1、滨江学院第2学期数字图像处理课程论文 题 目 Java设计扫雷游戏 专 业 通信工程 姓 名 王李超 学 号 2334038 06月 05日设计通信编程课程论文Java设计扫雷游戏王李超,2334038南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京210041设计内容及要求1.1 扫雷游戏基础要求 Windows /XP系统提供扫雷游戏是一个很有趣游戏。本章课程设计使用Java语言编写一个和其类似扫雷游戏。具体要求以下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个等级,扫雷英雄榜存放每个等级最好成绩,即挖出全部地雷且用时最少者。单击游戏菜单能够选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)
2、选择等级后将出现对应等级扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便开启计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块周围8个方块中共有多少颗雷。(4) 假如用户认为某个方块下埋着雷,单击右键能够在方块上标识一个用户认为是雷图标,即给出一个扫雷标识。用户每标识出一个扫雷标识(不管用户标识是否正确),程序将显示剩下雷数降低一个。(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保留成绩对话框。(6)用户能够选择标识疑问方块,用能够勾选游戏菜单下标识(或用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”
3、标识。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)假如用户需要即使提醒声,并可选中声音选项,此时将听到计时卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 需实现关键功效(1) 用户能够自定义等级而且能够任意输入雷数;(2) 含有计时功效,即显示用户完成移动盘子所花费时间;(3) 用户能够选择是否有音效;(4) 自动保留扫雷英雄榜; 2需求分析2.1 扫雷棋盘布局设计系统整体布局为:CardLayout布局, 采取了菜单、按钮、面板等组件,菜单关键包含开始,选择等级,标识,扫雷英雄榜,退出, 按钮功效是重新开始新游戏。2.2
4、雷区设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建对象:mineArea是MineGame类中最关键组员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口中心。标明MineArea类关键组员变量、方法和和MineGame类之间组合关系UML图图2-1所表示。图2-1 MineArea类UML图以下是UML图中相关数据和方法具体说明。1、组员变量(1)block是Block类型数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷方块。(2)blockView是BlockView类型数组,负责为block数组中Block对
5、象提供视图。(3)lay是LayMines类型对象,负责设置block数组中哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保留成绩界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才能够看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可依据参数提供数据设置雷区宽度、高度、雷数目和雷区等级。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现ActionListener接口中方法。当用户单击blockV
6、iew中某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责实施相关算法,比如,当用鼠标左键单击方块上按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中标签,该标签上是一个数字,该数字代表目前方块周围8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法实施时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是M
7、ineArea类实现MouseListener接口中方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标识。(5)inquireWin()方法用来判定用户是否扫雷成功,假如成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部累而且用时最少。总而言之,MineArea创建扫雷区域效果图2.2.2所表示。2.3 音效设计music类是java.awt包中Frame子类,经过结构音效声音方法,在MainFrame主类中,经过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,以后又经过ActionListener来
8、监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放对应音乐。下面标明music类关键组员变量、方法和和MineFrame类之间组合关系UML图图2-2所表示。图2-2 MineArea类UML图2.4 排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建对象dialog是MainFrame类(主类)组员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷最好成绩界面。标明LogDialog类关键组员变量、方法和和MainFrame类之间组合关系UML图图2-3所表示。图2-3 LogDialog类
9、UML图3总体设计3.1 总体功效图图2-4 总体功效图3.2 总体步骤图图2-5 总体步骤图4关键功效设计步骤4.1雷区设计步骤图图2-6 雷区设计步骤图4.2音效设计步骤图图2-7 音效设计步骤图4.3 排行榜设计步骤图图2-8 排行榜设计步骤图5代码实现5.1 类之间关系图图2-9 类之间关系图5.2 运行效果图图2-10 运行主界面效果图图2-11 游戏失败效果图图2-12 自定义雷区效果图图2-13 游戏胜利效果图图2-14 扫雷英雄榜效果图5.3 程序打包公布过程能够使用jar.exe命令制作JAR文件来公布编写软件。(1)首先用文本编辑器,如Windows下“记事本”,编写一个清
10、单文件:Mymoon.mf Manifest-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将Mymoon.mf保留到G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33中,即和应用程序所用字节码文件保留在相同目录中。 注意:清单文件中“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间和“Created-By:”和1.5之间必需有且只有一个空格。 (2)生成JAR文件。 G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33jar cfm Game.jar Mymoon
11、.mf *.class其中,参数c表示要生成一个新JAR文件,f表示要生成JAR文件名字,m表示清单文件名字。 能够将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5计算机上)计算机上,用户用鼠标双击该文件图标就能够运行扫雷游戏。6 JAVA编程扫雷小游戏源代码import java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;public class MineSquare extends JPanel implements MouseL
12、istener int rows=10,cols=10,雷数=10;JButton buttonFace=null;Block block; TimeCount time; CountMine count; String grade=null; RandomSetMine 随机布雷者;FindAroundMineNumber 确定周围雷数者;FindSafeArea 找出无雷连通区者;DetermineDigArea 成片挖开者;DetermineMineMarkIsRightOrWrong 确定雷标识是否正确者;FindAroundMineMarkNumber 确定周围雷标数目者;Decid
13、eWinner 判定是否胜利者; Record 统计对话框=null;public MineSquare(String grade,int mineNumber,int rows, int cols,JButton b,JDialog dialog) this.grade=grade;this.rows=rows;this.cols=cols;雷数=mineNumber;判定是否胜利者=new DecideWinner();统计对话框=(Record)dialog;block=new Blockrows+1cols+1;buttonFace=b;time=new TimeCount();cou
14、nt=new CountMine(雷数);count.textShowMine.setText(+雷数);setLayout(new GridLayout(rows,cols); import javax.swing.ImageIcon; /程序入口public class Block String name; /名字,比如雷或数字 int aroundMineNumber; /周围雷数目 ImageIcon mineIcon; /雷图标 boolean isMine=false; /是否是雷 boolean isMark=false; /是否被标识 boolean isOpen=false;
15、 /是否被挖开 public void setName(String name) this.name=name; /设置周围雷数 public void setAroundMineNumber(int n) aroundMineNumber=n; /取得周围雷数 public int getAroundMineNumber() return aroundMineNumber; public String getName() return name; /判定是否是雷 public boolean isMine() return isMine; /设置是否为雷 public void setIsM
16、ine(boolean b) isMine=b; /设置雷图标 public void setMineIcon(ImageIcon icon) mineIcon=icon; /取得雷图标 public ImageIcon getMineicon() return mineIcon; /确定雷是否被挖开 public boolean getIsOpen() return isOpen; /设置为已经被挖开 public void setIsOpen(boolean p) isOpen=p; /返回此处是否已经被标识 public boolean getIsMark() return isMark
17、; /设置此处是否已经被标识 public void setIsMark(boolean m) isMark=m; import javax.swing.*;import java.awt.*;public class BlockView extends JPanel JLabel blockNameOrIcon; /用来显示Block对象name、number和mineIcon属性 JButton blockCover; /用来遮挡blockNameOrIcon. CardLayout card; /卡片式布局 BlockView() card=new CardLayout(); setLa
18、yout(card); blockNameOrIcon=new JLabel(,JLabel.CENTER); blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockCover=new JButton(); add(cover,blockCover); add(view,blockNameOrIcon); /给出视觉效果改变 public void giveView(Block b
19、lock) / 假如是雷,将对应图标和文字更改 if(block.isMine) blockNameOrIcon.setText(block.getName(); blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon(); else int n=block.getAroundMineNumber(); if(n=1) blockNameOrIcon.setText(+n); else blockNameOrIcon.setText( ); public void seeBlockNameOrIcon() card.show(this,view); validate
20、(); public void seeBlockCover() card.show(this,cover); validate(); public JButton getBlockCover() return blockCover; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /*按扭类*/ class Bomb extends JButton public int num_x,num_y; /第几号方块 public int BombRoundCount; /周围雷数 public boolean isB
21、omb; /是否为雷 public boolean isClicked; /是否被点击 public int BombFlag; /探雷标识 public boolean isRight; /是否点击右键 public Bomb(int x,int y) BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; /*窗口及算法实现类*/ class MainBomb extends JFrame implements ActionList
22、ener,MouseListener public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; /目前方块数目前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon(Bomb.gif); /踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(bomb_big.gif); /踩雷标识 public Icon icon_flag = new ImageIcon(flag.gif); /雷标识 public Icon icon_
23、question = new ImageIcon(question.gif); /迷惑是否有雷 public JButton start = new JButton( 开始 ); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() super(扫雷 Aaron制作 .8 ); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); c
24、.setBackground(Color.gray); c.setLayout(new BorderLayout(); text=new JTextField(10 ,3); nowBomb = new Label(目前雷数+ +BombNum+); setBomb= new Label(设置地雷数); start.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim(); if(BombNu
25、m = 10 & BombNum 50 ) replay(); else JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null,你设置地雷数太多了,请重设!,错误,2); ); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel,North); mainPanel.setLayout(new GridLayout( (int)Math.sqrt(
26、BlockNum) , (int)Math.sqrt(BlockNum) ); bombButton=new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) bombButton i =new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+ ) bombButton i j
27、 =new Bomb(i,j); bombButton i j .setForeground( Color.gray); bombButton i j .addActionListener(this); bombButton i j .addMouseListener(this); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+ ) mainPanel.add(bombButton i j ); c.add(mainPanel,Center); s
28、tartBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); /*布雷*/ public void startBomb() for(int i=0;iBombNum;i+) int x =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1); int y =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1); if(bombButton x y .isBomb=true) i-; else bombButton x y .
29、isBomb=true ; /*重新开始*/ public void replay() nowBomb.setText(目前雷数+ +BombNum+); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+) bombButton i j .isBomb=false; bombButton i j .isClicked=false; bombButton i j .setEnabled(true); bombButton i j .setText();
30、bombButton i j .setIcon(null); startBomb(); /*是否挖完了全部雷*/ public void isWin() int findBomb=0; /找到地雷数 for(int i = 0;i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0;j (int)Math.sqrt(BlockNum ); j+) if(bombButton i j .isBomb = true & bombButton i j .isRight = true) findBomb+; if( findBomb = Integer.parse
31、Int(text.getText().trim() ) JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(this,你挖完了全部雷,你胜利了!,你胜利了,2); /*计算方块周围雷数 */ public void CountRoundBomb() for (int i = 0; i (int)Math.sqrt(BlockNum); i+) for (int j = 0; j = 0) & (j - 1 = 0) if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = true) count +=
32、1; /检测左上方空格是否是地雷 if ( (i - 1 = 0) if (bombButtoni - 1 j .isBomb = true) count += 1; /检测上方空格是否为地雷 if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) if (bombButton i j - 1 .isBomb = true) count += 1; /检测左边是否为地雷 if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = true) coun
33、t += 1; /左下 if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1 j .isBomb = true) count += 1; /下 if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) & (i + 1 = 0) & (j - 1 = 0) /检测左上方空格是否是空 if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni - 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni - 1j - 1.isRigh
34、t = false) bombButtoni - 1j - 1.setText(bombButtoni - 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni - 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni - 1j - 1.isClicked=true; if ( (i - 1 = 0) /检测上方空格是否为空 if (bombButtoni - 1 j .isBomb = false & bombButtoni - 1 j .isClicked = false & bombButtoni - 1 j .isRight = false)
35、 bombButtoni - 1 j .setText(bombButtoni - 1 j .BombRoundCount)+); bombButtoni - 1 j .setEnabled(false); bombButtoni - 1 j .isClicked=true; if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) /检测左边是否为空 if (bombButton i j - 1.isBomb = false & bombButton i j - 1.isClicked = false & bombButton i j - 1.isRight = false) bombB
36、utton i j - 1.setText(bombButton i j - 1.BombRoundCount)+); bombButton i j - 1.setEnabled(false); bombButton i j - 1.isClicked=true; if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /检测左下空格是否是空 if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni + 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni + 1j - 1.isRight = false) bombButtoni + 1j - 1.setText(bombButtoni + 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni + 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni + 1j - 1.isClicked=true; if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /检测下边空格是否是空 if (bombButtoni + 1 j .isBomb = false & bombB