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《极维客》A轮-VR游戏影视内容.打造VR世界入口商业计划书.ppt

上传人:快乐****生活 文档编号:2156715 上传时间:2024-05-21 格式:PPT 页数:22 大小:8.17MB
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资源描述

1、手机+VR内容有VR功能的手机 CreativeStandard1虚拟现实元年2013年VR输入设备投资高峰2014年VR显示设备投资高峰2015年VR内容制作投资高峰2015年国内智能手机增长饱和移动终端拐点2015年全球个人电脑销量为3亿台2015年全球智能手机销量超过12亿台Gartner数据推广更快VR移动终端+移动VR内容匮乏全球第一个一千万用户1.市场机遇-移动VR内容匮乏22.1 商业价值-做了什么1.无源码把手游转换为虚拟现实版本,解决内容缺乏的问题2.建立新的开发方式,让开发者使用我们的标准快速开发VR内容项目执行2年半,公司成立1年贵格天使基金3.2015年6月份获得洪泰基

2、金和贵格天使的天使轮投资3VR游戏大型手游团队小成本百万内VR用户200万团队大成本500-2000万用户10亿极维客VR团队大成本500-2000万全球用户10亿VR用户200万全民突击,自由之战VR版全民突击VR版自由之战城市观光VR2.2 商业价值-用户群体手机4组织2020年全球VR行业才300亿美金市场?用户太少,制作VR内容成本太高,风险太高?智能移动终端设备达到饱和?极维客:建立新的VR标准,垄断移动端VR市场!极维客:加速VR行业的发展!极维客:打造VR世界入口!2.3 商业价值-加速市场发展53.1 产品结构-用户使用极维客触屏手柄极维客应用商城米眼镜VR手机63.2 产品结

3、构-内部研发全触屏手柄极维客应用商城PC端激活助手论坛官网一体机OSEngineROMVR Launcher7京东众筹12万RMB早期B2C发行40%分成渠道30%分成中期B2B4.1 商业模式-业务模式后期可能一体机或者VR手机8极维客VRVR设备4.2 商业模式-营销模式千万级用户量网络营销 线下体验店VR硬件合作方千万级用户量94.3 商业模式-第三方资源游戏、影视IP公司内容源头把控、发行、渠道完美世界,乐动卓越,龙渊网络,盛大网络,蓝港互动,中科奥,简逸网络,闲趣网络,风际游戏,掌趣,锋时互动,赤龙动漫合作,共同推动VR发展ODM供应链公司按时发货、备料充足硬件手柄部分组件的ODM外

4、包律所-康达律所公司法务问题品牌战略公司 帮助公司梳理商业战略、品牌方向、用户分析公关公司包装公司形象,向媒体及业内外发声手机公司战略合作(洽谈中)小米,乐视,三星,华为,联想,OPPO,Vivo104.4 商业模式-事件营销12135.1 5年市场战略-公司战略阶段阶段描述主打产品核心思想(3个关键词)第一阶段:业务拓展期业务开展初期,探索阶段达到千款以上游戏以游戏内容为主半年内达成触控手柄极维客AppStoreOS Engine丰富便捷平台提供输入设备及海量内容提供VR一站式解决方案强调作为游戏资源平台连接游戏厂商及消费者集中显示游戏平台属性以丰富游戏内容吸引用户主打大型精品游戏您的VR世

5、界领路人第二阶段:业务丰富期业务丰富,模式形成雏形逐步进入生活领域进行一体机研发1-3年内达成论坛生活APP新型输入设备延展互动逐渐转型VR生活平台过渡呈现超于游戏平台的一面呈现品牌使命与愿景加强与用户的沟通构建用户文化氛围掌握好认知节奏创造关键事件点下一维美好生活第三阶段:业务成熟期业务成熟,构成完善体系涵盖VR行业各领域成为行业寡头视情况调整战略阶段一体机ROM云服务发展独立且挂钩的子品牌强化清晰生态强调行业领导地位探索VR发展更多可能收购初创公司形成子品牌强调清晰的品牌架构强调成熟的产品生态强调互联网属性虚拟世界 真实无疆极维客生态圈5.2 5年市场战略-公司战略结构互联网服务软件硬件作

6、为输入设备,提供了VR交互方式,是现阶段主要硬件产品,未来将作为极维客产品系统的基础环节作为输出设备,能够作为用户情感载体。将成为下阶段主要硬件产品,是极维客产品系统的基础环节以硬件争夺VR世界入口以软件争夺VR早期入口以用户口碑形成再传播作为内容平台,是用户主要接触点,满足用户资源获取及评价等需求,是极维客的主要形象展示作为用户交流互动主要场所,完成粉丝沉淀过程,是极维客粉丝文化的发源地,决定极维客生态系统的可持续性技术技术运营目前极维客内容核心,也是主要技术壁垒,能够快速提供大量内容,填补行业空白,构成核心竞争力将与一体机相配合,二者共同决定最终输出效果并构成消费者体验,是极维客能否良性运

7、作和发展的决定因素自动将用户的手机激活升级,使得用户手机增加极维客高级VR模式,提升用户体验的关键产品触控手柄一体机极维客应用商城论坛ROMOS EnginePC激活助手146.1 竞品分析-Oculus成立时间2012年公司关系2014年Facebook收购Oculus VR,成为其母公司与三星合作开发移动平台虚拟现实眼镜品牌定位Next-generation virtual reality发布会标语Step into the Rift平台产品Oculus Rift,Gear VR,Oculus Touch,Oculus Platform其他动态成立“Story Studio”工作室,创作虚

8、拟现实电影同时也在进行虚拟现实游戏开发支持平台直接适配Windows 10原生系统,支持三星特定型号手机,可通过“VR剧场”让Xbox One主机输出图像追求卓越完美的领先者形象156.2 竞品分析-Morpheus立项时间2010年产品关系前身为HMZ头带显示器,定位“头戴3D个人影院”,系列共推出过三代产品,于2015年4月宣布停产产品定位索尼PS专用虚拟显示设备发布会标语一切为了玩家平台产品PlayStation4,DUALSHOCK4 无线控制器,PlayStation Eye 摄像头,PlayStation Move 控制器其他动态成立North West Studio(西北工作室)

9、,专为Project Morpheus设计和开发视频游戏内容支持平台目前仅支持PS4平台设计与舒适并存的服务者形象166.3 竞品分析-HoloLens发布时间2015年1月合作关系5年前在增强现实领域与NASA建立合作,计划将此技术用于火星探索任务产品定位穿透式全息显示计算机内部定位下一个PC平台产品Holograms,HoloLens,Holographic Processing Unit,HoloStudio,Windows Holographic最新动态在6月份的SpaceX补给任务中,将两台HoloLens设备运送至国际空间站,搭载Sidekick程序,旨在为宇航员提供虚拟助手支持平

10、台拥有独立运算中心及系统,可运行Win 10具有雄厚科研实力及技术储备的研发者形象17带您置身虚拟现实精彩世界的海量移动VR资源提供者(一站式平台)突出海量,保持丰富且更新的内容提供,有效解决目前面临的内容不足困境,区别其他竞争对手专注于移动端VR,满足模拟真实世界的本质需求,创造便捷灵敏的虚拟现实体验目前掌握核心技术轻松实现资源转化,作为提供者在市场上扮演重要角色。未来也可作为一站式平台,提供硬件、软件和互联网综合服务,一次性解决您对于虚拟现实世界的各种需求平台内所有内容均经过精心挑选和转制,配合定制化的输入和输出方式,为您带来比肩现实的临场感以沉浸感构建世界,以联结感创造精彩,在这里您可以与亲朋好友分享快乐,共同享受不一样的虚拟生活6.4 竞品分析-品牌定位187.1 项目技术团队介绍技术人员参与高通、三星、Lumigon、夏普等国内外多公司的手机和平板研发项目。飞利浦I966B&N 电子阅读器3Q平板电脑Yotaphone19市场运营人员参与了Jeep,房产,医院等新媒体营销及O2O服务。7.2 市场运营团队介绍Jeep关系之夜美化妇儿医院世嘉正园地产207.3 主要团队介绍团队一共20人21Thanks!22

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