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MFC数据类型.doc

上传人:仙人****88 文档编号:12004420 上传时间:2025-08-26 格式:DOC 页数:9 大小:55KB 下载积分:10 金币
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MFC数据类型 下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型 BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE BSTR:32-bit 字符指针 BYTE:8-bit整数,未带正负号 COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值 DWORD:32-bit整数,未带正负号 LONG:32-bit整数,带正负号 LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数 LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串 LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串 LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据 LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值 UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数, WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数 WORD:16-bit 整数 ,未带正负号 WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit 下面这些是MFC独特的数据类型 POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常 用于MFC collection classes(即数据处理类,如CArray) LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构 用Spy++(VC++所附的一个工具)观察窗口类的名称时,会发现窗口类名称变成像Afx:b:14ae:6:3e8f这副奇怪的模样? 原来是Application Framework 把窗口类的名称转换为Afx:: x :y :z :w的类型,成为独一无二的窗口类型名称: x:窗口风格的hex值 y:窗口鼠标光标的hex值 z:窗口后台颜色的hex值 w:窗口图标的hex值 7. Serializable 的必要条件 让一个对象有Serializable能力,它必须派生自一个Serializable类,一个类要成为Serializable,必须有下列五大条件: (1)从Cobject派生下来,如此一来,可保有RTTI、动态生成等机能 (2)类的声明部分必须有DECLARE_SERIAL宏,此宏需要一个参数:类名称 (3)类的实作部分必须有IMPLEMENT_SERIAL宏,此宏需要三个参数:一是类名称,二是基类名称,三是 schema no. (4)改写Serialize虚拟函数,使它能够适当地把类的成员变量写入档案中 (5)为此类加上一个default构造函数(也就是无参数之构造函数),这个条件常为人所忽略,但它是必要的,因为若一个对象来自档案,MFC必须先动态生成它,而且在没有任何参数的情况下调用其构造函数,然后才从档案中读出对象数据。 所有windows应用程序都是消息驱动的,消息处理是所有windows应用程序的核心部分。当用户单击鼠标或改变窗口大小时,都将给适当的窗口发送消息。每个消息都对应于某个特定的事件。 一、消息处理和消息映射的概念 1、消息   消息主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息。例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息。 2、windows消息组成结构   windows消息由消息号和参数组成:   消息号   windows操作系统通过32整数标识一条windows消息,称为消息号。windows消息号具有三个特点:   (1)唯一性   唯一性指对于windows操作系统中的每一条消息都有一个且只有一个消息号与它相对应。由于windows操作系统通过消息激活相应的过程,因此消息的标识必须是唯一的。   (2) 直观性   消息号在形式上表现为消息名,消息名往住直观地说明了消息的产生方式和类型,例如消息名WM_LBUTTONDOWN直观地表示了单击产生的消息。   (3)可自定义性   windows系统定义了一些消息号和消息名,程序员可以运用这些消息,也可以使用自已定义的窗口的消息。形式如下:   #define 消息名 消息号   注意,为了不与现有的windows系统消息相冲突,在消息号的定义中通常采用如下:   WM_USER+n   WM_USER是windows操作系统定义的用户消息起始值,程序员必须从该起始值后选取消息号,例如自定义消息名为“MESSAGE_1”和“MESSAGE_2”,可采用如下形式:   #define MESSAGE_1 WM_USER+1   #DEFINE MESSAGE_2 WM_USER+2   参 数   windows的消息具有以下两个参数:   (1)字参数(wParam)   (2)长参数(lParam)   字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体。附加信息的消息号取决于消息号。   3、消息处理   在MFC中,每个专门的处理函数旱单独处理每个消息。消息处理函数通常是某一类的成员函数,编写消息处理函数是编写框架应用程序的主要任务。   可以使用ClassWizard创建消息处事函数,然后从Classwizard直接跳到源文件消息处理函数,编写处理代码。   4、消息映射   可以接收消息和命令的所有框架类都有自已的消息映射。框架利用消息映射把消息、命令与它们的处理函数链接起来。从CCmdTarget类派生的任何类都可以有消息映射。虽然叫作“消息映射”,但消息映射既可以处理消息,也可以处理命令。 二、消息种类   消息主要有三种类型,即windows消息,命令消息和控件通知。   按消息的产生可以分为四类:   *(1)外界输入事件产生的消息   *(2)windows系统向应用程序发出的消息   *(3)应用程序之间发送的消息   *(4)其他   根据产生消息的对象,可以进一步将消息分为以下几类:   *(1)窗口管理消息   包括激活基本窗口操作的消息,如关闭、最大化等。   *(2)初始化消息   应用程序、窗口、控件等对象初始化的消息。   *(3)输入消息   包括键盘、鼠标、绘图仪等处部输入工具的输入消息。   *(4)系统消息   windows系统内部消息。   *(5)剪贴板消息   操作剪贴板时产生的消息。   *(6)系统信息消息   用于系统信息发送和处理的消息。   *(7)控件处理消息   操作控件时产生的消息。   *(8)控件通知消息   系统采用空件通知消息向控件发送消息。   *(9)滚动条消息   操作滚动条时产生的消息   *(10)非用户区消息   非用户区产生的消息   *(11)MDI消息   用于多文档操作的消息   *(12)DDE消息   用于动态数据交换的消息。   *(13)应用程序自定义的消息等等。   1、windows消息   除WM_COMMAND外,所有以WM_开头的消息都是windows消息。windows消息由窗口和视图处理。这类消息通常含有用于确定如何对消息进行处理的一些参数。   2、控件消息   控件通知包含从控件和其他子窗口传递给父窗口的WM_COMMAND通知消息。例如,当用户改变编辑控件中的文本时,编辑控件将发送给父窗(例如对话框)一条含有EN_EXCHANGE控件通知码的WM_COMMAND消息。窗口的消息处理函数将以适当的方式对通知消息作出响应,如获取编辑框中的文本等。   像其他标准windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图进行处理。但是如果用户单击控件按钮时发出的BN_CLICKED控件通知消息将作为命令消息来处理。   3、命令消息   命令消息包括来自用户界面对象的WM_COMMAND通知消息。菜单项、工具栏按钮和加速键都是可以产生命令的用户界面对象。每个这样的对象都有一个ID。通过给对象和命令分配给同一个ID可以把用户界面对象和命令联系起来。命令是被作为特殊的消息来处理的。   通常,命令ID是以其表示的用户界面对象的功能来命名的。例如,Edit菜单中的Copy命令就可以用ID_EDIT_COPY来表示。MFC类库预定义了某些命令ID(如ID_EDIT_PASTE和ID_FILE_OPEN等等)。其他命令ID则要编程人员自已定义,所有预定义命令ID的列表,参见AFXRES.H文件。   命令消息的处理和其他消息的处理不同。命令消息可以被更广泛的对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。windows把命令发送给多个候选对象,称为命令目标。通常其中一个对象有针对该命令的处理函数。处理函数处理命令的方法和处理windows消息的方法是一样的。但调用机制不一样。 三、常用消息   windows中一些常用的消息:   1、WM_LBUTTONDOWN   产生:单击。   参数:   wParam:包含一个整数值,以标识鼠标键的按下状态。   鼠标的按下标识及说明   数值  说明    MK_LBUTTON  标识按下鼠标左键    MK_MBUTTON  标识按下鼠标中键    MK_RBUTTON  标识按下鼠标右键    lParam:长参数lParam的低字位包含当前坐标的x坐标,在高字节包含当前坐标的Y坐标。   相似的消息有:   WM_LBUTTONUP   WM_RBUTTONDOWN   WM_RBUTTONUP   WM_LBUTTONDBLCLK   WM_RBUTTONDBLCLK   2、WM_KEYDOWN   产生:按下一个非系统键的时候产生该事件,系统键是指实现系统操作的组合键,例如,Alt与某个功能键的组合以实现菜单操作等。   参数:   wParam:按下键的虚拟键盘码,虚拟键码用来标识按下或者释放的是哪个键,例如功能键F1的虚拟键码在windows.h文件中定义为VK_F1。   lParam:长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。   相似的消息有:   WM_KEYUP:放开按下的非系统键时产生的事件。   3、WM_CHAR   产生:按一个非系统键时产生。   参数:   wParam:所按下的键的ASCII码。   lParam:长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。   4、WM_CREATE   产生:由CreateWindow函数发出,创建窗口。   参数:   wParam:没用。   lParam:包含一个指向CREATESTRUCT数据结构的指针,该结构是传递给CreateWindow函数的参数的副本。   5、WM_CLOSE   产生:当关闭当前窗口时产生。   参数:   wParam:未用。   lParam:未用。   6、WM_DESTROY   产生:当窗口要销毁时由DestroyWindow函数发出。   参数:   wParam:没用到。   lParam:没用到。   7、WM_QUIT   产生:退出应用程序时由PostQuitMessage函数发出。   参数:   wParam:含有退出代码,退出代码标识应用程序退出运行时的有关信息。   lParam:未用。   8、WM_COMMAND   产生:用户与窗口或控件交互时,控件向其窗口发送WM_COMMAND消息。该消息的wParam参数的低字节中包含子窗口(控件)的标识值ID,高字节中包含子窗口向父窗口发出的通知代码,lParam参数中包含控件子窗口句柄。   9、WM_PAINT   用户改变窗口大小或拖动窗口,系统向应用程序发送WM_PAINT消息,WM_PAINT消息调用BeginPaint函数。 四、消息处理函数   1、windows消息和控件通知的处理函数   windows消息和控件通知都是由派生于CWnd的窗口类对象处理的。它们包括CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、CView、CDialog以及从这些派生的用户自定义的类。这样的类对象封装了windows窗口句柄HWND。   windows消息和控件通知都有默认的处理函数,这些函数在CWnd类中进行了预定义,MFC类库以消息名为基础形成这些处理函数的名称,这些处理函数的名称都以前缀"On"开始。有的处理函数不带参数,有的则有几个参数;有的还有除void以外的返回值类型。CWnd中消息处理函数的说明都有afx_msg前缀。关键字afx_msg用于把处理函数和其他CWnd成员函数区分开来。例如,消息WM_PAINT的处理函数在CWnd中被声明成:   afx_msg void OnPaint();   windows消息常见的有鼠标消息(如WM_LBUTTONDOWN)消息)、键盘字符消息(WM_CHAR消息)、键盘按键消息(WM_KEYDOWN)、窗口重画消息WM_PAINT,水平和垂直条滚动消息WM_HSCROLL和WM_VSCROLL)以及系统时钟消息WM_TIMER等。   2、命令消息的处理函数   由于用户界面的对象是用户自已定义的,每个应用程序的用户界面对象千差万别,所以对用户界面对象的命令消息没有默认的处理函数。如果某条命令直接影响某个对象,则应该让这个对象来处理这条命令。例如FILE菜单上的Open命令当然与应用程序有关:应用程序打开一个特定的文档来响应该命令。报以,Open命令的处理函数是应用程序类的一个成员函数。   把命令消息映射成处理函数时,ClassWizard以命令ID来命名处理函数,可以接受、修改、或替换推荐使用的名字。例如,Edit菜单项的Cut命令,对应ID就是ID_EDIT_CUT,处理函数被命名成:   afx_msg void OnEditCut();   此外,对于控件按钮的BN_CLICKED通知消息,其处理函数可以被命名为:   afx_msg void OnClickedUseAsDefault();   命令消息的处理函数没有参数值,也不返回值。 五、消息映射   用MFC Application Wizard 创建应用程序框架时,AppWizard为创建的每个命令目标类(包括派生的应用程序对象、文档、视图、和边框窗口等)编写一个消息映射。每个命令目标类的消息映射存在相应的.cpp文件中。可以在AppWizard创建的基本消息映射的基础上,使用ClassWizard为每个类将处理的消息和命令添加一些条目。例如,对于应用程序类,MFC AppWizard创建的基本消息映射为:     BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditApp,CWinApp)          //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditApp)          ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout)          //注:ClassWizard将在此处添加和删除消息映射宏          //不要编辑这些生成的代码块          //}}AFX_MSG_MAP          //基于标准文件的文档命令(新建和打开)          ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CWinApp::OnFileNew)          ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,CWinApp::OnFileOpen)          //标准的打印设置命令          ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP,CWinApp::OnFilePrintSetup)          END_MESSAGE_MAP()   1、WM_LBUTTONDOWN   产生:单击。   参数:   wParam:包含一个整数值,以标识鼠标键的按下状态。   鼠标的按下标识及说明   数值  说明    MK_LBUTTON  标识按下鼠标左键    MK_MBUTTON  标识按下鼠标中键    MK_RBUTTON  标识按下鼠标右键    lParam:长参数lParam的低字位包含当前坐标的x坐标,在高字节包含当前坐标的Y坐标。   相似的消息有:   WM_LBUTTONUP   WM_RBUTTONDOWN   WM_RBUTTONUP   WM_LBUTTONDBLCLK   WM_RBUTTONDBLCLK   2、WM_KEYDOWN   产生:按下一个非系统键的时候产生该事件,系统键是指实现系统操作的组合键,例如,Alt与某个功能键的组合以实现菜单操作等。   参数:   wParam:按下键的虚拟键盘码,虚拟键码用来标识按下或者释放的是哪个键,例如功能键F1的虚拟键码在windows.h文件中定义为VK_F1。   lParam:长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。   相似的消息有:   WM_KEYUP:放开按下的非系统键时产生的事件。   3、WM_CHAR   产生:按一个非系统键时产生。   参数:   wParam:所按下的键的ASCII码。   lParam:长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。   4、WM_CREATE   产生:由CreateWindow函数发出,创建窗口。   参数:   wParam:没用。   lParam:包含一个指向CREATESTRUCT数据结构的指针,该结构是传递给CreateWindow函数的参数的副本。   5、WM_CLOSE   产生:当关闭当前窗口时产生。   参数:   wParam:未用。   lParam:未用。   6、WM_DESTROY   产生:当窗口要销毁时由DestroyWindow函数发出。   参数:   wParam:没用到。   lParam:没用到。   7、WM_QUIT   产生:退出应用程序时由PostQuitMessage函数发出。   参数:   wParam:含有退出代码,退出代码标识应用程序退出运行时的有关信息。   lParam:未用。   8、WM_COMMAND   产生:用户与窗口或控件交互时,控件向其窗口发送WM_COMMAND消息。该消息的wParam参数的低字节中包含子窗口(控件)的标识值ID,高字节中包含子窗口向父窗口发出的通知代码,lParam参数中包含控件子窗口句柄。   9、WM_PAINT   用户改变窗口大小或拖动窗口,系统向应用程序发送WM_PAINT消息,WM_PAINT消息调用BeginPaint函数。 MFC中常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: · CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 · CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 · CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 · CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 · CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: · int Width( ) const; 得到宽度 · int Height( ) const; 得到高度 · CSize Size( ) const; 得到尺寸 · CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 · CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 · CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: · GetLength 得到字符串长度 · GetAt 得到指定位置处的字符 · operator + 相当于strcat · void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf · Find 查找指定字符,字符串 · Compare 比较 · CompareNoCase 不区分大小写比较 · MakeUpper 改为小写 · MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: · Add 增加CString · RemoveAt 删除指定位置CString对象 · RemoveAll 删除数组中所有CString对象 · GetAt 得到指定位置的CString对象 · SetAt 修改指定位置的CString对象 · InsertAt 在某一位置插入CString对象 · 常用宏 · RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框
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