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编辑和渲染三维对象.pptx

上传人:精*** 文档编号:2293448 上传时间:2024-05-25 格式:PPTX 页数:32 大小:953.20KB
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资源描述

1、编辑和渲染三维对象本章知识点本章知识点 u u 三维移动三维移动 u u 三维旋转三维旋转 u u 对齐位置对齐位置 u u 三维镜像三维镜像 u u 三维阵列三维阵列 u u 三维实体得布尔运算三维实体得布尔运算 u u 分解实体分解实体 u u 对实体修倒角与圆角对实体修倒角与圆角 u u 剖切实体剖切实体 u u 加厚加厚u u 编辑实体面编辑实体面 u u 编辑实体边编辑实体边 u u 曲面与实体转换曲面与实体转换 u u 提取边提取边 u u 标注三维对象得尺寸标注三维对象得尺寸 u u 设置三维对象得视觉样式设置三维对象得视觉样式 u u 渲染对象渲染对象 15、2、1 三维移动三

2、维移动 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维移动三维移动”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三维可以移动三维对象。执行对象。执行“三维移动三维移动”命令时命令时,首先需要指定一个基点首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可然后指定第二点即可移动三维对象移动三维对象。15、2、2 三维旋转三维旋转 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维旋转三维旋转”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对象可以使对象绕三维空间中任意轴绕三维空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴)、视图、对象或两点旋转。、视图、对象或两点旋转。

3、15、2、3 对齐位置对齐位置 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。首先可以对齐对象。首先选择源对象选择源对象,在命令行在命令行“指定基点或指定基点或 复制复制(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第1 1个点个点,在命令行在命令行“指定第二个点或指定第二个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第2 2个点个点,在命令行在命令行“指定第三个指定第三个点或点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第3 3个点个点,在目标对象同样需要确定在目标对象同样需要确定3 3对点对点,与源与源

4、对象对点对应对象对点对应 。15、2、4 三维镜像三维镜像 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像得对空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像得对象象,然后指定镜像面。镜像面可以通过然后指定镜像面。镜像面可以通过3 3点确定点确定,也可以就是对象、最近定义得也可以就是对象、最近定义得面、面、Z Z轴、视图、轴、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面与平面与ZXZX平面平面。15、2、5 三维阵列三维阵列

5、选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。u u 矩形阵列矩形阵列 u u 环形阵列环形阵列 矩形阵列矩形阵列 在命令行得在命令行得“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下提示下,选择选择“矩矩形形”选项或者直接回车选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列此时需要依次指定阵列得行数、列数、阵列得层数、行间距、列间距及层间

6、距。其中得行数、列数、阵列得层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列得行、矩形阵列得行、列、层分别沿着当前列、层分别沿着当前UCSUCS得得X X轴、轴、Y Y轴与轴与Z Z轴得方向轴得方向;输入某方向得间距值为正输入某方向得间距值为正值时值时,表示将沿相应坐标轴得正方向阵列表示将沿相应坐标轴得正方向阵列,否则沿反方向阵列。否则沿反方向阵列。环形阵列环形阵列 在命令行得在命令行得“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下提示下,选择选择“环环形形(R)”(R)”选项选项,可以以环形阵列方式复制对象可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列得项目

7、个数此时需要输入阵列得项目个数,并指并指定环形阵列得填充角度定环形阵列得填充角度,确认就是否要进行自身旋转确认就是否要进行自身旋转,然后指定阵列得中心点及然后指定阵列得中心点及旋转轴上得另一点旋转轴上得另一点,确定旋转轴。确定旋转轴。15、2、6 三维实体得布尔运算三维实体得布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中中,用于实体得布尔运算有并集、差集与交集用于实体得布尔运算有并集、差集与交集3 3种。种。u u 并集运算并集运算 u u 差集运算差集运算 u u 交集运算交集运算 u u 干涉运算干涉运算 并集运算并集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“并集并集”命令

8、命令(UNION)(UNION),或在或在“实体编辑实体编辑”工工具栏中单击具栏中单击“并集并集”按钮按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触得对象组合在一起。当组合一些不相交得实体时主要用于将多个相交或相接触得对象组合在一起。当组合一些不相交得实体时,其显示效果瞧起来还就是多个实体其显示效果瞧起来还就是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时令时,只需要依次选择待合并得对象即可。只需要依次选择待合并得对象即可。大家有疑问的,可以询问和交流大家有疑问的,可以询问和交流可

9、以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点可以互相讨论下,但要小声点差集运算差集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在或在“实体编实体编辑辑”工具栏中单击工具栏中单击“差集差集”按钮按钮,即可从一些实体中去掉部分实体即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一从而得到一个新得实体。个新得实体。交集运算交集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在或在“实体编实体编辑辑”工具栏中单击工具栏中单击“

10、交集交集”按钮按钮,就可以利用各实体得公共部分创建新实体。就可以利用各实体得公共部分创建新实体。干涉运算干涉运算 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“干涉干涉”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对对象就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体得交集生成一个新实体。并用两个实体得交集生成一个新实体。15、2、7 分解实体分解实体 选择选择“修改修改”|“|“分解分解”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域与可以将实体分解为一系列面域与主体。其中主体。其中,实体中得平面被转换为

11、面域实体中得平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令使用该命令,将面域与主体分解为组成它们得基本元素将面域与主体分解为组成它们得基本元素,如直线、圆及圆弧等。如直线、圆及圆弧等。15、2、8 对实体修倒角与圆角对实体修倒角与圆角 选择选择“修改修改”|“|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体得棱边修倒角可以对实体得棱边修倒角,从而从而在两相邻曲面间生成一个平坦得过渡面。在两相邻曲面间生成一个平坦得过渡面。选择选择“修改修改”|“|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体得棱边修圆角可以为

12、实体得棱边修圆角,从而在两从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡得曲面。在为几条交于同一个点得棱边修圆角时个相邻面间生成一个圆滑过渡得曲面。在为几条交于同一个点得棱边修圆角时,如果圆角半径相同如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面得一部分。则会在该公共点上生成球面得一部分。15、2、9 剖切实体剖切实体 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在或在“实体实体”工具栏工具栏中单击中单击“剖切剖切”按钮按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以就是对象、都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以就是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、XY

13、/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义得面。点定义得面。15、2、10 加厚加厚 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“加厚加厚”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加可以为曲面添加厚度厚度,使其成为一个实体。使其成为一个实体。15、2、11 编辑实体面编辑实体面 在在AutoCADAutoCAD中中,使用使用“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”子菜单中得命令子菜单中得命令,可以对实体可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色与复制等操作。面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色与复制等操作。15、2、12 编辑实体边编

14、辑实体边 在在AutoCADAutoCAD中中,选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“着色边着色边”命令命令,或在或在“实体实体编辑编辑”工具栏中单击工具栏中单击“着色边着色边”按钮按钮,即可着色实体边即可着色实体边,其方法与着色实体面得其方法与着色实体面得方法相同方法相同;选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“复制边复制边”命令命令,或在或在“实体编辑实体编辑”工工具栏中单击具栏中单击“复制边复制边”按钮按钮,可以复制三维实体得边可以复制三维实体得边,其方法与复制实体面得方其方法与复制实体面得方法相同。法相同。此外此外,在在AutoCADAutoCAD中中,使

15、用使用“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”子菜单中得命令子菜单中得命令,还可以还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。15、2、13 曲面与实体转换曲面与实体转换 在在AutoCADAutoCAD中中,选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“转化为实体转化为实体”与与“转化为转化为曲面曲面”命令命令,可以实现实体与曲面之间得互相转化。可以实现实体与曲面之间得互相转化。15、2、14 提取边提取边 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“提取边提取边”命令命令(XEDGES)(XEDGES),可以将实体分解可

16、以将实体分解为一系列得边。为一系列得边。15、2、15 标注三维对象得尺寸标注三维对象得尺寸 在在AutoCADAutoCAD中中,使用使用“标注标注”菜单中得命令或菜单中得命令或“标注标注”工具栏中得标注工工具栏中得标注工具具,不仅可以标注二维对象得尺寸不仅可以标注二维对象得尺寸,还可以标注三维对象得尺寸。由于所有得尺还可以标注三维对象得尺寸。由于所有得尺寸标注都只能在当前坐标得寸标注都只能在当前坐标得XYXY平面中进行平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部因此为了准确标注三维对象中各部分得尺寸分得尺寸,需要不断地变换坐标系。需要不断地变换坐标系。15、2、16 设置三维对象得视觉样设置

17、三维对象得视觉样式式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中中,可以使用可以使用“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式”命令中得子命令或命令中得子命令或“视觉样式视觉样式”工具栏来观察对象。工具栏来观察对象。u u 应用视觉样式应用视觉样式u u 管理视觉样式管理视觉样式 应用视觉样式应用视觉样式 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面得固定环境光。而使对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面得固定环境光。而使用用“视图视图”|“|“重生成重生成”命令重新生成图像时命令重新生成图像时,也不会影响对象得视觉样式效果也不会影响对象得视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视

18、图中进行得一切操作在此模式下运行并且用户还可以使用通常视图中进行得一切操作在此模式下运行,如窗口得平如窗口得平移、缩放、绘图与编辑等。移、缩放、绘图与编辑等。u u 二维线框二维线框 u u 三维线框三维线框 u 三维隐藏 u 真实 u 概念 管理视觉样式管理视觉样式 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中中,选择选择“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式”|“|“视觉样式管理器视觉样式管理器”命命令令,打开打开“视觉样式管理器视觉样式管理器”选项板选项板,可以对视觉样式进行管理可以对视觉样式进行管理。15、2、17 渲染对象渲染对象 使用使用“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式

19、”命令中得子命令为对象应用视觉样式时命令中得子命令为对象应用视觉样式时,并不并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源得操作。要更全面地控制光源能执行产生亮显、移动光源或添加光源得操作。要更全面地控制光源,必须使必须使用渲染用渲染,可以使用可以使用“视图视图”|“|“渲染渲染”命令中得子命令或命令中得子命令或“渲染渲染”工具栏实现工具栏实现。u u 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 u u 设置光源设置光源 u 设置渲染材质 u 设置贴图 u 渲染环境 u 高级渲染设置 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中中,选择

20、选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“渲染渲染”命令命令,可以在打开可以在打开得渲染窗口中快速渲染当前视口中得图形得渲染窗口中快速渲染当前视口中得图形。设置光源设置光源 在渲染过程中在渲染过程中,光源得应用非常重要光源得应用非常重要,它由强度与颜色两个因素决定。在它由强度与颜色两个因素决定。在AutoCADAutoCAD中中,不仅可以使用自然光不仅可以使用自然光(环境光环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源光灯光源,以照亮物体得特殊区域。以照亮物体得特殊区域。在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中中,选择选择“视图视图”|“|“渲染渲

21、染”|“|“光源光源”命令中得子命令命令中得子命令,可以可以创建与管理光源创建与管理光源。设置渲染材质设置渲染材质 在渲染对象时在渲染对象时,使用材质可以增强模型得真实感。在使用材质可以增强模型得真实感。在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中中,选选择择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“材质材质”命令命令,打开打开“材质材质”选项板选项板,可以为对象选择并可以为对象选择并附加材质附加材质。设置贴图设置贴图 在渲染图形时在渲染图形时,可以将材质映射到对象上可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择称为贴图。选择“视图视图”|“|“渲渲染染”|“|“贴图贴图”命令得子命令命令得子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图与球可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图与球面贴图面贴图。

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