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JAVA五子棋课程设计.doc

上传人:a199****6536 文档编号:9904461 上传时间:2025-04-12 格式:DOC 页数:23 大小:99.50KB 下载积分:10 金币
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JAVA五子棋课程设计 23 2020年4月19日 文档仅供参考 — 第一学期 《Java程序设计》课程大作业 题目: 五子棋 专业: 计算机 班级: 09计算机2班 学号: 姓名: 张翔 教师: 杨树林 日期: 12月 22 日 项目 内容 单项分值 总分 选题 1.题目明确,系统功能较集中 4 8 2.题目难度适宜,有一定的综合性 4 功能实现 3.功能完整,能够正确运行 6 24 4.模块划分合理,程序结构清晰 6 5.界面设计合理、易用、协调 6 6.设计与实现程序 6 规范性及文档 7.代码规范性及注释 5 10 8.文档内容齐全,格式规范 5 总体效果 9.完成总体质量 6 12 10.软件功能及技术水平 6 答辩 11.讲解清楚明了,功能演示流畅 6 6 评语 总分 题目:五子棋 作者:张翔 一. 引言 五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全由JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛而且输出结果;“关于”按钮的功能能够由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。 二. 系统概述 本程序分为两类 ChessBoardFrame类和ChessBoardPanel类 游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中如果某一方认输 便可点击 认输按钮 之后显示黑棋/白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序 四. 系统功能结构设计 x >= 10 && x <= 370 && y >= 50 && y <= 410 开始游戏 x = e.getX(); y = e.getY() arr [][] = new int[19][19]; boolean start; chess = 1 确认 i = (x - 10) / 20 j = (y - 50) / 20 (x - 10) % 20 > 10 (y - 50) % 20 > 10 i = i + 1; j = j + 1; arr[i][j] == 0; arr[i][j]= chess; 游戏结束 自定义类说明 类名:ChessBoardFrame 作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小 继承的父类:JFrame 实现接口:无 public class ChessBoardFrame extends JFrame { } //自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置 类名:ChessBoardPanel 作用:实现五子棋的各个功能,经过画直线的成员函数画出棋盘、经过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。 继承的父类:JPanel 实现接口:无 public class ChessBoardPanel extends JPanel { } //完成五子棋的主要功能 五. 主要界面 六. 使用说明 点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可 附件(程序清单) ChessBoardFrame类 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class ChessBoardFrame extends JFrame { public ChessBoardFrame() { // 设置标题 this.setTitle("五子棋"); int width = 500; int height = 456; // 窗口起点坐标 Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension dimension = kit.getScreenSize(); double screenWidth = dimension.getWidth(); double screenHeight = dimension.getHeight(); int x = (int) (screenWidth - width) / 2; int y = (int) (screenHeight - height) / 2; // 设置窗口大小和位置 this.setBounds(x, y, width, height); // 设置窗口大小不可改变 this.setResizable(false); // 设置默认关闭选项 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); // 将面板放于窗口中 setBackground(Color.pink); this.add(new ChessBoardPanel()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new ChessBoardFrame(); } } ChessBoardPanel类 import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class ChessBoardPanel extends JPanel { // 保存棋子,1黑棋,-1白棋,0没有棋 int[][] arr = new int[19][19]; // 是否开始游戏 boolean start; // 棋子 int chess = 1; public ChessBoardPanel() { this.addMouseListener(ma); this.addMouseMotionListener(mma); } MouseMotionAdapter mma = new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); if ((x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80) || (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280) || (x >= 400 && x <= 470 && y >= 300 && y <= 330) || (x >= 400 && x <= 470 && y >= 350 && y <= 380)) { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); } else { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); } } }; // 棋盘:10,50;370,410 // 开始游戏:400,50;470,80 // 认输:400,250;470,280 // 关于:400,300;470,330 // 退出:400,350;470,380 MouseAdapter ma = new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); if (start == true) { if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 50 && y <= 410) { int i = (x - 10) / 20; int j = (y - 50) / 20; if ((x - 10) % 20 > 10) { i = i + 1; } if ((y - 50) % 20 > 10) { j = j + 1; } if (arr[i][j] == 0) { arr[i][j] = chess; } // 判断输赢 if (isWin(chess) == true) { if (chess == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋获胜"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋获胜"); } start = false; } // 改棋子颜色 chess = chess * (-1); } } // 开始游戏 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80) { // 清盘 for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { arr[i][j] = 0; } } start = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏开始!"); } // 认输 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280) { int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要认输吗?", "确认框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == 0) { if (chess == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋认输,白棋胜"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋认输,黑棋胜"); } start = false; } } // 关于 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 300 && y <= 330) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "JAVA简易五子棋程序"); } // 退出 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 350 && y <= 380) { int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要退出吗?", "对话框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == 0) { // 退出 System.exit(0); } } } }; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //画游戏开始外框 g.drawLine(400, 50, 470, 50); g.drawLine(400, 80, 470, 80); g.drawLine(400, 50, 400, 80); g.drawLine(470, 50, 470, 80); //画认输外框 g.drawLine(400, 250, 470, 250); g.drawLine(400, 280, 470, 280); g.drawLine(400, 250, 400, 280); g.drawLine(470, 250, 470, 280); //画关于外框 g.drawLine(400, 300, 470, 300); g.drawLine(400, 330, 470, 330); g.drawLine(400, 300, 400, 330); g.drawLine(470, 300, 470, 330); //画退出外框 g.drawLine(400, 350, 470, 350); g.drawLine(400, 380, 470, 380); g.drawLine(400, 350, 400, 380); g.drawLine(470, 350, 470, 380); //鼠标事件框内文字 g.drawString("游戏开始", 410, 70); g.drawString("认输", 420, 270); g.drawString("关于", 420, 320); g.drawString("退出", 420, 370); // 绘制棋盘 // 横向 for (int i = 0; i < 19; i++) { g.drawLine(10, 50 + i * 20, 370, 50 + i * 20); } // 纵向 for (int i = 0; i < 19; i++) { g.drawLine(10 + i * 20, 50, 10 + i * 20, 410); } for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { if (arr[i][j] != 0) { if (arr[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); g.drawOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); } } } } // 让窗口重绘 this.repaint(); } // 判断输赢 // 横向 public boolean isH(int chess) { for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i][j - 2] == chess && arr[i][j - 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i][j + 1] == chess && arr[i][j + 2] == chess) { return true; } } } return false; } // 纵向 public boolean isV(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { if (arr[i - 2][j] == chess && arr[i - 1][j] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j] == chess && arr[i + 2][j] == chess) { return true; } } } return false; } // 东南 public boolean isEastSouth(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i - 2][j - 2] == chess && arr[i - 1][j - 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j + 1] == chess && arr[i + 2][j + 2] == chess) { return true; } } } return false; } // 东北 public boolean isEastNorth(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i - 2][j + 2] == chess && arr[i - 1][j + 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j - 1] == chess && arr[i + 2][j - 2] == chess) { return true; } } } return false; } public boolean isWin(int chess) { if ((isH(chess) == true) || (isV(chess) == true) || (isEastSouth(chess) == true) || (isEastNorth(chess) == true)) { return true; } return false; } }
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