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等级考试(一级)模拟卷
一、單项选择題(共 25 題,每題 2 分,共 50 分)
1、下面對中心點的描述對的的是( )
中心點不能设置在角色之外 B、角色围绕中心點旋转
C、不能修改角色的中心點位置 D、其他三项都對的
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识標签:旋转(中心點) 考法:概念題
2、在對背景進行修改编辑的過程中,清除我們不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。
A、画笔 B、选择工具 C、橡皮擦 D、填充工具
題型:單项选择題 答案:C 难度:電子學會一级
知识標签:背景绘制、导入 考法:概念題
3、在【當绿旗被點击】下加入如下哪段代码,可以让小猫點击绿旗後转向左边
A、 B、
C、 D、
題型:單项选择題 答案:C 难度:電子學會一级
知识標签:旋转方式 考法:給效果选代码
4、 下列有关舞台的描述,不對的的是?
A、 舞台可以有诸多背景 B、舞台背景可以切换
C、舞台中背景可以移動 D、可以把角色當背景来用
題型:單项选择題 答案:C 难度:電子學會一级
知识標签:辨别背景与角色 考法:概念題
5、如图所示,角色向右旋转 180 度,完毕後它的對的状态是( )
A、 B、 C、 D、
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识標签:旋转(中心點) 考法:給代码选效果
6、执行下列哪一种积木指令後,舞台上的小猫角色就會隐藏?
A、 B、
C、 D、
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识標签:显示与隐藏 考法:給效果选代码
7、舞台有三個背景,背景的程序如下图:
小猫执行下面的程序,小猫說的内容是?
A、1 B、2 C、3 D、1、2、3 都也許
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识標签:背景编号 考法:給代码选效果
8、我們對角色 A 進行编程,完毕了對的的代码後,执行发現 A 没有任何的反应,而角色 B 却按照 A 的代码执行起来,最也許的原因是:()
A、Scratch 软件出了差錯 B、将角色 A 的代码写給了角色
C、计算机出現了运行問題 D、其他三项都不是
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识標签:辨别不一样角色 考法:概念題
9、执行哪一段程序後,小猫可以從舞台的 A 位置,沿著 B、C 點抵达 D 位置?
題型:單项选择題 答案:D 难度:電子學會一级
知识點標签:方向,移動 考法:給效果选代码
10、找规律,“?”处的图形应當是?
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识點標签:图形推理 考法:推理題
11、 在 Scratch 中,如下哪個区域可以展示编程效果?
A、代码区 B、舞台区 C、角色区 D、积木区
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识點標签:认识界面 考法:概念題
12、将项目的背景音乐设置為声音库裏的“Birthday”并反复播放,為了防止运行時产生噪音,应當使用()
A、
B、
C、 或
D、和
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识點標签:播放声音 考法:給效果选代码
13、角色一共有四個造型,执行下面代码,角色說的内容是?
A、1 B、2 C、3 D、4
題型:單项选择題 答案:A 难度:電子學會一级
知识點標签:造型编号 考法:給代码选效果
14、 将一种玩具放在藍、紅、黄三個盒子裏,下面只有一条對的,那么玩具放在哪個盒子裏?
藍色盒子:玩具在這個盒子裏。
紅色盒子:玩具不在這個盒子裏。
黄色盒子:玩具不在藍色盒子裏。
A、藍色盒子 B、黄色盒子 C、紅色盒子 D、条件不充足,推导不出来
題型:單项选择題 答案:C 难度:電子學會一级
知识點標签:推理 考法:推理題
15、 每次完毕一种 Scratch 作品,為了後来继续使用或者编辑,规定我們务必完毕( )操作。
A、保留文献 B、删除文献 C、新建文献 D、复制文献
題型:單项选择題 答案:A 难度:電子學會一级
知识點標签:文献导入与保留 考法:概念題
16、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,請問有几种搭配穿法呢?
A、3 B、6 C、9 D、其他三项都不是
題型:單项选择題 答案:C 难度:電子學會一级
知识點標签:推理 考法:推理題
17、小猫看到一种苹果,下面哪段程序可以让小猫拿到苹果?
A B C D
題型:單项选择題 答案:A 难度:電子學會一级
知识點標签:旋转,移動 考法:給效果选代码
18、在 Scratch 中,如下哪個图標可以從當地電脑上传一张背景图像( )。
A、 B、 C、 D、
題型:單项选择題 答案:A 难度:電子學會一级
知识點標签:背景绘制、导入 考法:概念題
19、如下图所示,判断下面哪句话是假的?
A、小猫有一种黑色的鼻子 B、熊有三只耳朵
C、小猫看起来很快乐 D、蝴蝶有两条触须
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识點標签:推理 考法:推理題
20、對角色执行完這段程序後,舞台上播放的音量為:
A、80 B、60 C、30 D、20
題型:單项选择題 答案:D 难度:電子學會一级
知识點標签:播放声音 考法:給代码选效果
21、在程序裏,角色有多种造型,下列哪個代码最终是显示造型 3 的()
A B C D
題型:單项选择題
答案:B
难度:電子學會一级
知识點標签:切换造型 考法:給效果选代码
22、下列选项中,哪個能使默认角色向右移動 20 步( )
A B C D、其他三项都不是
題型:單项选择題
答案:A
难度:電子學會一级
知识點標签:移動 考法:給效果选代码
23、小猫過生曰,我們為它播放生曰快乐歌,之後小猫快乐的喵了一声,下列代码哪個能對的的实現這個場景?
A B
C D
題型:單项选择題 答案:A 难度:電子學會一级
知识點標签:播放声音 考法:給效果选代码
24、下面哪段代码可以实現小猫一面唱歌,一面走路?
A B C D
題型:單项选择題 答案:B 难度:電子學會一级
知识點標签:播放声音,移動,次序构造 考法:給效果选代码
25、上传了三個背景,按下空格键小猫說出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫說的内容是?
A、1 B、2 C、3 D、1、2、3 都也許
題型:單项选择題 答案:D 难度:電子學會一级
知识點標签:背景编号 考法:給代码选效果
二、判断題(共 10 題,每題 2 分,共 20 分)
26、执行如下代码後,可以看到小猫在舞台上右转了 4 次恰好一圈。
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:旋转,次序构造 考法:給效果选代码
27、 上传声音,只支持 mp3 格式。
題型:判断題答案:錯误难度:電子學會一级
知识點標签:声音导入 考法:概念題
28、在 scratch3.0 中命令面向 0 方向指角色面向右侧。
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:方向 考法:概念題
29、下面的积木在“声音”模块。
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:代码区 考法:概念題
30、 大蛋糕 120 元一种,中蛋糕 90 元一种,小蛋糕 50 元一种,假如小猫的零花钱不小于等于50并且不不小于 90,小猫只能买小蛋糕。
題型:判断題 答案:對的 难度:電子學會一级
知识點標签:推理 考法:推理題
31、在造型制作中,要组合,必须选择两個或以上的图形。()
題型:判断題 答案:對的 难度:電子學會一级
知识點標签:造型绘制、导入 考法:概念題
32、動作中移動 10 步的意思是從目前位置,向目前所指方向移動 10 步,假如写成-10 步,那就是向目前方向的反方向移動 10 步。
題型:判断題 答案:對的难度:電子學會一级
知识點標签:移動 考法:概念題
33、只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一种造型切换。()
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:切换造型 考法:概念題
34、 一种角色可以有多种造型,不過舞台只能有一种背景。
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:背景標签 考法:概念題
35、下面的积木在“声音”模块。
題型:判断題 答案:錯误 难度:電子學會一级
知识點標签:声音特效 考法:概念題
三、编程題(共 2 題,每題 15 分,共 30 分)
36.小狗散步
1.准备工作
(1)选择背景 Playground。
(2)选择角色小狗 Dog2, 蝴蝶 Butterfly2。
2.功能实現
(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165)。
(2)小狗只保留两個造型:dog2-a 和 dog2-b,编辑 dog2-b,尾巴朝下。
(3)蝴蝶面向左。
(4)點击绿旗後,小狗摇動尾巴從左向右走,蝴蝶從右向左扇動翅膀飞行。
題型:编程題 答案:代码图片 难度:電子學會一级
知识點標签:
37.运動起来
1.准备工作
(1)选择背景 Bedroom2,Basketball2。
(2)保留小猫角色。
(3)绘制一种角色圆圈作為表盘,绘制一种角色表针。
2.功能实現;
(1)初始的背景為 Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。 (2)點击绿旗小猫說“我要去运動了!”1 秒,背景切换為 Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,說“该回家了!”1 秒,背景切换 Bedroom2。
(3)點击绿旗,表针每隔 0.5 秒,向右转 15 度,一共转 10 次。
題型:编程題 答案:代码图片 难度:電子學會一级
知识點標签:
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