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飞猪电脑灯控制台说明指导书.doc

上传人:精**** 文档编号:2424606 上传时间:2024-05-30 格式:DOC 页数:49 大小:1.07MB
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资源描述

1、WHOLEHOG 张瑞刚 選擇燈具作 patch 和輸入位址。 按鍵 ( keypad ) 用來選擇燈具作編輯 ( programming )。 參數滾輪 ( parameter wheels ) 用來調整數值,palette 按鍵用來創造和紀錄舞台畫面。 調整畫面時間。 紀錄燈光畫面 ( cues )。 複製,移動,融入 ( merge ),刪除,或更新 ( update ) cues。 鎖住 ( park ) 和測試 DMX channels。 Programmer 上方是三個滾輪,用來控制燈具所有參數。可以用來改變 pan 和 tilt 數值,混合顏色,或者變換 Gobo 等。從右邊螢幕

2、下方工作列,可以得知每一個滾輪作用。在右邊螢幕下方,每一個滾輪上面,都顯示出滾輪作用和当前數值。滾輪下面四個按鍵 - Group,Focus,Colour,Beam - 可以改變滾輪所控制參數類型。同樣在右邊螢幕下方有一行指令列 ( command line ),在按下 Enter 之前可以使用倒退箭頭 來改變所要執行指令。按鍵功能 ( The keypad functions )+加號。Thru選取一連串物件。倒退箭頭,清除指令列內容。Full設定亮度到100%。設定亮度及 patch。/設定不同時間。-減號。Enter確認完毕操作。與 Programmer 有關視窗有: Palette 清

3、單 群組 ( Group ) 清單 時間編輯 ( Time editor ) 效果引擎 ( Effects Engine ) 工具列 ( Toolbars )右邊螢幕下方有一個長條狀工具列,有10個按鈕,各有不同功用,然而這些功用會隨著情況改變而有所不同。例如,當錄 cue 時,工具列會是各種 record 功能。預設狀態工具列會是下面這個樣子:其她時候,工具列會是不同狀態。選擇燈具時,工具列會是燈具選取功能。當正在錄 cue 時,工具列會出現各種 record 功能。 8個 Masters:Fader 和 Flash 按鍵控制亮度。Go 和 Pause 控制 cue list 動作。Choo

4、se 選擇將 Master 作編輯,以及連結到 Central control。當 Master 被選擇時,藍色 LED 燈會亮起來。 Central control:大 Go 和 Pause 與 Fader 功能一樣,Release 可以把 Master 畫面從台上拿掉,Skip Up,Skip Down,可以在 cuelist 中,不论時間,迅速往上或往下走 cue,Goto cue number 可以直接走那個 cue, 手動 ( manual ) crossfader 可以操縱將時間設定為手動 cue 變化。 總輸出控制 ( Grand Master ):Fader 和 DBO 控制整

5、個所有亮度。 當 programming 時,可以將 cue 錄到任何一個 playback master。預設狀態是,將 cue 錄到所選擇 master。Cuelist Directory and Pages總共可以有8個不同 cue list,同時被8個獨立 master 操作。然而,cue list 不是固定被 master 綁死,它們可以被移動和取代。每一個 cue list 都存在於 Cuelist Directory,它們可以被移動到任何一個 master 裡。Page 用來紀錄哪一個 cuelist 被分派到哪一個 master,透過換頁,可以把各個 cuelist 設定到這8

6、個 master 裡。視窗 ( Windows and Displays )WHOLEHOG 共有4個螢幕,console 上有2個觸控式螢幕,此外有2個外接式螢幕。任何一個視窗都可以移動到4個螢幕中任何一個上,並且可以調整視窗大小,一個螢幕上最多可同時出現4個視窗。ProgrammingPlaybackType SelectionCue ListGroupCue List OptionsPositionCue List DirectoryColourPagesBeamInput ControlTimingTimecode ControlEffects Engine / LibraryFeed

7、backSetupProgrammer ContentsPatchStage OutputControl PanelCue List ContentsChange ShowsIntensity LevelsProgrammer Contents Window這個視窗可以懂得,当前正在 programming 燈具和參數狀態。按下左邊觸控式螢幕上 Program 即可開啟。或者是按 Setup,再按右邊觸控式螢幕下方 Program。Output Window這個視窗會顯示整個 console 輸出情形。按下左邊觸控式螢幕上 Output 即可開啟。或者是按 Setup,再按右邊觸控式螢幕下方

8、Output。Levels Window這個視窗會顯示亮度值。按 Setup,再按右邊觸控式螢幕下方 Levels。Cue Contents Window按下左邊觸控式螢幕上 Contents 即可開啟。或者是按 cuelist 視窗裡 Contents。這個視窗會顯示 cue 裡面內容。當走 cue 時,這個視窗會跟著改變。也可以运用 按鍵,不影響 cuelist 而直接看 cue 內容。如何開啟視窗 ( How to Open Windows )在觸控式螢幕上按下視窗按鈕即可開啟視窗,或是按住 PIG 再按功能鍵。例如,按住 PIG 加上 Group 即可開啟 group 視窗。右方螢幕就

9、會出現 :一但開啟視窗後,除非關閉它,否則就會始终存在。同時開啟許多視窗,有些視窗也许會被覆蓋住而看不到。要看到這些視窗,只要再按一次功能鍵即可。視窗移動和大小 ( Moving or Resizing Windows )關閉視窗上移下移左移右移將一個視窗分割成二某些變換視窗大小形狀,總共有9種樣式把視窗移動到別螢幕上將視窗最大化儲存視窗排列設定 ( Saving a View )將個人喜好視窗排列和設定,儲存至左方觸控螢幕上 :1. 按下 Setup 按鍵。 2. 按下工具列上 Save View。 3. 選擇視窗列上想要儲存位置。 4. 按下 Set,輸入名稱,例如 SHOW 。 視窗列就

10、會變成 :任何時候只要按下 SHOW,就會出現所設定視窗排列方式。設定控制器 ( Set Up the Console )一方面於背後面板連接鍵盤,滑鼠,軌跡球,和螢幕。DMX 訊號線連接至 port 1 4。這4個 port 就是 DMX 輸出 ( output ),4個 output 乘以512個 address,也就是說這個 console 可以控制2048個 address。接上電源線,打開電源。如果記憶體裡面存有 show,console 就可以立虽然用。開機畫面會顯示 show loaded。如果記憶體裡面沒有 show,開機畫面會顯示 No show in memory,以及 N

11、ew Show 和 Load Show 這二個按鈕。按下 New Show 來開啟一個新 show。或者是按下 Load Show 從3.5 磁片中載入 show。個人化設定 ( Customization )按 Setup,再按 Control Panel,開啟控制面板視窗 :Live Programmer :programming 時,選取 palette 會受預設時間控制改變。Top left buttons do views :左邊觸控式螢幕上面按鍵,作為視窗功能。Front reselected windows :當選擇了某個視窗內功能時,該視窗會跳到最上層。Page holdove

12、r if Active :換頁時,active cuelist 會被鎖住保存。Confirm overwrite :要覆蓋 cue 時,會出現確認視窗。Edits Track Forward :設定 console 為 track 模式。Guard Cuelists :將 cuelist directory 視窗防護,取消 virtual master 功能。Cuelist Defaults :設定 cuelist 各種預設值。Default Timing :預設時間。調整螢幕對比 ( Setting Contrast )可以調整螢幕對比,以達到最佳視覺角度。調整步驟為 :1. 按下 Setu

13、p 按鍵。 2. 旋轉右邊參數滾輪 ( parameter wheel )來調整右邊螢幕對比,旋轉中間滾輪來調整左邊螢幕對比。 調整螢幕省電時間 ( Controlling the LCD Backlighting )按 Backlight off after :右下方格子,設定 console 多久時間不使用後,關閉螢幕亮度。設定附件 ( Setup Accessories )按下 Setup 按鍵,然後按 Control Panel。外接螢幕 ( External Displays )如果 console 有外接螢幕,必須要設定螢幕解析度。選擇 Display 框框,然後按 Set 按鍵,

14、從清單裡選擇適當解析度值 ( 640 x 480 ,600 x 800 ,1024 x 768 )。滑鼠 / 軌跡球 ( Mouse / Trackball )確定在開機前就將滑鼠接上。如果想要使用滑鼠來控制 pan 和 tilt,按下 Trackball does Pan/Tilt,按完後會變成深灰色。鍵盤 ( Keyboard )如果有外接鍵盤,按下 Use externel keyboard,並且選擇適當設定值。選擇 keyboard 框框,然後按 Set 按鍵,從清單裡選擇適當設定值。選擇燈具類型和配备 ( Fixture Selection and Patching )按下 Setu

15、p 按鍵,然後按工具列 Patch,開啟 Patch 視窗。這時工具列功能會變成 patch 功能選項。增长燈具到清單 ( Adding Fixtures to the Schedule )1. 按 Add Fixtures,開啟燈具類型清單。 2. 在觸控螢幕上,選擇燈具類型。或是使用 keypad 上方向鍵,或 Page Up 和 Page Down 來移動清單。 3. 按 Set 按鍵,鍵入燈具數量。 4. 按 Enter。 5. 重複上述步驟 2 5,完毕所有類型燈具數量設定。 6. 按 Okay 返回 Patch 視窗。 Desk Channel 是用來設定只能控制亮度燈具類型,意即

16、所謂傳統燈。編輯燈具 ( Edit Fixtures )按下 Patch 視窗上 Edit Fixtures,將可開啟一個表格來設定燈具參數特性。這個表格會顯示燈具所有參數。涉及燈具號碼,亮度調光曲線,以及可以改變參數值名稱等。运用 Group 按鍵來變換和檢視各種不同類型燈具狀態。在適當欄位上运用 Set 按鍵來編輯,如果要選擇多個連續欄位,可以用 Pig 作為類似 shift 功能,一次選取。最上層 All 那一列,可一次把所有欄位全選。燈具號碼 ( User Numbers )操作者可依據自身喜好和習慣,設定每個燈具號碼。號碼不一定要是連續,每個燈具都可以有獨自號碼。Console 預設

17、狀態是每一個類型燈具,都是從號開始編號。這種方式在 programming 時,如果要用按鍵輸入號碼選燈時,必須用 Group 按鍵來切換不同類型燈具,較為不便,容易混淆。燈具調校 ( Fixture Alignment )燈具上下左右動作,也许會因為懸掛位置不同,而會有方向不一致情況產生,這時候就可以作調校。Invert Pan 和 Invert Tilt 可以改變燈具上下左右動作方向,Swap Axes 則使得控制 Pan 和 Tilt 參數互換,意即 Pan 參數實際上控制 Tilt 動作,Tilt 參數實際上控制 Pan 動作,普通應用在側邊上燈具。參數值命名 ( Defaults a

18、nd Labels )操作者可以依據自身喜好和習慣,改變參數值名稱。例如 Cyberlight SV 預設色盤 ( Color Wheel ) 名稱依序為 White,Red,Purple,Cto . 。可以自行命名為 Open,Color1,Color2,Color3 . 。Automenus使用 Automenus 功能,可以設定燈具基本 palettes。按下 Auto Menus,按 Generate Menus,console 會自動產生相關 palettes。選取燈具 ( Selecting Fixtures )按下 Group Palette 上所要選取燈具,例如,按下 All

19、desk chan 即選取了所有 desk channel ( 傳統燈 )。這個方式前提是必須先錄製 Palette,可以自行紀錄,或是使用 Auto Menus 功能來自動產生。選取 Group Palette 除觸按外,亦可輸入其 Group 號碼,例如,輸入 Group 1 Enter 即選取了 Group Palette 上第一格。或者也可以直接鍵入所要選取燈具號碼,例如,鍵入 1 Thru 24,或 1 Thru 5 + 9 - 3。更多選取燈具办法 ( More on Selecting Fixtures )選取清單 ( Select Menu )按下工具列 Select,會出現如

20、下功能鍵:All 會選取 programmer 裡所有燈。Odd 和 Even 會選取單數和雙數燈。Prev 會重新選取之前已選過燈。Invert 會選取之前未被選到燈。Only 會選取二個群組之間,有交集燈。例如:1. 選取了一組包括到號燈。 2. 按 Select,再按 Only。 3. 再選取一組包括到號燈。 4. 這樣,就只有和號燈會被選取。None 是不選燈。Random 是隨機亂選。Calibrate 應用在 XYZ 空間模式時 programming。NextNext 會自動選取下一個燈具。按 PIG 加 Next,會回到上一個燈具。HighlightHighlight 可以暫時

21、讓所選取燈具,亮度到100%,并且把 colour 和 beam 放開,變成 open 狀態。適用於在 cue 裡面,或是在一堆燈當中,要調整某一個燈位置。再按一次 Highlight 就可以關閉 Highlight 狀態。燈具 Highlight 狀態可以在 Edit Fixtures 裡修改。Deselecting Fixtures如果已選取了某些燈具,而想要去除掉其中某些燈,可以有幾種方式 : 如果還沒按 Enter,可用 清除最後指令。 選取欲去除燈具,按下 knockout。 按住 PIG,再按下欲去除 Group Palette。 或者是按 Clear 清除整個 Programme

22、r。配备燈具 ( Patch Fixtures )1. 選擇燈具,按 Group 按鍵,選擇工具列上要 patch 燈具類型。 2. 鍵入燈具號碼 ( unit ) 。例如,1 Through 24。( 選擇燈具办法也可以先編輯燈具,再直接輸入號碼即可 )。 3. 按 ,鍵入 DMX 起始位址 ( address ),按 Enter。例如, 1 Enter,意即燈具 1 24 patch 到 DMX address 1 。 多重配备 ( Patching Multiple Times )燈具可以 patch 到不同 DMX 位址。例如,2 301 305 Enter,意即燈具 2 patch

23、到 DMX 301 和 305。配备到不同輸出 ( Patching To A Different Output )任何燈具都可 patch 到4個 output 中任何一個或多個。每次在 patch 時,是 patch 到 current output,即背景是深色 output。只要按想要 patch output,即可隨意變換 current output。清除燈具配备 ( Clearing Fixtures from the Patch )1. 選擇燈具,比照 patch 办法。 2. 選擇想要清除 output。 3. 按下 Unpatch,即可從 output 裡清除所選燈具。 要

24、清除整個 output,不要選擇任何燈具,直接按下 Unpatch 即可。如果燈具是多重 patch,而只要清除某個位址時,選擇燈具,按 ,輸入想要清除位址,再按 Unpatch。例如,1 25 Unpatch,會把燈具 1 從 DMX 25 unpatch 掉。Patch 視窗 ( Different Patch Views )Patch 視窗有三種樣式,按 View 來選擇切換。1. 預設狀態是 Output,顯示個 DMX port 情形 :2. Fixtures 顯示燈具調校和 Patch 狀態 :3. Channels 則顯示每一個燈具每個參數 Patch 情況。絕對位址狀態 ( A

25、bsolute Addressing Mode )按下 Absolute Address 可以把 output address 從原先狀態,即個 output,每個是到 512,變成到 2048。也就是說, 513 就是 patch 到 output 2 address 1。產生 Palette ( Creating and Modifying Palettes )Palette 是相當好用編輯工具,當 programming 時,可以运用 palette 不久地設定各種參數值。Palette 種類涉及 Group,Focus,Colour,和 Beam 等。產生 palette 方式,可以使

26、用 Automenus 功能,由 console 自動產生。或者是操作者自行錄製。其步驟為 :1. 選取燈具,調整需要參數。 2. 按 Record。 3. 按下所欲儲存 palette 位置。 4. 命名 :按 Set,輸入名稱,再按 Enter。 Masking當錄製 palette 時,programmer 會自動將不屬於該 palette 類型參數給過濾掉。例如,當錄一個 Focus palette 時,如果燈具亮度 ( intensity ) 是全滿,可是亮度參數值將不會被錄進這個 palette 裡。然而,這個限制是可以拿掉,如果想要將亮度值錄進 palette 裡時 :1. 選取

27、燈具,調整需要參數。 2. 按 Record。螢幕上會出現工作列。 3. 按下 Use I 和 Use F,被按下按鍵會變成深灰色。這意味著 Intensity 和 Focus 將不會被 mask。 4. 按下所欲儲存 palette 位置。 修改 Palette ( Modifying Existing Palettes )有二種方式可以修改 palette :1) 使用 Record 加上 Merge 和 Remove 功能。或是 2) 使用 Load 和 Update。第一種方式 :1. 選取要修改燈具,設定新參數值。 2. 按 Record。 3. 選擇功能項目 :Merge 是把這些

28、新參數值融入要修改 palette 裡。Remove 是把這些參數值從要修改 palette 裡移除。 4. 按下所欲修改 palette。 第二種方式 :1. 按 Load。 2. 按下所欲修改 palette。 3. 選取要修改燈具,設定新參數值。使用 Knockout 或 Undo 來移除不要參數。 4. 按下 Update。 表演中修改 Palette ( Modifying Palettes while running a Show )當表演當中時,或者是 playback cuelist 時,programmer 具备所有燈具和參數優先權,也就是說运用 programmer 修改某

29、些設定後 :按 Update,這時指令行會出現 Auto Update。螢幕上會出現一個視窗,顯示被更改 cue 和 palette。按下視窗裡想要修改項目,再按 Enter。這個办法很適合用在邊走 cue,而邊修 cue 情況。Palette 可以移動,複製,或刪除。複製和移動 ( Copying and Moving )1. 按 Copy ( 或 Move )。 2. 按要複製 ( 或移動 ) palette。 3. 按下新位置。 複製或移動多個 palette :1. 按住 Copy ( 或 Move )。 2. 按要複製 ( 或移動 ) 多個 palette。 3. 放掉 Copy (

30、 或 Move )。 4. 按下新位置。 此外,也可以使用按鍵。例如,Copy Colour 5 Thru 12 Enter 20 Enter。融入 Palette ( Merging Palette )Palette 可以运用 Merge 功能,結合起來。1. 按 Copy。 2. 按要 merge palette。 3. 按工具列上 Merge。 4. 按下要 merge 進去 palette。 同樣地,也可以 merge 多個 palette。刪除 Palette ( Deleting Palette )1. 按 Delete。 2. 按要刪除 palette。 3. 按下 Enter。

31、 或者是 :1. 按住 Delete。 2. 按要刪除 palette。 3. 放掉 Delete。 基本編輯 ( Basic Programming )Programming 分為三個步驟 :1. 選取燈具。 2. 調整參數值 ( Parameter )。 3. 紀錄畫面 ( Record Cue )。 選取燈具 ( Selecting Fixtures )設定參數 ( Setting Parameter )方式有三種 : 滾輪 按鍵 Palettes 設定亮度 ( Setting Intensity )运用左邊滾輪,調整到所需亮度。或者运用按鍵,按 FULL,設定亮度到 100%。或是按

32、* Enter,設定所需亮度。亮度改變,也可以使用右邊觸控螢幕下方工具列上 +10%,-10%,和 Out 按鍵 ( 0% )。工具列上 Rem Dim 會使得除了所選取燈具以外,其她所有燈亮度為 0%。位置 ( Focus )按下 Focus 按鍵,运用中間和右邊滾輪,調整 pan 和 tilt ( 左右和上下移動 )。有些燈具參數是16 bit resolution,也就是說可以作更細微調 ( fine ),按住 PIG 再轉動滾輪即可。Moving-head 式燈具,由於旋轉臂角度關係,有時需要改變旋轉方向,按 Flip 可以使燈具從另一個方向,到達同一個位置。或是运用已經預先錄製完毕

33、Position Palettes,選取所需要位置。顏色 ( Colour )按下 Colour 按鍵,這時每個滾輪上方會顯示它所控制,有關 Colour 各項參數值,运用滾輪調整所需設定。在 Colour 裡,也许會有許多參數可供調整,例如,color mixing 和 color wheels 等等,可以运用 Colour 按鍵,切換不同參數來作設定。或者运用已經預先錄製完毕 Colour Palettes,選取所需要顏色。BeamBeam 裡面所涉及參數有 :gobo wheels,gobo rotation,FX wheels,iris,focus,zoom,frost,strobe,

34、speed,control 等等。按下 Beam 按鍵,這時每個滾輪上方會顯示它所控制,有關 Beam 各項參數值,运用滾輪調整所需設定。运用 Beam 按鍵,切換不同參數來作設定。代表 gobo rotator,箭頭代表轉動方向 表达這個 cue 正在執行。 R 表达 cue 正在 crossfading,數字表达完毕比例值。 H 表达 cue 在暫停狀態。 cue 欄 :表达 cue 號碼,以及 cue 名稱。更改 cue 號碼,選取要更改格子,按 Set,輸入新號碼,按 Enter。cue 號碼,小數點後可以達位,例如,1.0001。更改名稱,办法一樣。Follow Current這個功

35、能可以使正在執行 cue 保持在 cuelist 可見視窗上。Cuelist Options按下這個按鍵,可以開啟 cuelist options 視窗。Cuelist Contents按下這個按鍵,可以開啟 cuelist contents 視窗。Manipulating Cuescues 有紀錄,複製,移動,載入等,幾種操作方式。修改 cue ( Modifying Existing Cues )第一種办法是运用 Record :1. 選取燈具,調整參數。 2. 按 Record。 3. 按工具列上 Merge 或 Remove。 4. 選擇欲修改 cue。 Merge 是把更改過參數內容

36、,加到 cue 裡面。Remove 是以更改後內容,取代原本 cue。第二種办法是运用 Load :1. 按 Lord。 2. 選擇欲修改 cue。 3. 選取燈具,調整參數。 4. 按 Update,紀錄所作更改。 第三種办法是运用 Update :1. 選取燈具,調整參數。 2. 按 Update,跳出 Update Select 視窗。 3. 選擇欲更改項目,按 Enter。 這種办法稱為 Auto Update,很適合用在一邊走 cue,一邊修 cue 情況。複製,移動,刪除 cue ( Copying,Moving,and Deleting Cues )1. 按 Copy 或 Mov

37、e。 2. 選取來源 cue。 3. 按下欲更改 cue。 刪除 cue :1. 按住 Delete。 2. 按要刪除 cue。 3. 放開 Delete。 或者是 :1. 按 Delete。 2. 選擇要刪除 cue。 3. 按 Enter。 Copying and Moving Cues between Cuelists不同 cuelist 之間 :1. 開啟來源 cuelist。 2. 按住 Copy 或 Move。 3. 選取來源 cue。 4. 放開 Copy 或 Move。 5. 按下另一個 cuelist 裡欲更改 cue。 特殊 cue ( Special Cues )Mark

38、mark cue 就是埋 cue,除了亮度以外,它預先完毕下個 cue 所要動作,如此,就不會有過盤或是未到位等,不該看到情形出現。mark cue 只會將它所要 mark cue 裡面,active on stage 燈具 mark 起來,也就是說,只有台上亮著燈才會被 mark 起來。按 Insert Mark,在某一個 cue 前面插入一個 mark cue。Loops and Links可以运用 link 來產生一段循環 cue ( loop,sequence )。按 Insert Link,在某一個 cue 後面插入一個 link cue,這時 fade 和 delay 欄會變成 link to 和 duration,在這二欄輸入要連結 cue no. 和循環次數。Cuelist Directory每一個錄製 cuelist,都儲存在 cuelist directory 視窗裡。按 PIG 加上 List,開啟這個視窗 :cuelist 和 cue 一樣,可以複製,移動,和刪除。办法也都一樣。cuelist 命名办法也一樣,惟必須在 cuelist directory 裡完毕。Pages分頁功能,可以把 cuelist 分

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