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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,指导老师:,学生姓名:,班 级:,网络游戏网上营销系统,毕业设计内容,项目来源和意义,需求分析,系统设计,系统实现,数据库设计,致谢,项目来源和意义,一种新的营销模式,适合于网络游戏的推广,给企业的网络游戏产品以强有力的支持,给网吧从业人员、学生、游戏代练、,SOHO,一族和爱好原创网游事业的人群,带来新颖时尚的兼职就业方式,需求分析,涉及的基本业务概念,主要开发设计内容,涉及的基本业务概念,推广员:相当于普通的产品市场推广人员,经过总部工作人员审核通过就可以开始工作,收入由其发展的玩家决定。,推广商:相当于分销商,又叫代理商,要求是以公司为单位。推广商可以在系统中领取推广员账号,然后自己发展推广员,推广商从其发展的推广员的收入中获取提成。,涉及的基本业务概念,总部推广专员:是公司的工作人员,对推广员、推广商和代表的工作进行监督和管理。,账号的消耗率:推广员申领的一个账号,发放给玩家,如果玩家用这个账号进入游戏,并且在游戏中消耗了点数,就说这个账号产生消耗了。产生消耗的个数占总数的比率,成为消耗率。,主要开发设计内容,推广人员通过网络游戏网上营销系统进行注册,管理人员通过系统对注册人员进行审批,然后发出审核通过的通知;推广人员拥有推广资格以后,可以通过系统采用打卡上班、发放,CD-KEY、,使用新手账号三种方式中的任意一种进行推广;系统根据被推广人员介绍入游戏的玩家的消耗情况来计算推广人员的收入;同时,网络游戏网上营销系统不但包括发展推广员部分,还包括发展推广商部分,推广商对推广员进行监督。,主要开发设计内容,系统管理员通过系统对推广人员进行监督,发现违规可以对其冻结或者删除账号;会计通过系统给推广人员发放工资。系统还对推广情况进行统计分析,帮助企业制定发展策略。,系统设计,系统设计,本系统分为四层结构:展示层,View、,控制层,Control、,业务服务层,Service、,和持久层,Persistence。,(1),展示层,View:,负责页面展现,由,JSP,组件实现,命名方式为,xx,.,jsp,;,(2),控制层,Control:,负责页面请求和业务处理之间的关联;由,Struts,框架实现,命名方式为,xxAction,.java;,(3),业务服务层,Service:,负责业务逻辑处理,在此层对事务进行管理;由,JavaBean,类实现,命名方式为,xxManager,.java;,(4),持久层,Persistence:,负责数据库持久访问,由基本的操作组成,并在业务服务层进行装配;由,JavaBean,类实现,命名方式为,xxDAO,.java;,系统实现,工作方式流程,推广员工作流程,业绩计算流程,工作方式流程,由于本系统处于网络游戏运营的前端,因此需要和游戏最基础的认证计费系统协同合作来完成工作过程,工作方式流程,推广员工作流程,业绩计算流程,本系统的业绩计算是整个系统设计中最复杂的部分,分为日业绩计算和月业绩计算,由于数据计算量非常大,采用了,SqlServer2000,的,DTS,功能来完成。,日业绩计算是每天凌晨执行,用于推广人员每天查看自己的工作进展情况。,业绩计算流程,业绩计算流程,月业绩计算是每月的第一天的凌晨执行,是推广人员每个月的工资的统计,用于推广人员查看上个月的工资并且为公司财务发放工资提供数据。,业绩计算流程,关键技术的实现,-,struts,框架,控制:在,Struts,中,,ActionServlet,起着一个控制器(,Controller),的作用。,ActionServlet,是一个通用的控制组件。这个控制组件提供了处理所有发送到,Struts,的,HTTP,请求的入口点。它截取和分发这些请求到相应的动作类(这些动作类都是,Action,类的子类)。另外控制组件也负责用相应的请求参数填充,Action Form(,通常称之为,FromBean,),并传给动作类(通常称之为,ActionBean,)。,动作类实现核心商业逻辑,它可以访问,java bean,或调用,EJB。,所有这些控制逻辑利用,Struts-,config,.,xml,文件来配置。,关键技术的实现,-,struts,框架,视图:主要是由,Jsp,来控制页面输出的。它接收到,Action Form,中的数据,利用,html,,taglib,,bean,logic,等显示数据。,关键技术的实现,-,struts,框架,模型:在,Struts,中,主要存在三种,bean,分别是:,Action,ActionForm,EJB,或者,Java Bean。,ActionForm,用来封装客户请求信息,,Action,取得,ActionForm,中的数据,再由,EJB,或者,Java Bean,进行处理。,数据库中使用的关键技术,由于需要处理的数据量大,来自推广人员的查询量也很大,所以本系统数据库中主要使用了,DTS,服务和缓存表的机制。,spreaderPlayer,用来记录推广人员和玩家的关联信息,由于关联数量很大,而且是随时发生的,需要随时插入和修改数据,还要满足系统其他功能的查询要求,采用了缓存表的机制。插入和修改数据记录入,spreaderPlayer,表,每天,0,点过后,采用数据转换包自动将,spreaderPlayer,表中的数据导入,spreaderPlayer2,,所有的查询请求均作用于,spreaderPlayer2,表。,致谢,感谢老师对我撰写论文的指导,感谢北京金山数字娱乐科技有限公司在实习期对我的关心和照顾,感谢游戏运营项目组的同事们的帮助,感谢寝室同学的支持和鼓励,
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