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设计模式笔记(java版).docx

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设计模式笔记 1、 单例模式 定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 类图: 源代码: public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance() { if(instance == null){ synchronized (Singleton.class) { instance = new Singleton(); } } return instance; } } 2、 工厂模式 定义:工厂模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 (1). 简单工厂模式 类图: 源代码: public abstract class Product { public void method1() { } public void method2() { } } public class Product_A extends Product{ public Product_A() { } public void method1() { System.out.println("this is method1 in Product_A"); } public void method2() { System.out.println("this is method2 in Product_A"); } } public class Product_B extends Product{ public Product_B() { } public void method1() { System.out.println("this is method1 in Product_B"); } public void method2() { System.out.println("this is method2 in Product_B"); } } public class SimpleFactory { public Product createProduct(String type) { Product product = null; if(type.equals("Product_A")){ product = new Product_A(); }else if (type.equals("Product_B")) { product = new Product_B(); } return product; } } (2). 抽象工厂模式 类图: 源代码: public interface Product { public void method1(); public void method2(); } public class Product_A implements Product { @Override public void method1() { System.out.println("this is method1 in Product_A"); } @Override public void method2() { System.out.println("this is method2 in Product_A"); } } public class Product_B implements Product { @Override public void method1() { System.out.println("this is method1 in Product_B"); } @Override public void method2() { System.out.println("this is method2 in Product_B"); } } public interface AbstractFactory { public Product getProduct(); } public class Product_A_Factoty implements AbstractFactory { @Override public Product getProduct() { return new Product_A(); } } public class Product_B_Factory implements AbstractFactory { @Override public Product getProduct() { return new Product_B(); } } 3、 策略模式 定义:策略模式定义了算法族,分别将其封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 类图: 源代码: public abstract class Processor { public Object process(Object obj){ return obj; } } /** * ConcreteProcessor * */ public class Upcase extends Processor{ public String process(Object obj){ return ((String)obj).toUpperCase(); } } /** * ConcreteProcessor * */ public class Downcase extends Processor{ public String process(Object obj){ return ((String)obj).toLowerCase(); } } public class Strategy { public void process(Processor p,Object obj) { System.out.println(p.process(obj)); } } 4、 观察者模式 定义: 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 类图: 源代码: public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); //当主题状态改变时,该方法会被调用,以通知所有的观察者 } public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers; private String parameter; public ConcreteSubject() { this.observers = new ArrayList<>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { this.observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { this.observers.remove(o); } @Override public void notifyObserver() { int i,n; n = this.observers.size(); for(i = 0;i < n;i++){ Observer observer = this.observers.get(i); observer.update(parameter); } } public void setParameter(String parameter) { this.parameter = parameter; notifyObserver(); } } public interface Observer { public void update(String parameter); } public class ConcreteObserver implements Observer { private String parameter; private Subject subject; public ConcreteObserver(Subject subject) { this.subject = subject; this.subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String parameter) { this.parameter = parameter; display(); } public void display() { System.out.println("Current state : " + parameter); } } 5、 装饰者模式 定义: 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方法。 类图: 源代码: public abstract class Component { protected String description = "Component"; public String getDescription() { return description; } } public class ConcreteComponent_A extends Component{ public ConcreteComponent_A() { description = "ConcreteComponent_A"; } public String getDescription() { return description; } } public class ConcreteComponent_B extends Component{ public ConcreteComponent_B() { description = "ConcreteComponent_B"; } public String getDescription() { return description; } } public abstract class Decorator extends Component{ public abstract String getDescription(); } public class ConcreteDecorator_A extends Decorator{ Component component; public ConcreteDecorator_A(Component component) { ponent = component; } @Override public String getDescription() { return component.getDescription() + ", ConcreteDecorator_A"; } } public class ConcreteDecorator_B extends Decorator{ Component component; public ConcreteDecorator_B(Component component) { ponent = component; } @Override public String getDescription() { return component.getDescription() + ", ConcreteDecorator_B"; } } 6、 命令模式 定义: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其对象。命令模式也支持可撤销的操作。 类图: 源代码: public interface Command { public void execute(); } /** 起到ConcreteCommand的作用 * */ public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } } /** 起到ConcreteCommand的作用 * */ public class LightOffCommand implements Command { private Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.off(); } } /** 起到Receiver的作用 * */ public class Light { private boolean light; private String name; public Light(String name) { this.name = name; } public void on() { light = true; } public void off() { light = false; } @Override public String toString() { return "Light [name = " + name + ", is = " + light + "]"; } } public class Invoker { private Command[] onCommands; private Command[] offCommands; public Invoker() { onCommands = new Command[2]; offCommands = new Command[2]; for(int i = 0;i < 2;i++){ onCommands[i] = null; offCommands[i] = null; } } public void setCommand(int index,Command on,Command off) { onCommands[index] = on; offCommands[index] = off; } public void onButtonWasPushed(int index) { onCommands[index].execute(); } public void offButtonWasPushed(int index) { offCommands[index].execute(); } @Override public String toString() { String str = ""; for(int i = 0;i < onCommands.length;i++){ str += "index "+i+" : "+onCommands[i].getClass().getName()+" "+offCommands[i].getClass().getName()+"\n"; } return str; } } 7、 适配器模式 定义: 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 类图: 源代码: public interface Target { public void request(); } public class RealTarget implements Target { @Override public void request() { System.out.println("this is real do."); } } public class Adaptee { public void doing() { System.out.println("this is Adaptee_do."); } } public class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void request() { adaptee.doing(); } } 8、 外观模式 定义: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 类图: 9、 模板方法模式 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 类图: 源代码: public abstract class AbstractClass { final void templateMethod(){ primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); } abstract void primitiveOperation1(); abstract void primitiveOperation2(); } public class ConcreteClass_A extends AbstractClass{ @Override void primitiveOperation1() { System.out.println("this is primitiveOperation1 in ConcreteClass_A"); } @Override void primitiveOperation2() { System.out.println("this is primitiveOperation2 in ConcreteClass_A"); } } public class ConcreteClass_B extends AbstractClass{ @Override void primitiveOperation1() { System.out.println("this is primitiveOperation1 in ConcreteClass_B"); } @Override void primitiveOperation2() { System.out.println("this is primitiveOperation2 in ConcreteClass_B"); } } 10、 迭代器模式 定义: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 作用: 迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示。将游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上,这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。 类图: 源代码: public interface Aggregate { public Iterator createIterator(); //我们使用java.util.Iterator作为Iterator类 } public class ConcreteAggregate implements Aggregate { List list; public ConcreteAggregate() { this.list = new ArrayList(); init(); } public void init() { addItem("first"); addItem("second"); addItem("third"); } public void addItem(String parameter) { list.add(parameter); } @Override public Iterator createIterator() { return list.iterator(); } } 11、 组合模式 定义: 允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 作用: 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。组合模式让我们能用树形方式创建对象的结构,树中包含了组合以及个别的对象。使用组合结构,我们能把相同的操作应用在组合和个别对象上。换句话说,在大多数情况下,我们可以忽略对象组合和个别对象之间的差异。 类图: 源代码: public abstract class Component { public void add(Component component) { throw new UnsupportedOperationException(); } public void remove(Component component) { throw new UnsupportedOperationException(); } public Component getChild(int i) { throw new UnsupportedOperationException(); } public void operation() { } } public class Leaf extends Component { String description; public Leaf(String description) { this.description = description; } public void operation() { System.out.println("this is Leaf " + description + " operation."); } } public class Composite extends Component{ List<Component> components; String description; public Composite(String description) { components = new ArrayList<>(); this.description = description; } public void add(Component component) { components.add(component); } public void remove(Component component) { components.remove(component); } public Component getChild(int i) { return components.get(i); } public void operation() { System.out.println("this is Composite " + description + " operation."); } } 12、 状态模式 定义: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 类图: 源代码: public interface State { public void handle(); } public class OpenState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("It's opening!"); } } public class CloseState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("It's closed!"); } } public class Context { private State openState; private State closeState; public Context() { openState = new OpenState(); closeState = new CloseState(); } public void open() { openState.handle(); } public void close() { closeState.handle(); } } 13、 代理模式 定义: 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。 作用: 使用代理模式创建代表(representative)对象,让代表对象控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程的对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。 类图: 源代码: public interface Subject { public void request(); } class RealSubject implements Subject { @Override public void request() { System.out.println("this is request in RealSubject."); } } public class Proxy implements Subject { Subject subject; public Proxy() { subject = new RealSubject(); } @Override public void request() { subject.request(); } } 具体源码及类图详见
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