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实验一程序的建立调试执行的方法与步骤.doc

上传人:仙人****88 文档编号:11257664 上传时间:2025-07-11 格式:DOC 页数:4 大小:60KB 下载积分:10 金币
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实验一程序的建立调试执行的方法与步骤 一、 实验目的和要求 1. 学会使用TC2.0版本编译系统或VC++6.0版本编译系统编辑、编译、连接和运行C语言的源程序。 2. 掌握程序编辑的基本方法,了解编译、连接的原理以及运行程序的方法。 3. 通过运行简单的C程序,初步了解C程序的特点。 4. 学习使用scanf和printf这两个常用函数。 二、实验内容 1.学会Turbo C2.0版本编译系统的启动和退出。 假定Turbo C2.0版本编译系统被安装在C盘根下TC子目录下,启动该系统的命令如下: C:\tc\tc 正常启动后,屏幕上将显示如图1-1所示的主菜单窗口。 退出该系统时,先选择主菜单File,再在其下拉菜单中选择Quit子菜单项,或直接按下【Alt+X】键,便可退出该系统。 2. 编辑、编译、连接和运行C语言的源程序。 (1)编辑 编辑一个C语言源程序的方法如下: 选择主菜单中File菜单项,出现如下图所示的下拉式菜单。 Load F3 Pick Alt-F3 New Save F2 Write to Directory Change dir OS shell Quit Alt-X ① 新文件的编辑方法 选择下拉式菜单中的New子菜单项,屏幕上出现空白的工作区。用户可将编写好的程序输入到屏幕上,这时使用的是全屏幕编辑方式,在输入过程中可以随时修改错误,直到满意为止。常用命令有: l “Ins”键用来设置“插入”或“修改”方式。在“插入”方式下,从键盘上键入的字符被插入在当前光标之前;在“修改”方式下,从键盘上键入的字符将替代当前光标处的字符。 l “Del”键用来删除光标所在的字符。 l 使用光标键可以上下左右移动光标。 l 使用“Ctrl+N”组合件可在当前光标所在行上插入一空行。 l 使用“Ctrl+Y”组合键可删除当前光标所在行。 l 使用退格键可删除当前光标前一个字符。 例如,在空白区输入下面一段程序: #include<stdio.h> void main() { int a,b,c; a=5 ; b=8 ; c=a+b; printf(“%d+%d=%d\n”,a,b,c); printf(“a+b=%d+%d=%d \n”,a,b,c); } 编辑好的程序,选用Write to子菜单项进行存盘。选择该子菜单项时,屏幕上显示出提示输入文件名的信息框,这时在该信息框输入当前编辑的文件的名字(如:file1),不必加扩展名.c,于是系统将按输入的名字将编辑好的文件存放在当前盘的当前目录中。 ② 编辑已存过的文件的方法 选择主菜单中File菜单项,在它的下拉式菜单中,选择Load子菜单项,屏幕上显示要求输入装入已有文件名字的提示信息:“Load File Name”,这时在提示框内输入要装入文件的名字,必要时应指出盘符和路径。如果输入名字的文件找不到,则发出错误信息。如果输入成功,屏幕上显示出输入文件的内容,用户便可使用全屏幕编辑方式对显示的内容进行修改、增加、删除等编辑操作。编辑完毕后,选择Save子菜单项将已修改的文件按其原来的文件名重新存盘,而编辑前的文件内容被存放在一个相同名字扩展名为.bak的备份文件中,而修改后的文件内容放在.c文件中。如果想要给修改后文件另起一个文件名存入磁盘时,可选择“Write to”子菜单项,在出现的信息框中输入新的文件名,则修改后的内容按输入的新文件名存入,原来文件内容不变。关于File菜单的下拉式菜单中各个子菜单项的功能简述如下: New——编辑新文件 Load——装入已有文件 Save——重新存储文件 Write to——按指定名字存储文件 Change dir——显示指定目录下的文件名 Pick——显示最近编辑过的若干个文件名 Directory——显示当前目录下指定扩展名的所有文件 OS shell——进入DOS系统,出现DOS系统提示符,可直接执行DOS命令。键入Exit命令返回原来的编译系统状态 Quit——退出该编译系统,返回到DOS操作系统状态 (2)编译和连接 ①单个文件的编译方法 单文件编译是指一个程序中只有一个文件的简单情况。在要编译的文件处于当前文件时,选择主菜单中Compile菜单项,屏幕显示如下图所示的子菜单。 Compile to OBJ C:NONAME.OBJ Make EXE file C:NONAME.EXE Link EXE file Build all Primary C file: Get info 如果只生成目标文件(.OBJ),则选择图1-3中Compile to OBJ 子菜单项生成同名的目标文件。 如果连接生成可执行文件(.EXE),则选择Make EXE file子菜单项,生成同名的可执行文件。 在编译过程或连接过程中出现错误时,则在屏幕下方的Message窗口中显示出错误信息。该信息按其性质分为致命错(error)和警告错(warning)两种。对致命错必须修改,否则不会生成.obj文件和.exe文件。对警告错不修改虽然可生成.obj文件和.exe文件,但是有可能对结果造成影响。因此,警告错也需修改。 ②多文件的编译方法 当一个程序中包含两个或两个以上文件时,则采用下述编译方法。 先将编辑好的若干个源文件用其名字生成一个扩展名为.prg的文件,并存入盘中。例如,一个程序由下述3个文件组成,这3个文件名分别是file1.c,file2.c和file3.c。使用创建新文件的编辑方法,在屏幕上依次输入上述3个文件名,每个文件名占一行。然后,将该文件用.prj为扩展名存入盘中。假定文件名为myfile.prj。 其次,选择主菜单中project菜单项,屏幕上显示出如图1-4的下拉式菜单。 Project name Break make on Errors Auto dependencies Off Clear project Remove messages 选择上述子菜单项Project Name,在出现的提示框内输入Project文件名。例如,前例中myfile,按回车键。 然后,选择图1-3所显示的Compile的下拉菜单中的Make EXE File子菜单项,则生成同名的.obj文件和.exe文件。如果编译和连接过程中出现错误,根据提示的错误信息进行修改,直到没错为止。 (3)运行 源文件被编译和连接后生成了可执行文件,可采用下拉方法来运行它。选择主菜单中Run菜单项,屏幕上出现如下图所示的下拉式菜单。 Run Ctrl-F9 Program reset Ctrl-F2 Go to cursor F4 Trace into F7 Step over F8 User screen Alt-F5 选择上述下拉式菜单中Run子菜单项,或直接按下【Ctrl+F9】键,便可运行当前的可执行文件,对单文件程序的可执行文件和多文件程序的可执行文件都是相同的。 程序被运行后将其输出结果显示在用户屏幕上,要查看输出结果时,需按下【Alt+F5】键或者选择Run菜单项的下拉式菜单中User screen子菜单项。用户屏幕查看完毕后,按任意键则返回到原来的编辑屏幕状态。 关于turbo C 2.0版本编译系统只介绍这些内容更详细的内容请阅读编译系统说明书。 将file1.c文件编译连接,直到运行成功。 3. 从键盘上输入两个数,输出显示这两个整数之和。用一个主函数来实现,文件名为file2。 程序如下: #include<stdio.h> void main() { int a,b,c; printf(“enter a,b:”); scanf(“%d,%d”,&a,&b); c=a+b; printf(“a+b=%d\n”,c); } 运行该程序屏幕显示: Enter a,b:8,15↙ 在提示信息后面从键盘上输入8和15之间用逗号分隔,最后以回车键结束。接着显示: a+b=23 4. 从键盘上输入两个数,输出显示这两个整数之和。要求计算两个整数之和的功能用一个函数来实现。 模仿教材中的程序,该程序思路如下: 先定义一个求和函数add(),该函数应有两个int型参数。该函数的函数体是用来求出形参给的两个int型数之和,可使用带有表达式的return语句来实现。再定义主函数,在主函数中先定义两个int型变量,再用键盘上接受两个数给两个int型变量赋值。然后,调用add()函数求出这个整数之和并返回到主函数,将其返回值赋给一个整型变量,最后调用标准格式输出函数printf(),输出显示求和结果在屏幕上。 程序如下: #include<stdio.h> int add(int x,int y) { return(x+y); } void main() { int a,b,c; printf(“Enter a,b:”); scanf(“%d,%d”,&a,&b); c=add(a,b); printf(“a+b=%d\n”,c); } 运行该程序后,在提示信息后输入8和15,输出显示结果与前面相同。 4. 运行一个自己编写的程序。 三、 常见错误 1. 包含文件的路径不对;
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