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动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应.pdf

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1、 心理学报 2024,Vol.56,No.1,2943 2024中国心理学会 Acta Psychologica Sinica https:/doi.org/10.3724/SP.J.1041.2024.00029 收稿日期:2023-05-07 通信作者:蒋重清,E-mail:;崔倩,E-mail: 29 动态高兴表情评价中的表征动量效应 和参照依赖效应 田杨阳 李 东 闫向博 李 曌 崔 倩 蒋重清(辽宁师范大学心理学院,大连 116029)摘 要 已有的表情面孔研究大多使用静态面孔图片材料,对动态表情研究相对不足。然而,在生活中人们的表情往往是动态的。为了探究动态表情的情绪加工特点,本研

2、究通过 3 个包含了动态和静态高兴表情图片材料的实验,考察了动态高兴表情的强度变化方向和总体平均表征对情绪三维度评价的影响。结果发现:总体平均表征越高的动态表情面孔会得到更高的唤醒度评分。以与动态表情最后一帧表情强度相同的静态表情为对比条件,从强到弱变化的动态表情会获得更低的效价评分和更高的优势度评分,而从弱到强变化的动态表情则获得更高的效价评分,即出现了表征动量效应。相对于从弱到强,从强到弱变化的动态表情所产生的知觉表征动量效应更大。此外,知觉者会基于实验中所见过的表情图片形成内部参照标准,进而影响当前表情图片的情绪评价,内部参照标准越低,目标表情图片所得情绪评分越高,反之亦然,表现出参照依

3、赖效应。这些加工特征提示今后研究者采用表情材料进行研究时,需要注意动静差异以及材料间的影响。关键词 动态表情,情绪三维度,表征动量,参照依赖效应 分类号 B842 1 引言 在人际交往过程中,当一个人没有明确地说出其真实的观点和意图时,面孔表情是少数能让人洞察其内心世界的线索之一(Ekman et al.,1980)。迄今,有关表情的研究大部分使用静态表情面孔图片。然而,现实生活中所见到的个体面部表情通常是动态的。不同的表情通过不同的面部动作单元(FAUs)组合来表达、产生高度特定的面部肌肉运动。除了它们的空间关系外,这些面部动作单元还具有精确的时间组织(Fiorentini&Viviani,

4、2011;张琪 等,2015)。有关动态表情的认知加工,还存在较多争议和未解之谜。目前,已有研究分别提出了两种自下而上知觉加工动态表情的机制:平均效应和近因效应。平均效应是指知觉者会在短时间内对动态表情所包含的系列表情面孔进行“平均”而形成总体平均表征(the average summary representation),并基于此形成对目标表情面孔的评价(Slepian&Carr,2019)。近因效应是指人们对动态表情序列的知觉更容易受到其最后一帧(种)表情的影响(Fang et al.,2018;Hareli et al.,2016)。理论上来说,这两种机制是可以共存的。例如,当动态表情的

5、总体平均表征相同时,其对比结果可能由最后一帧表情所带来的近因效应差异决定。而当动态表情的最后一帧表情相同时,其对比结果则可能由总体平均表征的差异来决定。然而,目前还尚未见到有研究对上述两种机制的关系进行探讨。除自下而上的信息加工外,人们还会通过自上而下的方式感知动态表情信息。相对于静态表情,动态表情所特有的时间属性决定了知觉者的先前感知经验会参与动态表情的加工过程。根据来源的不同,先前感知经验对动态表情情绪评价的影响可能表现为:表征动量效应(Palumbo&Jellema,2013;30 心 理 学 报 第56卷 Yoshikawa&Sato,2008)、序列依赖效应(柳王娟 等,2022)和

6、参照依赖效应(李海军 等,2013)。表征动量(representational momentum,RM)是指观察者感知到的运动物体的最终位置会沿着物体运动的方向发生偏移(董蕊,2015;Freyd,1987)。Yoshikawa和Sato(2008)发现人们在评价动态表情的情绪强度时会出现表征动量效应。他们要求被试观看由中性到6种基本情绪(愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤和惊讶)之一的动态表情,然后让被试选择一张与动态表情序列中最后一帧的表情强度相同的静态面孔,结果发现被试所选择的静态表情面孔,比动态表情最后一帧表情面孔的实际情绪强度更高(Yoshikawa&Sato,2008)。Palumbo

7、和Jellema(2013)认为人们在观看规律性动态变化的表情面孔后,会不自觉地预测目标个体随后的情绪状态,该“预测”会对当下表情面孔的情绪评估产生与“预测”一致的偏向性影响,从而表现为表征动量效应,即“情绪预期”这一自上而下的加工过程参与了人们对动态表情面孔的情绪评估。前人通过比较同一变化方向(如中性表情逐渐变为不同强度的痛苦表情)的不同动态表情,发现影响表征动量偏移程度的因素有变化速度(Yoshikawa&Sato,2008)、变化强度(Dozolme et al.,2018;Prigent et al.,2018)等。但上述研究未对动态表情的总体平均表征这一变量进行操纵比较,也未探讨动态

8、表情变化方向这一因素是否会调节表征动量偏移的程度。序列依赖(serial dependence)效应是指人们对目标面孔进行判断评估时,评价结果会因先前出现的知觉事件而产生偏差,表现为对当前刺激(N)的评价结果会偏向先前刺激(N1),出现同化效应(柳王娟 等,2022)。已有研究证明了人们在评价表情面孔的情绪强度时会出现序列依赖效应(Mei et al.,2019)。参照依赖(reference dependence)效应是指人们在决策时往往隐含着一定的参考标准(Kahneman&Tversky,1979;李海军 等,2013)。根据来源的不同,参照标准又可分为外部参照(锚定效应)和内部参照。其

9、中,内部参照是指知觉者在决策时会综合短期内已感知到的刺激而形成一个参考值,并以心理表征的方式储存在记忆中,然后他们在对当前目标刺激进行感知评估时会不断地与其进行比较,从而得到一个相对评价(Dyjas et al.,2012)。具体表现为目标刺激在正偏态分布(评分较低的实验刺激更多)的实验设计中得到的评分比在负偏态分布(评分较高的实验刺激更多)中得到的评分会更高(Parducci&Wedell,1986)。例如Wedell等人(1987)通过让被试依次评价单个面孔照片的吸引力,发现当目标面孔照片处于低吸引力面孔的刺激材料组中时,比该面孔处在高吸引力组得到的吸引力评分会更高。这说明被试会基于所评价

10、的系列刺激材料形成一个内部参照标准,然后基于此标准对当前刺激做出相对地评价,即形成参照依赖效应。由于面孔吸引力和情绪的评价存在相关性(刘俊材 等,2021),因此我们假设,人们在评价表情面孔的情绪时也可能会出现参照依赖效应。综上所述,动态表情知觉加工可能会涉及多种机制,而有关这些机制的效应各执一词。如平均效应认为人们对动态表情的感知结果取决于该动态表情中系列表情的总体平均表征(Slepian&Carr,2019);近因效应的观点则支持人们对动态表情面孔的评价更容易受到其最后一帧(种)表情的影响(Hareli et al.,2016);表征动量效应却强调感知结果会受到动态表情变化方向和最后一帧表

11、情强度的交互影响(Yoshikawa&Sato,2008)。简而言之,当综合考虑动态表情的总体平均表征、变化方向和最后一帧表情的特点这三个因素时,动态表情感知评价过程中多重机制之间的关系尚未厘清。另外,人们在对目标面孔进行知觉判断时都是在特定的环境中进行的,并受到环境的影响。比如,对当前刺激的评价会受到先前呈现的刺激材料的影响,主要表现为序列依赖效应(Mei et al.,2019)和参照依赖效应(Dyjas et al.,2012)。已有研究发现人们在评价目标面孔的情绪强度时会出现序列依赖效应(Mei et al.,2019),但是否会出现参照依赖效应还未见报告。此外,前人研究多在西方文化背

12、景下关注负性情绪的动态表情(Fang et al.,2018;Hareli et al.,2016),且评价指标多选用较为单一的情绪强度(intensity)(Dozolme et al.,2018;Prigent et al.,2018;Yoshikawa&Sato,2008)。然而中国作为礼仪之邦,人们的情绪表达一般比较含蓄内敛,微笑表情最为常见,突然翻脸的情况(比如不同表情类型切换)非常鲜见。在生活中,当我们看到一张绽开中的笑脸与一张收敛中的笑脸时,感受到的差异又是明显的。因此,本研究拟采用动态高兴表情作为实验材料。关于动态表情的评价指标,我们选用了比较全面的效价、唤醒度和优势度三维度(

13、Mehrabian&Russell,1974),通过3个实验,以期更系统地揭示人们对动态高兴表情的情绪感知特点。实验1通过操纵动态表情的强度变化方向和总第1期 田杨阳 等:动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应 31 体平均表征,探讨二者对动态表情面孔情绪三维度评价的影响,旨在厘清平均效应和近因效应之间的关系。实验2在实验1的基础上,将总体平均表征因素的两个水平(75%高兴、25%高兴)分别设置在实验2a和2b中,并增设了相应的静态表情图片条件作为基线比较,以重点观察动态表情评价的表征动量效应。然后通过综合分析实验2a和2b中动态表情的知觉结果,旨在探明强度变化方向和总体平均表征对表征

14、动量效应的影响。最后本研究还会对实验中重复出现的图片条件所得评价结果进行比较,以观察表情情绪评价中的参照依赖效应。2 实验1:动态高兴表情的总体平均表征和强度变化方向对情绪维度评价的影响 本实验旨在探讨动态高兴表情情绪评价中平均效应和近因效应之间的关系。为了使变化量更易于理解,所有动态表情的变化强度被量化为50%,即从中性到微笑(50%高兴),以及从微笑(50%高兴)到大笑(100%高兴)。综合考虑生态效度和实验设计后,动态高兴表情的总体平均表征为75%高兴和25%高兴。2.1 方法 2.1.1 被试 一方面,基于以往关于动态表情面孔情绪评价研究中的样本量(1633人)(Palumbo&Jel

15、lema,2013;Yoshikawa&Sato,2008),另一方面,采用方便取样法,招募某大学的6名学生(女生5人),平均年龄为23.67岁(SD=1.25岁)进行预实验,使用Gpower_3.1.9软件对预实验的6名被试的数据进行分析,通过有统计意义的变量中最小的2p=0.635计算得出的效应量大于0.4,本研究采用中等效应量effect size f=0.25、=0.05、1 =0.80(温芳芳 等,2022),计算得出需要样本量24人,考虑到可能有一些需要剔除的数据后,最终计划样本量为 32人。在正式实验阶段通过广告招募26人,结合预实验的6人,被试量共计32人(女生18人),平均年

16、龄22.3岁(SD=2.47岁),无色盲或面孔失认症,视力或矫正视力正常,均为右利手。2.1.2 设计与材料 实验1采用2(强度变化方向:从弱到强、从强到弱)2(总体平均表征:75%高兴、25%高兴)的被试内实验设计,由此所得各实验处理示意见表1。因变量为情绪效价、唤醒度和优势度评分值,评 表1 实验1各实验处理示意 总体平均表征 75%高兴 25%高兴 强度变化方向从强到弱100%高兴50%高兴 50%高兴中性从弱到强50%高兴100%高兴 中性50%高兴 价采用7点评分。实验材料从中国情绪图片库(龚栩 等,2011)中挑选132张中性面孔(66男、66女)和132张高兴面孔(66男、66女

17、),中性和高兴面孔来自于同一身份。随后在某高校通过广告招募37人(女生22人),平均年龄为23.22岁(SD=2.63岁),他们需要完成身份识别任务,即对同一身份下的两张面孔(中性和高兴)进行是否确为同一身份的验证。被试在参加该实验后均不能参加后续正式实验。虽然有研究指出在动态表情变化的过程中,不同身份(性别相同)的平滑过渡并不会影响人们对最终面孔情绪的评价(Palumbo&Jellema,2013;Ying&Xu,2017)。但为了使实验结果的效度更高,本研究挑选了在身份验证实验中,身份认同度高于80%的120对(60男、60女)面孔作为正式阶段的材料和3对面孔(2女、1男)作为练习阶段的材

18、料。选用FantMorph5软件(http:/ 究(Ambadar et al.,2005;Fang et al.,2018;Hoffmann et al.,2010;Palumbo&Jellema,2013;Sato&Yoshikawa,2004),图片序列的第一张和最后一张呈现时间为300 ms,在剩余的9张面孔中,每张面孔呈现33 ms(30帧/秒),总时长为897 ms(300 2+33 9=897)。每个身份能制作4个动态表情序列(见图1)。2.1.3 实验程序 实验在安静舒适、隔音效果良好的实验室中进行,采用E-prime 2.0编程和呈现刺激图片。实验分为练习阶段和正式阶段,两者

19、实验流程一致。首先呈现指导语,对需要评价的效价、唤醒度、优势度进行解释说明,被试完全理解指导语后可进入练习 32 心 理 学 报 第56卷 图1 表情动态变化过程示意图 注:A为100%高兴50%高兴;B为50%高兴中性;C为50%高兴100%高兴;D为中性50%高兴。(图中面孔来源:龚栩 等,2011)阶段。练习共有12个试次,主试确认被试已完全理解实验流程后,开始进入正式实验。在实验中,每个试次的流程如下:首先在屏幕中央呈现500 ms的注视点“+”,其次呈现一个持续897 ms的动态表情序列,最后随机呈现一个情绪维度和7点评分量表,被试需针对情绪维度描述词来评价动态表情面孔最后一帧表情的

20、情绪,评价时没有时间限制。被试完成评价后,进入下一试次(流程图见图2)。一个试次仅需要评价一次情绪。对情绪三个维度的解释主要参照了Liu等人(2021)在实验中所做的解释,但是与Liu等人(2021)要求被试直接评价对情绪刺激的感受不同,为了帮助被试做出相对更客观的评价,我们指导被试以观察者身份去评价刺激图片所表现出来的情绪特性。因此在屏幕上呈现:“你觉得他/她的情绪效价如何?”,1代表“非常不愉快”,7代表“非常愉快”;“你觉得他/她的情绪唤醒度如何?”,1代表“非常平静”,7代表“非常激动”;“你觉得他/她的情绪优势度如何?”,1代表“支配感非常低”,7代表“支配感非常高”。此外,为了帮助

21、参与者更好地了解各个情绪维度所代表的含义,本研究还使用了Bradley和Lang(1994)绘制的小人图,并从中选择了代表情绪维度评分最低、中间和最高的小人。这些小人分别对应量表中的1分、4分和7分(见图3)。图2 实验流程图 第1期 田杨阳 等:动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应 33 图3 情绪维度小人图(图片来源:Bradley&Lang,1994)在实验过程中,三个情绪维度为三个区组,且出现的顺序随机,每个区组有120个试次,分别代表120个身份(即每个区组身份不重复),每个身份的动态表情序列随机呈现,总共360个试次。被试每完成一个区组后休息一分钟。2.2 数据分析与结果

22、 实验结果采用SPSS 22.0进行2(强度变化方向:从弱到强、从强到弱)2(总体平均表征:75%高兴、25%高兴)两因素重复测量方差分析,具体分析结果如下。2.2.1 情绪效价 总体平均表征主效应显著,F(1,31)=184.90,p 0.001,2p=0.86;强度变化方向和总体平均表征的交互作用显著,F(1,31)=7.99,p=0.008,2p=0.21。对二者进行简单效应分析结果见图4,其中p值经过Bonferroni多重比较检验方法进行校正。总体平均表征都为75%高兴时,100%高兴50%高兴的效价评分(M=3.84,SD=0.75)显著低于50%高兴100%高兴的评分(M=5.4

23、0,SD=0.55),F(1,31)=154.50,p 0.001,2p=0.83,95%CI=1.82,1.30。总体平均表征都为25%高兴时,50%高兴中性的效价评分(M=3.08,SD=0.73)显著低于中性50%高兴的评分(M=4.87,SD=0.61),F(1,31)=180.14,p 0.001,2p=0.85,95%CI=2.07,1.52。此外,对最后一帧表情相同的100%高兴50%高兴和中性50%高兴两个实验条件的效价评分进行配对样本t检验后发现:前者显著低于后者,t(31)=9.15,p 0.001,Cohens d=1.62,95%CI=1.27,0.81。然后将4个实验

24、条件的效价评分与“4”(7点评分里的中点,理论上的中性值)做单样本t检验发现100%高兴50%高兴的效价评分与“4”差异不显著,即被知觉为中性效价。其他条件均与“4”差异显著,具体见表2。2.2.2 唤醒度 总体平均表征主效应显著,F(1,31)=9.95,p=0.004,2p=0.24,95%CI=0.12,0.58,75%高兴的唤醒度评分(M=4.13,SD=0.91)显著高于25%高兴(M=3.78,SD=1.00)的评分。将4个实验条件的唤醒度评分与“4”做单样本t检验发现结果均不显著,具体见表2。2.2.3 优势度 总体平均表征主效应显著,F(1,31)=31.36,p 0.001,

25、2p=0.50;强度变化方向和总体平均表征的交互作用显著,F(1,31)=7.32,p=0.011,2p=0.19,对二者进行简单效应分析结果见图4,其中p值经过Bonferroni多重比较检验方法进行校正。总体平均表征为75%高兴时,100%高兴50%高兴的优势度评分(M=4.23,SD=0.59)显著高于 图4 总体平均表征与强度变化方向对表情情绪维度评价的影响 注:“强弱”指强度变化方向“从强到弱”、“弱强”指强度变化方向“从弱到强”。*表示p 0.01,*表示p 0.001,误差线表示标准误,下同。34 心 理 学 报 第56卷 表2 实验1各组表情图片情绪三维度评分 的单样本t检验(

26、检验值为4)情绪维度 实验条件 M t df p 效价 100%高兴50%高兴 3.84 1.24 310.22650%高兴中性 3.08 7.17 31 0.00150%高兴100%高兴 5.40 14.12 31 0.001中性50%高兴 4.87 8.06 31 0.001唤醒度 100%高兴50%高兴 3.97 0.25 310.80350%高兴中性 3.63 1.72 310.09650%高兴100%高兴 4.30 1.59 310.122中性50%高兴 3.93 0.51 310.616优势度 100%高兴50%高兴 4.24 2.28 310.02950%高兴中性 4.76 6.

27、10 31 0.00150%高兴100%高兴 3.22 5.38 31 0.001中性50%高兴 3.49 5.15 31 0.001 50%高兴100%高兴的评分(M=3.22,SD=0.83),F(1,31)=27.29,p 0.001,2p=0.47,95%CI=0.62,1.42。总体平均表征为25%高兴时,50%高兴中性的优势度评分(M=4.76,SD=0.71)显著高于中性50%高兴的评分(M=3.49,SD=0.56),F(1,31)=44.01,p 0.001,2p=0.59,95%CI=0.88,1.66。此外,单独对100%高兴50%高兴和中性50%高兴两个实验条件的优势度

28、评分进行配对样本t检验后发现:前者显著高于后者,t(31)=5.07,p 0.001,Cohens d=0.90,95%CI=0.45,1.05。将4个实验条件的优势度评分与“4”做单样本t检验发现结果均与“4”差异显著,具体见表2。2.3 讨论 实验1发现人们在评价动态高兴表情序列中最后一帧表情的情绪效价、唤醒度和优势度时,动态表情面孔的总体平均表征主效应显著,这一实验结果支持了平均效应(Slepian&Carr,2019)。当两组动态表情总体平均表征相同时,表情由弱到强变化的面孔比由强到弱变化的面孔效价评分更高,优势度评分更低。如果两组动态表情的总体平均表征相同且变化的程度(范围)都被量化

29、为50%,那么由弱到强变化的动态表情序列(如50%高兴100%高兴)中最后一帧表情强度要高于由强到弱的动态表情(如100%高兴50%高兴)。因此这一结果也说明了动态表情总体平均表征相同时,最后一帧表情强度越高的面孔会得到更高的效价评分和更低的优势度评分,出现近因效应(Fang et al.,2018;Hareli et al.,2016)。此外,本研究还发现效价评分越高的表情面孔所 表 现 出 的 支 配 感 或 控 制 感 越 低,而 优 势 度(dominance)具有相对性的特点,他人面孔支配感评估越高,自我评估越低(Ueda et al.,2017),即被试在看到正性表情面孔后,认为自

30、己的支配地位更高,控制感更高。这一结果支持了前人研究(刘俊材 等,2021;Liu et al.,2021;刘涛生 等,2006;Warriner et al.,2013)。据本研究发现,人们在评价表情面孔的唤醒度时并未出现近因效应。这可能是因为唤醒度主要指人们看到目标面孔时所产生的兴奋程度(刘俊材 等,2021;Mehrabian&Russell,1974)。虽然动态表情的变化方向(最后一帧表情)不同,但他们的变化范围都是50%强度。相同变化范围的动态高兴表情可能引起相同兴奋程度的反应。单样本t检验的实验结果也发现4个动态高兴表情均被评价为中等强度的唤醒度。因此,未来的研究可通过操纵动态表情

31、变化范围(程度),进一步探讨动态表情唤醒度的感知特点。本实验还比较了最后一帧表情相同的动态表情序列,发现当动态表情的最后一帧表情相同时,表情由弱到强变化的面孔(中性50%高兴)比由强到弱的面孔(100%高兴50%高兴)效价评分更高,优势度评分更低。这意味着总体平均表征更高的动态高兴表情所得到的效价评分并不总是更高(即不符合平均效应)。而且,在将实验1中每个动态表情类型的效价评分与“4(中性效价)”做单样本t检验后还发现100%高兴50%高兴的面孔被评价为中性效价;50%高兴中性被评为负性效价。这些现象可能表现出了动态表情情绪评价的表征动量效应,即情绪感知结果会向表情变化的方向做进一步延伸(Yo

32、shikawa&Sato,2008)。3 实验2a:表情强度在50%和100%之间变化和不变化的高兴表情情绪三维度评价 实验1发现人们在评价动态高兴表情的效价和优势度时,可能会出现表征动量效应。但这主要是通过将两类动态变化表情(100%高兴50%高兴表情,以及50%高兴中性表情)的评价值分别与理论中性值(7点评分的中点4)比较而得出的。为了进一步探索验证该现象,我们设计了实验2a和2b,针对以上两类动态变化表情,并分别引入了与其中某动态表情系列最后一帧表情强度相同的静态表情第1期 田杨阳 等:动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应 35 面孔图片条件,以便更直接地探究表征动量效应。3.

33、1 方法 3.1.1 被试 使用Gpower_3.1.9软件计算得出需要样本量24人,通过广告招募被试32人,其中1名被试未按照指导语进行评价,被视为无效数据,因此实际回收有效数据31份(女生18人),平均年龄22.13岁(SD=2.95岁),无色盲或面孔失认症,视力或矫正视力正常,均为右利手。3.1.2 设计与材料 采用2(最后一帧表情强度:50%高兴、100%高兴)2(表情状态:动态、静态)的被试内实验设计,由此所得各实验处理示意见表3。因变量为情绪效价、唤醒度和优势度评分值,评价采用7点评分。表3 实验2a各实验处理示意 最后一帧表情强度 50%高兴 100%高兴 表情 状态 动态 10

34、0%高兴50%高兴 50%高兴100%高兴静态 静态50%高兴 静态100%高兴 材料的选取和制作同实验1。其中,动态表情序列呈现时间依旧为897 ms,静态表情面孔同样呈现897 ms。3.1.3 实验程序 同实验1 3.2 数据分析与结果 实验结果采用SPSS 22.0进行2(最后一帧表情强度:50%高兴、100%高兴)2(表情状态:动态、静态)两因素重复测量方差分析,具体分析结果如下。3.2.1 情绪效价 动态高兴表情的最后一帧表情强度和表情状态的交互作用显著,F(1,30)=68.30,p 0.001,2p=0.70。对二者进行简单效应分析结果见图5,其中p值经过Bonferroni多

35、重比较检验方法进行校正:最后一帧表情强度为50%高兴时,100%高兴50%高兴的效价评分(M=3.28,SD=0.71)显著低于静态50%高兴表情的评分(M=4.05,SD=0.53),F(1,30)=38.98,p 0.001,2p=0.57,95%CI=1.02,0.52。最后一帧表情强度为100%高兴时,50%高兴100%高兴的效价评分(M=5.32,SD=0.40)显著高于静态100%高兴表情的评分(M=4.91,SD=0.42),F(1,30)=46.46,p 0.001,2p=0.61,95%CI=0.28,0.52。为了更好的与实验1的结果进行比较,实验2还对100%高兴50%高

36、兴的效价评分与“4”做单样本t检验发现差异显著,t(30)=5.68,p 0.001,Cohens d=2.07,95%CI=0.98,0.46,即该表情面孔被评价为“负性效价”。3.2.2 唤醒度 表情状态主效应显著,F(1,30)=8.98,p=0.005,2p=0.23,95%CI=0.10,0.54,动态(M=4.17,SD=1.02)显著高于静态(M=3.86,SD=0.97)。3.2.3 优势度 动态高兴表情的最后一帧表情强度和表情状态的交互作用显著,F(1,30)=19.55,p 0.001,2p=0.39。对二者进行简单效应分析结果见图5,其中p值经过Bonferroni多重比

37、较检验方法进行校正:最后一帧表情强度为50%高兴时,100%高兴50%高兴的优势度评分(M=4.68,SD=0.66)显著高于静态50%高兴表情的评分(M=3.90,SD=0.59),F(1,30)=32.47,p 0.001,2p=0.52,95%CI=0.50,1.06。图5 最后一帧表情强度和表情状态对表情情绪维度评价的影响 36 心 理 学 报 第56卷 最后一帧表情强度为100%高兴时,50%高兴100%高兴的优势度评分与静态100%高兴表情评分差异不显著,F(1,30)=0.50,p=0.49。3.3 讨论 实验2a发现当最后一帧表情强度为50%高兴时,动态表情(100%高兴50%

38、高兴)的效价评分显著低于静态表情(静态50%高兴表情)的评分;优势度评分显著高于静态表情的评分。当最后一帧表情强度为100%高兴时,动态表情(50%高兴100%高兴)效价评分显著高于静态表情(静态100%高兴表情)的评分。这一结果说明人们在评价动态高兴表情面孔的情绪效价和优势度时会出现表征动量效应:以与动态表情最后一帧表情强度相同的静态表情为对比条件,从强到弱变化的动态表情会获得更低的效价评分和更高的优势度评分,而从弱到强变化的动态表情则获得更高的效价评分。前人研究通过让被试选择一张与动态表情序列中最后一帧的表情强度相同的静态面孔(Dozolme et al.,2018;Prigent et

39、al.,2018;Yoshikawa&Sato,2008),或是让被试对表情图片的情绪类型进行5点评分(1为愤怒,5为高兴;Palumbo&Jellema,2013),发现了动态表情情绪评价的表征动量效应,即动态表情序列中最后一帧表情的感知结果会向表情变化的方向进一步延伸。本研究参考了Palumbo和Jellema(2013)所使用的研究范式,通过让被试对动态表情序列最后一帧表情面孔以及与其强度相同的静态表情图片分别进行情绪三维度7点评分,然后对二者的情绪评分进行差异检验,因变量指标更为明确、量化,不仅对动态表情情绪评价的表征动量效应提供了更为直接的证据支持,而且还发现该效应会受到情绪维度的调

40、节。具体表现为效价和优势度评价会出现表征动量效应,且优势度评价只有在变化方向为从强到弱的动态高兴表情条件下才会出现该效应。唤醒度的评价结果表现出动态表情序列中最后一帧表情面孔所得唤醒度评分始终高于该表情静态呈现时的评分。Sato和Yoshikawa(2007)发现相对于静态表情图片,人们在看到动态表情图片序列时,他们的主观情绪唤醒度会更高。在本研究中被试评价的是表达者的情绪唤醒度,发现表达者表现出动态表情时会被知觉为更高的情绪唤醒度。由于实验2a的动态表情为同一效价不同强度的动态变化,当动态表情在变化过程中出现不同效价的表情类型时(如中性变为高兴),实验结果是否还能支持实验2a的结论?本研究将

41、在实验2b中引入中性表情条件。此外,实验2a的结果表明,在对100%高兴50%高兴的效价评分进行单样本t检验时,该表情面孔被评价为负性效价,这与实验1的研究结果不符(中性效价),说明还有其他因素(如参照依赖效应)影响人们对动态高兴表情的情绪感知评价。具体会在综合分析与讨论中对参照依赖效应进行探讨。4 实验2b:表情强度在50%高兴和中性之间变化和不变化的表情情绪三维度评价 实验2b主要探讨跨效价的动态表情是否依然会出现表征动量效应,该实验与实验2a的区别是所研究的动态表情变化类型不同:实验2a为同一效价的表情(50%高兴和100%高兴)互相变化;实验2b则是跨效价(中性和高兴)的表情互相变化。

42、4.1 方法 4.1.1 被试 使用Gpower_3.1.9软件计算得出需要样本量24人,通过广告招募被试32人,其中1名被试未按照指导语进行评价,被视为无效数据,因此实际回收有效数据31份(女生17人),平均年龄22.9岁(SD=2.83岁),无色盲或面孔失认症,视力或矫正视力正常,均为右利手。4.1.2 设计与材料 采用2(最后一帧表情:50%高兴、中性)2(表情状态:动态、静态)的被试内实验设计。由此所得各实验处理示意见表4。因变量为情绪效价、唤醒度和优势度评价值,评价采用7点评分。表4 实验2b各实验处理示意 最后一帧表情 50%高兴 中性 表情状态动态中性50%高兴 50%高兴中性

43、静态静态50%高兴 静态中性 材料的选取和制作同实验1。其中,动态表情序列和静态表情呈现时间为897 ms。4.1.3 实验程序 同实验1 4.2 数据分析与结果 实验结果采用SPSS 22.0进行2(最后一帧表情:50%高兴、中性)2(表情状态:动态、静态)第1期 田杨阳 等:动态高兴表情评价中的表征动量效应和参照依赖效应 37 两因素重复测量方差分析,具体分析结果如下。4.2.1 情绪效价 动态高兴表情的最后一帧表情和表情状态的交互作用显著,F(1,30)=52.01,p 0.001,2p=0.63。对二者进行简单效应分析结果见图6,其中p值经过Bonferroni多重比较检验方法进行校正

44、:最后一帧表情为50%高兴时,中性50%高兴的效价评分(M=5.12,SD=0.56)显著高于静态50%高兴表情的评分(M=4.68,SD=0.55),F(1,30)=19.11,p 0.001,2p=0.39,95%CI=0.24,0.66。最后一帧表情为中性时,50%高兴中性的效价评分(M=3.10,SD=0.53)显著低于静态中性表情的评分(M=3.58,SD=0.59),F(1,30)=37.40,p 0.001,2p=0.56,95%CI=0.64,0.32。4.2.2 唤醒度 表情状态主效应显著,F(1,30)=16.88,p 0.001,2p=0.36,95%CI=0.22,0.

45、68。动态的唤醒度评分(M=3.87,SD=1.05)显著高于静态的评分(M=3.42,SD=1.07)。4.2.3 优势度 动态高兴表情的最后一帧表情和表情状态的交互作用显著,F(1,30)=11.85,p=0.002,2p=0.28。对二者进行简单效应分析结果见图6,其中p值经过Bonferroni多重比较检验方法进行校正:最后一帧表情为50%高兴时,中性50%高兴的优势度评分与静态50%高兴表情评分差异不显著,F(1,30)=1.09,p=0.31。最后一帧表情为中性时,50%高兴中性的优势度评分(M=4.53,SD=0.56)显著高于静态中性表情的评分(M=4.25,SD=0.61)。

46、F(1,30)=10.66,p=0.003,2p=0.26,95%CI=0.11,0.47。4.3 讨论 实验2b结果发现最后一帧表情为中性时,动 态表情(50%高兴中性)的效价评分显著低于静态表情(静态中性);优势度显著高于静态表情。最后一帧表情为50%高兴时,动态表情(中性50%高兴)效价评分显著高于静态表情(静态50%高兴表情)。动态表情的唤醒度评分显著高于静态表情的评分。上述结果支持了实验2a的实验结论,并且将其扩展到了跨效价的动态表情变化中(高兴和中性互相变化)。即人们在评价动态高兴表情的情绪效价和优势度时会出现表征动量效应,且优势度的评价只有在强度变化方向为从强到弱的情况下才会出现

47、该效应。5 综合分析 由于实验2a和2b的自变量,在表情的“强度变化方向”上相同(都包括“由强到弱”和“由弱到强”两个方向),但在“总体平均表征”上不同(分别为75%高兴和25%高兴)。为了探明这两个变量之间在动态表情表征动量效应中是否出现交互效应,我们对这两个实验的结果进行综合分析。其次,为探究人们在评价表情图片的情绪时是否存在参照依赖效应及其可能的表现规律,本研究还对不同实验中重复出现的刺激条件所得的评价结果进行综合的分析比较。根据Parducci和Wedell(1986)提出的距离频率理论(the range-frequency theory),我们假设:当同一表情条件重复出现在两个实验

48、中时,某实验情境中情绪维度评分低于重复刺激条件的其他条件越多,那么重复刺激条件在该实验环境中所得评分越高。5.1 表征动量效应 综合实验2a(动态表情的总体平均表征为75%高兴)和2b(动态表情的总体平均表征为25%高兴)的研究结果,对动态高兴表情所引发的表征动量进行2(总体平均表征:75%高兴、25%高兴)2(强 图6 最后一帧表情和表情状态对表情情绪维度评价的影响 38 心 理 学 报 第56卷 度变化方向:由强到弱、由弱到强)两因素重复测量方差分析。其中,总体平均表征是被试间变量,强度变化方向是被试内变量。因变量为表征动量,即动态表情和静态表情(与动态表情序列的最后一帧表情相同)之间的情

49、绪效价评分差值。结果发现强度变化方向的主效应显著,F(1,60)=4.72,p=0.034,2p=0.07,95%CI=0.02,0.39。从强到弱(M=0.63,SD=0.59)的表征动量显著大于从弱到强(M=0.43,SD=0.46);总体平均表征主效应不显著(p=0.21);交互作用不显著(p=0.07)。5.2 参照依赖效应 对三个实验中各个实验条件进行整理后发现,本研究共出现了5个重复刺激条件,他们均同时存在于两个实验中,如静态50%高兴条件重复出现在实验2a和实验2b中。随后将这些重复刺激条件在各自实验中的评价结果由高到低进行排序,并将该刺激条件在两个实验中所得评分分别进行独立样本

50、t检验,结果如表5所示。表5 重复刺激条件在各个实验中所得评分的相对位置 以及该条件在不同实验中的差异比较结果 重复条件 实验1 中位置 实验2a 中位置 实验2b 中位置 t p Cohens d静态50%高兴 效价 3 2 4.60 0.0011.19 唤醒度 4 2 2.45 0.0170.63 优势度 2 3 2.62 0.0110.68 100%高兴 50%高兴 效价 3 4 3.05 0.0030.78 唤醒度 2 3 0.68 0.51 优势度 2 1 2.79 0.0070.71 50%高兴 100%高兴 效价 1 1 0.66 0.51 唤醒度 1 1 0.88 0.38 优

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