1、 滨江学院 ~第2学期 《数字图像处理》课程论文 题 目 Java设计扫雷游戏 专 业 通信工程 姓 名 王李超 学 号 2334038 06月 05日 设计通信编程课程论文 Java设计扫雷游戏 王李超,2334038 南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京21004 1.设计内容及要求 1.1 扫雷游戏基础要求 Windows /XP系统提
2、供扫雷游戏是一个很有趣游戏。本章课程设计使用Java语言编写一个和其类似扫雷游戏。具体要求以下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个等级,扫雷英雄榜存放每个等级最好成绩,即挖出全部地雷且用时最少者。单击游戏菜单能够选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。 (2) 选择等级后将出现对应等级扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便开启计时器。 (3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块周围8个方块中共有多少颗雷。 (4) 假如用户认为某个方块下埋着雷,单击右键能够在方块上标
3、识一个用户认为是雷图标,即给出一个扫雷标识。用户每标识出一个扫雷标识(不管用户标识是否正确),程序将显示剩下雷数降低一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保留成绩对话框。 (6)用户能够选择标识疑问方块,用能够勾选游戏菜单下标识(或用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标识。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。 (7)假如用户需要即使提醒声,并可选中声音选项,此时将听到计时卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。 1.2 需实现关键功效 (1) 用户能够自定义等级而且能够任意输入
4、雷数; (2) 含有计时功效,即显示用户完成移动盘子所花费时间; (3) 用户能够选择是否有音效; (4) 自动保留扫雷英雄榜; 2.需求分析 2.1 扫雷棋盘布局设计 系统整体布局为:CardLayout布局, 采取了菜单、按钮、面板…等组件,菜单关键包含开始,选择等级,标识,扫雷英雄榜,退出, 按钮功效是重新开始新游戏。 2.2 雷区设计 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建对象:mineArea是MineGame类中最关键组员之一,作为一个容器添加到MineGame
5、窗口中心。标明MineArea类关键组员变量、方法和和MineGame类之间组合关系UML图图2-1所表示。 图2-1 MineArea类UML图 以下是UML图中相关数据和方法具体说明。 1、组员变量 (1)block是Block类型数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷方块。 (2)blockView是BlockView类型数组,负责为block数组中Block对象提供视图。 (3)lay是LayMines类型对象,负责设置block数组中哪些方块是雷或不是雷。 (4)record负责提供保留成绩界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才能够看见对话框
6、 (5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户用时。 2、方法 (1)initMineArea(int,int,int,int)方法可依据参数提供数据设置雷区宽度、高度、雷数目和雷区等级。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现ActionListener接口中方法。当用户单击blockView中某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责实施相关算法,比如,当用鼠标左键单击方块上按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(Actio
7、nEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中标签,该标签上是一个数字,该数字代表目前方块周围8个方块中共有多少颗雷。 (3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法实施时将调用show方法进行扫雷。 (4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现MouseListener接口中方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标识。 (5)inquire
8、Win()方法用来判定用户是否扫雷成功,假如成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部累而且用时最少。 总而言之,MineArea创建扫雷区域效果图2.2.2所表示。 2.3 音效设计 music类是java.awt包中Frame子类,经过结构音效声音方法,在MainFrame主类中,经过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,以后又经过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放对应音乐。下面标明music类关键组员变量、方法和和MineFrame类之间组合关系UML图图2-2所表示。 图2-2 Mi
9、neArea类UML图 2.4 排行榜设计 LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建对象dialog是MainFrame类(主类)组员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷最好成绩界面。标明LogDialog类关键组员变量、方法和和MainFrame类之间组合关系UML图图2-3所表示。 图2-3 LogDialog类UML图 3.总体设计 3.1 总体功效图 图2-4 总体功效图 3.2 总体步骤图 图2-5 总体步骤图 4.关键功效
10、设计步骤 4.1雷区设计步骤图 图2-6 雷区设计步骤图 4.2音效设计步骤图 图2-7 音效设计步骤图 4.3 排行榜设计步骤图 图2-8 排行榜设计步骤图 5.代码实现 5.1 类之间关系图 图2-9 类之间关系图 5.2 运行效果图 图2-10 运行主界面效果图 图2-11 游戏失败效果图 图2-12 自定义雷区效果图 图2-13 游戏胜利效果图 图2-14 扫雷英雄榜效果图 5.3 程序打包公布过程 能够使用jar.exe命令制作JAR文件来公布编写软件。 (1)首先用文本编辑器,如Windows下“记事本”,编写
11、一个清单文件: Mymoon.mf Manifest-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将Mymoon.mf保留到G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用字节码文件保留在相同目录中。 注意:清单文件中“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间和“Created-By:”和1.5之间必需有且只有一个空格。 (2)生成JAR
12、文件。 G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,参数c表示要生成一个新JAR文件,f表示要生成JAR文件名字,m表示清单文件名字。 能够将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5计算机上)计算机上,用户用鼠标双击该文件图标就能够运行扫雷游戏。 6. JAVA编程扫雷小游戏源代码 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; i
13、mport java.io.*; public class MineSquare extends JPanel implements MouseListener { int rows=10,cols=10,雷数=10; JButton buttonFace=null; Block block[][]; TimeCount time; CountMine count; String grade=null; RandomSetMine 随机布雷者; FindAroundMineNumber 确定周围雷数者; FindSafeArea 找出无雷连通区者; Deter
14、mineDigArea 成片挖开者; DetermineMineMarkIsRightOrWrong 确定雷标识是否正确者; FindAroundMineMarkNumber 确定周围雷标数目者; DecideWinner 判定是否胜利者; Record 统计对话框=null; public MineSquare(String grade,int mineNumber,int rows, int cols,JButton b,JDialog dialog) { this.grade=grade; this.rows=rows; this.cols=cols; 雷数=mi
15、neNumber; 判定是否胜利者=new DecideWinner(); 统计对话框=(Record)dialog; block=new Block[rows+1][cols+1]; buttonFace=b; time=new TimeCount(); count=new CountMine(雷数); count.textShowMine.setText(""+雷数); setLayout(new GridLayout(rows,cols)); import javax.swing.ImageIcon; //程序入口 public cl
16、ass Block { String name; //名字,比如"雷"或数字 int aroundMineNumber; //周围雷数目 ImageIcon mineIcon; //雷图标 boolean isMine=false; //是否是雷 boolean isMark=false; //是否被标识 boolean isOpen=false; //是否被挖开 public vo
17、id setName(String name) { this.name=name; } //设置周围雷数 public void setAroundMineNumber(int n) { aroundMineNumber=n; } //取得周围雷数 public int getAroundMineNumber() { return aroundMineNumber; } public String getName() {
18、 return name; } //判定是否是雷 public boolean isMine() { return isMine; } //设置是否为雷 public void setIsMine(boolean b) { isMine=b; } //设置雷图标 public void setMineIcon(ImageIcon icon){ mineIcon=icon; }
19、//取得雷图标 public ImageIcon getMineicon(){ return mineIcon; } //确定雷是否被挖开 public boolean getIsOpen() { return isOpen; } //设置为已经被挖开 public void setIsOpen(boolean p) { isOpen=p; } //返回此处是否已经被标识 public boolean getIsM
20、ark() { return isMark; } //设置此处是否已经被标识 public void setIsMark(boolean m) { isMark=m; } import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BlockView extends JPanel{ JLabel blockNameOrIcon; //用来显示Block对象name、number和mineIcon属性 JButton block
21、Cover; //用来遮挡blockNameOrIcon. CardLayout card; //卡片式布局 BlockView(){ card=new CardLayout(); setLayout(card); blockNameOrIcon=new JLabel("",JLabel.CENTER); blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockNameOrI
22、con.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockCover=new JButton(); add("cover",blockCover); add("view",blockNameOrIcon); } //给出视觉效果改变 public void giveView(Block block){ // 假如是雷,将对应图标和文字更改 if(block.isMine){ blockNam
23、eOrIcon.setText(block.getName()); blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon()); } else { int n=block.getAroundMineNumber(); if(n>=1) blockNameOrIcon.setText(""+n); else blockNameOrIcon.setText(" ");
24、 } } public void seeBlockNameOrIcon(){ card.show(this,"view"); validate(); } public void seeBlockCover(){ card.show(this,"cover"); validate(); } public JButton getBlockCover(){ return blockCover; } }
25、 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /*按扭类*/ class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否被点击 public int BombFlag; //探雷标识
26、public boolean isRight; //是否点击右键 public Bomb(int x,int y) { BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; } } /*窗口及算法实现类*/ class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener { public
27、JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; //目前方块数目前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon("Bomb.gif"); //踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon("bomb_big.gif"); //踩雷标识 public Icon icon_flag = new ImageIcon("flag.gif"); //雷标识 public Icon icon_ques
28、tion = new ImageIcon("question.gif"); //迷惑是否有雷 public JButton start = new JButton(" 开始 "); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb[][] bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() { super("扫雷 Aaron制作 .8 "); BlockNum = 64; BombNum = 10
29、 Container c=getContentPane(); c.setBackground(Color.gray); c.setLayout(new BorderLayout()); text=new JTextField("10 ",3); nowBomb = new Label("目前雷数"+" "+BombNum+""); setBomb= new Label("设置地雷数"); start.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e
30、) { BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim()); if(BombNum >= 10 && BombNum < 50 ) replay(); else { JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null,"你设置地雷数太多了,请重设!","错误",2); } } } ); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.a
31、dd(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel,"North"); mainPanel.setLayout(new GridLayout( (int)Math.sqrt(BlockNum) , (int)Math.sqrt(BlockNum)) ); bombButton=new Bomb[ (int)Math.sqrt(BlockNum) ][]; for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++) { bombButton[ i ]=new Bomb[
32、int)Math.sqrt(BlockNum) ]; } for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++ ) { bombButton[ i ][ j ]=new Bomb(i,j); bombButton[ i ][ j ].setForeground( Color.gray); bombButton[ i ][ j ].addActionListener(this); bombButton[ i ]
33、[ j ].addMouseListener(this); } for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++ ) mainPanel.add(bombButton[ i ][ j ]); c.add(mainPanel,"Center"); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); }
34、
/*布雷*/
public void startBomb()
{
for(int i=0;i 35、
/*重新开始*/
public void replay()
{
nowBomb.setText("目前雷数"+" "+BombNum+"");
for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++)
for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++)
{
bombButton[ i ][ j ].isBomb=false;
bombButton[ i ][ j ].isClicked=false;
bombButton[ i ][ j ].setEnab 36、led(true);
bombButton[ i ][ j ].setText("");
bombButton[ i ][ j ].setIcon(null);
}
startBomb();
}
/*是否挖完了全部雷*/
public void isWin()
{
int findBomb=0; //找到地雷数
for(int i = 0;i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++)
for(int j = 0;j < (int)Math.sqrt(BlockNum ); j++)
{
if(bombBu 37、tton[ i ][ j ].isBomb == true && bombButton[ i ][ j ].isRight == true)
findBomb++;
}
if( findBomb == Integer.parseInt(text.getText().trim()) )
{
JOptionPane msg = new JOptionPane();
JOptionPane.showMessageDialog(this,"你挖完了全部雷,你胜利了!","你胜利了",2);
}
}
/*计算方块周围雷数 */
public void Co 38、untRoundBomb()
{
for (int i = 0; i < (int)Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int)Math.sqrt(BlockNum); j++) {
int count = 0;
//当需要检测单元格本身无地雷情况下,统计周围地雷个数
if (bombButton[ i ][ j ].isBomb != true) {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == 39、 true) {
count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
}
}
if ( (i - 1 >= 0)) {
if (bombButton[i - 1][ j ].isBomb == true) {
count += 1; //检测上方空格是否为地雷
}
}
if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) {
if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == true) {
count += 1; //检测右上方是否为地雷
}
} 40、
if ( (j - 1 >= 0)) {
if (bombButton[ i ][j - 1] .isBomb == true) {
count += 1; //检测左边是否为地雷
}
}
if ( (i >= 0) && (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) {
if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == true) {
count += 1; //右边
}
}
if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) 41、) {
if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) {
count += 1; //左下
}
}
if ( (i + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) {
if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == true) {
count += 1; //下
}
}
if ( (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) && (i + 1 <= Math.sqrt(BlockNum)-1)) {
if (bombButto 42、n[i + 1][j + 1].isBomb == true) {
count += 1; //右下
}
}
bombButton[ i ][ j ].BombRoundCount = count;
}
}
}
}
/**当选中位置为空,则翻开周围地图**/
public void isNull(Bomb[][] bombButton,Bomb ClickecButton)
{
int i,j;
i=ClickecButton.num_x;
j=ClickecButton.num_y;
if (ClickecButton. 43、isBomb==true) {
}
else {
if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) {
bombButton[i - 1][j - 1].setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCo 44、unt)+"");
bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][j - 1].isClicked=true;
}
}
if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
if (bombButton[i - 1][ j ] .isBomb == false && bombButton[i - 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i - 1][ j ].isRight == false) {
bombButton[i - 1 45、][ j ].setText((bombButton[i - 1][ j ].BombRoundCount)+"");
bombButton[i - 1][ j ].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][ j ].isClicked=true;
}
}
if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测右上方是否为空
if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == false && bombButton[i - 1] 46、[j + 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) {
bombButton[i - 1][j + 1].setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)+"");
bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false);
bombButton[i - 1][j + 1].isClicked=true;
}
}
if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
if (bomb 47、Button[ i ][j - 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j - 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j - 1].isRight == false) {
bombButton[ i ][j - 1].setText((bombButton[ i ][j - 1].BombRoundCount)+"");
bombButton[ i ][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[ i ][j - 1].isClicked=true;
}
}
48、
if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测右边空格是否是空
if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j + 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j + 1].isRight == false) {
bombButton[ i ][j + 1].setText((bombButton[ i ][j + 1].BombRoundCount)+"");
bombButto 49、n[ i ][j + 1].setEnabled(false);
bombButton[ i ][j + 1].isClicked=true;
}
}
if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测左下空格是否是空
if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false 50、) {
bombButton[i + 1][j - 1].setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)+"");
bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false);
bombButton[i + 1][j - 1].isClicked=true;
}
}
if ( (i + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测下边空格是否是空
if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == false && bombB






