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android编码规范.docx

上传人:仙人****88 文档编号:12004783 上传时间:2025-08-26 格式:DOCX 页数:23 大小:144.35KB 下载积分:10 金币
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写在开头:强制遵循的规范使用绿色标注,必须不允许的规范使用红色标注,建议遵循的使用紫色标注。 使用Android studio作为集成开发环境 对于编辑器,每个人都有自己的选择,让编辑器根据工程结构和构建系统高效运作,是每个人的责任。 推荐使用Android Studio,由谷歌开发,并且最接近Gradle,默认使用最新的工程结构。相比较而言Eclipse ADT使用旧的工程结构和Ant作为构建系统,它不仅需要繁琐的配置,而且gardle和adb命令行同样需要学习成本。 使用Gradle构建项目 默认编译环境使用Gradle。Ant不仅有限制而且操作方式非常繁琐,使用Gradle编译,可以轻松实现以下几点: 1.     构建App的不同版本,在debug和release之间轻松切换。 2.     快速制作简单的脚本任务 3.     轻松下载和管理依赖库 4.     能够方便的按照要求定制Keystore 另外值得一提的是,如果你想更快的构建小规模可重用程序模块,可以采用Facebook Buck,与传统Android编译工具相比,Buck凭借多核及并行技术,极大加速了Android工程的编译速度,并且在多次编译中,它会对未变动的模块进行标记,从而以增量式编译的方式进一步提高构建速度。 项目结构 废弃过时的Ant & Eclipse ADT工程结构,统一使用新的Gradle & Android Studio的工程结构。 要使用Android studio结构: 1.     new-link-structure 2.     ├─ library-imsdk 3.     ├─ app 4.     │ ├─ libs 5.     │ ├─ src 6.     │ │ ├─ androidTest 7.     │ │ │ └─ java 8.     │ │ │ └─ com/im/project 9.     │ │ └─ main 10.     │ │ ├─ java 11.     │ │ │ └─ com/im/project 12.     │ │ ├─ res 13.     │ │ └─ AndroidManifest.xml 14.     │ ├─ build.gradle 15.     │ └─ proguard-rules.pro 16.     ├─ build.gradle 17.     └─ settings.gradle 不使用Eclipse结构: 1.     old-link-structure 2.     ├─ assets 3.     ├─ libs 4.     ├─ res 5.     ├─ src 6.     │ └─ com/im/project 7.     ├─ AndroidManifest.xml 8.     ├─ build.gradle 9.     ├─ project.properties 10.     └─ proguard-rules.pro 通过比较可见Android studio的项目结构更加清晰,强调了Gradle概念。其中library-imsdk是app所依赖的module。 签名配置 发布release版本的时候,必须确认SigningConfigs的保密性: 创建一个不加入版本控制系统的gradle.properties文件,或者记录在本地的local.properties中。 1.     KEYSTORE_PASSWORD=storePassword 2.     KEY_PASSWORD=keyPassword 上面提到的两个文件会被gradle自动引入,因此可以在buld.gradle中直接引用,例如: 1.     signingConfigs { 2.     release { 3.       try { 4.         storeFile file("myapp.keystore") 5.         storePassword KEYSTORE_PASSWORD 6.         keyAlias "storeKey" 7.         keyPassword KEY_PASSWORD 8.       } 9.       catch (ex) { 10.          throw new InvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.") 11.       } 12.      } 13.     } 不采用以下示例方式,因为这会导致敏感信息的泄露: 1.     signingConfigs { 2.     release { 3.         storeFile file("myapp.keystore") 4.         storePassword "storePassword" 5.         keyAlias "storeKey" 6.         keyPassword "keyPassword" 7.      } 8.     } 使用Maven依赖代替jar包导入 如果在项目中明确使用jar文件,那么它们可能成为永久的版本,如2.1.1。而且很容易陷入频繁更新jar包的繁琐工作中,Maven很好的解决了这个问题,这也是 Gradle构建中推荐的使用方式,例如: 1.     dependencies { 2.         /*ReactiveX Library*/ 3.         compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.3' 4.         compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0' 5.     } 或者,在不确定该library最新版本的前提下,可以指定版本范围,如2.1.+,随后Gradle会优先加载Maven仓库中该library的最新版本。 命名规范 Java文件 参考源码命名规则,对Java类文件使用驼峰命名法。 对于继承自Android组件的类来说,类名应该以这个组件的类型作后缀,如:SignInActivity, UserProfileFragment, ImageUploaderService, ChangePasswordDialog XML文件 资源等.xml文件要采用小写字母_下划线的组合形式。 Drawable相关 · Drawable文件建议命名方式: Asset Type Prefix Example Action bar ab_ ab_stacked.9.png Button btn_ btn_send_pressed.9.png Dialog dialog_ dialog_top.9.png Divider divider_ divider_horizontal.9.png Icon ic_ ic_star.png Menu menu_ menu_submenu_bg.9.png Notification notification_ notification_bg.9.png Tabs tab_ tab_pressed.9.png · icon文件建议命名方式: Asset Type Prefix Example Icons ic_ ic_star.png Launcher icons ic_launcher ic_launcher_calendar.png Menu icons and Action Bar icons ic_menu ic_menu_archive.png Status bar icons ic_stat_notify ic_stat_notify_msg.png Tab icons ic_tab ic_tab_recent.png Dialog icons ic_dialog ic_dialog_info.png · selector states文件建议命名方式: State Suffix Example Normal _normal btn_order_normal.9.png Pressed _pressed btn_order_pressed.9.png Focused _focused btn_order_focused.9.png Disabled _disabled btn_order_disabled.9.png Selected _selected btn_order_selected.9.png Layout相关 · Layout文件建议命名方式: 布局文件应该与Android组件的命名相匹配,以组件类型作为前缀,并且能够清晰的表达意图。例如:如果为SignInActivity创建一个布局文件,那么应该命名为activity_sign_in.xml。建议采用以下基本命名规则: Component Class Name Layout Name Activity UserProfileActivity activity_user_profile.xml Fragment SignUpFragment fragment_sign_up.xml Dialog ChangePasswordDialog dialog_change_password.xml AdapterView item item_person.xml Partial layout partial_stats_bar.xml 值得一提的是,一些布局文件需要通过Adapter填充,如ListView,Recyclerview等列表视图,这种场景下,布局的命名应该以item_作为前缀。另外还有一种比较常见的情况,一个布局文件作为另一个布局文件的一部分而存在,或者使用了include,merge等标签的布局,建议使用partial_、include_或者merge_作为前缀,这一类布局的命名同样应该清晰的表达其意图。 · Id命名方式: 控件Id的命名应该以该控件类型的缩写作为前缀,同样要使用小写字母_下划线的组合形式,能够清晰表达意图是命名的前提: Element Prefix TextView tv_ ImageView iv_ Button btn_ Menu menu_ 示例如下: 1.     <ImageView 2.      android:id="@+id/iv_profile" 3.      android:layout_width="wrap_content" 4.      android:layout_height="wrap_content" /> 1.     <menu> 2.      <item 3.      android:id="@+id/menu_done" 4.      android:title="Done" /> 5.     </menu> Color相关 colors.xml可以比喻成“调色板”,只映射ARGB值,不应该存在其他类型的数值,更不要使用它为不同的按钮来定义ARGB。 应该根据颜色或者风格对ARGB赋值,要使用基色_ARGB的命名规则: 1.     <resources> 2.      <color name="white_FFFFFF">#FFFFFF</color> 3.      <color name="gray_DBDBDB">#DBDBDB</color> 4.      <color name="gray_939393">#939393</color> 5.      <color name="gray_5F5F5F">#5F5F5F</color> 6.      <color name="black_323232">#323232</color> 7.      <color name="green_27D34D">#27D34D</color> 8.     </resources> 值得一提的是,这样规范的颜色很容易修改或重构,App所使用的颜色数量和种类也会变得非常清晰。 相反地,不使用以下对色值的命名规则: 1.     <resources> 2.      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> 3.      <color name="button_background">#2A91BD</color> 4.      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> 5.      <color name="comment_background_active">#939393</color> 6.      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> 7.      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> 8.     ... 9.      <color name="comment_shadow">#323232</color> 使用这种定义方式,我们需要非常的谨慎,一不小心就会重复定义ARGB,而且当改变基本色时,会造成毫无意义的重复操作。 Dimen相关 我们应该像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件,与定义“调色板”无异,同样应该为字体定义一块“字号版”。 要使用以dimen_作为前缀的命名规范: 1.     <resources> 2.      <!--SP--> 3.      <dimen name="dimen_22sp">22sp</dimen> 4.      <dimen name="dimen_18sp">18sp</dimen> 5.      <dimen name="dimen_15sp">15sp</dimen> 6.      <!--DP--> 7.      <dimen name="dimen_60dp">60dp</dimen> 8.      <dimen name="dimen_40dp">40dp</dimen> 9.      <dimen name="dimen_32dp">32dp</dimen> 10.     </resources> 这样写的好处是,使组织结构和修改布局风格变得非常容易,同时也避免了对重复数值的定义。 String相关 对string的声明必须添加业务区分标识,前缀应该能清楚地表达功能职责,如,registration_email_hint,registration_name_hint。如果一个Sting不属于任何模块,就意味着它是通用的,遵循以下规范: Prefix Description error_ 错误提示 msg_ 一般信息提示 title_ 标题提示,如,Dialog标题 action_ 动作提示,如,“保存”,“取消”,“创建” 另外,需要注意的是,所有用作UI展示的字符串都必须定义在string.xml文件中,不准出现在java或者layout布局中 Style与Theme相关 Style与Theme的命名统一使用驼峰命名法。请谨慎使用style与theme,避免重复冗余的文件出现。可以出现多个styles.xml 文件,如:styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml等。 另外值得一提的是:res/values目录下的文件可以任意命名,但前提是该文件能够明确表达职责所属,因为起作用的并不是文件本身,而是内部的标签属性。 编码规范与指导方针 XML文件规范 属性排序 对于如何排版一个布局文件,建议编码规范如下: ·     每个属性独占一行,缩进四个空格 ·  android:id作为第一个属性存在 ·     如果存在style属性,则紧随id之后 ·    如果不存在style属性,则android:layout_****紧随id之后 ·    当布局中的一个元素不再包含子元素时,另起一行,使用自闭合标签/>,方便调整和添加新的属性 xml示例如下: 1.     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2.     <LinearLayout xmlns:android=" 3.      xmlns:tools=" 4.      android:layout_width="match_parent" 5.      android:layout_height="match_parent" 6.      android:orientation="vertical" 7.      > 8.      <TextView 9.      android:id="@+id/name" 10.      style="@style/FancyText" 11.      android:layout_width="match_parent" 12.      android:layout_height="wrap_content" 13.      android:layout_alignParentRight="true" 14.      android:text="@string/name" 15.      /> 16.      <include layout="@layout/reusable_part" /> 17.     </LinearLayout> 使用tools标签预览视图 · 布局预览建议使用tools:****相关属性,避免android:text="Hard code"等硬编码的出现,具体可参考Designtime attributes。 要使用如下示例方式设置属性: 1.     <TextView 2.      android:layout_width="wrap_content" 3.      android:layout_height="wrap_content" 4.      tools:text="Home Link" /> 不要使用以下硬编码方式: 1.     <TextView 2.      android:layout_width="wrap_content" 3.      android:layout_height="wrap_content" 4.      android:text="Home Link" /> 通用style 值得一提的是,android:layout_****属性应该在XML中定义,同时其它属性android:****应放在style中。核心准则是保证Layout属性(position, margin, size等)和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(color, padding, font)放在style文件中。 另外,在上面提到的准则中,有以下几点需要注意: ·  android:id明显应该在layout文件中 ·     Layout文件中的android:orientation属性对于一个LinearLayout布局来说,更具有意义 ·     由于使用android:text定义内容,所以这个属性应该放在Layout文件中 ·     有时候将android:layout_width和android:layout_height属性放到一个style.xml中作为一个通用的风格更有意义,但是默认情况下把这些属性放到Layout文件中比放到style.xml文件中更加直观。 ·     只有通用组件使用style,其他组件不必使用。 避免层级冗余的嵌套 Layout结构优化方面,应尽量避免深层次的布局嵌套,这不仅会引发性能瓶颈,还会带来项目维护上的麻烦。在书写布局之前应该对ViewTree充分的分析,善用<merge>标签减少层级嵌套,或者使用Hierarchy Viewer等UI优化工具对Layout进行分析与优化。可参考Optimizing Your UI与Optimizing Layout Hierarchies。 Java代码规范 代码注释 创建class文件时,文件头部必须添加作者的全称拼音,创建时间以及对本类的描述。创建方法函数时,被public声明的函数,必须添加注释,除getXXXX()和setXXXX()等简单函数外,可不必在方法头中添加注释,但需要对所操作的字段添加描述,这里提供一个注释样板,可供参考: 1.     /** 2.     * 创建时间:2016/7/18 15:46 <br> 3.     * 作者: dengwei <br> 4.     * 描述: HTTP响应结果,状态码在[200..300)区间之外的异常信息包装类<br> 5.     */ 6.     public final class HttpException extends Exception { 7.        //HTTP状态码 8.        private final int code; 9.        //HTTP状态行信息 10.        private final String message; 11.        //HTTP完成响应  12.        private final transient Response<?> response; 13. 14.        public HttpException(Response<?> response) { 15.          super("HTTP " + response.code() + " " + response.message()); 16.          this.code = response.code(); 17.          this.message = response.message();   18.          this.response = response; 19.        } 20.        /** 21.        * 获取HTTP响应异常时的状态码,状态码的值在[200..300)区间外 22.        * 23.        * @return HTTP响应状态码 24.        */ 25.        public int code() { 26.          return code; 27.        } 28.        /** 29.        * 获取HTTP响应异常时的状态行信息,如果状态信息未知,返回值可能等与null。 30.        * 31.        * @return HTTP响应状态行信息 32.        */ 33.        public String message() {  34.          return message; 35.        } 36.        /** 37.        * 获取完整的HTTP响应,可以从这里获取更多的响应信息。如果该异常已经被序列化了,返回值可能等于null。 38.        * 39.        * @return 完整的HTTP响应 40.        */ 41.        public Response<?> response() { 42.          return response; 43.        } 44.       } 另外值得一提的是,“TODO”和“FIXME”的注释要明确标明时间,作者和以及任务描述,如: // TODO: 16/7/18 dengwei  优化文件检索和I/O读取速度 // FIXME: 16/7/18 dengwei 修复回调嵌套,避免回调地狱 文件头注释 关于文件头注释这里给出统一的模板和编写规则,务必声明创建该类的时间,作者以及对该类的功能描述 1.对于新创建的类,可以使用静态模板的方式,自动生成文件头,然后对其进行编写: 该模板如下:     /**     * 创建时间: ${YEAR}/${MONTH}/${DAY} ${HOUR}:${MINUTE} <br>     * 作者: ${USER} <br>     * 描述:     */ 2. 使用动态模板,重构已经存在的文件头: 该模板格式如下:     /**     * 创建时间: $date$ $time$ <br>     * 作者: $author$ <br>     * 描述:      */ 关于第二种方式,如在"abbreviation"一栏中填写的是“cc”,只需将光标移至文件头,输入“cc”后便会出现代码提示,点击回车或者Tab键,然后编写生成的文件头即可。 处理Exception 如果对异常没有任何处理方案,至少应该在catch代码块中添加打印异常逻辑e.printStackTrace(),不建议采用的不做任何处理的方式: 1.     void setServerPort(String value) { 2.      try { 3.     serverPort = Integer.parseInt(value); 4.      } catch (NumberFormatException e) { } 5.     } 你可能认为这种异常的触发概率极低,或者认为即便发生,也不需要做着重的处理,因此在catch()代码块中不添加任何逻辑,这大大增加了定位异常的难度,这里的建议是尽量处理每一个异常,具体的处理逻辑依赖于所处的上下文场景,对异常的处理同样能够增加系统的弹性,让程序变更健壮。 同时,遇到异常应该列出所有最小集合,不建议使用类似genericHandler()的通用异常捕获逻辑: 1.     try { 2.       potentialIOExceptionFun(); // may throw IOException 3.       potentialParsingExceptionFun(); // may throw ParsingException 4.       potentialSecurityExceptionFun(); // may throw SecurityException 5.      // phew, made it all the way 6.     } catch (Exception e) { // I'll just catch all exceptions 7.       genericHandler(); // with one generic handler! 8.     } 应该在catch语句中对异常分别处理,或者调用日志上传、异常统计等API。 Field定义与命名规范 对Field的定义应该放在文件的首位,并且遵守以下规范: ·     非静态变量,以m作为前缀 ·     静态变量,以s作为前缀 ·     静态常量命名字母全部大写,单词之间用下划线分隔 示例: 1.     public class MyClass { 2.      public static final int SOME_CONSTANT = 42; 3.      public int publicField; 4.      private static MyClass sSingleton; 5.      int mPackagePrivate; 6.      private int mPrivate; 7.      protected int mProtected; 8.     } 名词缩写规范 Good Bad XmlHttpRequest XMLHTTPRequest getCustomerId getCustomerID String url String URL long id long ID 注解使用规范 ·     @Override: 子类实现或者重写父类方法时,必须使用@Override对函数进行标注。 ·     @SuppressWarnings: 注解@SuppressWarnings应该用在消除那些明确不可能发生的警告上,示例如下: 1.     //明确的类型安全(type-safe)转换 2.     @SuppressWarnings("unchecked") 3.     public static <R> FeedbackUseCase<R> createdUseCase() { 4.      return (FeedbackUseCase<R>) new FeedbackUseCase(); 5.     } 6.     //请先确保能够非常正确地使用Handler 7.     @SuppressWarnings("handlerLeak") 8.     private Handler mHandler = new Handler() { 9.      @Override 10.      public void handleMessage(Message msg) { 11.      super.handleMessage(msg); 12.      } 13.     }; 更多关于注解的使用技巧与规范请参考这里,或者使用android.support.annotation依赖包中的注解优化程序。 限制变量的作用域 定义变量时,应该保证变量所在域的最小化,这样做不仅能够增加代码的可读性和可维护性,还能有效减少出错的可能性。变量定义在尽可能小的域中,也是良好封装性的体现。 值得注意的是,变量应该在首次使用时被初始化,如果没有足够的条件来使用它,那么就应该延迟创建的时机,直到真正需要使用时再去进行初始化操作。 Log输出规范 使用Log类打印一些重要的信息对开发者而言是很重要的事情,切记不要使用Toast来做信息打印。 针对不同的信息使用对应的日志输出类型: ·     Log.v(String tag, String msg) (verbose) ·     Log.d(String tag, String msg) (debug) ·     Log.i(String tag, String msg) (information) ·     Log.w(String tag, String msg) (warning) ·     Log.e(String tag, String msg) (error) 一般情况下,当前类名作为tag,并且使用static final修饰,当前类的首行,示例如下: 1.     public class MyClass { 2.      private static final String TAG = MyClass.class.getSimpleName(); 3.      public myMethod() { 4.      Log.e(TAG, "My error message"); 5.      } 6.     } VERBOSE和DEBUG类型的Log不应该出现在Release版本中,INFORMATION、WARNING和ERROR类型的Log可以留下来,因为这些信息的输出能够帮助我们快速地定位问题所在,当然前提是,需要隐藏重要的信息输出,如,用户手机号,邮箱等。 只在Debug环境中输出日志的小技巧: 1.     if (BuildConfig.DEBUG) Log.d(TAG, "The value of x is " + x); 类成员排序规范 关于这个并没有硬性要求,不过好的排序方式,能够提高可读性和易学性。这里给出一些排序建议: 1.     常量 2.     字段 3.     构造函数 4.     被重写的函数(不区分修饰符类型) 5.     被private修饰的函数 6.     被public修饰的函数 7.     被定义的内部类或者接口 示例如下: 1.     public class MainActivity extends Activity { 2.      private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); 3.      private String mTitle; 4.      private TextView mTextViewTitle; 5.      @Override 6.      public void onCreate() { 7.      ... 8.      } 9.      private void setUpView() { 10.      ... 11.      } 12.      public void setTitle(String title) { 13.         mTitle = title; 14.      } 15.      static class AnInnerClass { 16.      } 17.     } 如果继承了Android组件,比如Activity或者Fragment,重写生命周期函数时,建议按照组件的生命周期进行排序,如: 1.     public class MainActivity extends Activity { 2.      @Override 3.      public void onCreate() {} 4.      @Override 5.      public void onResume() {} 6.      @Override 7.      public v
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