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resolume VJ软件在线汉字说明书
目 录
原理
安装
起步
浏览
通道
层
特效
Freeframe 插件
录制
网络流
Flash
现场摄像机输入
视窗设定
MIDI
准备素材
Chaos
快捷键
译者:Resolume 对于 VJ 来说是一个强大工具,上百种现场特效、现场视频输入和强大
midi 控制,让你能够从容面对任何 VJ 现场。这篇教程是 resolume 基础,期望对
大家有帮助。假如有问题,能够在我网站留言交流。
原理
Resolume 原理十分简单,经过按下键盘上按键来打开、混合视频片断,和应用特
效。它让你能够快捷临时改变视频回放效果。
安装
你能够从 Resolume 官方网站 .com 上下载安装文件,双击你下载文
件然后跟随安装提醒操作,完成后程序会在你桌面上建立一个图标。在你开始使用
Resolume 前请先确定以下事宜:
你显示器解析度已经设置为 1024X768,假如 1280X1024 更为适宜;
你已经安装 directX 9.0 或更高版本;
怎样改变显示解析度 :打开控制面板中显示项,在设置标签项内显示器区域下,将滑块
拖动到 1024X768,然后点击应用。同时,为了优化 resolume 效果,你需要将显示颜
色质量设定为 16Bit。
假如你还没有安装 directX9.0 或更高版本话,你能够从 Microsoft 网站上下载安
装。
假如你想要使用 flash 文件话,那么在你浏览器中就需要要安装 shockwave flash
插件。假如你能够在浏览器中看到 flash 文件话,那么你也就能够在 resolume 中使用 flash
文件了。
现在你已经完成了全部运行 resolume 必需设置了,双击桌面上 resolume 图标,或
从开始菜单中找到 resolume。
起步
第一步:加载媒体文件
在面板上打开 file 标签,然后在你硬盘中找到你想要使用文件。你能够加载以下媒体
类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg; Flash:swf ;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。
将一个或多个文件拖动到中间一个通道上。假如你同时拖动多个影片或 flash 文件到
通道里话,那么每个文件会被放置到一个新通道里面。假如你同时拖动多个图片文件话,
那么在通道中就会建立一个图片序列。当你激活此通道时,就会以动画形式播放全部插入
图片。
深入: 浏览器, 通道
步骤 2:混合
一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下按键。 (下面是对应通道快捷键布局)。
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
就是这么了,现场视频混合就是那么简单!你能够点击一个按键来激活对应通道,要设
定通道属性话,请在其上右击。要清空一个通道话,按住’Alt’&通道快捷键(Alt+1
就是清空左上通道。
深入: 通道
步骤 3:刮擦
你能够以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中媒体文件,随机模式下会用随机顺
序播放帧。在录像机上你不能这么做吧?你能够每个层中 按钮或使用每个通道
按钮来选择,但最简便方法就是使用键盘快捷键。’N’键是向前和向后播放开
关。你能够左右拖动每条时间线上播放头来实现刮擦效果。
深入: 层
步骤 4:层
在 resolume 中你能够重合三个层,当你切换通道时它会在对应活动层中出现。默认情况
下,最底层是激活(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表格中选一个视频片
断。这时通道会插入到目前活动中间层里,你能够使用快捷键 F1、F2、F3 来快速选
择层。
默认模式叠加方法是 Alpha blending,因为它是全部模式中最自然。Resolume 支持
很多叠加方法,你能够从叠加模式面板里选择使用。注意在叠加面板区最下排按钮每个
全部包含着多个下级项目标。
深入: 层
步骤 5:特效
点击 effect 标签打开特效列表,你能够将特效应用于两个地方:全局输出和单独通道上。
你能够在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。
对于不一样屏幕分辨率,你能够在文件浏览器上标签里或在它左边独立区域找到三个
全局特效面板。现在你能够从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或通道上来应用
它,当然,你也能够将一个 midi 音符设定到对应特效上来加紧操作速度。按下特效快
捷键能够将它应用到对目前激活全局特效面板中,按住’ctrl’+特效快捷键能够将它应
用到目前激活通道上。
一个特效能够包含四个可用手动或自动(经过参数自动化模式控制)来改变参数
你能够拖动 opacity 滑杆来改变一个特效 opacity(透明度),从滑杆左边列表中选
择叠加模式,在 layer 中能够找到任何(可拖动)叠加模式也能应用在特效透明度参
数上。
深入: 特效
步骤 6:屏幕设定
我们提议在双显示器系统上运行 Resolume,这么你能够在显示器 1 中保留操作界面而将
全屏输出发送到显示器 2(和显示器 3、4,假如你有更多显示器话)。点击“Screen
setup”按钮来设定 Resolume 显示设置。
以后将打开屏幕设定窗口,你会看到显示器列表和显示器设置选项,我们提议在 400x300
解析度下运行(当然将你视频片断也应渲染为这个解析度),将输出解析度设为全屏
800x600。
深入: 视窗设定
浏览器
浏览器在界面左边,它是用来定位硬盘中媒体文件。在顶部下拉列表中你能够选择
一个分区。在它之下是所选分区目录列表,然后再向下你将看到选择目录里文件。
注意它只显示你能够实际使用文件类型。在底部是预览区域,用来预览选中媒体文件。
点击眼睛图标打开预览。
注意假如你鼠标在浏览器里时你能够按下'v'跳到目录中'v'开头文件,只要你鼠标在浏
览器中,就不会变成触发'v'通道快捷键。
你也能够经过网络调用其它计算机上文件,要这么使用话你首先需要将网络盘符映射到
一个盘符字母。要盘符映射到一个网络中计算机或文件夹话,先打开 windows 浏览器,
在工具菜单下,点击映射网络盘符。在盘符里,选择要映射到共享资源盘符字母。在文件
夹里,输入主机和共享资源名称,格式为\\servername\sharename。或点击浏览
器找到资源位置。映射网络盘符现在在浏览器顶部下拉列表中出现。尽管这么能够调
用网络或是 CD-ROM 中文件,但我们强烈提议你将想使用文件拷贝到你计算机硬
盘中,因为网络和 CD-ROM 数据率并不是很快。
一旦你找到一个或是多个你想要使用文件,只要简单选择它们然后拖动到通道上就可
以。或选择它们然后按下回车键。你能够使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash:
swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg 和 wmf 文件。假如你将多个视频或 flash 文
件拖动到一个通道中话,每个文件会插入到一个新通道中。假如你多个图片文件拖动到
一个通道中话,全部文件全部会插入此通道同时建立一个图片序列。当此通道被激活时会
一帧一帧播放全部图形文件。把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中全部图片插入
到通道里。
通道
在主界面上容纳了 20 个通道,你能够将文件装载到通道中。经过激活通道你能够播放媒体
文件。你能够从文件浏览器或素材标签下拖动文件到通道来装载。然后当激活通道时,它
就会在目前活动图层中播放包含文件。每个通道全部能够用点击和按下对于快捷键方法
激活。你能够使用键盘上箭头键来选择通道,目前活动通道会用一个橙色框包围。左
上角显示就是激活特定通道快捷键。
通道右下角显示是在通道中媒体播放方法。向后、暂停、随机、向前,右键单击它
话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应播放模式。你也
能够点击它,它会在四个命令中循环。
左边滑块设定是速度,假如你将值设到 40 以上话,就会开始省略帧来加紧播放速度。
速度能够经过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。我们还需要解释+是加速-是减速吗?我
想不需要了吧;-)
通道预览显示是加载媒体文件第 1 帧,假如你改变了动画入点话,它就会显
示入点处帧。(相关入点和出点介绍请参看时间线部分)
你能够按下键盘上'N'来处理文件刮擦效果,这么能够改变目前通道播放方向。按下'M'
暂停而按下','能够随机播放。在随机模式下会跳到任意帧连续播放。这么看起来会有些混乱,
你能够用速度滑块改变它速度。
假如你右键单击通道预览窗口话会弹出另一个窗口,它包含了更多命令。在这里你可
以设置播放模式、循环(播放到末尾时,循环控制会让它从头开始再次播放。循环是默认
播放模式,将它设为反弹(bounce)话就会以前到后再从后到前依这类推播放。播放一
次(Play once)就是播放片断一次然后暂停。
假如你激活一个通道话,默认情况下它会从头开始播放(假如设为向后播放,则从末尾开
始),这是因为’当激活’(on active)参数设定是开始(start over),假如你设为继续
(continue)话,它就会从你上次结束帧开始播放,这么话当你激活一个其它通道
而失去目前通道焦点话,此通道就会暂停,当你下次再激活它话又开始播放。
你能够将一个媒体文件加载到多个通道中,然后控制同一个文件开关和叠加模式,甚至可
以使用不一样效果、速度、播放模式等等。
一个施加于通道上特效能够直接应用在通道中媒体文件上,你能够同特效列表中将特
效拖动到通道上或使用快捷键”Ctrl’+特效快捷键来对目前激活通道施加特效。这个
操作就像一个开关一样,所以你再按一次时就会移除特效。当你右击一个链接了特效通道
时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外标签,它显示了目前特效和其参数。
时间线
时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。
你能够左右拖动播放头来实现刮擦效果,注意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附
到播放头上,这么你就无须费力去寻求播放头位置,而只用点击然后开始刮擦就能够了。
时间线也用来定义入点和出点,这些点决定了动画开始和结束之处,使用它们能够缩短一段
循环,或改变循环片断开始和结束点。在时间线左右两端你能够看到两个小按钮,左
边是入点而右边是出点。你只用简单将按钮拖动到适宜位置就能够完成设置。你也
能够经过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到合适位置时按下’i’和‘o’键即可。
要重新设定话,按下 ALT+i 或 o,使用 shift+i 或 o 和 Ctrl+i 或 o 来左右移动这些点。
时间线能够像任意一个参数一样连接到音频 FFT 分析值上,共有四中不一样连接方法。
=> 时间线直接连接到音频,时间线会向右波动;
=< 时间线直接连接到音频,时间线会向左波动;
+> 音频值和时间线数值相加,假如时间线数值达成最大值时,将重置为初始值(通常为
0);
-< 音频值和时间线数值相减,假如时间线数值达成最小值时,将重置为最大值。
使用入点和出点来设定音频分析值作用帧区域,这是对和音频连接时间线进行同时刮
擦有效功效。
层
Resolume 能够同时叠加三个视频,这是经过使用三个层来完成。每个层全部有很多不一样
叠加模式和透明读滑杆,用来决定层中视频像素和其下层素材结合方法。要想将视频
通道插入层中话,你需要先选择需要层—使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层预览框或
者是按下对应 midi 音符,然后从通道面板中激活需要视频片断。使用透明度滑杆能够
设定层可见度,设为 0%为完全不可见,100%为完全可见同时不和下层中像素融合。
1-99%之间层透明度值会使目前层像素信息和其下层视频像素结合,像素信息可
以能够以多个方法结合以取得不一样视觉效果,我们称之为叠加模式。默认情况下选择是
Alpha 叠加模式,因为它是层中视频结合最中性模式。
要清空一个层话,点击 X 按键;使用上下箭头来交换上下层中素材。
注意在按钮最下排一组叠加按钮能够右击来打开更多叠加模式选择列表。
Freeframe 混合插件
在三个层左下角叠加模式面板小按钮上右键单击,你就能够找到全部 freeframe
插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效混合。
过渡(Transitions)
过渡是一个灰阶图片,这个灰阶值位图作为层和层间 1bit aplha 层,黑色是透明
而白色则相反。根据层透明度值更多像素会变为透明,你能够自己创建一个灰阶图来
制作你自己过渡。注意图片必需是 24bit .bmp (bitmap 位图)文件,尺寸为 320x240,
精度为 72dpi。在 resolume 过渡效果文件夹中你能够找到我们做好部分例子,你自己
制作过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任
何层过渡图标上释放亦可。
层遮罩(Layer masking)
对层能够使用任何灰阶图创建一个遮罩。遮罩是一个灰阶图片,位图灰阶数值作为层和
层之间一个 alpha 层,你能够制作灰阶图来创建你自己遮罩,图片必需是 24bit .bmp
(bitmap 位图)文件,尺寸为 320x240,精度为 72dpi。在 resolume masks 文件夹
中你能够找到部分范例,它们能够给你部分制作启发。你新建遮罩必需拷贝到此目录下,
你也能够在当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任何一个层 mask 图标上创建一个遮
罩。
Alpha 透明度(A)
Alpha 透明度能够让层变透明方便让其下层变为可见,使用层预览左边滑块设置
alpha 混合值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下层),100 是完全不
透明(此时你只能看到目前层,而看不到其下层)。
亮度抠像 Lunakeying (LK)
亮度抠像使层经过过滤图像中暗部方法让层透明,使用层左边滑块来设置亮度抠像
值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面层可见),100 是完全不透明(此时
你只能看到目前层,而看不到其下层)。
反转亮度抠像 Inverse Lumakeying (iLk)
于亮度抠像运行原理相同,但过滤是图像亮部而不是暗部。
变暗 Darken(Da)
找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层颜色颜色或是叠加层颜色(任何一个更暗
色)作为结果色彩,比叠加色亮颜色将被替换,而比叠加色暗颜色则不受影响。
变亮 Lighten(Li)
找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层颜色颜色或是叠加层颜色(任何一个更亮
色)作为结果色彩,比叠加色亮颜色将被替换,而比叠加色暗颜色则不受影响。
自动透明度 Autotransparency(T)
自动让某个颜色变透明,Resolume 自动选择颜色,它会选择图像左上角第一个像
素颜色。
注意只有 RGB 色彩值能够做透明处理,比如有一个颜色数值为 r128/g128/b128(灰
色),那么 r129/g129/b129 这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。
有时自动透明度并不一定能达成预期效果,所以使用自动透明度时最好要确保素材为纯
色,这个特效应用在纯色背景 flash 影片上会有愈加好效果。
差异 Difference(Di)
找寻每个通道颜色信息,然后减去其下层叠加颜色或是叠加色彩里最底层颜
色,这取决于其中哪一个有更高亮度值。和白色混合将反转其下层颜色数值;和黑色混
合则无改变。
相乘 Multiply(Mu)
寻求 RGB 色彩信息然后然后将其和底层叠加色相乘,然后将它分为 255 份。结果通常会
是更暗颜色。任何颜色和黑色相乘会得到黑色,和白色相乘颜色不发生改变。
屏幕 Screen(Sc)
寻求 RGB 色彩信息然后和下层色彩叠加色反色相乘,结果总会得到更亮颜色。和黑
色 Screen 颜色不发生改变,和白色 screening 得到白色。这个特效等同于在最顶操作多
个图片滑块。
特效
点击面板左边特效标签能够显示全部目前可用特效列表,此列表不仅显示了全部内置
特效,而且包含全部 freeframe 特效插件。特效能够应用于三个可用全局特效槽里,
也能够直接施加在一个通道上。假如你将一个特效应用在全局特效槽上话,它会施加在三
个视频层混合效果以后。当特效应用于通道上时,它会直接施加到此通道片断上。通
道上只能施加一个特效,而全局特效则能够同时施加三个。
不透明度 Opcity
这个小滑块决定着世界发明能力!使用它能够控制特效程度,特效和原图像叠加方法
类似于两个层叠加,所以你能够使用和层相同叠加方法(Alpha, Lumakey, Inverted
Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend)。右键点击’A’按钮然后选择一个叠
加模式。你能够用 ALT+特效激活来在应用特效时将滑块设为 0 时(这么就能够产生渐变效
果)
参数 Parament
一个应用了特效能够显示 4 个参数来调整特效结果,只要拖动滑块就能够调整其参数
值。参数值也能够用以下多个方法自动调整:
1. 时间线
2. 音频
3. 活动层
4. 鼠标位置
右键点击参数滑块最左边按钮来选择一个方法。
1. 时间线 Timeline
使用时间线来自动调整效果能够让你像操作视频时间线一样来操作一个特效参数,比
如使用向前、向后、暂停和随机这多个播放模式,或让它循环或反弹播放,当然也包
括控制播放速度。另外这些数值能够加紧速度。
2. 音频 Audio
音频自动化参数能够连接到音频 FFT 分析器低、中、高频,它能够使用四种方法连接。
=> 此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右;
=< 此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左;
+> 音频值和参数值相加,假如参数值达成最大值,将重置为初始值(通常为 0);
-< 音频值减去参数值,假如参数值达成最小值,将重置为最大值。
3. 活动层
用活动层自动化时,特效参数会直接连接到目前活动层中播放影片时间线上。激活 I 按
钮会反转连接值造成参数值变为活动层时间线反值。
3. 鼠标位置
使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标水平或垂直位置任意一个上。
注意并不是全部特效全部有参数,比如反色(Invert)特效(这个特效反转 RGB 颜色)。
反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就是不发生改变。当然缩放特效在参数改变时会
有很强效果
假如要保留一个特效初始值和透明度值话,点击透明度滑块右边那个有个小磁盘标志
按钮,右键点击按钮话会将初始值设为原厂默认设置。
Freeframe 插件
Freeframe 是一个开放多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包含 VJamm 主创
人和 Pete Warden 等一批人共同开发。任何人全部能够补充 freeframe 插件在应用软件
中 API,也能够自己写插件,因为 framework 完全开放。
Freeframe 插件能够是一个操作视频效果,也能够能够是一个生成视频流素材。因
为 freeframe 插件能够同时接收多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把
后者叫做混合插件。
要让 resolume 能够使用一个 freeframe 插件话,你必需将它拷贝到'C:\Program
Files\Resolume-2-0\plugins\'目录下,注意不要放到子目录下。
当你运行 resolume 时你会在'freeframe-effects'目录下找到特效插件,素材插件会在素材
标签下列出而混合插件会在每层左下叠加模式面板上右击点出。
相关 freeframe 更多信息请访问 .org 获取。
音频分析
Resolume 能够胜任 18 段(左 9 右 9)FFT(快速傅立叶转换)音频分析,制作音乐多参
数反弹,音频分析能够用来驱动特效参数和视频对应节奏自动化刮擦。
全音频分析数据也能够用在 flash 文件脚本中,这能够让你在 flash 中建立高级音频
视效。
FFT 数据分为低、中、高三段,这么能够在将参数连接到音频时很方便选择需要波段。
每个不停范围在需要时能够经过选择低、中、高波段哪一个为实际应用来调整。默认低
频范围是左右声道 1-3 波段平均值。中频是 3-6 波段平均值,高频是 7-9 波段。
增益是用来用因数乘上数据来增加或降低数值。Fall 让数值反弹愈加快或更慢,在较低
Fall 下,音频值缓慢滑下直到更高音频值出现让它重新弹起。
参见:
Effect parameters
Channel timeline
录制
录制功效能够直接将视频输出统计到硬盘上,然后立即作为一个通道导入到 resolume
中,这些操作能够在不间断视频输出同时完成。
按下’record’键开始录制,再按一下能够停止录制。很简单吧?你刚才录制影片自
动导入到了最前一个空白通道里,你能够在你现场混制时立即使用它。假如你使用快
捷键话,那就更方便了。'Insert'键是默认魔力键哦!注意录制过程并不会打断你混
制或视频输出,所以当你录制时能够尽情使用多种特效和层操作。假如 resolume 找不
到空白通道来插入目前录制影片话,那么它就不能被自动插入了,不过你能够在
resolume 安装目录里 record 文件夹下找到录制文件(通常是: C:\\Program
Files\Resolume-1-5\recorded\)
有很多个设置能够改变录制功效行为,右击录制键话你就能够看到录制设定窗口。
FPS
在这里你能够设置录制帧速率。
长度
你能够设定可录制最长秒数和帧数。默认情况 resolume 会将录制文件插入到第一个空
通道当中,但你也能够经过设置通道数强制将它插入到特定通道中,或你也能够将其
设为对新录制文件不作任何操作,它将只写入‘recorded’目录中。
快捷键
默认下开始和停止录制快捷键是‘insert’键,你能够自行修改。
注意,录制功效会将输出信号导出为一个全帧非压缩 avi 文件,这对硬盘数率有很高要
求。不仅在录制时,也在回放文件时。平均 320x240 cinepak 压缩 avi 文件要求
500-600Kb/s 数率,而 resolume 录制全帧非压缩 320x240 avi 文件需要 5-6Mb/s
数率!而笔记本最大数据传输率是 7-8Mb/s 所以假如你录制了一个文件以后要时常见
到它话,你需要将它转换为 cinepak 编码压缩格式,以取得愈加好回放效果。
网络流式
Network streaming
任何运行 resolume 计算机全部能够经过相连接局域网将流式输出信号发送到另外一台
运行 resolume 计算机中。这使 resolume 含有了一个视频混制台功效,一边是流式图
像而另一边是素材。
在开始两台计算机视频流传输之前,首先要在两台计算机上全部运行 resolume,然后确定
经过 LAN 连接,你会在 source 标签下‘VIDNET servers’里看到全部 resolume peer
列表。现在从列表中把一台计算机名字拖动到通道上,这么就将另外一台计算机流式
输出输入到了本机通道中。
Resolume 经过网络传输是精度为视频设定中
处了解析度每秒 25 帧未压缩视频帧,要以
25fps 速度传输 320x240 视频流话,你最少
需要 100Mb LAN 环境。
另外一个高速网络点对点方案是使用火线,windows 有能够协同火线工作内建 TCP/IP
网络,它给了两台计算机一个高速连接,而且建立火线网络连接很简单,只要用火线
直接连接就能够了。
Flash
在 resolume 中使用 flash 文件相当棒!因为 flash 包含是矢量信息,它能够在任何精
度下无损任意缩放,而且 flash 内容能够使用 resolume 传送变量进行交互,这打开
了一个对其它任何格式来说全部不可能世界。flash 文件(通常)很小,所以也不要求有很
大高转速硬盘。
Flash 影片能够像任何其它格式影片一样播放,你能够控制速度、播放方向、循环、反弹和
刮擦等等,经过忽略 flash 帧中 action script 能够给你这种互动控制方法;假如你想
使用 flash 帧中 as 控制播放话,你需要将时间线控制 ‘timeline control’设定为 ‘flash’,
现在你就帧中 as 不再被忽略了,你能够用它完全控制播放交互,此时就不能再用
resolume 来控制了。
渲染质量决定着矢量线是抗锯齿(antialiased 高画质)还是非抗锯齿(低画质)。默认
渲染质量是高,因为它能够让边缘圆滑看起来更美观,假如你关闭它话,影片会渲染
愈加快而且让透明度看起来愈加好。
拾色器让你能够自由点取 flash 影片中背景色,在色彩框中任意位置能够选择一个色彩,
同时拖动话背景色会同时随之改变。假如你需要更正确色彩控制话,能够用红、绿、
蓝三个滑块设定,X 按钮能够将背景色重置为 flash 影片背景色。
Flash 变量
Resolume 能够将变量发送 flash 文件中,你能够在 flash 影片中使用 as 来取得变量。你
能够使用三种变量来交互操纵 flash 影片内容。Resolume 能够向 flash 发送文字变量、4
数字变量和全 FFT 音频分析数据。
变量命名以下:
RText
RParameter1
RParameter2
RParameter3
RParameter4
RAudioLow
RAudioMid
RAudioHigh
RAudioLeft1 RAudioRight1
RAudioLeft2 RAudioRight2
RAudioLeft3 RAudioRight3
RAudioLeft4 RAudioRight4
RAudioLeft5 RAudioRight5
RAudioLeft6 RAudioRight6
RAudioLeft7 RAudioRight7
RAudioLeft8 RAudioRight8
RAudioLeft9 RAudioRight9
RAudioLeftLow RAudioRightLow
RAudioLeftMid RAudioRightMid
RAudioLeftHigh RAudioRightHigh
在 flash as 中有多个方法处理这些变量,请参考
安装目录里 flash 文件夹(通常为: C:\Program
Files\Resolume-2-0\flash\)中 bars.fla 和
resolumeVariables.fla 文件。
文字变量
Text variable
要填写文字变量(RText)你需要右击包含 flash 文
件通道打开“text”标签,你将会看到一个文本
框,在这里能够填写你需要文字。文本框中每
行文字全部会单独发送 flash 中,所以每行全部是
一个新帧。使用右边滑块(看起来和通道速度滑
块很像)能够控制 resolume 在每行文本中循环
速度,用滑块下面按钮能够设定向前、向后、暂
停和随机多个播放方法,就像控制
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