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UG曲面造型-PPT.ppt

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资源描述

1、1.曲面基础3.上机实践 4.上机实践2.曲面构造第第7章章 曲面造型曲面造型 5.编辑曲面6.上机实践曲面基础1.曲面基础1.基本术语 曲面构造方法和原则 曲面基础曲面是由一个面或多个面组合而成的几何体,它本身没有厚度和曲面是由一个面或多个面组合而成的几何体,它本身没有厚度和质量,常用于复杂的模型设计中,如下图所示为使用质量,常用于复杂的模型设计中,如下图所示为使用UGUG曲面功能曲面功能设计的汽车车身造型。本节介绍构造曲面的基本方法、原则和术设计的汽车车身造型。本节介绍构造曲面的基本方法、原则和术语。语。基本术语 在创建曲面的过程中,经常会遇到一些术语,了解这些术语的定在创建曲面的过程中,

2、经常会遇到一些术语,了解这些术语的定义,有助于更准确地创建曲面。义,有助于更准确地创建曲面。自由曲面:自由曲面:由自由形状特征创建的曲面即是“自由曲面”,自由曲面可以由“点”、“线”和“面”创建或延伸得到。B样条曲面:样条曲面:在UG中,利用“直纹面”、“通过曲线组曲面”、“通过曲线网格曲面”、“扫掠曲面”以及“自由曲面成型”等构建的曲面都是B样条曲面。片体:片体:一种UG术语,“片体”和“实体”对应,“片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“0”的是“片体”,不为“0”的是实体。基本术语补片类型:补片类型:片体是由补片组成的,根据片体中的补片数量,可将其分为单补片片体和多补

3、片片体。只含有一个补片的片体称为单补片片体;而多补片片体由一系列单补片阵列组成,如下图所示。U向和向和V向:向:曲面的参数方程有U、V两个变量,相应地,曲面的模型也用U、V两个方向来表示。U向是曲面的行所在的方向,V向是曲面的列所在的方向。阶次:阶次:阶次是曲面方程的一个重要参数,每个片体都包含U、V两个方向的阶数,每个方向的阶次必须介于224之间,如果没有要求,建议采用35阶来创建曲面,这样的曲面易于控制形状。曲面构造方法和原则在曲面的构造过程中有很多方法和原则,熟悉这些方法并遵循一在曲面的构造过程中有很多方法和原则,熟悉这些方法并遵循一定的原则将有利于设计工作的顺利进行。定的原则将有利于设

4、计工作的顺利进行。使用点构造曲面:使用点构造曲面:在UG中用户可以使用“通过点”、“从极点”或“从点云”方式来创建曲面。使用曲线构造曲面:使用曲线构造曲面:用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串来创建曲面,主要包括“直纹面”、“通过曲线组”、“通过曲线网格”、“扫掠”等创建方式。使用已有的曲面构造曲面:使用已有的曲面构造曲面:此种方法是通过使用相关的曲面操作和编辑命令,对已有曲面进行诸如延伸、偏置、桥接和修剪等操作来创建曲面。曲面构造方法曲面构造方法 UGUG的曲面建模功能强大,可以通过点、线或曲面等多种方法来构的曲面建模功能强大,可以通过点、线或曲面等多种方法来构造曲面,用户在创建曲面时可以

5、灵活选择运用,具体如下。造曲面,用户在创建曲面时可以灵活选择运用,具体如下。曲面构造方法和原则构造曲面的曲线应尽可能地简单、光顺连续,避免有尖角和自相交等情况,并且曲线的阶次不宜过高,一般采用3阶。应根据曲面的特点合理地选取构造曲面的方法。构造的曲面应尽可能简单。对于一般的简单曲面,可以一次完成曲面的创建。而对于相对复杂的曲面,首先应该通过曲线构造生成主要的或面积大的片体,然后再使用其他曲面操作进行处理,最终达到理想的效果。曲面构造原则曲面构造原则 下面是构造曲面时应该遵循的一些原则。下面是构造曲面时应该遵循的一些原则。在建模时,应首先根据产品的外形要求,建立用于构造曲面的边界曲线,或根据实际

6、的测量数据生成点,然后根据点生成产品所需的曲面。曲面构造2.曲面构造2.通过点从极点从点云直纹面通过曲线组 通过曲线网格 扫掠 桥接 N边曲面 延伸 规律延伸 偏置曲面 大致偏置 修剪的片体 修剪和延伸 圆角曲面 按曲面整体变形 艺术曲面 通过点“通过点通过点”创建曲面是通过指定一系列的矩形阵列点来创建曲面,创建曲面是通过指定一系列的矩形阵列点来创建曲面,所创建的曲面通过所有指定的点。所创建的曲面通过所有指定的点。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“通过点通过点”按钮,打开按钮,打开“通过点通过点”对话对话框,在该对话框中设置相应的参数,并指定要通过的点即可创建框,在该对话框中设置相应的

7、参数,并指定要通过的点即可创建通过所有点的曲面。通过所有点的曲面。从极点 “从极点从极点”创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面,创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面,其创建方法同其创建方法同“通过点通过点”相似。相似。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“从极点从极点”按钮,打开按钮,打开“从极点从极点”对话对话框,在该对话框中设置相应,然后指定构造曲面的极点即可创建框,在该对话框中设置相应,然后指定构造曲面的极点即可创建曲面。曲面。从点云“从点云从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创建的曲面将尽量逼

8、近于所选的点。建的曲面将尽量逼近于所选的点。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“从点云从点云”按钮,打开按钮,打开“从点云从点云”对话框,对话框,在该对话框中设置相应的参数以及定义一个曲面的坐标系,然后选取在该对话框中设置相应的参数以及定义一个曲面的坐标系,然后选取要创建曲面的点即可创建曲面。要创建曲面的点即可创建曲面。从点云直纹面“直纹面直纹面”实际上就是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间实际上就是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间的对应点连结起来形成的曲面。的对应点连结起来形成的曲面。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“直纹直纹”按钮,打开按钮,打开“直纹面直纹面”对话

9、框,对话框,在绘图区指定创建曲面的两组截面曲线,然后指定曲面的对齐方式在绘图区指定创建曲面的两组截面曲线,然后指定曲面的对齐方式即可创建直纹面。即可创建直纹面。第一组截第一组截第一组截第一组截面曲线面曲线面曲线面曲线第二组截第二组截第二组截第二组截面曲线面曲线面曲线面曲线直纹面下面介绍一下下面介绍一下“直纹面直纹面”对话框对话框“调整调整”下拉列表中各选项的作用。下拉列表中各选项的作用。参数:参数:根据截面线串的参数方程,以等参数间隔的方式生成对应点来创建直纹面。圆弧长:圆弧长:以相等的圆弧长间隔建立对应点来创建直纹面。根据点:根据点:根据用户自定义的截面曲线上的对应点来创建直纹面。距离距离:

10、选择该选项将弹出“矢量”对话框,通过该对话框可定义一矢量,系统将沿垂直于矢量的方向,在截面曲线上以等参数间隔创建对应点,从而创建直纹面,所生成直纹面的范围由截面曲线的范围来决定,如下图所示。指定的矢量指定的矢量指定的矢量指定的矢量直纹面角度:角度:通过弹出的轴线创建方式选择对话框定义一条轴线,系统将以一组通过轴线的等角度间隔的平面来定义截面线串上的对应点,如左图所示。脊线:脊线:在垂直于脊线的方向上,以等参数间隔在截面线串上定义对应点,如右图所示。指定的轴线指定的轴线指定的轴线指定的轴线指定的轴线指定的轴线指定的轴线指定的轴线通过曲线组 “通过曲线组通过曲线组”是指通过选取一系列的截面线串来创

11、建曲面,作是指通过选取一系列的截面线串来创建曲面,作为截面线串的对象可以是曲线也可以是实体或片体的边。为截面线串的对象可以是曲线也可以是实体或片体的边。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“通过曲线组通过曲线组”按钮,打开按钮,打开“通过曲线通过曲线组组”对话框,在绘图区选取要创建曲面的曲线组即可创建曲面。对话框,在绘图区选取要创建曲面的曲线组即可创建曲面。通过曲线组利用利用“通过曲线组通过曲线组”对话框中的对话框中的“连续性连续性”标签栏,可以在第一组标签栏,可以在第一组截面线串和最后一组截面线串处设置生成的曲面同与之相连曲面之截面线串和最后一组截面线串处设置生成的曲面同与之相连曲面之间

12、的约束关系,如下图所示。间的约束关系,如下图所示。通过曲线网格“通过曲线网格通过曲线网格”是指通过选取两个方向上的曲线作为截面线串来是指通过选取两个方向上的曲线作为截面线串来创建曲面。创建曲面。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“通过曲线网格通过曲线网格”按钮,打开按钮,打开“通过曲线通过曲线网格网格”对话框,在绘图区选取构造曲面的主曲线和引导曲线即可创对话框,在绘图区选取构造曲面的主曲线和引导曲线即可创建曲面。建曲面。扫掠使用使用“曲面曲面”工具条中的工具条中的“扫掠扫掠”工具,可以令截面曲线沿所选的工具,可以令截面曲线沿所选的引导线进行扫掠生成曲面,其使用方法同第引导线进行扫掠生成曲

13、面,其使用方法同第5 5章介绍的章介绍的“扫掠扫掠”工工具相同。具相同。桥接使用使用“桥接桥接”工具可以在两个不相连的曲面之间创建一过渡曲面,工具可以在两个不相连的曲面之间创建一过渡曲面,将两曲面进行连接。将两曲面进行连接。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“桥接桥接”按钮,打开按钮,打开“桥接桥接”对话框,在对话框,在绘图区指定要进行桥接的曲面,然后指定桥接曲面与要桥接的曲面绘图区指定要进行桥接的曲面,然后指定桥接曲面与要桥接的曲面的连续关系即可创建桥接曲面。的连续关系即可创建桥接曲面。要桥接要桥接要桥接要桥接的曲面的曲面的曲面的曲面要桥接要桥接要桥接要桥接的曲面的曲面的曲面的曲面生成

14、的桥生成的桥生成的桥生成的桥接曲面接曲面接曲面接曲面N边曲面使用使用“N N边曲面边曲面”命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲面,命令,可以通过曲线、实体或片体的边来创建曲面,包括包括“修剪的单片体修剪的单片体”和和“多个三角补片多个三角补片”两种创建方式。两种创建方式。利用利用“修剪的单片体修剪的单片体”方式可以在所选的边界内创建单一的片体。方式可以在所选的边界内创建单一的片体。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“N N边曲面边曲面”按钮,打开按钮,打开“N N边曲面边曲面”对话对话框,单击该对话框框,单击该对话框“类型类型”选项组中的选项组中的“修剪的单片体修剪的单片体”按钮,

15、并按钮,并设置相应的选项,然后在绘图区指定边界曲线等即可创建设置相应的选项,然后在绘图区指定边界曲线等即可创建N N边曲面。边曲面。修剪的单片体修剪的单片体N边曲面选取边选取边选取边选取边界曲线界曲线界曲线界曲线创建的创建的创建的创建的N N N N边曲边曲边曲边曲面面面面N边曲面选择选择“N N边曲面边曲面”对话框中的对话框中的“多个三角补片多个三角补片”按钮,可以在选定的按钮,可以在选定的一组边界曲线内生成由多个三角形补片组成的一组边界曲线内生成由多个三角形补片组成的N N边曲面,并且每个三边曲面,并且每个三角形补片都由中心点和一条边界曲线组成。角形补片都由中心点和一条边界曲线组成。单击单

16、击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“N N边曲面边曲面”按钮,打开按钮,打开“N N边曲面边曲面”对话对话框,在该对话框的框,在该对话框的“类型类型”选项组中选择选项组中选择“多个三角补片多个三角补片”类型,类型,在绘图区指定边界曲线和边界面,然后通过打开的在绘图区指定边界曲线和边界面,然后通过打开的“形状控制形状控制”对对话框调整曲面的形状即可完成话框调整曲面的形状即可完成N N边曲面的创建。边曲面的创建。多个三角补片多个三角补片N边曲面选取边选取边选取边选取边界曲线界曲线界曲线界曲线边界面边界面边界面边界面创建的创建的创建的创建的N N N N边曲边曲边曲边曲面面面面N边曲面下面是下面是“

17、形状控制形状控制”对话框对话框“中心控制中心控制”选项组各单选钮的作用。选项组各单选钮的作用。“位置位置”单选钮:单选钮:选择该单选钮可以通过拖动对话框中的“X”、“Y”和“Z”滑块来改变N边曲面中心点的位置,从而控制曲面的形状,如下图所示。“倾斜倾斜”单选钮:单选钮:选择该单选钮可以拖动对话框中的“X”和“Y”滑块改变中心点所在的X平面和Y平面的倾斜程度,进而控制曲面的形状,如下图所示。延伸 “延伸延伸”就是在已有曲面的基础上,通过曲面的边界或面上曲线就是在已有曲面的基础上,通过曲面的边界或面上曲线来延伸曲面。主要包括来延伸曲面。主要包括“相切的相切的”、“垂直于曲面垂直于曲面”、“有角度有

18、角度的的”和和“圆的圆的”四种方式,下面分别介绍。四种方式,下面分别介绍。“相切的相切的”方式方式“相切的相切的”延伸方式是从曲面的边缘开始延伸曲面,延伸的部延伸方式是从曲面的边缘开始延伸曲面,延伸的部分与原曲面保持相切。分与原曲面保持相切。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“延伸延伸”按钮,打开按钮,打开“延伸延伸”对话框对话框,在该对话框中选择在该对话框中选择“相切的相切的”延伸方式,然后选取要延伸的曲延伸方式,然后选取要延伸的曲面和曲面上要延伸的边,并指定延伸的长度即可按面和曲面上要延伸的边,并指定延伸的长度即可按“相切的方相切的方式式”延伸曲面。延伸曲面。延伸要延要延要延要延伸的

19、伸的伸的伸的曲面曲面曲面曲面要延要延要延要延伸的伸的伸的伸的边边边边延伸“垂直于曲面垂直于曲面”方式方式 使用使用“垂直于曲面垂直于曲面”方式可以以曲面上的曲线为延伸边界,生成垂方式可以以曲面上的曲线为延伸边界,生成垂直于原曲面的延伸曲面。直于原曲面的延伸曲面。在在“延伸延伸”对话框中单击对话框中单击“垂直于曲面垂直于曲面”按钮,然后在绘图区依次按钮,然后在绘图区依次选取要延伸的曲面和曲面上的一条曲线,再在弹出的选取要延伸的曲面和曲面上的一条曲线,再在弹出的“法向延伸法向延伸”对话框中输入要延伸的长度值,单击对话框中输入要延伸的长度值,单击“确定确定”按钮,即可在所选曲按钮,即可在所选曲线处生

20、成垂直于原曲面的延伸曲面。线处生成垂直于原曲面的延伸曲面。延伸原曲面原曲面原曲面原曲面面上的面上的面上的面上的曲线曲线曲线曲线 延伸方向延伸方向延伸方向延伸方向 生成的延生成的延生成的延生成的延伸曲面伸曲面伸曲面伸曲面延伸“有角度的有角度的”方式方式 使用使用“有角度的有角度的”方式延伸曲面,可以在曲面上的某一曲线处生成方式延伸曲面,可以在曲面上的某一曲线处生成与原曲面成一定角度的延伸曲面。与原曲面成一定角度的延伸曲面。单击单击“延伸延伸”对话框中的对话框中的“有角度的有角度的”按钮,然后在绘图区依次选按钮,然后在绘图区依次选取要延伸的曲面和作为延伸边界的曲线,再在弹出的取要延伸的曲面和作为延

21、伸边界的曲线,再在弹出的“角度延伸角度延伸”对话框中设置延伸长度和角度,单击对话框中设置延伸长度和角度,单击“确定确定”按钮,即可生成与原按钮,即可生成与原曲面成一定角度的延伸曲面。曲面成一定角度的延伸曲面。延伸原曲面原曲面原曲面原曲面面上的面上的面上的面上的曲线曲线曲线曲线 生成的延生成的延生成的延生成的延伸曲面伸曲面伸曲面伸曲面延伸“圆的圆的”方式方式 单击单击“延伸延伸”对话框中的对话框中的“圆的圆的”按钮,可以以曲面的边缘线为边按钮,可以以曲面的边缘线为边界,生成以所选边缘线的曲率半径为半径的圆弧曲面界,生成以所选边缘线的曲率半径为半径的圆弧曲面 原曲面原曲面原曲面原曲面要延伸要延伸要

22、延伸要延伸的边缘的边缘的边缘的边缘延伸方向延伸方向延伸方向延伸方向生成的延生成的延生成的延生成的延伸曲面伸曲面伸曲面伸曲面规律延伸规律延伸是指根据一定的规律对曲面的延伸进行控制。规律延伸是指根据一定的规律对曲面的延伸进行控制。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“规律延伸规律延伸”按钮,打开按钮,打开“规律延伸规律延伸”对对话框,在绘图区依次指定延伸的基本曲线串和参考面、然后指定延话框,在绘图区依次指定延伸的基本曲线串和参考面、然后指定延伸长度和角度的控制规律,即可将曲面进行规律延伸。伸长度和角度的控制规律,即可将曲面进行规律延伸。规律延伸的详细操作步骤见本书正文。规律延伸的详细操作步骤见

23、本书正文。规律延伸基本曲基本曲基本曲基本曲线串线串线串线串参考面参考面参考面参考面生成的延生成的延生成的延生成的延伸曲面伸曲面伸曲面伸曲面偏置曲面使用使用“偏置曲面偏置曲面”工具可以将所选的曲面偏置一定的距离生成新的工具可以将所选的曲面偏置一定的距离生成新的曲面。曲面。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“偏置曲面偏置曲面”按钮,打开按钮,打开“偏置曲面偏置曲面”对对话框,选取要偏置的曲面,然后指定偏置方向和偏置距离即可创建话框,选取要偏置的曲面,然后指定偏置方向和偏置距离即可创建偏置曲面。偏置曲面。要偏置要偏置要偏置要偏置的面的面的面的面边界面边界面边界面边界面生成的生成的生成的生成的偏

24、置面偏置面偏置面偏置面偏置曲面下面介绍一下下面介绍一下“偏置曲面偏置曲面”对话框对话框“特征特征”标签栏的标签栏的“输出输出”下拉下拉列表中各选项的作用。列表中各选项的作用。相连面的一个特征:相连面的一个特征:偏置后生成的曲面会自动延伸,保持偏置前的连接关系。每个面一个特征:每个面一个特征:偏置后的面各自独立。要偏置要偏置要偏置要偏置的面的面的面的面选择选择选择选择“每个面一个每个面一个每个面一个每个面一个特征特征特征特征”选项时生成选项时生成选项时生成选项时生成的偏置曲面的偏置曲面的偏置曲面的偏置曲面 选择选择选择选择“相连面的一相连面的一相连面的一相连面的一个特征个特征个特征个特征”选项时

25、生选项时生选项时生选项时生成的偏置曲面成的偏置曲面成的偏置曲面成的偏置曲面 大致偏置通过通过“大致偏置大致偏置”操作,可以将一组面或片体同时偏移一定的距离,操作,可以将一组面或片体同时偏移一定的距离,生成无自相交、陡峭边和拐角的平滑过渡的片体。生成无自相交、陡峭边和拐角的平滑过渡的片体。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“大致偏置大致偏置”按钮,打开按钮,打开“大致偏置大致偏置”对对话框,在绘图区选取要偏置的片体,然后在该对话框中选择创建曲话框,在绘图区选取要偏置的片体,然后在该对话框中选择创建曲面的方法,以及设置偏置距离等参数即可完成曲面的偏置。面的方法,以及设置偏置距离等参数即可完成

26、曲面的偏置。大致偏置要偏置要偏置要偏置要偏置的曲面的曲面的曲面的曲面生成的偏生成的偏生成的偏生成的偏置曲面置曲面置曲面置曲面修剪的片体使用使用“曲面曲面”工具条中的工具条中的“修剪的片体修剪的片体”工具,可以选取曲线、面工具,可以选取曲线、面或基准平面作为修剪边界,对一个或多个片体进行修剪。或基准平面作为修剪边界,对一个或多个片体进行修剪。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“修剪的片体修剪的片体”按钮,打开按钮,打开“修剪的片体修剪的片体”对话框,在绘图区指定要修剪的片体和作为边界对象的曲线,然对话框,在绘图区指定要修剪的片体和作为边界对象的曲线,然后指定边界对象的投影方向和曲面上要修剪

27、或保留的区域即可完成后指定边界对象的投影方向和曲面上要修剪或保留的区域即可完成片体的修剪操作。片体的修剪操作。修剪的片体要修剪要修剪要修剪要修剪的曲面的曲面的曲面的曲面修剪后修剪后修剪后修剪后的曲面的曲面的曲面的曲面作为边界作为边界作为边界作为边界对象的曲对象的曲对象的曲对象的曲线线线线修剪和延伸“修剪和延伸修剪和延伸”是指使用由边和曲面组成的工具体来修剪或延伸是指使用由边和曲面组成的工具体来修剪或延伸一个或多个曲面。一个或多个曲面。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“修剪和延伸修剪和延伸”按钮,打开按钮,打开“修剪和延修剪和延伸伸”对话框,在该对话框的对话框,在该对话框的“类型类型”下

28、拉列表中选择下拉列表中选择“直至选定直至选定对象对象”选项,然后指定目标面和刀具面,以及两面上要保留或删选项,然后指定目标面和刀具面,以及两面上要保留或删除的部分即可完成修剪和延伸操作。除的部分即可完成修剪和延伸操作。详细操作步骤见本书正文。详细操作步骤见本书正文。修剪和延伸目标目标目标目标面面面面刀具面刀具面刀具面刀具面修剪和延伸下面介绍一下下面介绍一下“修剪和延伸修剪和延伸”对话框对话框“类型类型”标签栏的下拉列表中标签栏的下拉列表中其他几个选项的作用。其他几个选项的作用。按距离:按距离:可按指定的值延伸片体的边。已测量百分比:已测量百分比:可按所选的所有测量边的总弧长的百分比来延伸目标边

29、。直至选定对象:直至选定对象:可以将目标体修剪至刀具体处。制作拐角:制作拐角:可在目标和工具之间创建拐角,如下图所示。目标目标目标目标面面面面刀具刀具刀具刀具面面面面生成生成生成生成拐角拐角拐角拐角圆角曲面“圆角曲面圆角曲面”是指在实体或片体的面之间创建圆角片体。是指在实体或片体的面之间创建圆角片体。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“圆角曲面圆角曲面”按钮,在绘图区依次确定按钮,在绘图区依次确定要创建圆角曲面的两组面和圆角曲面的脊线,指定创建的圆角的要创建圆角曲面的两组面和圆角曲面的脊线,指定创建的圆角的形式,指定圆角的截面形状、圆角的起点、半径值和终点即可创形式,指定圆角的截面形状、

30、圆角的起点、半径值和终点即可创建圆角曲面。建圆角曲面。详细操作步骤见本书正文。详细操作步骤见本书正文。圆角曲面要创建圆要创建圆要创建圆要创建圆角曲面的角曲面的角曲面的角曲面的曲面曲面曲面曲面要创建圆要创建圆要创建圆要创建圆角曲面的角曲面的角曲面的角曲面的曲面曲面曲面曲面选取两面的交选取两面的交选取两面的交选取两面的交线作为圆角曲线作为圆角曲线作为圆角曲线作为圆角曲面的脊线面的脊线面的脊线面的脊线半径值恒半径值恒半径值恒半径值恒定的圆角定的圆角定的圆角定的圆角曲面曲面曲面曲面半径值线半径值线半径值线半径值线性变化的性变化的性变化的性变化的圆角曲面圆角曲面圆角曲面圆角曲面半径值半径值半径值半径值S

31、 S S S型变化的型变化的型变化的型变化的圆角曲面圆角曲面圆角曲面圆角曲面按曲面整体变形“按曲面整体变形按曲面整体变形”是指通过控制一个参考曲面将变形引入片体,是指通过控制一个参考曲面将变形引入片体,为片体加冠、拉长片体或创建可变偏置。为片体加冠、拉长片体或创建可变偏置。单击单击“曲面曲面”工具条中的工具条中的“按曲面整体变形按曲面整体变形”按钮,打开按钮,打开“整体整体变形变形”对话框对话框,在该对话框中选择一种变形方式和输出片体的类在该对话框中选择一种变形方式和输出片体的类型,然后依次指定要进行变形的片体、基本面和控制面即可完成型,然后依次指定要进行变形的片体、基本面和控制面即可完成曲面

32、的变形操作。曲面的变形操作。要变形要变形要变形要变形的片体的片体的片体的片体 基本面基本面基本面基本面 控制面控制面控制面控制面 进行变形后进行变形后进行变形后进行变形后生成的曲面生成的曲面生成的曲面生成的曲面 艺术曲面“艺术曲面艺术曲面”是使用任意数量的截面和引导线来创建曲面的是使用任意数量的截面和引导线来创建曲面的方法。方法。单击单击“自由形状曲面自由形状曲面”工具条中的工具条中的“艺术曲面艺术曲面”按钮,打开按钮,打开“艺术曲面艺术曲面”对话框,然后在绘图区依次选取截面曲线和引对话框,然后在绘图区依次选取截面曲线和引导线,然后单击导线,然后单击“确定确定”按钮完成艺术曲面的创建。按钮完成

33、艺术曲面的创建。艺术曲面截面曲线截面曲线截面曲线截面曲线2 2 2 2 截面曲线截面曲线截面曲线截面曲线1 1 1 1 引导线引导线引导线引导线 上机实践3.上机实践3.设计皮带轮 上机实践设计皮带轮本例将利用左下图所示的曲线制作右下图所示的皮带轮,从而练习本例将利用左下图所示的曲线制作右下图所示的皮带轮,从而练习使用使用“扫掠扫掠”命令构造曲面的方法,具体操作步骤可参照本书提供命令构造曲面的方法,具体操作步骤可参照本书提供的视频文件的视频文件“7-3(7-3(设计皮带轮设计皮带轮).AVI).AVI”。上机实践4.上机实践4.设计自行车车座上机实践设计自行车车座本例将利用左下图所示的曲线设计

34、右下图所示的自行车车座,来练习本例将利用左下图所示的曲线设计右下图所示的自行车车座,来练习使用使用“艺术曲面艺术曲面”、“通过曲线网格通过曲线网格”等命令构造曲面的方法,具体等命令构造曲面的方法,具体操作步骤可参照本书提供的视频文件操作步骤可参照本书提供的视频文件“7-4(7-4(设计自行车车座设计自行车车座).AVI).AVI”。曲面编辑5.曲面编辑5.移动定义点扩大移动极点等参数修剪/分割更改阶次更改边法向反向片体边界移动定义点“移动定义点移动定义点”是指通过对构成曲面的定义点进行移动来修是指通过对构成曲面的定义点进行移动来修改曲面。改曲面。单击单击“曲面编辑曲面编辑”工具条中的工具条中的

35、“移动定义点移动定义点”按钮,在绘图按钮,在绘图区选取要编辑的曲面,然后选取要移动的定义点,并设置相区选取要编辑的曲面,然后选取要移动的定义点,并设置相应的偏置距离即可移动曲面的定义点。应的偏置距离即可移动曲面的定义点。详细操作步骤见本书正文。详细操作步骤见本书正文。移动定义点要移动定义要移动定义要移动定义要移动定义点的曲面点的曲面点的曲面点的曲面曲面的曲面的曲面的曲面的定义点定义点定义点定义点要移动的要移动的要移动的要移动的一列极点一列极点一列极点一列极点 要移动的要移动的要移动的要移动的一列极点一列极点一列极点一列极点 移动极点“移动极点移动极点”是指通过修改曲面的极点来改变曲面。是指通过

36、修改曲面的极点来改变曲面。单击单击“曲面编辑曲面编辑”工具条中的工具条中的“移动极点移动极点”按钮,在绘图区按钮,在绘图区选取要移动极点的曲面,然后选取要移动的极点,并设置相选取要移动极点的曲面,然后选取要移动的极点,并设置相应的偏置距离即可移动曲面的极点。应的偏置距离即可移动曲面的极点。详细操作步骤见本书正文。详细操作步骤见本书正文。移动极点选取要选取要选取要选取要编辑极点编辑极点编辑极点编辑极点的曲面的曲面的曲面的曲面选取要选取要选取要选取要移动的极移动的极移动的极移动的极点的范围点的范围点的范围点的范围选取要选取要选取要选取要移动的一移动的一移动的一移动的一行极点行极点行极点行极点移动极

37、点在该对在该对在该对在该对话框中设话框中设话框中设话框中设置极点的置极点的置极点的置极点的偏置距离偏置距离偏置距离偏置距离移动极移动极移动极移动极点后的点后的点后的点后的曲面曲面曲面曲面扩大 使用使用“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“扩大扩大”工具,可以对未修剪过的工具,可以对未修剪过的曲面进行扩大或缩小,生成新的曲面。曲面进行扩大或缩小,生成新的曲面。单击单击“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“扩大扩大”按钮,打开按钮,打开“扩大扩大”对话对话框,在绘图区单击选取要进行操作的曲面,在框,在绘图区单击选取要进行操作的曲面,在“扩大扩大”对话框的对话框的“类型类型”选项组中选择一种

38、扩大方式,然后拖动该对话框中的相选项组中选择一种扩大方式,然后拖动该对话框中的相应滑块即可对曲面进行缩放。应滑块即可对曲面进行缩放。要进行缩要进行缩要进行缩要进行缩放的曲面放的曲面放的曲面放的曲面等参数修剪/分割“等参数修剪等参数修剪/分割分割”曲面是指按曲面是指按U U向和向和V V向等参数的百分比来修向等参数的百分比来修剪或分割曲面。剪或分割曲面。单击单击“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“等参数修剪等参数修剪/分割分割”按钮,打开按钮,打开“修剪修剪/分割分割”对话框,单击此对话框中的对话框,单击此对话框中的“等参数修剪等参数修剪”按钮,然按钮,然后选取要进行修剪的曲面,并在打开的

39、后选取要进行修剪的曲面,并在打开的“等参数修剪等参数修剪”对话框中对话框中设置相应的参数值即可对曲面进行修剪。设置相应的参数值即可对曲面进行修剪。等参数修剪等参数修剪 等参数修剪/分割要修剪要修剪要修剪要修剪的曲面的曲面的曲面的曲面修剪后修剪后修剪后修剪后的曲面的曲面的曲面的曲面构造原曲构造原曲构造原曲构造原曲面的曲线面的曲线面的曲线面的曲线 等参数修剪/分割等参数分割等参数分割按指定的分割值按指定的分割值按指定的分割值按指定的分割值生成的分割线生成的分割线生成的分割线生成的分割线 在在“修剪修剪/分割分割”对话框中单击对话框中单击“等参数分割等参数分割”按钮,选择要进行分割的按钮,选择要进行

40、分割的曲面,然后在弹出的曲面,然后在弹出的“等参数分割等参数分割”对话框设置分割值,接着单击对话框设置分割值,接着单击“确确定定”按钮完成曲面的分割,其效果如图所示。按钮完成曲面的分割,其效果如图所示。更改阶次使用使用“更改阶次更改阶次”命令可以通过更改曲面的命令可以通过更改曲面的U U向和向和V V向阶次来改变向阶次来改变曲面平滑度。曲面平滑度。单击单击“曲面编辑曲面编辑”工具条中的工具条中的“更改阶次更改阶次”按钮,在绘图区选取按钮,在绘图区选取要更改阶次的曲面,然后在打开的要更改阶次的曲面,然后在打开的“更改阶次更改阶次”值设置对话框中值设置对话框中设置设置“U U向阶次向阶次”和和“V

41、 V向阶次向阶次”值,单击值,单击“确定确定”按钮即可更改按钮即可更改曲面的阶次,如下图所示。曲面的阶次,如下图所示。更改阶更改阶更改阶更改阶次前的次前的次前的次前的曲面曲面曲面曲面 设置曲设置曲设置曲设置曲面的阶面的阶面的阶面的阶次次次次 更改阶更改阶更改阶更改阶次后的次后的次后的次后的曲面曲面曲面曲面 更改边 使用使用“更改边更改边”操作可以修改操作可以修改B B曲面的边,使其与一条曲线或一曲面的边,使其与一条曲线或一个体的边相匹配。个体的边相匹配。单击单击“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“更改边更改边”按钮,然后选取要更改按钮,然后选取要更改边的曲面和曲面上要更改的边,并利用弹出

42、的相应对话框依次指边的曲面和曲面上要更改的边,并利用弹出的相应对话框依次指定更改边的方式和匹配方式,最后指定匹配对象即可完成更改边定更改边的方式和匹配方式,最后指定匹配对象即可完成更改边操作。操作。详细操作步骤见本书正文。详细操作步骤见本书正文。更改边要更改要更改要更改要更改边的曲边的曲边的曲边的曲面面面面 曲面上要曲面上要曲面上要曲面上要更改的边更改的边更改的边更改的边 要匹配要匹配要匹配要匹配的对象的对象的对象的对象法向反向单击单击“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“法向反向法向反向”按钮,在绘图选取要按钮,在绘图选取要反转法向的片体,然后单击反转法向的片体,然后单击“确定确定”按钮

43、,即可将曲面的法向反按钮,即可将曲面的法向反向,如下图所示。向,如下图所示。使用使用“法向反向法向反向”工具可以反转片体的法向,为片体添加工具可以反转片体的法向,为片体添加“负法负法线线”特征。特征。操作前的操作前的操作前的操作前的法向方向法向方向法向方向法向方向 操作后的操作后的操作后的操作后的法向方向法向方向法向方向法向方向 片体边界使用使用“片体边界片体边界”操作对曲面现有的边界进行编辑,可以移除片操作对曲面现有的边界进行编辑,可以移除片体上的孔、移除片体上的修剪状态和替换片体的边。体上的孔、移除片体上的修剪状态和替换片体的边。单击单击“编辑曲面编辑曲面”工具条中的工具条中的“片体边界片

44、体边界”按钮,在绘图区选取按钮,在绘图区选取要编辑的曲面,在弹出的要编辑的曲面,在弹出的“编辑片体边界编辑片体边界”方式选择对话框中选方式选择对话框中选择一种编辑方式,然后根据弹出的对话框进行相应的操作即可更择一种编辑方式,然后根据弹出的对话框进行相应的操作即可更改片体边界。改片体边界。片体边界选取要选取要选取要选取要编辑边编辑边编辑边编辑边界的曲界的曲界的曲界的曲面面面面 选择移选择移选择移选择移除孔方除孔方除孔方除孔方式式式式 选取要选取要选取要选取要移除的移除的移除的移除的孔孔孔孔 上机实践6.上机实践6.设计卡扣 上机实践设计卡扣 本例通过设计右下图所示的卡扣来练习曲面构造和编辑知识的应用,本例通过设计右下图所示的卡扣来练习曲面构造和编辑知识的应用,具体操作步骤可参照本书提供的视频文件具体操作步骤可参照本书提供的视频文件“7-6(7-6(设计卡扣设计卡扣).AVI).AVI”。

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