财富的概念已经发生了本质的变化,财产已经不再是仅仅局限于有体物,

10、而更主要表现为无形财产。所以此“财产”既包括有形财产,也应当包括无形的财产。网络世界中形成的虚拟财产具备许多与现实财产相同的属性。网络财产在广义上讲,凡是非物化的、数字化的财产形式都能归入虚拟财产的范畴,数字媒体、网络硬盘、网络ID、博客、虚拟货币、电子邮箱都能包括在内,外延比较广泛。而狭义的网络财产仅仅是指具备现实交易价值的虚拟财产,主要包括网络优秀玩家通过支付费用得到的同时还能在离线交易市场中通过交易获取现实利益可能性的物品,其表现最为典型的有:游戏中的游戏货币、角色ID、虚拟武器装备。国内的一些学者认为虚拟财产在网络环境下通过网络用户的个人劳动、市场交易、真实的财产付出等手段获得的能通过

11、一定的方式体现其实用价值,并以此获取现实利益的电磁记录服务和数据。也就是网络游戏玩家通常说说的“游戏币”、“装备”“宠物”或者其它能够提升角色属性的物品等财产。二、网络游戏虚拟财产的特征(一)可流通性网络虚拟财产的交易只要通过玩家与游戏服务商之间的交易,玩家以购买点数和服务的方法获取进入到网络游戏时间和权限以及服务,当玩家达到网络游戏运营商事先设计的某种程序要求时就能获得一定的虚拟财产,游戏服务提供商的利润通过出售点卡获得。另外一种是玩家之间私下的交易转让,一般表现为玩家私下以现金付款或兑换其他虚拟财产的形式来完成,是现实中最常见的形式。(二)虚拟性网络虚拟产品从本质上讲来说并非一个实际存在的

12、物体,其实就是存放在网络服务器上的一些电子数据和符号,只能通过网络服务器在后台对游戏数据进行处理,转化为游戏玩家在网络游戏环境中可以看到到的物品或者可以享受到的服务。所以网络游戏具有独特的虚拟性决定了虚拟财产的虚拟性。(三)依附性网络虚拟财产时虚拟的、无形的、看不见摸不到的财产,它的存在必须以网络为基础,一旦离开网络它将不复存在。这就意味着虚拟财产对网络有着极大的依赖性。(四)网络游戏虚拟财产的法律属性1物权说大部分学者认为,尽管传统的物权理论认为物权的客体应当占用一定的空间并具有形态,但是随着社会的发展和科学技术的进步,物的范围早已不限制在有形、有体的范围内,无体物的概念已得到现代各国法律的

13、确认。持这种观点的人认为:“只要具有法律上排他支配或管理的可能性及独立的经济性,就可以认定为法律上的物”,而且台湾地区“法务部”于2001年11月23日对该类问题做出的“法务部”(90)法检决字第039030号函认为:“线上游戏之账号角色及宝物资料,均系以电磁记录之方式储存于游戏服务器线上角色及宝物虽为虚拟,然于现实世界中均有一定之财产价值,玩家可透过网络拍卖或交换,与现实世界之财物并无不同,故线上游戏之角色及宝物似无不得作为刑罚之窃盗罪及诈欺罪保护客体之理由。”,由此可以确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属于存储在服务器的电磁记录,被视为动产,被视为私人财产的一部分,物权说的观点就在理论和实务

14、上均有支持了。2债权说另外一部分学者认为,虚拟财产权仅仅是玩家得以请求服务商为其提供特定服务内容的证据,只是表明了格式合同下网络运营商与玩家之间的是一种服务合同的关系。在这里,研究的重点不是虚拟财产本身而是它所反映的服务合同关系。虚拟财产的本质是一种债权性权利,网络运营商与玩家分别是服务的提供者和消费者,前者提供符合法定或约定要求的服务,而后者依约接受服务并支付对价。前者不是以转移游戏及其辅助功能的所有权为目的,玩家购买游戏中的装备和物品目的也是在游戏中的运用,对相关装备物品的控制仅标志着有权利享受运营商提供的相关服务。3物权肯定说第一,着重于对物得直接支配性,例如,梅仲协在民法要义中写道:物

15、权者,支配物之权利;鸿逊欣在中国民法总则中写道:物权者,直接支配管理物之权利。第二,着重于直接支配与享受利益的定义。例如,姚瑞光在民法物权论中写道:物权者直接支配特定物,而享受其利益之权利;舟桥淳一在物权法中写到:物权乃支配一定物之权利,或就一定之物,直接享受其利益之权利。第三,着重于支配于排他性的定义。例如,张龙文在民法物权中写到:物权者,直接支配其物,而具有排他性之权利;高富平在物权法原论写到:物权最合适的定义为民事主体对特定物的排他支配权。他认为由于物权是一种民事权利,对物权定义无须附加“享受其利益”这样的词句。他认为指出物权不仅反映人与物之间的关系,更反映人与人之间的关系,物权的独特性

16、在于,就对某物的支配来说,物权是排他的,物权的实质是通过针对物权以外的人的一种关系,而赋予某人完全或部分的支配物的权利。因此,在支配权前加“排他”二字更能突出物权定义的法律权利特性。第四,着重于支配:享受利益与排他性的定义。例如,郑玉波在民法物权中写到:物权,乃直接支配其标的物,而享受其利益之具有排他性的权利。 因此,网络游戏虚拟财产是一种物权,应当受到相关物权的法律保护。这样,对处理网络游戏虚拟财产的纠纷有一定的积极作用。三、网络游戏虚拟财产的纠纷主体(一)网络游戏虚拟财产的主体通过对近几年来的因虚拟财产而引发的纠纷进行分析,可以归纳为以下几种:1、虚拟物品交易过程中因欺诈行为引起的纠纷。虚

17、拟物品的交易现在已经非常普遍了,通常可以分为在线交易和线下交易两种。在线交易通常是在网络上或游戏的过程中转移虚拟物品;而线下交易则是借助网络交易平台对拟交易的物品谈妥价格等交易条件之后,在离线的状态下完成虚拟物品的转移。出于交易时空的局限性,某些交易的一方因为利益驱使便会使用一些欺诈手段,比如一方支付价款,而对方不履行移交虚拟物品的义务,或者虽然履行该义务,但与对方支付的对价不相符等等。2、因游戏运营商停止运营而引发的的纠纷。网络游戏运营商停止运营原因很多,多数是因经营不善导致利润降低或亏损而终止运营,也有恶意终止运营。不管哪种情况都会使得玩家的虚拟财产失去存在的依据和价值,因此往往会引起玩家

18、和游戏运营商之间的纠纷。最典型的例子是天人互动网络游戏公司代理的欧美网络游戏魔剑,因种种原因宣告停止运营后,众多玩家在这个虚拟世界内的财富也随之烟消云散。在获知真相后,部分玩家开始发难,欲集体状告天人互动公司,以追讨包括游戏卡、虚拟财产在内的损失,甚至包括精神损失。游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷。数据的丢失有的并不会必然对虚拟财产带来影响,但有可能会引起相关服务质量方面的纠纷,在此谈及的是数据丢失对虚拟财产产生影响的情形,这种影响可以表现为虚拟物品属性的更改从而影响到虚拟物品的价值,也可表现为虚拟物品的丢失使得玩家的虚拟财产化为乌有二种情况。因使用外挂账号被封引起的虚拟财产纠纷。使用外

19、挂属于非法行为,但游戏运营商因玩家使用外挂而封号是否有法律依据?如果说运营商有权对使用外挂的行为予以惩罚,那么这种惩罚能否延及玩家合法获得的虚拟财产?事实上的做法是,一旦玩家使用外挂,那么账号将被封,与之相关的用户的虚拟财产也等于被完全查封了,因此往往会引起有关的纠纷。还有一种情况就是运营商因判断错误而误封玩家账号,这也会引起纠纷。四、网络游戏虚拟财产纠纷的解决随着网络游戏的迅速发展,玩家与运营商行为的多样性,导致了纠纷的多样性。然而在现代法治社会,只有经过正当法律程序才能剥夺国民的人身权和财产权,诉讼和审判作为公民权利实现的最终和最终要的手段,在制度和理念上始终受到高度重视,诉讼被认为在纠纷

20、解决机制的体系中处于正统地位。下面将讨论在解决网络游戏虚拟财产纠纷的过程中,除了适用我国民法通则、合同法和消费者权益保护法的相关规定外,还应当针对其诉讼的特殊性而建立起来的一些机制。(一)虚拟财产的价值评定一旦发生纠纷诉诸法律,法院如何确定其价值也是非常重要的问题,但现实的状况往往是难以确定。因此,无论从规制虚拟交易秩序的角度还是从司法的角度看都极需确立一套衡量网络游戏虚拟财产价值的标准,同时这样一套评价体系和标准需要由行业来确立,并经由法律予以认可。目前,网络游戏虚拟财产的价值主要通过两种途径显示出来:第一类是网络游戏运营商官方价格。运营商为了提高运营利润而推出、出售虚拟道具和财物,所制定虚

21、拟财物的价格完全是从自身的利益出发,其价格高低完全取决于特定游戏的运营和利润状况以及运营商的营销发展策略,因此运营商确定的价格并不能作为虚拟财产价值确定的标准。另一类是玩家之间的交易价格,包括虚拟财产和游戏账号的离线交易。这种由市场自我调节形成的价格可能更符合实际,但也容易出现一此问题,包括肆意定价,哄抬价格,甚至通过拍卖,炒作等使得价格高得离谱。虽然拍卖反映了市场的供需情况,有利于资源的最优化配置,但在缺乏规则情况下往往非常混乱,所以玩家之间的离线交易具有无序性和不稳定性的特点,从而带有很强的感情色彩,也无法作为确定其价值的标准。因此,玩家之间的离线交易价格也不能准确说明虚拟财物的价值,以其

22、作为为确定其价值的标准也有一定的偏差。所以,确定虚拟财产的价值在技术上存在相当大的难度,并且与现实财产之间的联系也在不断发生变化。在网络游戏中,虚拟财产的价值也与游戏本身的性质、规模、状况和运营商的运营成本密切相关,很难用固定的数值来最终确定。(二)举证责任的分配关于谁主张、谁举证,这是从罗马法沿袭下来的举证责任分配的一般原则,实际上指的是行为责任,体现了简单商品经济条件下举证责任分配的初始形态,是在我国大多数民事诉讼中应用的一般性原则。随着现代社会经济的发展,单纯适用这一原则可能会造成实体上的不公正。基于公平考虑,各国均作了举证责任倒置的规定。最高人民法院关于民事诉讼证据的若干规定(以下简称

23、证据规定第四条以及一些实体法中也规定了举证责任的倒置,并明确列举了运用情形。证据规定第七条规定,在法律没有具体规定,依本规定以及其他司法解释无法确定举证责任承担时,人民法院可以根据公平原则和诚实信用原则,综合当事人举证能力等因素来确定举证责任的承担。根据国外学者的观点,立法者对于举证责任分配不明确时,证明责任应以事人与证据的距离远近为标准,由距离证据较近者负举证责任。在双方当事人与证据等距离的情形下,法官可以考虑举证的难易或事实发生的概率,由举证较为容易的一方承担举证责任,因为事实存在的举证通常较事实不存在的举证容易,主观意思的举证通常较客观表示的举证容易。通常的虚拟财产纠纷中,有以下几个问题

24、是需要被证明的:1、如何确定玩家为正版软件的购买人。这个问题比较简单,玩家只需提供经销商的发票和盖章手机即可证明。2、如何确定玩家是ID的合法所有者。在运行网络游戏的时候,用户名一般是不公开的,而密码则是隐秘的,这是由网络空间的虚拟性特征所决定,但用户名和密码背后一般还附加注册的信息。在法律没有规定必须网络实名的前提下,只要玩家可以知晓该ID的使用密码就可以推定其就是合法ID的所有人,除非第三人有证据证明自己是该ID的合法所有人。因此即使原告未采用网络实名,其权利也应该得到保护。 3、如何确定在游戏软件的运行过程中获得了的游戏武器装备,以及目前装备的现状。这个题要复杂一些。从诉讼理论上,原告提

25、供非常直接的证据是不现实的,个人在取证上的确会有难度,处于举证不能的状况。因为网络游戏运行过程的记录,储存在供应商的服务器中。网络游戏者在排除其电脑硬件出现的问题或者操作不当等涉及电脑技术的问题外,游戏者的原始数据记录都应当存储在网络游戏的服务器中。本着公平原则,应该由网络运营商提供相关的电子数据证据,网络运营商有义务协助游戏者收集失窃证据并给予进行诉讼的技术支持,例如帮助查询黑客IP地址、披露侵权第三人的注册资料等。总结网络游戏产业的飞速发展,迫切要求对网络虚拟财产的有关法律问题进行深入研究。任何权利的实现都离不开法律的保障与救济,为了减少私力救济事件的发生,将侵犯虚拟财产的行为纳入法律的调

26、对网络虚拟财产保护法的完善,才能全面有效的调整网络虚拟财产这一特殊的法律关系,使网络游戏产业在社会主义法治的轨道内实现平稳、健康、有序的发展。 整范围极其必要,制定保护虚拟财产的法律势在必行。随着当今社会的发展,中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展。由规模不断扩展的游戏产业带来的一系列法律问题与立法的滞后性之间的矛盾,在网络游戏产业领域内得到了较为明显的体现。然而只有加快参考文献1、梅仲协.民法要义.M.中国政法大学出版社.200433-332、姚瑞光.民法物权论.M.中国政法大学出版社.2011157-1583、张龙文.民法物权.M.汉林出版社.200396-974、高富平.物权法原论. M

27、.中国人民大学出版社.200121-235、郑玉波.民法物权. M.三民书局.200664-656、林旭霞. 虚拟财产权研究.M.法律出版社.2010238-2397、夏金勇.网络虚拟财产法律问题研究. 西南财经大学.硕士20102-28、刘惠荣.虚拟财产法律保护体系的构建M.法律出版社.2008238-239 9、 林旭霞虚拟财产解析东南学术.2006年第6期2008年5月1-110、 中国知识产权报寿步 徐彦冰太平洋游戏网2004年12月11日1-1. 基于C8051F单片机直流电动机反馈控制系统的设计与研究2. 基于单片机的嵌入式Web服务器的研究 3. MOTOROLA单片机MC68H

28、C(8)05PV8/A内嵌EEPROM的工艺和制程方法及对良率的影响研究 4. 基于模糊控制的电阻钎焊单片机温度控制系统的研制 5. 基于MCS-51系列单片机的通用控制模块的研究 6. 基于单片机实现的供暖系统最佳启停自校正(STR)调节器7. 单片机控制的二级倒立摆系统的研究8. 基于增强型51系列单片机的TCP/IP协议栈的实现 9. 基于单片机的蓄电池自动监测系统 10. 基于32位嵌入式单片机系统的图像采集与处理技术的研究11. 基于单片机的作物营养诊断专家系统的研究 12. 基于单片机的交流伺服电机运动控制系统研究与开发 13. 基于单片机的泵管内壁硬度测试仪的研制 14. 基于单

29、片机的自动找平控制系统研究 15. 基于C8051F040单片机的嵌入式系统开发 16. 基于单片机的液压动力系统状态监测仪开发 17. 模糊Smith智能控制方法的研究及其单片机实现 18. 一种基于单片机的轴快流CO,2激光器的手持控制面板的研制 19. 基于双单片机冲床数控系统的研究 20. 基于CYGNAL单片机的在线间歇式浊度仪的研制 21. 基于单片机的喷油泵试验台控制器的研制 22. 基于单片机的软起动器的研究和设计 23. 基于单片机控制的高速快走丝电火花线切割机床短循环走丝方式研究 24. 基于单片机的机电产品控制系统开发 25. 基于PIC单片机的智能手机充电器 26. 基

30、于单片机的实时内核设计及其应用研究 27. 基于单片机的远程抄表系统的设计与研究 28. 基于单片机的烟气二氧化硫浓度检测仪的研制 29. 基于微型光谱仪的单片机系统 30. 单片机系统软件构件开发的技术研究 31. 基于单片机的液体点滴速度自动检测仪的研制32. 基于单片机系统的多功能温度测量仪的研制 33. 基于PIC单片机的电能采集终端的设计和应用 34. 基于单片机的光纤光栅解调仪的研制 35. 气压式线性摩擦焊机单片机控制系统的研制 36. 基于单片机的数字磁通门传感器 37. 基于单片机的旋转变压器-数字转换器的研究 38. 基于单片机的光纤Bragg光栅解调系统的研究 39. 单

31、片机控制的便携式多功能乳腺治疗仪的研制 40. 基于C8051F020单片机的多生理信号检测仪 41. 基于单片机的电机运动控制系统设计 42. Pico专用单片机核的可测性设计研究 43. 基于MCS-51单片机的热量计 44. 基于双单片机的智能遥测微型气象站 45. MCS-51单片机构建机器人的实践研究 46. 基于单片机的轮轨力检测 47. 基于单片机的GPS定位仪的研究与实现 48. 基于单片机的电液伺服控制系统 49. 用于单片机系统的MMC卡文件系统研制 50. 基于单片机的时控和计数系统性能优化的研究 51. 基于单片机和CPLD的粗光栅位移测量系统研究 52. 单片机控制的

32、后备式方波UPS 53. 提升高职学生单片机应用能力的探究 54. 基于单片机控制的自动低频减载装置研究 55. 基于单片机控制的水下焊接电源的研究 56. 基于单片机的多通道数据采集系统 57. 基于uPSD3234单片机的氚表面污染测量仪的研制 58. 基于单片机的红外测油仪的研究 59. 96系列单片机仿真器研究与设计 60. 基于单片机的单晶金刚石刀具刃磨设备的数控改造 61. 基于单片机的温度智能控制系统的设计与实现 62. 基于MSP430单片机的电梯门机控制器的研制 63. 基于单片机的气体测漏仪的研究 64. 基于三菱M16C/6N系列单片机的CAN/USB协议转换器 65.

33、基于单片机和DSP的变压器油色谱在线监测技术研究 66. 基于单片机的膛壁温度报警系统设计 67. 基于AVR单片机的低压无功补偿控制器的设计 68. 基于单片机船舶电力推进电机监测系统 69. 基于单片机网络的振动信号的采集系统 70. 基于单片机的大容量数据存储技术的应用研究 71. 基于单片机的叠图机研究与教学方法实践 72. 基于单片机嵌入式Web服务器技术的研究及实现 73. 基于AT89S52单片机的通用数据采集系统 74. 基于单片机的多道脉冲幅度分析仪研究 75. 机器人旋转电弧传感角焊缝跟踪单片机控制系统 76. 基于单片机的控制系统在PLC虚拟教学实验中的应用研究77. 基

34、于单片机系统的网络通信研究与应用 78. 基于PIC16F877单片机的莫尔斯码自动译码系统设计与研究79. 基于单片机的模糊控制器在工业电阻炉上的应用研究 80. 基于双单片机冲床数控系统的研究与开发 81. 基于Cygnal单片机的C/OS-的研究82. 基于单片机的一体化智能差示扫描量热仪系统研究 83. 基于TCP/IP协议的单片机与Internet互联的研究与实现 84. 变频调速液压电梯单片机控制器的研究 85. 基于单片机-免疫计数器自动换样功能的研究与实现 86. 基于单片机的倒立摆控制系统设计与实现 87. 单片机嵌入式以太网防盗报警系统 88. 基于51单片机的嵌入式Int

35、ernet系统的设计与实现 89. 单片机监测系统在挤压机上的应用 90. MSP430单片机在智能水表系统上的研究与应用 91. 基于单片机的嵌入式系统中TCP/IP协议栈的实现与应用92. 单片机在高楼恒压供水系统中的应用 93. 基于ATmega16单片机的流量控制器的开发 94. 基于MSP430单片机的远程抄表系统及智能网络水表的设计95. 基于MSP430单片机具有数据存储与回放功能的嵌入式电子血压计的设计 96. 基于单片机的氨分解率检测系统的研究与开发 97. 锅炉的单片机控制系统 98. 基于单片机控制的电磁振动式播种控制系统的设计 99. 基于单片机技术的WDR-01型聚氨

36、酯导热系数测试仪的研制 100. 一种RISC结构8位单片机的设计与实现 101. 基于单片机的公寓用电智能管理系统设计 102. 基于单片机的温度测控系统在温室大棚中的设计与实现103. 基于MSP430单片机的数字化超声电源的研制 104. 基于ADC841单片机的防爆软起动综合控制器的研究105. 基于单片机控制的井下低爆综合保护系统的设计 106. 基于单片机的空调器故障诊断系统的设计研究 107. 单片机实现的寻呼机编码器 108. 单片机实现的鲁棒MRACS及其在液压系统中的应用研究 109. 自适应控制的单片机实现方法及基上隅角瓦斯积聚处理中的应用研究110. 基于单片机的锅炉智

37、能控制器的设计与研究 111. 超精密机床床身隔振的单片机主动控制 112. PIC单片机在空调中的应用 113. 单片机控制力矩加载控制系统的研究 项目论证,项目可行性研究报告,可行性研究报告,项目推广,项目研究报告,项目设计,项目建议书,项目可研报告,本文档支持完整下载,支持任意编辑!选择我们,选择成功!项目论证,项目可行性研究报告,可行性研究报告,项目推广,项目研究报告,项目设计,项目建议书,项目可研报告,本文档支持完整下载,支持任意编辑!选择我们,选择成功!单片机论文,毕业设计,毕业论文,单片机设计,硕士论文,研究生论文,单片机研究论文,单片机设计论文,优秀毕业论文,毕业论文设计,毕业过关论文,毕业设计,毕业设计说明,毕业论文,单片机论文,基于单片机论文,毕业论文终稿,毕业论文初稿,本文档支持完整下载,支持任意编辑!本文档全网独一无二,放心使用,下载这篇文档,定会成功!

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