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第2章AutoCAD 二维图形的绘制
第2章 AutoCAD二维图形的绘制
绘制二维图形是AutoCAD的主要功能,也是最基本的功能。二维平面图形的创建比较简单,是整个AutoCAD的绘图基础。因此,只有熟练掌握二维平面图形的基本绘制方法,才能够更好地绘制出复杂的图纸。
2.1 图形界限和单位
2.1.1 设置图形界限
1.功能:设置图形绘制完成后输出的图纸大小。主要目的是为了避免在打印时出错,绘图界限需要确定两个二维点的坐标,这两个二维点分别是图纸的左下角和右上角。
2.执行方式:
菜单栏:【格式】→【图形界限】
3.操作步骤:
将绘图界限范围设定为A4图纸大小(210mm×297mm)
操作方法: 命令含义:
命令:limits 执行命令
限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:0,0 设置绘图区域左下角坐标
右上点<420,297>:297,210 设置绘图区域右上角坐标
重复执行limits命令 快捷键【空格】重复执行命令
限界关闭:打开(ON)/<左下点> <0,0>:ON 打开绘图界限检查功能
4.选项含义和功能说明如下:
关闭(OFF):关闭绘图界限检查功能,绘制图形不受绘图范围的限制。
l 打开(ON) :打开绘图界限检查功能,如果输入或拾取的超出绘图界限,则操作将无法进行。
5.注意:
(1)在CAD的命令中“< >”代表默认值或上一次使用过的数值,如果尖括号中设定的值与所输入值恰巧一致,可以通过空格键确认来省略操作步骤。
(2) 标准图纸规格, 如图2-1所示(单位:mm)
幅面代号
A0
A1
A2
A3
A4
宽×高
1189×841
841×594
594×420
420×297
297×210
图2-1 A0-A4图纸规格
2.1.2 设置图形单位
1.功能:用于设置绘图单位,可以根据具体情况设置绘图的单位类型和数据精度。
2.执行方式:
菜单栏:【格式】→【单位】
命令行:Units(UN)
3.操作步骤:
执行【单位】命令,系统将弹出如图2-2所示的图形单位设置对话框。
图2-2 绘图单位对话框
2.2 辅助功能
在绘制图形时,通过移动光标来指定绘图位置往往很难精确定位。因此,要精确定位必须使用坐标或捕捉工具。灵活运用捕捉工具,可以提高绘图的准确性和工作效率。AutoCAD提供了对象捕捉、对象追踪等绘图辅助功能,通过设置来快速、精确地绘制图形。
2.2.1 捕捉与栅格
在绘图的过程中,经常要指定一些特征点,例如端点、中点、圆心和两个对象的交点等。如果只凭手动来拾取,不可能准确地找到这些点。AutoCAD提供了对象捕捉功能,可以迅速、准确地捕捉到这些特殊点,从而精确地绘制图形。
【捕捉】用于设定鼠标光标移动的间距, 如图2-3所示。【栅格】是一些标定位置的小点,可以提供直观的距离和位置参照,如图2-4所示。
图2-3 栅格和捕捉设置栏
图2-4 打开栅格
2.2.2 正交和极轴
1.正交
(1)功能:辅助绘图中使用频率较高的功能,在绘图时可以保证图形水平和垂直状态。
(2)执行方式:
状态栏:
快捷键:F8
(3)注意:状态栏命令按钮的使用是切换的,即执行一次是打开正交,再次执行是关闭正交。
2.极轴
(1)功能:即角度捕捉,可以按照设置的角度增量来控制绘制角度,方便带有角度的图形进行绘制, 如图2-5所示。
(2)执行方式:
状态栏:
快捷键:F10
图2-5 草图设置栏
(3)注意:状态栏命令按钮的使用是切换的,即执行一次是打开极轴,再次执行是关闭极轴。
2.2.3 对象捕捉和对象追踪
图2-6 捕捉和追踪
1.对象捕捉
(1)功能:辅助绘图中使用频率最高的功能,在绘图时可以保证绘制的图形精确定位,提高了绘图的精度和效率,如图2-6所示。
(2)执行方式:
状态栏:
快捷键:F3
(3)注意:状态栏命令按钮的使用是切换的,即执行一次是打开对象捕捉,再次执行是关闭对象捕捉,如图2-6所示。
2.对象追踪
(1)功能:经常与对象捕捉配合使用,捕捉时出现延长线,辅助操作者进行捕捉操作。
(2)执行方式:
状态栏:
快捷键:F11
(3)注意:状态栏命令按钮的使用是切换的,即执行一次是打开对象追踪,再次执行是关闭对象追踪。
2.3 线的绘制
2.2.4 绘制直线
1.功能:绘图中使用频率最高的命令之一,主要用于绘制线段。LINE命令可以创建一系列连续的线段,用户可以通过鼠标或输入点坐标值来决定线段的起点和端点。
2.执行方式:
菜单栏:【绘图】→【直线】
命令行:Line(L)
工具栏:
3.操作步骤:
使用线命令随意绘制三角形,如图2-7所示。
图2-7绘制三角形
操作方法: 命令含义:
命令: L 执行Line命令
LINE 指定第一点: 任意指定,确定第1点
指定下一点或 [放弃(U)]: 任意指定,确定第2点
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 输入C 闭合二维线段
4.选项含义和功能说明如下:
l 闭合(C): 将第一条直线段的起点和最后一条直线段的终点连接起来,形成一个封闭区域。
l 撤消(U): 撤消当前的操作。
l 结束绘制:按【空格键】结束绘图操作。
5.注意:
1)由直线绘制的图形,每条线段都是独立存在的,可对每条直线进行单独编辑。
2)在没有任何命令提示状态下执行【空格键】会重复执行上一次的命令。
2.2.1 绘制射线
1.功能:射线是向一个方向无限延伸的直线。该线通常在绘图过程中作为辅助线使用。
2.执行方式:
菜单栏:【绘图】→【射线】
命令行:Ray
3.操作步骤:
使用射线命令绘制,如图2-8所示。
图2-8 绘制射线
操作方法: 命令含义:
命令: Ray 执行Ray命令
指定起点: 任意指定起点
指定通过点: <正交 开> 打开正交按钮F8
指定通过点: 指定下一点
指定通过点: <极轴 开> 打开极轴按钮F10设置捕捉角度
指定通过点: 【空格键】结束操作
2.3.3 绘制构造线
1.功能:构造线命令用于绘制无限长直线,与射线类似,可以使用无限延伸的线来创建构造和参考线,并且配合修剪命令来编辑图形。
2.执行方式:
菜单栏:【绘图】→【构造线】
命令行:Xline(XL)
工具栏:
3.操作步骤:
通过正交和极轴辅助方式来绘制构造线,如图2-9所示。
图2-9 绘制构造线
操作方法: 命令含义:
命令: xl 执行构造线命令
XLINE 指定点或
[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]: 指定第一点
指定通过点: <正交 开> 打开正交按钮F8
指定通过点: 指定下一点
指定通过点: <极轴 开> 打开极轴按钮F10设置捕捉角度
指定通过点: 指定下一点
指定通过点: 【空格键】结束操作
4.选项含义和功能说明如下:
l 等分(B):平分对象,并绘制等分构造线。
l 水平(H):平行于x轴并绘制水平构造线。
l 竖直(V):平行于Y轴并绘制垂直构造线。
l 角度(A):指定角度并绘制带有角度的构造线。
l 偏移(P):以指定距离将选取的对象偏移并复制,与原对象保持平行。
2.4 圆形的绘制
2.4.1 绘制圆
1.功能: 圆是制图中 较为常用的对象之一。用户可根据不同的已知条件,创建所需圆对象。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【圆】
命令行:Circle(C)
工具栏:
3.操作步骤:
(1)通过确定半径绘制圆,如图2-10所示。
图2-10 绘制圆
操作方法: 命令含义:
命令: C 执行画圆命令
CIRCLE 指定圆的圆心或
[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: 指定圆心
指定圆的半径或 [直径(D)]: 100 输入半径值100
(2)CAD绘制圆提供了多种方式,如图2-11所示。
图2-11 绘制圆的四种方法
(3)相切圆的三种绘制方法
切点是一个对象与另一个对象接触而不相交的点。要创建与其他对象相切的圆,请选定该对象,然后指定圆的半径。如图2-12所示,加粗的圆是正在绘制的圆,点1和点2用来选择相切的对象。
图2-12 绘制相切圆的三种方法
4.选项含义和功能说明如下:
l 两点(2P):通过指定圆直径上的两个点绘制圆。
l 三点(3P):通过指定圆周上的三个点来绘制圆。
l T(切点、切点、半径):通过指定相切的两个对象和半径来绘制圆。
5.注意:
(1)放大圆对象后有时看起来不圆滑,这其实只是一个显示问题,只需执行重生成命令(RE),圆对象即可变为光滑。也可以选项栏(OP)中的显示先项卡调整默认圆的光滑精度。
(2) 要绘制三点相切的圆,请将运行对象捕捉设置为“切点”,并使用三点方法绘制该圆。
2.4.2 绘制圆环
1.功能:圆环是由相同圆心、不相等直径的两个圆组成的。控制圆环的主要参数是圆心、内直径和外直径。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【圆环】
命令行:Donut (DO)
3.操作步骤:
绘制圆环分别指定内径和外径的数值,如图2-13所示。
图2-13 圆环
操作方法: 命令含义:
命令: do 执行绘制圆环命令
指定圆环的内径 <50.0000>: 100 指定圆环的内径为100
定圆环的外径 <1.0000>: 120 定圆环的外径为120
指定圆环的中心点或 <退出>: 指定圆环的中心点
指定圆环的中心点或 <退出>: 【空格键】结束操作
2.4.3 绘制椭圆
1.功能: 椭圆对象包括圆心、长轴和短轴。椭圆是一种特殊的圆,它的中心到圆周上的距离是变化的。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【椭圆】
命令行:Ellipse (EL)
工具栏:
3.操作步骤:
(1)椭圆中心点为椭圆圆心,分别指定椭圆的长、短轴。如图2-14所示,是以椭圆轴的两个端点和另一轴半长来绘制椭圆。
图2-14 绘制椭圆
操作方法: 命令含义:
命令: el 执行椭圆命令
指定椭圆的轴端点或 [圆弧(A)/中心点(C)]: 指定椭圆轴的第一端点
指定轴的另一个端点: 指定椭圆轴的第二端点
指定另一条半轴长度或 [旋转(R)]: 手动指定半轴长度
(2)椭圆由定义其长度和宽度的两条轴决定。较长的轴称为长轴,较短的轴称为短轴,如图2-15所示。
图2-15 示意图
4.选项含义和功能说明如下:
l 中心(C):通过指定中心点来创建椭圆对象。
l 弧(A): 绘制椭圆弧。
l 旋转(R):用长短轴线之间的比例,来确定椭圆的短轴。
l 参数(P):以矢量参数方程式来计算椭圆弧的端点角度。
l 包含(I):指所创建的椭圆弧从起始角度开始的包含角度值。
2.4.4 椭圆弧
1.功能:椭圆上的一部分就是椭圆弧。椭圆弧与椭圆命令操作上类似。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【椭圆弧】
工具栏:
3.操作步骤:
绘制椭圆弧,如图2-16所示。
图2-16 椭圆弧
操作方法: 命令含义:
命令: El 执行椭圆弧命令
指定椭圆弧的轴端点或 [中心点(C)]: 指定椭圆轴的第一端点
指定轴的另一个端点: 指定椭圆轴的第二端点
指定另一条半轴长度或 [旋转(R)]: 手动指定半轴长度
指定起始角度或 [参数(P)]: 指定起点角度
指定终止角度或 [参数(P)/包含角度(I)]: 指定端点角度
要绘制圆弧,可以指定圆心、端点、起点、半径、角度、弦长和方向值的各种组合形式。可以使用多种方法创建圆弧。除第一种方法外,其他方法都是从起点到端点逆时针绘制圆弧。
(1)通过指定三点绘制圆弧。如图2-17所示,圆弧的起点捕捉到直线的端点。在该示例中,圆弧的第二点捕捉到中间的圆。
图2-17 三点绘制椭圆弧
(2)通过指定起点、圆心、端点绘制圆弧,如图2-17所示。起点和圆心之间的距离确定半径。端点由从圆心引出的通过第三点的直线决定。生成的圆弧始终从起点以逆时针绘制。使用不同的选项,可以先指定起点,也可以先指定圆心。
图2-18 起点、圆心、端点绘制椭圆弧
(3)通过指定起点、圆心、角度绘制圆弧,如图2-19所示。起点和圆心之间的距离确定半径。圆弧的另一端通过指定以圆弧圆心为顶点的夹角确定。生成的圆弧始终从起点以逆时针绘制。使用不同的选项,可以先指定起点,也可以先指定圆心。
图2-19 起点、圆心、角度绘制椭圆弧
包含角度决定圆弧的端点,如图2-20所示。如果已知两个端点但不能捕捉到圆心,可以使用“起点、端点、角度”法。
图2-20 起点、圆心、角度绘制椭圆弧
(4)通过指定起点、圆心、长度绘制圆弧,起点和圆心之间的距离确定半径,如图2-21所示。圆弧的另一端通过指定圆弧起点和端点之间的弦长确定。生成的圆弧始终从起点以逆时针绘制。 使用不同的选项,可以先指定起点,也可以先指定圆心。
图2-21 起点、圆心、长度绘制椭圆弧
(5)通过指定起点、端点、角度绘制圆弧,圆弧端点之间的夹角确定圆弧的圆心和半径。
(6)通过指定起点、端点、方向绘制圆弧,可以通过在所需切线上指定一个点或输入角度指定切向。可以通过更改指定两个端点的顺序确定用于控制切点的端点。
(7)通过指定起点、端点、半径绘制圆弧,圆弧凸度的方向由指定其端点的顺序确定,如图2-22所示。可以通过输入半径或在所需半径距离上指定一个点来指定半径。
图2-22 起点、、端点、半径绘制椭圆弧
4.选项含义和功能说明如下:
l 中心(C):通过指定中心点来创建椭圆对象。
l 弧(A): 绘制椭圆弧。
l 旋转(R):用长短轴线之间的比例,来确定椭圆的短轴。
l 参数(P):以矢量参数方程式来计算椭圆弧的端点角度。
l 包含(I):指所创建的椭圆弧从起始角度开始的包含角度值。
2.5 多边形的绘制
2.5.1 绘制矩形
1.功能:创建矩形并可设置长度、宽度等多个属性。矩形是组成复杂图形的基本元素之一,通过确定矩形对角线上的两个点来绘制。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【矩形】
命令行:Rectangle(REC)
工具栏:
3.操作步骤:
精确绘制矩形,如图2-23所示。
图2-23 精确绘制矩形
操作方法: 命令含义:
命令:rec 执行Rectang命令
指定第一个角点或
[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 任意指定左下角点
指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:d 通过输入尺寸确定矩形长宽值
指定矩形的长度 <10.0000>: 50 确定长度值为50
指定矩形的宽度 <10.0000>: 100 确定宽度值为100
指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: 通过鼠标来确定矩形的方向
4.选项含义和功能说明如下:
l 倒角(C):设置矩形角的倒角距离。
l 标高(E):确定矩形在三维空间内的基面高度。
l 圆角(F):设置矩形角的圆角大小。
l 厚度(T):设置矩形的厚度,即Z轴方向的高度。
l 宽度(W):设置矩形的线宽。
l 面积(A):如已知矩形面积和其中一边的长度值,就可以使用面积方式创建矩形。
l 尺寸(D):如已经矩形的长度和宽度即可使用尺寸方式创建矩形。
l 旋转(R):通过输入旋转角度来选取另一对角点来确定显示方向。
5.注意:
矩形选项中,除了面积一项以外,都会把上一次的操作设置保存为默认设置。
2.5.2 绘制正多边形
1.功能:创建正多边形。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【正多边形】
命令行:Polygon(POL)
工具栏:
3.操作步骤:
绘制正六边形,如图2-24所示。
图2-24 绘制内接和外接六边形
操作方法: 命令含义:
命令:Pol 执行Polygon命令
POLYGON 输入边的数目 <4>: 6 指定多边形的边数为6
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 任意指定多边形的中心点
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>: I 使用内接圆绘制正多边形
指定圆的半径: 100 确定半径值为100
4.选项含义和功能说明如下:
l 边(E):指定边上的第一点及第二点,可确定正多边形以某一角度进行绘制。
l <多边形中心>:指定多边形的中心点。
l 内接于圆(I):指定外接圆的半径,正多边形的所有顶点都在此圆周上。
l 外切于圆(C):指定从正多边形中心点到各边中心的距离。
2.6 复杂图形的绘制
2.6.1 绘制多线
1.功能:多线是一种由多条平行线组成的线段。可以调整平行线之间的间距和数目,多线常用于绘制建筑图中的墙体、电子线路图等平行线对象。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【多线】
命令行:MLINE(ML)
3.操作步骤:
(1)在菜单中选择【格式】→【多线样式】命令,打开【多线样式】对话框,如图2-25所示。可以根据需要创建多线样式,设置其线条数目和封口方式。
图2-25 多线样式编辑栏
(2)在【多线样式】对话框中单击【修改】按钮,将打开【修改多线样式】对话框,可以创建新和编辑多线样式的属性内容,如图2-26所示。该对话框中各选项的功能如下。
图2-26 修改多线样式
(3)绘制多线,如图2-27所示。
图2-27 绘制多线样式
操作方法: 命令含义:
命令:ml 执行多线命令
指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: 指定多线的第一点
指定下一点: 指定多线的第二点
指定下一点或 [放弃(U)]: 【空格键】结束操作
4.多线命令的选项介绍如下:
l 对正类型 [上(T)/无(Z)/下(B)]:以多线的左上角、中间或右下角开始绘图
l 比例:确定多线的大小
l 样式:需要输样式名称,可以使用包含两个元素的 STANDARD 样式,也可以指定一个以前创建的样式
5.编辑多线:
(1)菜单栏【修改】→【对象】→【多线】,调用多线编辑工具来定义多线绘制后产生的交叉形式,多线编辑工具共提供了12种编辑方式,如图2-28所示。
图2-28 修改多线
(2)使用【十字打开】命令编辑多线,如图2-29所示。
图2-29 编辑多线样式
2.6.2 绘制多段线
1.功能: 多段线是作为单个对象创建的相互连接的直线段。可以创建具有宽度的直线段、圆弧段或两者的组合线段。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【多段线】
命令行:Pline (PL)
工具栏:
3.操作步骤:
通过改变多段线的宽度来制作箭头符号,如图2-30所示。
图2-30 箭头
操作方法: 命令含义:
命令:pl 执行多段线命令
指定起点: 指定多段线第一点
指定下一个点或
[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w 调整多段线宽度
指定起点宽度 <0.0000>: 10 指定起点宽度值为10
指定端点宽度 <10.0000>:10 指定起点宽度值为10
指定下一个点或
[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:100 指定多段线的长度值为100
指定下一个点或
[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w 调整第二段多段线宽度
指定起点宽度 <10.0000>: 20 指定起点宽度值为10
指定端点宽度 <20.0000>: 0 指定起点宽度值为0
指定下一点或
[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]
:40 指定多段线的长度值为40
指定下一点或
[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 指定多段线第最后一点
4.选项含义和功能说明如下:
l 圆弧:可以指定圆弧的角度、圆心、方向或半径。通过指定一个中间点和一个端点也可以完成圆弧的绘制。
l 半宽:调整多段线一半的宽度。
l 长度:控制多段线的长度值。
l 放弃:撤消当前的操作。
l 宽度:调整多段线一半的宽度。
2.6.3 绘制样条曲线
1.功能:样条曲线是由一组点定义的一条光滑曲线。可以用样条曲线生成一些地形图、园林中的绿化带、机械设计中的轮廓曲线等。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【样条曲线】
命令行:Spline(SPL)
工具栏:
3.操作步骤:
用样条曲线绘制一个S型,如图2-31所示。
图2-31 用样条曲线绘制S图形
操作方法: 命令含义:
命令:Spline 执行样条线命令
指定第一个点或 [对象(O)]: 指定样条线第一个点
指定下一点: 指定样条线第二个点
指定下一点或 [闭合(C)/拟合公差(F)] <起点切向>: 指定样条线第三个点
指定下一点或 [闭合(C)/拟合公差(F)] <起点切向>: 指定样条线第四个点
指定下一点或 [闭合(C)/拟合公差(F)] <起点切向>: 输入三次【空格键】结束操作
4.选项含义和功能说明如下:
l 闭合(C):生成一条闭合的样条曲线。
l 拟合公差(F):键入曲线的偏差值。值越大,曲线就相对越平滑。
l 起始切点:指定起始点切线。
l 终点相切:指定终点切线。
2.6.3 绘制修订云线
1.功能:修订云线是由连续圆弧组成的多段线,用于提示用户注意图形中的圈阅部分。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【修订云线】
工具栏:
3.操作步骤:
用云线绘制一棵树,如图2-32所示。
图2-32 绘制圈阅部分
操作方法: 命令含义:
命令:Revcloud 执行修订云线命令
沿云线路径引导十字光标... 指定起点并移动鼠标
修订云线完成 末端移动到起点自动闭合
4.云线命令的选项介绍如下:
l 弧长(A):指云线上凸凹的圆弧弧长。
l 对象(O):选择已知对象作为云线路径。
2.7 点的绘制
2.7.1 点的绘制
1.功能:点通常会做为绘图的参考标记。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【点】
工具栏:
3.操作步骤:
(1)创建一个点,如图2-33所示。
图2-33 绘制点
操作方法: 命令含义:
命令: Point 执行Point命令
设置(S)/多次(M)/<点定位(L>:M 输入M,以多点方式创建点标记
设置(S)/<点定位(L)>: 拾取端点1
设置(S)/<点定位(L)>: 拾取端点2
设置(S)/<点定位(L)>: 拾取端点3
(2)菜单【格式】→【点样式】进入点样式编辑器,如图2-34所示
图2-34 点样式编辑器
(3)通过编辑后点的最终效果,如图2-35所示。
图2-35 编辑后的点样式
4.设置点样式的选项介绍如下:
l 相对于屏幕设置大小:以屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小。在进行缩放时,点的显示大小不随其他对象的变化而改变。
l 按绝对单位设置大小:以指定的实际单位值来显示点。在进行缩放时,点的大小也将随其他对象的变化而变化。
2.7.3 定数等分
1.功能: 可以将所选对象等分为指定数目的相等长度。平均间隔一段距离排列点的实体或块。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【点】→【定数等分】
命令行:Divied(Div)
3.操作步骤:
使一条直线上平均摆放5个点,如图2-36所示。
图2-36 定数等分
操作方法: 命令含义:
命令: Div 执行定数等分命令
选择要定数等分的对象: 拾取目标对象
输入线段数目或 [块(B)]: 5 输入点的数值为5
以下是弧形和折线的等分效果,如图2-37所示。
图2-37 弧形和折线对象的定数等分
4.定数等分的选项介绍如下:
l 块:插入定义好后的块,通过输入块的名称来指定。
2.7.4 定距等分
1.功能: 可以将所选对象等分为指定数目的相等长度。平均间隔一段距离排列点的实体或块。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【点】→【定距等分】
命令行:Measure(Me)
3.操作步骤:
使一条直线上按相等距离摆放5个点,如图2-38所示。
图2-38 定距等分
操作方法: 命令含义:
命令: me 执行定距等分命令
选择要定距等分的对象: 拾取目标对象
指定线段长度或 [块(B)]: 25 指定线段长度为25
4.定数等分的选项介绍如下:
l 块:插入定义好后的块,通过输入块的名称来指定。
2.8 图案填充
1.功能:图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来填满指定区域,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理,广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图中。
2.执行命令:
命令行:Hatch(H)
菜单栏:【绘图】→【图案填充】
工具栏:
3.操作步骤:
(1)在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击【图案填充】对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置,如图2-39所示。
图2-39 图案填充
(2)使用【渐变色】对话框的【渐变色】选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充,如图2-40所示。
图2-40 渐变色
2.9 面域
可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。用户可以对面域执行【并集】、【差集】及【交集】3种布尔运算。
2.9.1. 创建面域
1.功能:定义计算图形,为布尔运算做准备。
2.执行命令:
菜单栏:【绘图】→【面域】
命令行:Region(Reg)
工具栏:
3.操作步骤:
操作方法: 命令含义:
命令:region 执行面域命令
选择对象: 拾取准备定义的图形
已提取 2 个环
已创建 2 个面域 拾取结束后便可进行布尔运算
4.注意:
只有在定义完面域后方可执行布尔运算,否则无法执行布尔运算命令。
2.9.2 编辑面域
1.功能:对定义完面域后的图形进行布尔运算【并集】、【差集】及【交集】。
2.执行命令:
菜单栏:【修改】→【实体编辑】
实体编辑栏:
3.操作步骤:
(1)选择【并集】运算命令,分别拾取两个图形,如图2-41所示。并集运算是求两个图形的全部。
图2-41 并集运算
操作方法: 命令含义:
命令: union 执行并集运算命令
选择对象: 找到 2 个 选择两个图形
选择对象: 执行命令结束
(2)选择【差集】运算命令,保留矩形剩余部分,如图2-42所示。并集运算是求两个图形的相减部分。
图2-42 差集运算
操作方法: 命令含义:
命令: subtract 执行并集运算命令
选择对象: 找到 1 个 拾取保留图形
选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域... 拾取减去的图形
选择对象: 找到 1 个 拾取到图形
选择对象: 执行命令结束
(3)选择【交集】运算命令,拾取运算图形,如图2-43所示。并集运算是求两个图形的公共部分。
图2-43 差集运算
操作方法: 命令含义:
命令: intersect 执行并集运算命令
选择对象: 找到 2 个
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