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失物招领系统课程设计报告书.docx

上传人:w****g 文档编号:10587472 上传时间:2025-06-03 格式:DOCX 页数:34 大小:2.02MB 下载积分:12 金币
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资源描述
1 背景及可行性分析 1.1 背景分析 在校园中经常会出现各种各样寻物启事,学生们丢东西各式各样,其中不乏雨伞、钱包及证件等重要物品,尤其是证件丢失问题比较严重,由于办取证件时间比较长,流程比较繁琐,所以丢失之后便会给丢失者造成巨大麻烦。为了方便失主寻找丢失物品,拾主归还捡拾物品和减轻失物招领中心管理员工作负担。我决定开发一个失物招领系统,失主可以通过网络进入到本系统,查询自己丢失物品是否已被好心人拾到并交给了招领中心;管理员可通过本系统对失物信息、报失信息、留言等信息方便地进行管理。 1.2 可行性分析 ①管理可行性 学校重视信息技术应用,对信息系统建设大力支持,学校各类基层业务人员对信息化也持积极态度。 同时,为了迎接新系统到来,系统所需各类人员大多需要继续充实相关知识,这可以通过系列培训解决。 ②经济可行性 学校具有强大网络系统、网络架构和网络管理能力,同时学校相关领导高度学校信息化建设。另外,失物招领系统比较简单,开发和维护费用都不高,对学校而言,完全可以承受。 系统投入运行后,将更方便进行失物招领,更易于查询,能够减轻学校员工负荷,方便广大学生们寻回失物,提高效率,直接和间接带来一定经济效益,造福于广大学生。 ③技术可行性 学校网络科学技术雄厚,失物招领系统比较简单,开发技术上不存在难题。 ④结论 根据以上可行性分析,学校可以立即开始失物招领系统开发。 在整个系统开发过程中,需要针对不同人员有放矢地进行培训。 在系统分析过程中,需要进行管理方式变革、组织结构调整、业务流程重组。 2 系统分析 2.1 组织结构职能分析 2.1.1组织结构图 2.1.2职能分析 §管理员: ① 报失者向失物招领中心提供报失信息,管理员进行报失物品信息添加、修改和删除工作; ② 捡拾者向失物招领中心提供捡拾物品信息,管理员进行捡拾物品信息添加、修改和删除工作; ③ 负责将失物招领信息和报失物品信息进行部分公开和统计用户在留言板留言; ④ 用户管理:由管理员进行增加或删除用户,并授予用户相应权限; ⑤ 对数据库信息不定期进行维护。 §捡拾者: 向失物招领系统管理员提供所捡拾物品相关信息,如失物名称、特点、捡拾地点、捡拾时间、领取状态(默认为未领取)、捡拾人信息(姓名及联系方式)、对应存储地点及时间等。 §报失者: 向失物招领系统管理员提供所报失物品相关信息,如失物名称、特点、丢失地点、丢失时间、报失人信息(姓名及联系方式)、对应存储地点及时间等。 2.2 业务流程分析 2.2.1业务流程图 2.2.2 流程分析 £ 管理员端: 管理员在进入该系统之后,首先显示是登录界面。管理员需键入自己账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功信息,并进入下一业务环节;若出现错误,则提示管理员重新输入账号和密码。 管理员登录成功之后,将对新增失物和已寻回失物信息进行更新,并从数据库中调取新增失物信息及失主信息,进行配对,然后查看信息板上面留言信息,并整理发布到系统公告栏。 管理员登录之后更新所有信息将保存进数据库并显示相关提示。 £ 报失者端: 报失者在进入该系统之后,首先显示是登录界面。报失者需键入自己账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功信息,并进入下一业务环节;若出现错误,则提示报失者重新输入账号和密码。 报失者登录成功之后将要进行业务包括——失物查询、失物信息登记、信息板留言等。 所有这些信息都将保存进数据库并显示相关提示。 £ 捡拾者端: 捡拾者在进入该系统之后,首先显示是登录界面。捡拾者需键入自己账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功信息,并进入下一业务环节;若出现错误,则提示捡拾者重新输入账号和密码。 捡拾者登录成功之后将要进行业务包括——捡拾物品信息登记、捡拾物品信息查询等。 所有这些信息都将保存进数据库并显示相关提示。 2.3数据流程分析 2.3.1数据流图 2.3.1.1登陆数据流图 2.3.1.2查询数据流图 2.4 数据库设计 2.4.1 E-R图绘制 根据实际业务分析,该失物招领系统E-R模型如下: 2.4.2关系模式设计 以上E-R图,可以转换为以下关系模式: 用户(用户名、用户权限、密码) 失物信息(丢失(捡拾)时间、详情描述、发布时间) 详情描述(类型、发布时间、丢失(捡拾)时间、详情描述、联系人信息) 搜索结果(丢失(捡拾)时间、类型、发布时间、记录数量、详情描述) 2.4.3数据库表设计 本系统采用SQL-Sever数据库设计表,根据功能模块划分及相关信息分类可以建立4个表,分别为用户信息表(user_info)、失物招领信息表(pick_info)、失物报失信息表(lost_info)、留言信息表(leaveword_info)。表格信息如下: 表4-2-1 用户信息表(user_info) 列名 数据类型 长度 备注 User_ID Int —— 主键 Name varchar 40 用户名 Password varchar 25 密码 QQ Int 20 QQ Email varchar 40 邮箱地址 Phone Int 20 电话号码 表4-2-2 失物招领信息表(pick_info) 列名 数据类型 长度 备注 User_ID Int —— 主键 Pick_name varchar 40 失物名称 Pick_trait varchar 25 失物特点 Pick_place varchar 100 捡拾地点 Pick_time Datetime 捡拾时间 Pname varchar 10 捡拾人姓名 Pcontact_way varchar 20 捡拾人联系方式 Store_place varchar 10 对应存储地点 Sdate Datetime 上交物品日期 Store_time Datetime 存储时间 Hand_way varchar 30 处理方式 表4-2-3 失物报失信息表(lost_info) 列名 数据类型 长度 备注 User_ID Int —— 主键 Lost_name varchar  40 报失物品名称 Lost_trait varchar  25 报失物品特点 Lost_place varchar  100 丢失地点 Lost_time Datetime 丢失时间 Lname varchar  10 报失人姓名 Lcontact_way varchar  20 报失人联系方式 Ldate Datetime 报失日期 time Datetime 报失时间 表4-2-4 留言板信息表(leaveword_info) 列名 数据类型 长度 备注 Whole_ID Int —— 主键 Name varchar 40 用户名 context varchar 25 留言内容 Phone Int 20 电话号码 Date Datetime 留言时间 3 系统设计 3.1系统功能结构分析 3.1.1系统总功能划分模块图 3.1.2系统子功能模块分析 3.1.2.1管理端子功能模块 管理端子系统主要是给失物招领中心管理员提供功能,它分为登录管理、报失信息管理、失物信息管理、信息公布管理及用户管理,管理员必须首先通过登录认证之后才能实现以下功能。 £ 功能模块图: £ 功能模块描述: ① 登录管理: 登录管理负责管理端登录,管理端人员(管理员)登录到管理端必须经过登录界面,输入自己用户名和密码,然后系统判断这个用户权限,然后再允许其实现其他功能。 活动图如下: ② 报失信息管理: £ 主要工作:完成报失信息添加、修改和删除工作; £ 执行者:管理员 £ 前置条件:管理员已登录系统; £ 后置条件:若信息维护成功,则数据库中报失信息库随之变化,此时用户可以对报失信息进行查询; £ 基本路径: a) 进入报失信息管理界面,首先展示已有报失信息; b) 点击每项信息可以详细浏览报失物品信息,同时也可对信息进行修改; c) 添加信息时,输入报失物品名称、特点、丢失地点、时间、报失人信息(姓名、联系方式)、报失时间(以天计); d) 可删除选择信息。 ③ 失物信息管理: £ 主要工作:完成捡拾物品信息添加、修改和删除等工作; £ 执行者:管理员; £ 前置条件:管理员已登录系统; £ 后置条件:若信息维护成功,则数据库中失物信息库随之变化,此时用户可以对失物信息进行查询; £ 基本路径: a) 进入失物信息管理界面,首先展示已有失物信息; b) 点击每项信息可以详细浏览失物信息,同时也可对信息进行修改; c) 添加信息时,输入失物信息进行添加,输入失物名称、特点、捡拾地点、时间、领取状态(置为未领取)、捡拾人信息(姓名及联系方式)、对应存储地点及存储时间(以天计); d) 可删除选择信息。 ④ 信息公布管理: £ 主要工作:输出部分失物信息,提供查询和用户留言等功能,部分失物信息公布之后,用户可以查询到失物名称、特点及丢失时间地点等相关信息; £ 执行者:管理员; £ 前置条件:管理员已登录系统; £ 后置条件:若信息发布成功后,则数据库中信息随之变化,失者可通过网络看到部分失物信息,也可对这些失物进行查询以及在留言板上留言; £ 基本路径: a) 进入失物管理界面对失物信息进行管理; b) 系统自动调用数据库信息,显示相关信息; c) 管理员可点击某项信息(包括留言信息)对其进行增删改; d) 提供信息查询功能。 ⑤ 用户管理: £ 主要工作:进行权限管理,在用户界面对用户进行添加及删除工作; £ 执行者:管理员; £ 前置条件:管理员已登录系统; £ 后置条件:若用户信息维护完成,则用户相应信息将记录到数据库中; £ 基本路径: a) 进入用户管理界面,显示目前系统用户; b) 点击不同用户,可显示这个用户信息; c) 可增加用户,也可删除用户。 3.1.2.2用户端子功能模块 报失者报失时可在查询系统中输入自己所要报失物品相关信息(如名称、特点、丢失地点等信息),然后进行查询即可,若有,则会显示失物信息;若无,则会对信息进行登记。 捡拾者可将捡拾物品交给管理员并提供相关信息(如捡拾地点、时间等),由管理员对捡拾物品信息进行录入。 用户端主要功能是报失、失物信息查询、留言等。 £ 功能模块图: £ 功能模块描述: ① 报失: £ 主要工作:系统提供失主报失信息栏,对报失信息进行录入; £ 执行者:失主; £ 前置条件:失主已登录进入系统; £ 后置条件:可对物品进行报失; £ 基本路径: a) 失者登录到系统,显示部分失物信息、留言信息等; b) 选择报失栏,填写报失信息。 ② 查询: £ 主要工作:查询分为普通查询和高级检索,方便失主对物品信息查询; £ 执行者:失主; £ 前置条件:失主已登录进入系统; £ 后置条件:对部分物品信息进行查询; £ 基本路径: a) 失者登录到系统,显示部分失物信息、留言信息等; b) 选择查询项目,浏览相关信息。 ③ 留言: £ 主要工作:失主在留言板上留言; £ 执行者:失主; £ 前置条件:失主已登录进入系统; £ 后置条件:在留言板上进行留言; £ 基本路径: a) 失者登录到系统,显示部分失物信息、留言信息等; b) 打开留言板输入留言信息。 3.2 输入输出设计 3.2.1输入设计 系统采用两种输入方式,键盘输入方式和校园卡识别方式。 对于报失者和捡拾者本人信息(姓名、专业班级等)数据输入,可采用校园卡识别方式自动输入到系统。 3.2.2输出设计 以屏幕输出方式进行输出。 3.3界面设计 系统界面设计应简洁、统一。 4 系统实施部分 4.1程序框图 图4.1.1登录界面 图4.1.2管理端界面 图4.1.3失主端界面 4.1.4失物展厅界面 4.2 源程序代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Data.SqlClient; namespace 失物招领系统 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string connStr = "server=.;database=失物招领系统DB;Integrated Security=True;"; if (radioButton2.Checked == true) { using (SqlConnection conn = new SqlConnection(connStr)) { string sql = "select userPassword,times from LibraryUser where userName = @name"; using (SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, conn)) { cmd.Parameters.AddWithValue("@name", textBox1.Text); conn.Open(); using (SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader()) { if (dr.Read()) { string pwd = dr["userPassword"].ToString(); int times = Convert.ToInt32(dr["times"]); dr.Close(); if (times == 3) { MessageBox.Show("重试次数超过3次"); } else { string update = ""; if (pwd == textBox1.Text) { update = "update LibraryUser set times = 0 where userName='" + textBox1.Text + "'"; } else { MessageBox.Show("密码错误!还剩" + (3 - times - 1) + "次输入机会"); update = "update LibraryUser set times = times + 1 where userName='" + textBox1.Text + "'"; } cmd.CommandText = update; cmd.ExecuteNonQuery(); } } else { MessageBox.Show("用户名不存在"); } } } } } else { MessageBox.Show("请选择权限"); } } private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == "") { button1.Enabled = false; MessageBox.Show("请输入用户名","警告"); } else button1.Enabled = true; } private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (textBox2.Text == "") { button1.Enabled = false; MessageBox.Show("请输入密码", "警告"); } else button1.Enabled = true; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (radioButton1.Checked == true) { if (textBox1.Text == "admin" & textBox2.Text == "123456") { 管理端 f = new 管理端(); f.Show(); } else MessageBox.Show("用户名错误或密码错误\n请重新输入"); } else if (radioButton2.Checked == true) { if ((textBox1.Text == "xiaohong" || textBox1.Text == "xiaoming" || textBox1.Text == "xiaohua" || textBox1.Text == "xiaoli") & textBox2.Text == "123456") { 失主端 n = new 失主端(); n.Show(); } else MessageBox.Show("用户名错误或密码错误\n请重新输入"); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { } private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { } } } 4.3模拟运行数据 ①使用管理员账号密码(账号:admin;密码:123456)登录系统,界面如下,之后便进入管理员系统界面。 ② 在数据库中添加相关失物及用户信息,便可显示在管理员系统界面中,管理员可对这些数据进行增删改操作,如下图: ③ 输入后台数据库保存相关用户账号密码信息(比如账号:xiaohong;密码:123456),便可进入用户系统界面,登陆界面如下图所示: ④ 用户进入系统之后可进行失物登记等,如图所示: ⑤ 在用户界面右上角有一“失物查询”按钮,点击该按钮便可查询该系统中登记所有失物信息,如图所示: 5 附录及参考资料 参考文献: ① 教材:王虎等主编:《管理信息系统》;武汉理工大学出版社,2002年出版 ② 教科书:Andrew Stellman & Jennifer Greene著 《Head First C#》;中国电力出版社出版 ③ 教科书:Karli Watson & Christian Nagel 著 《C#入门经典》;清华大学出版社出版 ④百度文库相关文档:失物招领系统可行性分析报告—— ⑤ 教科书:郝安林 & 康会光 & 牛小平 & 李乃文 等编著 《Sql Sever2008基础教程及实验指导》;清华大学出版社出版 本科生课程设计成绩评定表 姓 名 孙涵 性 别 男 专业、班级 信管1101 课程设计题目:失物招领系统 课程设计答辩或质疑记录: 成绩评定依据: 评 定 项 目 评分成绩 1.选题合理、目明确(10分) 2.设计方案正确,具有可行性、创新性(30分) 3.设计结果(例如:硬件成果、软件程序)(30分) 4.态度认真、学习刻苦、遵守纪律(15分) 5.设计报告规范化、参考文献充分(不少于5篇)(15分) 总 分 最终评定成绩(以优、良、中、及格、不及格评定) 指导教师签字: 2009年 7月 10 日 - 34 - / 34
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