资源描述
C4D常用快捷
键和小技巧汇
搜索功能)
总心
转换成可编辑)挤压)
1) Shift+C (
(向内挤压)
2) “ C ”
帧选择)
3) “ D”
(项目设置)
4) “I” Button
(视图设置)
5) “ S”
6) Control+ D
(渲染视图)
7) Shift + V
(渲染设置)(创建
8) Control+R
动画预览)(隐藏坐标
9) Control + B
轴手柄)
Alt+ B
10) Alt+D可能用到的常用快捷键自定义快捷键
ALT+1实时选择
ALT+2框选
横向数字键
1点模式
线模式
面模式
Q模型模式
区域渲染
ALT+E
选择子集
ALT+A
ALT+C连接并删除
SHIFT+D转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况
下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)
默认常用快捷
shifts左键
删除关键帧
O最大化显示所限物体
H最大化显示场景所有物体
ALT +左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整
SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整
CTRL左键
对参数K帧
ctrl+shif毋键 删除轨迹
CTRL+TAP全屏显示鼠标所指面板
ALT+G打组
取消打组
SHIFT+G
CTRL左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
“““““““““““““““““““““““““““““““““““不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不不
V热盒
CTRL+B渲染设置
CTRL+D工程设置
SHIFT+V当前视窗设置
ALT+B预览动画
上一帧
G下一帧
CTRL+F上一个关键帧
CTRL+G下一个关键帧
SHIFT+F3时间线编辑窗
CTRL+R编辑窗渲染画面(可能与最终输出不一致)
SHIFT+R
图片浏览器渲染(最终输出画面)
F8
播放动画
F9
手动K帧
回到第一帧
SHIFT+F
SHIFT+G
回到最后一帧
层编辑窗
SHIFT+F4
SHIFT+F5
物体属性独立编辑器窗
图片浏览器
SHIFT+F6
SHIFT+F8
预设浏览器
自定义命令
SHIFT+F12
CTRL+SHIFT 左键
以物体中心、为相机中心、旋转视窗
对象栏快捷键
CTRL+C 复制
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘贴
CTRL+N
新建工程
文件编辑快捷键
CTRL+S
保存工程
CTRL+O
打开工程
CTRL+WHIFT+O
合并打开另一工程到当前工程
关闭当前工程
文件菜单-保存工程(包含资源)无快捷键类似AE打包工程
C4D小技巧
1多选物体情况下・・・・.对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择位移缩放旋
转)物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作
2很多人不小心、就讲C4D默认摄像机7轴向旋转了找不到默认摄像机的就很苦恼
了你可以在右下方属性面板的左上角点击模式选择摄像机进行调整
3 R15更新了量化操作(位移旋转缩放比如先选择你要旋转的某个轴向再加
选shif键物体会以默认的5。旋转)R15改为了 10。默认旋转同上在模式里找到建模量
化子菜单
4如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况可能是你QQ和喜
四弟冲突了你可以横向键盘1-0按一遍然后按下回车键如果不好使重启软件如果还不好使重启电脑绝对好使 此适用于所有BUG
5如果模型面太多材质过于复杂场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示
导致你无法正常预览动画关键帧的话你可以按CTRL+D找到细节程度这一选
项调整至50% (依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响ALE+E
CTRL+R ALT+R宣染但不影响你的最终渲染shift+r
6如果你的工程量庞大而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象-基本开启使用颜色调整一个你喜欢的颜色即可不影响所有类型渲染
或者把他们加入一个层对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选项卡下勾选使用层颜色此选项影响物体使用颜色
7 SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色以及透明度颜色内画面是不被渲染的你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框同PR AE中安全框
8如果你想对多个物体使用一个材质那么你可以多选物体后在材质球上右键选择--应用就O 了
9想只渲染地面上的阴影(类似于maya的use background材质球效果)那么 你 可以
① 新建一个摄像机进入摄像机视角对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机将摄像机拖入材质标签的摄像机框内对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去
② 如果你使用的是R15而且添加了一个天空HDR勺话那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景再添加全局光照效果
③ 你可以访问C4D菜鸟群群共享下载扣除阴影插件插件内含使用教程此插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用
10推荐几个实用插件版本通用对齐地面插件独显所选物体和材质插件中心、轴归位插件
展开阅读全文