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随机事件.doc

上传人:仙人****88 文档编号:11256925 上传时间:2025-07-11 格式:DOC 页数:4 大小:25.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
《随机事件》教学设计 教学目标 1、知识与技能目标 (1) 理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念; (2) 区分必然事件、不可能事件和随机事件; (3)在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。. 2、过程与方法目标  经历活动、试验、猜测、收集、整理和分析试验结果、听故事等过程,会判断必然事件、不可能事件、随机事件. 3、 情感与态度目标 (1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学; (2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神;  (3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情. 教学重难点 重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断. 难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系. 教法分析: 情境引人,游戏探索,游戏体验,拓展新知。 学法分析: 参与活动,发现新知;探究合作,体验新知;抢答活动,巩固新知;听故事,拓展新知. 教学过程: 一、创设情境,导入新课: 师:同学们,你们买过彩票吗?中过奖吗? (学生有的说买过,绝大部分的同学说没有买过,没有中过奖) 师:你们想买彩票吗?想中奖吗? 生:想。 师:我们来模拟买彩票中大奖,请你们在纸上写出一个你认为幸运的三位数,老师立即开奖。 学生写好后,展示开奖结果。 师:有中奖的吗?请举手,我为中奖的同学准备了奖品。 (为个别中了奖的同学发奖品,安慰没有中奖的同学) 师:买一注彩票一定能中奖还是可能中奖? 生:可能中奖。 师:我们这个游戏中一定要中奖,你能算出至少要买多少注彩票吗? (少数同学在算,很多同学不知道怎样算) 师:让我们一起走进九年级数学(上)《概率初步》的学习,《概率初步》会告诉我们怎样计算。我们今天就学习第一节《随机事件》。请打开教材。(多媒体展示课题) 二、试验运气好坏,发现新知(摸出红球表示运气好) 1、教师拿出事先准备好的一只装的全部是红球的不透明盒子,让坐在教室左边部分的三四位同学摸球,显然学生摸到的全是红球,摸到红球的学生个个惊叹自己运气好啊。 2、教师再拿出事先准备好的另一只装的全部是白球的不透明箱盒子,让坐在教室右边部分的三四位同学摸球,而学生摸出的全部是白球,摸到白球的学生个个唉声叹气,叹自己运气怎么就不好呢。 师:真的是教室左边部分的同学运气好,右边部分的同学运气不好吗?我们一起来观察两个盒子里的秘密。 3、教师揭秘,分别展示两个不透明盒子里的球,学生观察第一个盒子里全部是红球,第二个盒子里全部是白球。 师:这个游戏公平吗? 生:不公平。 师:为什么不公平呢?请大家思考 生1:第一个盒子里装的全部是红球,必然摸到红球。第二个盒子里装的全部是白球,摸到红球显然是不可能的。 师:回答得非常好,请坐。 师:如果现在让大家来摸球,你们可以确定摸出的球是什么球吗? 生2:在第一个盒子里摸球,摸出的球肯定是红球,在第二个盒子里摸球,摸出的球肯定是白球。 概念:(1)在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件。 (2)在一定条件下,不可能发生的事件叫做不可能事件。     师:怎样使游戏公平呢?     生:把球混装在一起。   4、教师将两箱子里的球混装在一个盒子里,让同学们摸出红球,结果学生有的摸出红球,有的摸出白球。 师:你们能事先预测摸出的球是什么球吗? 生:不能。 概念:(3)在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。 学生阅读三个概念。 师:你们能举出一两个生活中的随机事件吗? (学生有的说抽签,有的说投篮,有的说掷硬币,有的说掷骰子等) 师:下面我们就分别来做抽签游戏和掷骰子游戏。 三、抽签游戏,体验新知 问题1    5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的序号1、2、3、4、5。小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题: (1)小军首先抽到的号共有几种可能? (2)抽到的序号小于6吗?  (3)抽到的序号会是0吗? (4)抽到的序号会是1吗? 学生阅读问题1后,强调本活动是小军一人首先抽签的重复试验. 1、活动准备:     (1)检验签的序号是否完整,签的形状、大小是否相同。     (2)观察每次抽签条件是否相同。     (3)在座每位同学记录每次抽签结果。 2、抽签活动:让四位学生扮演小军角色配合老师进行抽签演示试验,抽签的同学宣布抽签结果。 3、整理、分析数据    (1)试验的数据分别是什么?有多少个? (2)这些数据的出现有规律吗?    (3)以上数据中,最小的序号是几号?最大的呢?    (4) 每个序号出现的频数各是多少?序号1到5都出现了吗? 4、回答书中的问题,并判断以下三事件是什么事件: (1)抽到的序号小于6。  (2)抽到的序号是0。 (3)抽到的序号是1。 四、掷骰子游戏,验证新知 问题2小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分 别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上, (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数大于0吗? (3)出现的点数会是7吗? (4)出现的点数会是4吗? 1、学生学生阅读问题2后,猜测以上问题的结果。并判断以下三事件是什么事件: (1)出现的点数大于0。 (2)出现的点数是7。 (3)出现的点数是4。 2、掷骰子活动 (1)教师演示规范掷骰子的方法。(避免学生活动时骰子乱蹦,骰子转动的时间过长) (2)学生分组,小组内每位同学都可掷骰子,但是必须记录每次掷的结果。(愿每个小组内的同学合作) (3)小组内掷骰子活动。 (4)像问题1一样整理、分析数据 3、验证猜测结果的准确性。 四、抢答游戏,应用新知 判断以下事件是什么事件。 ①袋中只有5个红球,能摸到红球。 ②打开电视机,正在播动画片 ③袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。 ④将一小勺白糖放入水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。 ⑤测量某天的最低气温,结果为-150℃ ⑥早晨的太阳一定从东方升起。 ⑦小红今年15岁,她一定在念初三。 ⑧任意掷一枚硬币,正面向上。 ⑨一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来, 砸在水泥地面上,没有摔破。 五,听故事,拓展新知 师:《阿凡提的故事》。(大意:国王以抽生死签决定死刑犯是生还是死。和死刑犯有仇的宰相改“生、死”两支签为两支“死、死”签,非制死刑犯于死地不可。阿凡提给死刑犯出注意,抽签后立即吞下所抽的签。结果死刑犯重获新生) 师:《阿凡提的故事》中对于死刑犯要求生有哪些事件? 生1:死刑犯要求生,抽国王的签是随机事件,抽宰相的签是不可能事件。 师:宰相是怎样将随机事件变为不可能事件的? 生2:宰相是将“生、死”两支签中的“生”签改为“死”签, 将随机事件变为了不可能事件。 在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。(为后面的使游戏公平,怎样改变条件打基础) 师:古时候的人要登上月球是不可能事件,随着航天人的不断努力,航天技术的不断提高,“嫦娥一号”不是正在月球上空飞行吗?我们相信不久中国人必然登上月球。多么伟大的航天事业呀! 师:在社会上也有一些小人,他们利用随机事件和不可能事件的转化骗人,同学们不要上当受骗。 六、反思小结,回味新知 1 、这节课你学到了什么?  2、 你体会到了什么?  3、 最让你难忘的是什么 七、课后演练 强化新知  作业:教科书138页的练习,144页习题25.1第1题。 教学设计说明 (一)设计思想: 本课设计旨在遵循从具体到抽象,从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏引如课题,以熟悉的抽签和掷骰子游戏引导学生分清必然事件,不可能事件,随机事件,增强了学生的学习兴趣。 (二)教学设计特点 1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习. 2.  创设情境,让学生在兴趣中自主学习. 3.开放课堂,让学生在活动中探索学习
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