ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:23 ,大小:99.50KB ,
资源ID:9904461      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/9904461.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(JAVA五子棋课程设计.doc)为本站上传会员【a199****6536】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

JAVA五子棋课程设计.doc

1、 JAVA五子棋课程设计 23 2020年4月19日 文档仅供参考 — 第一学期 《Java程序设计》课程大作业 题目: 五子棋 专业: 计算机 班级: 09计算机2班 学号:

2、 姓名: 张翔 教师: 杨树林 日期: 12月 22 日 项目 内容 单项分值 总分 选题 1.题目明确,系统功能较集中 4 8 2.题目难度适宜,有一定的综合性 4 功能实现 3.功能完整,能够正确运行 6 24 4.模块划分合理,程序结构清晰 6 5.界面设计合理、易用、协调 6 6.设计与实现程序 6 规范性及文档 7.代码规范性及注释 5 10 8.文档内容齐全,格式规范 5 总

3、体效果 9.完成总体质量 6 12 10.软件功能及技术水平 6 答辩 11.讲解清楚明了,功能演示流畅 6 6 评语 总分 题目:五子棋 作者:张翔 一. 引言 五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全由JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛而且输出结果;“关于”按钮的功能能够由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出

4、对弈比赛。 二. 系统概述 本程序分为两类 ChessBoardFrame类和ChessBoardPanel类 游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中如果某一方认输 便可点击 认输按钮 之后显示黑棋/白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序 四. 系统功能结构设计 x >= 10 && x <= 370 && y >= 50 && y <= 410 开始游戏 x = e.getX(); y = e.getY() arr [][] = new int[19][19];

5、 boolean start; chess = 1 确认 i = (x - 10) / 20 j = (y - 50) / 20 (x - 10) % 20 > 10 (y - 50) % 20 > 10 i = i + 1; j = j + 1; arr[i][j] == 0; arr[i][j]= chess; 游戏结束 自定义类说明 类名:ChessBoardFrame 作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小 继承的父类

6、JFrame 实现接口:无 public class ChessBoardFrame extends JFrame { } //自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置 类名:ChessBoardPanel 作用:实现五子棋的各个功能,经过画直线的成员函数画出棋盘、经过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。 继承的父类:JPanel 实现接口:无

7、 public class ChessBoardPanel extends JPanel { } //完成五子棋的主要功能 五. 主要界面 六. 使用说明 点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可 附件(程序清单) ChessBoardFrame类 import java.awt.Color; import java.awt.Dimens

8、ion; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class ChessBoardFrame extends JFrame { public ChessBoardFrame() { // 设置标题 this.setTitle("五子棋"); int width = 500; int height = 456; // 窗口起点坐标 Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension dimension =

9、kit.getScreenSize(); double screenWidth = dimension.getWidth(); double screenHeight = dimension.getHeight(); int x = (int) (screenWidth - width) / 2; int y = (int) (screenHeight - height) / 2; // 设置窗口大小和位置 this.setBounds(x, y, width, height); // 设置窗口大小不可改变 this.setResizable(f

10、alse); // 设置默认关闭选项 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); // 将面板放于窗口中 setBackground(Color.pink); this.add(new ChessBoardPanel()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new ChessBoardFrame(); } } ChessBoardP

11、anel类 import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.Imag

12、eIO; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class ChessBoardPanel extends JPanel { // 保存棋子,1黑棋,-1白棋,0没有棋 int[][] arr = new int[19][19]; // 是否开始游戏 boolean start; // 棋子 int chess = 1; public ChessBoardPanel() { this.addMouseListener(ma); this.addMo

13、useMotionListener(mma); } MouseMotionAdapter mma = new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); if ((x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80) || (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280) ||

14、 (x >= 400 && x <= 470 && y >= 300 && y <= 330) || (x >= 400 && x <= 470 && y >= 350 && y <= 380)) { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); } else { setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); } } }; // 棋盘:10,50;370,410 // 开始游戏:400,50;470,80 // 认输:400,250;4

15、70,280 // 关于:400,300;470,330 // 退出:400,350;470,380 MouseAdapter ma = new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); if (start == true) { if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 50 && y <= 410) { int i = (x - 10)

16、/ 20; int j = (y - 50) / 20; if ((x - 10) % 20 > 10) { i = i + 1; } if ((y - 50) % 20 > 10) { j = j + 1; } if (arr[i][j] == 0) { arr[i][j] = chess; } // 判断输赢 if (isWin(chess) == true) { if (chess == 1) { JOpt

17、ionPane.showMessageDialog(null, "黑棋获胜"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋获胜"); } start = false; } // 改棋子颜色 chess = chess * (-1); } } // 开始游戏 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 50 && y <= 80) { // 清盘 for (int i

18、 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { arr[i][j] = 0; } } start = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏开始!"); } // 认输 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 250 && y <= 280) { int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要认输吗?

19、", "确认框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == 0) { if (chess == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋认输,白棋胜"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋认输,黑棋胜"); } start = false; } } // 关于 if (x >= 400 && x <= 4

20、70 && y >= 300 && y <= 330) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "JAVA简易五子棋程序"); } // 退出 if (x >= 400 && x <= 470 && y >= 350 && y <= 380) { int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定要退出吗?", "对话框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == 0) { //

21、 退出 System.exit(0); } } } }; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //画游戏开始外框 g.drawLine(400, 50, 470, 50); g.drawLine(400, 80, 470, 80); g.drawLine(400, 50, 400, 80); g.drawLine(470, 50, 470, 80

22、); //画认输外框 g.drawLine(400, 250, 470, 250); g.drawLine(400, 280, 470, 280); g.drawLine(400, 250, 400, 280); g.drawLine(470, 250, 470, 280); //画关于外框 g.drawLine(400, 300, 470, 300); g.drawLine(400, 330, 470, 330);

23、 g.drawLine(400, 300, 400, 330); g.drawLine(470, 300, 470, 330); //画退出外框 g.drawLine(400, 350, 470, 350); g.drawLine(400, 380, 470, 380); g.drawLine(400, 350, 400, 380); g.drawLine(470, 350, 470, 380); //鼠标事件框内文字 g.drawSt

24、ring("游戏开始", 410, 70); g.drawString("认输", 420, 270); g.drawString("关于", 420, 320); g.drawString("退出", 420, 370); // 绘制棋盘 // 横向 for (int i = 0; i < 19; i++) { g.drawLine(10, 50 + i * 20, 370, 50 + i * 20); } // 纵向 for (int i = 0; i < 19; i

25、) { g.drawLine(10 + i * 20, 50, 10 + i * 20, 410); } for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { if (arr[i][j] != 0) { if (arr[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); g.drawOval(3 + i * 20

26、 43 + j * 20, 14, 14); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); } } } } // 让窗口重绘 this.repaint(); } // 判断输赢 // 横向 public boo

27、lean isH(int chess) { for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i][j - 2] == chess && arr[i][j - 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i][j + 1] == chess && arr[i][j + 2] == chess) { return true; } } } return false; }

28、 // 纵向 public boolean isV(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { if (arr[i - 2][j] == chess && arr[i - 1][j] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j] == chess && arr[i + 2][j] == chess) { return true; } } }

29、return false; } // 东南 public boolean isEastSouth(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i - 2][j - 2] == chess && arr[i - 1][j - 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j + 1] == chess && arr[i + 2][j + 2] == chess

30、) { return true; } } } return false; } // 东北 public boolean isEastNorth(int chess) { for (int i = 2; i < 17; i++) { for (int j = 2; j < 17; j++) { if (arr[i - 2][j + 2] == chess && arr[i - 1][j + 1] == chess && arr[i][j] == chess && arr[i + 1][j - 1] =

31、 chess && arr[i + 2][j - 2] == chess) { return true; } } } return false; } public boolean isWin(int chess) { if ((isH(chess) == true) || (isV(chess) == true) || (isEastSouth(chess) == true) || (isEastNorth(chess) == true)) { return true; } return false; } }

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服