资源描述
操作系统课程设计
课程设计题目:哲学家进餐问题
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指导老师:
6月10日
目录
1.设计题目和要求 2
1.1试验目标 2
1.2初始条件 2
2 总体设计思想及相关知识 3
2.1总体设计思想 3
2.2 临界区互斥编程原理 3
2.3开发环境和工具 3
3模块说明 3
3.1 状态改变模块 4
4. 部分源程序代码及测试结果 6
5. 课设总结 7
参考文件 8
1.设计题目和要求
1.1试验目标
经过实现哲学家进餐问题同时,深入了解和掌握进程同时和互斥原理。
用C++进行线程创建和撤销代码相对来说比较简单,因为封装比较多,我们能做就是创建和调用。当然,代码中也有部分复杂地方,不是对线程操作,而是相关界面显示和操作,单个线程轻易创建和撤销,但难是合理“监控”和组织多个线程并立即进行状态显示。即使用程序语言实现了进程创建(当然,这是在并不会理论情况下),但还是没搞清理论实质。可能理论更抽象些吧。在日常编程中,即使常常碰到过要使用多线程问题,但没有去试过从操作系统角度去考虑线程运行,在以后学习中,我想还是会深入了解和学习这方面东西。
1.2设计要求
哲学家有N个,也定全体抵达后开始讨论:在讨论间隙哲学家进餐,每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。哲学家人数、餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。
(1)操作系统:windows
(2)程序设计语言:C++
(3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,以下图摆放:
图1-1 哲学家进餐问题设定图
2 总体设计思想及相关知识
2.1总体设计思想
哲学家生活就是思索和吃饭,即思索,就餐,再思索,往复循环。要求是:每一个哲学家只有在拿到在她左右刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓她旁边两把餐具,也不能从其它哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必需放下她手中两把餐具后恢复思索,不能强抓住餐具不放。
设计一个程序,能够显示目前各哲学家状态和桌上餐具使用情况,并能无死锁推算出下一状态各哲学家状态和桌上餐具使用情况。即设计一个能安排哲学家正常生活程序。
为哲学家设计3种状态,即“等候”“进餐”“思索”。每个哲学家反复进行“等候”->“进餐”->“思索”行动循环。其中:
“等候”->“进餐”:只有一个哲学家处于等候进餐状态,且左右手两边餐具全部处于“空闲”状态时,能够发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边餐具。
“进餐”->“思索”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上餐具。餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。
“思索”->“等候”:哲学家思索结束后,无条件转入等候状态。
由上所述,程序中应设置6个元素信号量数组,tools[6],用来保持哲学家之间同时。
2.2 临界区互斥编程原理
不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。每个进程中访问临界资源那段代码称为临界区(Critical Section)。
每个进程中访问临界资源那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅许可一个进程使用共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不许可其它进程进入。不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。
本程序关键使用了EnterCriticalSection (&cs)和LeaveCriticalSection (&cs)两个函数实现临界区互斥,临界区用EnterCriticalSection (&cs)来进入,LeaveCriticalSection (&cs)用来离开临界区。
2.3开发环境和工具
系统平台:WINDOW环境
实现语言:C++
开发工具:Visual C++6.0
3.模块说明
本人在此次课程设计中,打开visual C++——》新建——》project——》win32 console application 建立一个zxm工程。利用工作区间打开zxm.cpp编译。
Philosopher
-number:int
-status:int
+Philosopher(in num:int)
+find() const:int
+getinfo() const:int
+Change():void
图3-1 哲学家类UML图(该图叙述了zxm.cpp文件关键结构:创建一个philosopher类,在philosopher类中定义了status、number整型组员变量。Philosopher()结构函数,find()、getinfo()、change()组员函数)
图3-3 状态改变模块Change()步骤图
4. 部分源程序代码
部分源代码:
void Philosopher::Change() //Philosopher类中change组员函数
{
EnterCriticalSection (&cs) //进入临界区
if(status==1) //正在进餐
{
tools[number%5]=true; //放下左手工具
tools[(number-1)%5]=true; //放下右手工具
status=2; //改变状态为思索
}
else if(status==2) //思索中
{
status=0; //改变状态为等候
}
else if(status==0) //等候中
{
if(tools[number%5]&&tools[(number-1)%5]) //左右手两边工具均为空闲状态
{
tools[number%5]=false; //拿起左手工具
tools[(number-1)%5]=false; //拿起右手工具
status=1;
}
}
LeaveCriticalSection (&cs)
}
5. 测试及结果
图5-1 程序运行开始界面
6. 课设总结
经过了前后共1周时间,我们小组三人艰辛完成了这次课程设计。由开始苹果问题到现在所处理哲学家进餐问题,不仅表现了我应急能力差,还反应出了对操作系统这门功课了解不到位,没有真正了解进程和线程创建和作用,线程同时和互斥。
经过这次课程设计,我学到了很多书本学到知识和书本上学不到问题,体会到了对一个团体来说合作才是最关键,就算你一个人没日没夜做也不如大家一起思索一个小时。
聪慧人往往是能很好利用身边人和资源。经过这次设计,我得到了一个很好理论联络实际机会,锻炼了经过理论处理实际问题能力。正所谓“实践出真知”,有些代码看上去没什么问题,不过实际运行起来就是不出正确结果。代码内部可能存在逻辑或语法等方面我们平时不会注意到小问题,经过这次课程设计,我积累了不少这么小问题处理方法。有些时候,学习到知识是次要,关键是学习知识方法。知识是死,人事活着。死读书就是读死书,作为一个现代大学生,我们应该充实发挥大脑,灵活利用、
参考文件
1. 《计算机操作系统》汤子瀛,哲凤屏西安电子科技大学学出版社
2. .《操作系统原理和实践教程》周湘贞、曾宪权编,清华大学出版社。
3 张丽芬,刘利雄《操作系统试验教程》清华大学出版社
4,《操作系统教程--原理和实例分析》孟静编,高等教育出版社
5.《Windows操作系统关键编程试验教程》,宋晓宇编,中国铁道出版社。
6《操作系统试验教程》,张丽芬、刘利雄、王全玉等编,清华大学出版社。
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