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2D桌球弧弹教学.pptx

上传人:快乐****生活 文档编号:10296519 上传时间:2025-05-19 格式:PPTX 页数:91 大小:7.59MB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,林杰联盟,QQ2D,桌球讲解,1/91,第一章,QQ2D,桌球弧线篇,2/91,弧线规则,1,,蓝点与度配合,就能打出弧线;,2,,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;,3,,度数决定母球转弯前运行距离;,4,,蓝点决定母球转弯后方向;,5,,出杆方向控制离心角度。,综合上述,5,点,我们接下来用图解方式从易到难,详细介绍各种杆法,3/91,上图列出了惯用几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中母点,大家一定要熟记,熟练以后依据需要再参考基本蓝点而改变。,4/91,下载,(6.48 KB),-3-27 10:47,上图是球杆量度标准刻度点,,63,到,76,,必须要熟记,我们把球杆分成,3,种颜色,黑,灰,白,杆尾是,63,,黑灰交界处是,69,,灰白交接处是,76,,然后再记得,63,与,69,中间是,66,,,69,与,76,中间是,73,,这么推算出其它刻度点就轻易多了,以后我们利用球杆来度量目标进球撞击点距离就很方便。,5/91,上图是低弧一个打法,这么蓝点是不压不离中线,量杆上标准刻度减,4,度,垂直向上满力出杆,母球会落回对应刻度点。,6/91,上图是综合前图,利用到实战中打进目标深入说明,,7/91,上图是综合前图,当母球与目标对应关系提升,1,个桌钉高度,甚至,2,,,3,钉之后,利用改变度而不变出杆方向方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。,8/91,上图是前图延续,当目标离母球太远,我们能够利用不改变度,而利用改变出杆方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在,A,与,B,直线上任何球。,9/91,上图是一个改变抛物线度量打法,我们稍微放开,2,毫米蓝点,量多少度就能够打多少度了,也是与量杆成,90,度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几个低弧路线要外张,那是因为蓝点外扩原因,所以说蓝点决定着转弯后方向。,10/91,上图是应用很广泛一个标准低弧,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度是与目标连线后偏大,45,度出杆,蓝点为离中线 之间距离留,1,,,5,个蓝点直径空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点,11/91,上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们球杆不够长,怎么办呢?利用假设球杆加长方法,也就是说多一节黑色杆距离是,57,,多一整个刻度杆长度是,50,,依据这个刻度规律,能够目测距离不过要注意了,球距小于,59,度后出杆角度要减小,.,,,12/91,上图也是惯用标准弧打法介绍,标准弧基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧出杆夹角不一定是,45,度角度,而是,35,到,45,度夹角都能够,我们通惯用中间值,40,度夹角比很好,因为用,40,度夹角出杆时候既能确保落点不变同时,也能确保是垂直下落,对将后轨迹控制有帮助,上图还分析了,0.5,度改变用蓝点改变来赔偿,通常我们左右移动半个蓝距离来修正加减,0.5,度,改变,4,分之,1,蓝点距离就是改变了,0,,,2,度了,,13/91,上图是远台低弧目标计算方法当目标改变后,我们就看白球落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,在下列图将会介绍母球在不一样位置度数。,14/91,上图是深入说明了前图远台打法计算母球位,这么远台普通不用球杆来度量,我们通常是观察桌边螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变度数就是我们要打准确度数了,目标上下改变后瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也能够观察路线,利用落点线来打了。,15/91,上图是中弧基本打法介绍,大家能够看到半台(一杆内)与远台(一杆外)出杆方向。,16/91,上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出杆角度时以为极难,其实,利用上述方法,找出任意一个,45,度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。,17/91,上图是低平弧远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中了解低平弧路线。,18/91,上图是远台平弧切球打法之一,综合图十五,我们能够看见蓝点提升,度数增加,出杆不变,落点不变规则。综合这两图,大家能够了解从低平杆到平弧只是在钉位上增加了,2,度,用稍微改变蓝点来改变抛物线坡度,那么我们在实战中会依据需要来选择不一样抛物线,所以说弧线不是死,路线是能够控制。,19/91,上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出杆规则,20/91,上图介绍了半杆蓝点打法,利用改变蓝点得到理想抛物线,同时也减小了母球撞击目标力度,通常,在弧线走位中利用,21/91,上图也是半杆打法利用到实战中分析,深入说明了半杆路线轨迹,方向和利用。,22/91,上图也是半杆打法,在实战中有可能依据需要而来稍微改变蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然了改变蓝点位置,也要微调出杆角度,综合上术几个半杆打法图片,其中规律不难了解了吧!,23/91,可能大家练很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础最简单低弧打法,只要用球杆杆尾压在离目标一钉远地方,就是,74,度,压在一钉半地方就是,69,度,压两钉距离就是,64,度,不论我们白球在球桌中间任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线蓝。(还有比如,74,度,不论目标在哪里,我们只需要用杆尾及球杆尾延长直线压在离目标一钉距离远满力打就能够了),24/91,上图详细介绍了怎么样用球杆量度占线低弧,以及实战中不一样地方进球,当然了,相对提升一点点 蓝点就是减小了撞击力度,大家练练就知道了,25/91,上图是实战中随意遇见几个点位情况下,我们通常会采取一些杆法伎俩,26/91,上图是利用中弧轨迹一个方法,假如我们一直垂直向上出杆,大家能够观察度数改变和轨迹落点线。此图供大家参考与深入了解中弧变异,27/91,上图是中弧半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候路线轨迹相互灵活利用,尤其是当白球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死情况下使用,还能少许改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹,28/91,上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这么三个力度点,然后依据一个球位改变,2,毫米力就能够了,也能够假定目标后利用自己熟悉力度轨迹改变出杆方向,来打到目标球。,29/91,上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,尤其针对远台贴上下台边目标轻易进球,而且进球力度很好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远地方,度数计算方法见图,30/91,上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成,40,度角度出杆,利用母球穿越假目标后延伸轨迹来打到真目标,31/91,上图也是假定中弧轨迹打法深入说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方适当,32/91,上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后轨迹直线来打到真目标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能了解上术几个假定轨迹。,33/91,上图是利用母球横切路线一个轨迹打法,也是利用球杆来量出横切转弯点度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点配合,才能打出可控制直线轨迹。,34/91,上图是小角度出杆一个量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减,2,,蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们能够依据需要来选择蓝点。,35/91,第二章,QQ2D,桌球弹弧篇,36/91,大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标球了吧!不过有时候球形复杂,可能用普通弧线解不到目标,我们能够考虑利用弧线打库边后反弹,或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习弹弧目标主要也是挑战自己,追求更高弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发,接下来我会从简单一库反弹开始,逐步增加难度来介绍。,37/91,这个是一库反弹,球杆量转弯点度数,注意了,杆尾是,56,度,垂直打下台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对,38/91,上图也是个一库反弹打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点一直是与你想要母球落点对边偏,2,钉距离。,39/91,上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,能够打到这条回勾直线上全部目标。,40/91,上图是个高杆一库,量度弹法,出杆一直与所弹库边垂直,满力,量度方法见图讲解明。,41/91,上图是标准弧蓝点低杆一库回弹,看螺钉位置计算母球掉白度数和路线,然后依据目标位置来分析适当加减度,一直与要弹库边成,45,度角度满力出杆。,42/91,上图也是标准弧蓝点一库回弹打法,看螺钉计算母球位,出杆规律见图中说明,43/91,上图是低杆一库远台弹法,看钉位计算母球落带路线,然后依据分析目标离标准落带路线距离来适当加减度,大家能够观察到,母球是与洞口两个台边成,45,度角度切入,44/91,上图是低杆一库弹中带打法,看钉位来计算母球落带度数,方法见图上介绍,依据标准落白路线,能够适当改变瞄准来打进中带附近目标。,45/91,上图也是低杆一库弹,这个弹法与前面一个图有点类似,不过不一样之处于于我们改变了瞄准点,因为有时候可能,45,度方向有障碍,我们就得改变度,同时变出杆了,也能打出我们所要路线,从这两图里,大家也能够看出,弹是很灵活,最主要是了解规律。,46/91,上图是低杆一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是依据标准线路来分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标进球点。,47/91,上图是低杆直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是依据度数改变来上下微变蓝,利用撞库后回弹直线来打到目标,度数改变关系及蓝配合见图,此弹关键在于蓝点。,48/91,上面这个图片是高杆一库弹法,蓝点为正高蓝位置,出杆及度数计算方法见图中说明,也是看钉位计算,观察目标距离,适当加减度。,49/91,上图是一库平弹打法,出杆方向一直是水平方向,准度在于蓝点,同时也能够应用到弹底带路线上目标,度数计算规律见图,50/91,上图是中远台一库平弹,看钉位计算母球落带度数,也是分析目标离路线远最近适当加减度,通常不够一度改变时候,我们也能够微调出杆方向来改变落点线,普通瞄准光标偏,2,毫米,落点改变一球位置。,51/91,上图是上中蓝一库弹法,图中已标明度数计算方法以及要领,这个弹需要观察目标路线微调蓝点,练习时候要注意了。,52/91,上图是中弧一库回弹,看钉计算母球落带路线,在实战中,依据目标位置适当考虑加减度,也能够稍微上下改变一点蓝点来修正母球落点从而打进目标,53/91,上图是一库弹中带打法,看钉算度,详细打法见图中说明,当不够一度改变时候,能够微变蓝点来修正。,54/91,上图也是一库弹中带打法,看钉计算母球位置,又移动半钉加一度,上下移动一球变一度。这个出杆一直是瞄准带口,当目标改变不够一度改变时,能够改变瞄准,通常是改变一球瞄准,落点变一球。,55/91,上图是远台低杆一库弹,看钉计算母球掉带位置,分析目标适当加减度,同时度数改变后注意提升蓝点,一直水平方向出杆。,56/91,上图是低杆两库弹法,注意蓝点,比如进看钉算度,瞄准不变,一直对准下中带出杆,分析目标离标准落白路线距离适当加减度,比如进蓝色目标加一度,进黄色目标减,2,度。,57/91,上图为远台高杆,2,库弹法,看钉算度,详细打法见图中说明,需要补充一点是:当目标改变不够一度改变时候,我们能够左右移动一毫米蓝点来修正,0.5,度。,58/91,上图为两库弹底打法,蓝点为上中蓝位置,度数计算规律见图,此弹目标离标准进带路线改变一球位是变,2,度打。,59/91,上图也是两库弹底打法,这个弹是在定点弹基础上演变过来,其缺点是母球改变范围小,60/91,上图是两库平弹杆法,看钉计算母球落白度数,通常是依据目标与标准落带路线之间距离来变度,另外,我也有时候是不变度,而用改变瞄准方法来修正路线,要领是瞄准右改变一钉母球回来撞上,2,钉,瞄准左变,2,钉,母球回来路线撞左台一钉,其中改变规律不难找。,61/91,上图也是两库弹底带打法,看钉确定母球落带路线,当目标离标准落带路线改变一球是变一度打,也能够微调出杆来修正,0,。,5,度。,62/91,上图是高杆两库弹法,看钉算度,要领是用杆尾对准对应螺钉位置,63/91,上图是三库平弹打法,看钉算度,也是目标偏离标准路线一球一度改变,当不够一度改变时候,上下移动两毫米蓝点来修正,0.5,度,64/91,上图是,3,库平弹进底带打法,也是看钉数度,上下微变一个单位蓝点是改变,0.5,度路线,目标一球位改变,改变一度,65/91,上图是,3,库弹中带打法,看钉数度,值得提醒是蓝点必须是正上中蓝,出杆要垂直,66/91,上图是难度比较高三库弹底带打法,因为母球要弧到中带角,所以瞄准要准确,母球位置改变后,瞄准也按规律改变,用蓝点松紧来控制落带路线偏移来打到目标。另外,当上图全部技术参数不改变,而我们只改变成中弧蓝点时候,是母球弧中带角后反弹进左上底带,大家能够试试。,67/91,上图是个三库弹底带打法,因为度数不变,而只改变了蓝点,所以对蓝要求比较高,出竿都是,45,度方向,68/91,上图是平弹三库打法,看钉计算母球位置,我们打目标时候通常只是分析落白之前直线角度,依据目标离那条直线偏离距离来考虑加减度。,69/91,上面这个图是四库弹底带打法,蓝点为上中蓝,详细打法图中已经说很清楚了,我只补充一点是:目标上移动一钉减,3,度,右移动一钉加,5,度,知道这个规律后再分析所要路线及母球落点就轻易了,70/91,上图也是一个四库弹底带打法,看钉数度,也是目标移动一球路线改变一度,整个桌边任何地方都适用,所以说技术含有相容相通性,关键在于各位怎么去利用和思索,71/91,上图是三库高竿漂移弹法,看钉算度,详细打法图汉字字已经详细说明了,要领只是出竿方向必须一直保持,30,度角度,72/91,上图是半力平弹两库打法,看钉数度,此弹与第,56,图即使有点相同,不过这个半力度数与路线不一样,撞击力度比较小,轻易进球,73/91,上图是低竿两库弹底带打法,看钉数度,,43,右边开始是一球,2,度改变,目标上下移动一球位也是变,2,度打,一直保持,45,度方向出竿,74/91,75/91,76/91,77/91,78/91,第三章,Z K,篇,79/91,很多人,在跟我打球时,常被我颠覆常规走位,看似不可能进球进球等等弄晕头转向。更有甚者,直接骂我为挂逼。,其实,常跟我打球人就知道,我并非挂,而是用了一个叫,ZK,杆法,那么终究何为,ZK,,,ZK,又是怎样颠覆常规走位,,ZK,又怎样到达看似不可能进球而进球呢?今天,我就向大家揭开这个奇怪杆法,ZK,80/91,ZK,阐述,ZK,杆法与日常不一样是,它走位与常规性走位不一样,因为它蓝点大部分,都以高杆为主,哪怕是在打一个正常球时,我们加上一个适当蓝点和度数,,让母球抵达急停或使母球以反方向走位抵达下一个目标球位置。,首先,,ZK,Z,我们能够了解为炸球炸(音,zh,)和母球在出杆时所走出路线;,K,也就是我们常说,K,球(“,K,球”在台球中主要指母球在击打目标球以后撞击其它球,其目标在于:,1.,改变母球行径、方位,用来停母球;,2.,改变目标求方位,使之到更适当位置,方便用来做下一轮击打目标;,3.,冲开球堆,尝试创造继续进攻机会)。,其次,假如没有弧线基础朋友不提议使用该杆法,因为此杆法对描点要,求偏高,加上因为本人自作聪明把原有,ZK,融汇了弧(弧线)、弹(弹,弧)、反(反带)原因,故学起来有点难以上手。但,天下没有练不会,笨蛋,只有不愿练天才,大家平日自己多琢磨琢磨,就会明白,ZK,详细杆法,,也更为充分发挥出,ZK,妙用。,81/91,现在不少人都已经习惯三点一线(即母球、目标球、目标洞呈一,字型)打法,我们试想下,一个字母,Z,有多少个击球点呢?,A,:,3,个;,B,:,5,个;,C,:,6,个。答案是,C,。为何?因为选,A,人通常看到是上方一个,一然后,/,最终下方一个 一;选,B,人知道了弹和弧打法;,而真正答案,C,打法以下列图:,从上图我们能够看出图较为让人费解,这终究是怎么理念和怎么打出,呢?其实图就是本文,ZK,,现在我们以实战为基础,来看看,ZK,路线,82/91,实战中,ZK,之一,图中蓝点为正低杆,49,瞄准点为右偏,0.1,毫米,从白线我们很清楚看到母球呈,Z,字型路线,83/91,实战中,ZK,之二,图中蓝点为右下低杆,55,瞄准点为右偏,3,毫米,从白线我们很清楚看到母球呈,Z,字型路线,84/91,实战中,ZK,之三,图中蓝点为右旋平线下,58,瞄准点为右偏,3,毫米,85/91,实战中,ZK,之四,图中蓝点为右旋平线中,55,瞄准点为右偏,4,毫米,注意看蓝点,没到尾部,是线二分之一。从白线我们很清楚看到母球呈 型路线,86/91,实战中,ZK,之五,图中蓝点为右旋平线中,55,瞄准点为左偏,5,毫米,注意看蓝点,与前图不一样,是线全部。,注意:假如打这类球,需控制好力度,切勿以满力击打。假如非这类球,请酌情考虑力度,87/91,实战中,ZK,之六,注意图中蓝点位置,,60,瞄准点为右偏,6,毫米,88/91,实战中,ZK,之七,注意图中蓝点位置,,57,瞄准点为右偏,5,毫米,力度酌情加减,89/91,关于,ZK,杆法还有很多很多,大家能够在日,常练习中自己好好琢磨,上面例子是比较,笼统点,关键还是在自己实战中利用和总,结,本人真心希望您能尽快学会这个特殊,杆法,ZK,90/91,尤其感激,恩师:停你家电 神界之手,师兄:小龙哥 独 葉,徒弟:丫 丫 人 间,以及baidu网和桌,Q,论坛对本教程大力支持和,提供材料。,91/91,
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