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中文-vray材质参数大全.pdf

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资源描述

1、步骤步骤/方法方法白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射-铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德-地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,-布纹材质:

2、在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变-木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右-不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度183 光泽度为0.9模糊值 细分高点给16-亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强

3、对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20凹凸内

4、加入贴图值在35左右-皮革:反射:20 25漫射:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:Fresnel高光光泽度:0.6 0.7光泽度:0。60。75凹凸:纹理贴图-漆材质反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8-半透明材质折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射-白塑料材质漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为0

5、.4 旋转为85-墙面乳胶漆材质反射11 高光0.28 关掉跟踪反射-白陶瓷材质反射63 高光0.92光泽度为0.95-沙发布材质反射63 高光0.92光泽度为0.95-地毯材质漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1凹凸15 给张贴图,置换10 给张贴图。-镜子材质漫反射亮度120反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分15-陶瓷材质漫反射亮度252反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分12Vray 室内材质调整方法1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分:10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽

6、度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影

7、:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可

8、右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色 223,251,11;橙色 34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:

9、灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹 凸:大小 10;加燥波:大小 12020、塑料漫 射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻璃漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;大理石(3D 带)大小 23,宽度 0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射:灰色;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加 VR 置换命令并加纹理贴图数量:

10、20漫 射:加地毯图;24、拉丝金属漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解 W 位置)光泽度:0.8525、绒布漫 射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫 射:230、230、230反 射:20、20、20高 光:0.65光泽度:0.8527、电视机屏幕漫 射:27、27、27反 射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高 光:0.7光泽度:0.928、床单漫 射:203、141、43漫 射:加衰减:203、141、43 240、222、19529、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20,关闭选项中的反

11、射30、白墙漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5关闭选项中的反射31、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20关闭选项中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板贴图;反 射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:Freshel光泽度:0.85;模 糊:0.133、窗户玻璃漫 射:69,83,100反 射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.51734、床单漫 射:203,141,43,加衰减贴图色 1:203,141,43 色 2:240,222,19535、窗帘布漫 射:白色高 光:0.5光泽度:0.9

12、折 射:89,89,89,加衰减贴图色 1:52,52,52,色 2:0,0,0光泽度:0.836、木地板漫 射:表面加木材贴图;反 射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;3DMAX 材质参数大全金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180180180有3290中658铝箔(钝180180180有5045低3515铝220223227有3525低4015磨亮的铝220223227有3565中5012黄铜191173111有4040中4020磨亮的黄铜191173111有4065中5010镀铬合金150150150无4040低2535镀铬合金 2220230240有253

13、0低5020镀铬铝220230240有1560中6510镀铬塑胶220230240有1560低5010镀铬钢220230240有1560中705纯铬220230240有1560低855铜18611064有4540中401018K 金234199135有4540中651024K 金218178115有4540中6510未精练的金25518066有3540中4525黄金24219286有4540中6510石墨873377无4290中1510铁118119120有3550低2520铅锡锑合金250250250有3040低1510银233233216有1590中4515钠250250250有5090低

14、2510废白铁罐229223206有3040低4530不锈钢128128126有4050中3520磨亮的不锈钢220220220有3550低2535锡220223227有5090低3520净化瓶27108131无9060低520泡沫塑胶545353无9530低390合成材料202020无8030低520合成材料(粗糙)252525无6040低520合成材料(光滑)383838无6030低010合成材料(钝)252525有9240低1530塑胶202020无8030低510塑胶(高光泽)202020无7090高155塑胶(硬儿亮)202020无8080中1010塑胶(糖果衣)2001010无80

15、30低515塑胶(巧克力色)674018无9030低55橡胶303030有3020低050橡胶纽扣150150150无6020低030乙烯树脂454545无6040低1530以 K 为单位的光色度对照表 光源K暖色白荧光灯3500烛焰1500冷色白荧光灯4500家用白织灯2500-3000白昼的泛光灯480060瓦充气钨丝灯2800白焰碳弧灯5000100瓦钨丝灯2950M2B闪光信号灯51001000瓦钨丝灯3000正午的日光5400500瓦透影灯2865夏季的直射日光5800500瓦钨丝灯317510点至15点的直射日光6000琥伯闪光信号灯3200白昼的荧光灯6500R32反射镜泛光灯3

16、200正午晴空的日光6500锆制的浓狐光灯3200阴天的光线6800-70001,2,4号泛光灯3400来自灰蒙天空的光线7500-8400反射镜泛光灯3400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap 就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光透明材质的折射率材质折射率氯化钠(食盐216440真空10000聚苯乙烯15500空气10003石英116440液态二氧化碳12000石英215530冰13090绿宝石15700水13333轻火石玻璃1575

17、0丙酮13600青金石,杂青金石16100乙醇13600黄玉16100糖溶液30%13800二硫化碳16300酒精13900重火石玻璃16500萤石14340Calspar216600融化的石英14600二碘甲烷17400Calspar214860红宝石17700糖溶液80%14900蓝宝石17700玻璃15000超重火石玻璃18900玻璃,锌冠15170水晶20000玻璃,冠15200钻石24170氯化钠15300氧化铬27050氯化钠(食盐115440非晶质硒22920碘晶体33400室内设计师必看1,水珠反光类型phong高光区光滑玻璃,塑料等反光强度72 光滑度48 index of

18、refraction1.33 反射贴图raytrace背景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60 折射贴图thin wall refraction产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质 diffuse不同的位图贴图 bump 贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuseswirl 贴图深蓝色和兰黑色 bumpnoise可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图raytrace4,天空背景一个位图贴图关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转5,破裂的屋顶 blend 材质transition zone交换区域通过调节数值来控制

19、曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质 1diffusenoise 贴图color1暗褐色,color2暗*size20 bumpnoiseamount690强烈凹凸材质 2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bumpmarble黑,白40amt 融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors 基本材质水泥diffusenoisecolor1:灰,color2:白 size:8 bumpnoise黑,

20、白 size:2。3竖条纹理材质附加材质 1 diffusenoisecolor1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiymarblecolor1:暗灰,color:浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质附加材质 2 diffusenoise黑,灰,size:50表现灰尘 bumpsmoke 贴图color1:黑,白 size:10表现腐蚀效果合成参数附加材质 198,附加材质 2467,墙壁(用 speckle 贴图)刻花的带青苔的墙 diffusespecle 贴图color1墨绿(青苔)color2(带灰尘的墙):默认色 color2noiseco

21、lor1:黑 color2:浅褐色 bump花纹的 bitmap 贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 diffusesplatcolor1木板贴图基本材质 color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个 bump 贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式metal,反光强度160,光滑度31 diffusegradient ramp暗黄暗金更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump金像贴图自发光贴图金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)否则加 noise 贴图也可,或变 blend 材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃 filter细胞贴图用光线追踪时,可产生带

22、纹理和颜色的阴影11,金属用 specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度加 noise 贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰 diffuse白translucent color兰黑色用 bump 来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask遮罩来实现 bumpmaskmap细胞贴图,size:1,type:chips 白灰黑masknoise13,冰莲反光类型translucent shader 颜色白,translucent color:浅兰 filter color灰 opscityf

23、alloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头 diffusenoisecolor1:深蓝,color2:smoke 贴图color1:暗褐 color:灰白色 bumpsmokesize:30(腐蚀效果)自发光smoke 贴图黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属 metal diffusefalloff 贴图灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图16,光线追踪金属 metal diffuse白,reflect灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型半透明 ambient暗红 diffuse红 translucent color

24、中等红18,金色合金反光类型strass(金属)颜色falloff 贴图白灰白(衰减不太明显)reflection-falloff 贴图暗金,黑(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phone opacity0 反射贴图falloff黑,暗红20,蓝色镜片 phone 颜色深蓝反射贴图reflection 贴图21,金属隔离圈用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属 compositors 合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20 diffusenoisecolor1:暗红,color2:浅暗红附加材质:str

25、auss,87,60 diffuse:腐蚀过的一张位图图片 opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感 metal 205,25 diffusefalloff1,带灰尘和腐蚀的金属位图 2,noise bump复制上面的 falloff 贴图24,纱帘反光类型orennayarblinn9(布料)ambient亮暗兰 diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)最大来表现陈旧的纱 opacitynoise25,红色魔法球反光类型 raytrace reflect:灰 environment渐变贴图红中等暗红暗

26、红(模拟以增快渲染)noise0。1 raytrace controls光线追踪控制取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染25,腐蚀金属 strauss colornoise黑,中等亮度暗兰 reflect白(高反射)bumpdent 贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt:4626,车身材质类型shellac 底部材质metal颜色:灰白清漆材质材质类型raytrace环境图片(假的)增快时间混合参数4027,车窗透明兼反射的材质 raytrace 材质 reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境用图片模拟

27、 28车灯反光类型phong 颜色白自发光颜色亮点的深红 bumpchecker 贴图tiling12,1228,通风口 metal diffusecheckeru tiling31v tiling1 color2:reflection 贴图环境色白 bump复制上边的 checker amt:6129,车胎反光类型anisotropic(非圆形高光)bump 贴图30,月亮(可作时隐时现动画)topbutton 材质 top 材质月光自发光为月*button透明度为 0(可显示背景体现残月效果)调整边缘blend:23position:46 调整这两个参数可实现动画效果此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为 local 方式再到场景中旋转月亮即可

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