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动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程-学位论文.doc

上传人:鼓*** 文档编号:9902522 上传时间:2025-04-12 格式:DOC 页数:19 大小:226KB
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LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 摘 要:《画卷上的寓言》剧本在我们小组两人的商定下完成后,我负责场景绘画,根据画面角色生活环境,镜头远近来具体绘画角色生活背景的简易细节,然后,把完成的原画剪辑合成,配上音乐,完成动画创作的最终效果。 关键词:大自然;场景;图像处理;合成;音乐 前 言 动画以动态的形式更简明的把一些图画东西传达给人们,借由这种方法,我们的《画卷上的寓言》通过画卷上的一个故事向人们敲响警钟,保护自然,保护生态,反对战争,呼吁和平,爱护我们的世界,爱护我们生存的地球。 一、《画卷上的寓言》剧本选定及场景绘画 (一)《画卷上的寓言》创作目的 人从远古的猿猴进化而来,一步步发展为高居于其他物种之上的高等物种,主宰着自然物种的生死,从早期的捕猎到后来对自然森林的大肆侵犯,地球生态遭到严重破坏,原来大地上的动物们过着自由自在无人打扰的生活,人类的进入不断地打破这宁静的和平,我们想通过借助动画这个方法来告诉人类的未来,希望给世人敲响警钟。 (二)《画卷上的寓言》剧本选定 1.《画卷上的寓言》表现方式 寓言的阐释通常要给人们留下深刻的印象,而我们的寓言里所要表现出来的动画元素颇多,如果用写实性的色彩来表现,对于两人的小组任务会很艰巨,所以我们考虑用简单线条绘画,以土黄色调为背景,故事寓意是向人们敲响警钟,由钟想到木鱼,木鱼的击打声阵阵入耳,向人们诉说着一个寓言故事。 而运动短片的造型比较抽象,以简单的线条为主,在土黄的基底上表现,简图画出来后并不是很理想,加上一些斑驳的肌理效果会好些,但又与木鱼颜色不搭,而且,斑驳的效果看起来更像牛皮纸,所以最后动画表现方式由木鱼改为在牛皮纸画卷上的寓言。题目定为《画卷上的寓言》。 2.《画卷上的寓言》剧本及分镜 我和我们小组的另一成员张露丹商定后,剧本的内容定为:一个平和的画面,有山,有树,花草满地,草地上放着一个半展的画卷。画面拉近后切到画卷正面,用泼墨的形式出现动画创作人员分工,然后出现动画题目,接着画卷拉近,画卷上出现和平的大自然画面,画上的动物开始动起来,平静的草原上,大象在悠闲的吃草,小象在大象的呵护下和蝴蝶玩耍,跟着蝴蝶的路线,林中的鹿在好奇的张望,荷塘中盛开的荷花,欢快的鱼儿,蝴蝶落在荷花上,一只鱼跳出水面。狩猎者的闯入打破了这宁静的气氛,一只鱼被射中,大象鸣叫,鹿群奔跑,猎人接二连三的箭射中一只鹿,鹿皮作为猎人利益的象征。人类为了利益发动战争,导弹让大地布满硝烟。环境越加被破坏。树木被砍伐,河流干涸,物种一群一群的消失。炸弹坠落大地,蘑菇云的升起,画卷被熏黑,最后整个平和的画面、画卷、树木、花草消失,只留下光秃秃的树干和荒凉的山脊。 根据剧本,我绘画出剧本的分镜,大概分为三十个镜头,手绘出简单初稿,创作过程中,以此为参考,适当进行修改。 (三)《画卷上的寓言》场景绘画手法 在绘画过程中,我主要负责场景的绘画,由于我们的角色定型是简单的线条,所以平白的画面会显得分量单薄,牛皮纸在一定程度上掩盖了这个缺陷,但场景过于简单也会使画面单调。我负责把另一成员张露丹画好的动物角色原型排版好位置,加上背景。由于动画短片的造型是简单的线条,所以场景也要与之协调,用线条勾画轮廓,然后根据场景镜头的远近来画出画面的简易细节内容。 大象生活的场景是草原,所以,背景的绘画上,多为草,适当加山,河流来衬托,第一大全景,是一幅全景画,所以,草丛中的细节可以减去,勾画出简单轮廓即可。镜头拉近后,大象吃草,画面上还要以蝴蝶为引线,所以,添加草的细节后,也要适当加些花朵。跟着蝴蝶的路线,飞过草原,飞入树林,林中的鹿在张望,背景要多树,地面上可以少量花草点缀,使整体画面饱和。然后,蝴蝶飞过荷塘,落在荷花上,起先,这个场景的内容只是单调的河流,整体画面单薄空旷,在导师提出建议后,我修改为荷塘,用荷花和鱼游动的不规则来提升了画面的充实度,使画面背景看起来更丰富祥和。一只被箭射中的鹿的镜头,如果单是加根箭在鹿身上,画面看起来会过于静止,所以,我添加了血液流动的效果,使之更协调。 绘画手法想好之后,我用Coreldraw来完成场景绘画。 二、原画的图象处理及简单分镜合成 (一) 原画图像色泽处理 原画完成稿从Coreldraw里导出来后,由于原画和牛皮背景的融合度不是很高,原画是矢量图画,线条缺少画卷的古旧,所以要在图像处理工具Photoshop中进行图像处理,达到图像整体融合。 在Photoshop中给图像添加杂色,使图像整体看起来有古旧的牛皮纸卷的感觉。然后,进行色调的大致调整,这样,原画整体处理就完成了。 (二)原画分镜简单合成 原画图像处理之后,就可以初步合成,我先从画好的分镜着手,在Photoshop中处理好图像后,新建一个空白图层,把原画分解图层拖进去,然后转换为ImageReady,在ImageReady中,调整图层时间,然后可以点播放按钮预览,图层跳动的地方,可以第一时间发现,及时修改。但ImageReady导出的动态图像为GIF格式,到后面总合成时,用到的合成工具After Effects(简称AE),不支持GIF格式,所以这里可以做为动态合成的预览修改用。 (三)分镜合成出现的问题及修订 分镜的简单合成之后,我们让导师看了一下效果,然后,导师提出,分镜过于单调,都是固定镜头,运动的镜头太少,前面平和的画面有些脱节,没有融合起来。根据导师提出的意见,我回来做了修改,把原来大象追蝴蝶的场景做了改动,宽度加宽,多出的尺寸,画出草地,在合成后,大象是追着蝴蝶走的,可以拖动画面形成,镜头随着大象走动的效果,比原来单调的大象追蝴蝶,背景静止的画面丰富了许多。然后,是荷塘中的鱼跳起后,被箭射中,原来剧本定的是跳出水面的鱼变为弓箭,然后引出后面的猎人,导师提议这段关联有些牵强,所以,我就把场景绘成长卷,鱼跃出水面,被一只箭射中,跟着推到池塘边的树上,然后,加一个空镜快速拖动,造成空间快速移动的感觉,然后,猎人射箭的镜头出现,整个连接起来后,画面衔接的自然多了。 三、动画分镜的整体合成 (一)合成工具的运用 After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。 Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。[1] After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop的层文件。 我在Photoshop中把处理好的原画导出TIFF的透明格式,然后在AE中新建一个合成视频,把原画图层以序列帧的格式导进来,之后,把序列帧拖到时间线中,调整序列帧的时间,到自己满意的时间长度,其中推拉镜头可以通过调节图层大小达到推拉效果。然后依次导进其他镜头,衔接起来。 在合成中,有几个时间转换的场景,我用的是叠化的转场方法,就是一个画面即将消失时,会透出另一个画面,两个画面叠加在一起。例如:地图上爆炸不断之后是被砍伐的树木,用上叠化的方法能突出这种战争之后,地上只剩下荒凉的时间转换的效果。 (二)片头片尾制作 1.片头绘画 首先,用Coreldraw画出一个和平的环境,在Photoshop中处理背景,用温暖的淡黄色,添加杂色,然后做好一个画卷,变形后平放在画面中的草地上。 其次,做出一个正面画卷,把画卷中间和两边卷轴分别合成TIFF图层,导进AE中,通过调整位置达到画卷展开的效果,根据所需调节画卷展开过程的时间长度。 再次,在画卷上选好出现泼墨的时间段,用画笔画出灰色圆圈,在效果的风格选项里选择笔触,调出不规则的圆圈边缘,使看起来像泼墨,然后根据时间调整大小及透明度。再根据泼墨的变化添加文字效果。 最后,动画题目采用手写字效果,先建一文本,打出文字“画卷上的寓言”,然后运用效果绘画中的“矢量绘画”,通过画笔连续绘画文字“画卷上的寓言”,做为蒙版,调节好时间,就可达到手写字效果。 2.片尾制作 片尾是与片头互应的,画卷被熏黑,可以用黑墨吞噬的效果,在AE中用调整黑墨大小来达到效果,黑墨的制作同上面泼墨的制作。画卷熏黑后,原本片头和平的画面只剩下苍凉,这里要用两层重叠,遮罩效果,和平变成荒凉。用Flash来完成。 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。[2] 在Flash中,导入事先画好的和平图层和荒凉图层,然后在荒凉图层之上建立一个遮罩层,调整帧数大小,达到遮罩效果。 最后,导出后,在AE中把片头片尾加进片子中,整部片子的视频完成。 四、后期音乐合成 由于AE不能添加音效,所以我们在Adobe Premiere里添加音效。 在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分。好的音乐配合,可以使动画作品更为出色。 我们的创作是一个寓言故事,所以不能用单独的音乐来衬托,需要加进一些音效效果。前面画面的动物们自在的生活,主要是和平,所以,我用音效来衬托,突出大自然的安静和平,后面的战争场面在自然被破坏之后要有悲凉的感觉,所以加入了激烈的音效和悲哀荒凉的音乐来突出这种转变。 前面画面大自然和平的音效,我借用了法国Futurikon公司拍摄的Minuscule一系列昆虫动画片里面的音乐特效。后面战争的音效借鉴宫崎骏《风之谷》里面战争的声效。 然后在Premiere里把搜集好的音效及音乐加到视频里,导出动画成品。 结语 《画卷上的寓言》动画的创作,我们小组互相合作搜集资料,确定剧本,张露丹侧重于角色分解动作的绘画,我负责动画场景,片头片尾制作及后期合成。在两个多月的绘画过程中,我们加深了对四年所学知识的实践运用,经过反复的修改商讨,以及导师决定性的建议,最终达到自己较为满意的效果,完成了我们的动画创作。希望我们的动画寓意可以传达给每一个观看它的观众。 参考文献: [1] 黄学历.After Effects 7.0影视后期特效制作完美风景[M].北京:人民邮电出版社,2006年版,第2-3页. [2] 赵君韬,谭北林.CorelDRAW & Flash 8动画艺术设计[M].北京:清华大学出版社,2007年版,第48-57页. 洛阳师范学院美术学院 学位论文诚信承诺书 本人郑重承诺: 所呈交的学士学位论文 《动画<画卷上的寓言>场景及后期制作过程》 是在论文指导教师 冯波 王元松 的指导下独立完成。论文中除特别加以标注外,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,本人将对以上承诺负责。 学生签名: 导师签名: 日期:2009年 5月18日 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标 二级指标 权重 评价等级 A B C D 选题质量 1.1 选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求 0.3 1.2 题目难易度 0.3 1.3 毕业论文(设计)选题时间安排 0.2 1.4 理论意义或实际价值 0.2 能力 水平 2.1 查阅文献资料能力 0.1 2.2 综合运用知识能力 0.3 2.3 研究方案的设计能力 0.3 2.4 研究方法和手段的运用能力 0.2 2.5 外文应用能力 0.1 成果 质量 3.1 文题相符 0.25 3.2 写作水平 0.25 3.3 写作规范 0.25 3.4 篇幅 0.1 3.5 成果的理论或实际价值 0.15 合计 分项指标合计 重点指标项合计 评价等级 答辩小组长签名: 洛阳师范学院毕业论文(设计)开题报告表 姓 名 性别 学 号 专 业 年 级 孙茜 女 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 题 目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 课题来源 课题类型 (2) AX 思 路 及 方 法 论文中我分四个部分来剖析我所负责部分的制作过程及体会。从最初的剧本选定开始阐述,然后介绍绘画场景的手法,接着具体分点剖析我的合成方法及合成的过程,还有最终的音效合成。 主 要 内 容 及 计 划 主要内容: 一、《画卷上的寓言》剧本选定及场景绘画 二、原画的图像处理及简单分镜合成 三、动画分镜整体合成 四、后期音乐合成 计划: 一、2009年4月10日前上交论文初稿。 二、2009年4月25日前上交论文二稿。 三、2009年5月15日前上交论文定稿。 指 导 教 师 意 见 指导教师签名: 年 月 日 院 (系) 意 见 院(系)领导签名: 年 月 日 课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供 课题类型:(1)A—工程设计(艺术设计)B—技术开发C—软件工程D—理论研究E—调研报告 (2)X—真实课题Y—模拟课题Z—虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)中期检查表 院(系):美术学院 专业:艺术设计(数码方向) 年级:2005级 题 目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 学 号 051064083 姓 名 孙茜 指导教师 冯波 王元松 职 称 副教授 助教 已经完成的内容: 第一部分动画剧本选定及场景绘画 第二部分原画图像处理及简单分镜合成 未完成内容及原因: 未完成内容:第三部分动画分镜整体合成,第四部分后期音乐合成 未完成原因:没有确定创作后期合成方法,创作中的部分分镜问题还在修改当中 指导教师意见: 年 月 日 备 注: 洛阳师范学院 申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日 姓名 孙茜 专业 艺术设计(数码方向) 学号 051064083 学士学位论文(设计)题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 论文答辩小组成员 姓 名 职称 工作单位 签名 记录员 答辩中提出的主要问题及回答的简要情况: 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)成绩评定表 姓名 孙茜 院(系) 美术学院 专业 艺术设计 学号 051064083 论文题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 指导教师评语: 指导教师签名: 年 月 日 答辩小组评语: 评定成绩: 答辩小组组长签名: 年 月 日 院(系)主管领导签名: 年 月 日 美术学院毕业创作鉴定表 姓 名 学 号 专 业 年 级 孙茜 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 创作种类 创作名称 是否合作创作 指导教师姓名 动画 《画卷上的寓言》 是 冯波 王元松 创作简要阐述 要求在2008年11月份填写完毕 阳光明媚的天空下,草地上放着一幅画卷,画卷展开,画卷上原本自由自在和平的动物世界里,由于人类的闯入,破坏了这份安宁,人类无休止的欲望,对自然的侵犯,发动的战争,破坏了生态的平衡,最终使地球满目创伤,物种逐渐消失,画卷最后被熏黑,消失掉。明媚的天空消失,草地消失,画面只剩下光秃的树干和荒山。 指导教师签名 年 月 日 合作小组成员与分工 要求在2008年11月份填写完毕 小组成员:孙茜 张露丹 分工:动画美术设定与动作设计:张露丹 场景绘画及后期合成:孙茜 指导教师签名 年 月 日 创作素材搜集与整理 要求在2008年12月份填写完毕 首先,选定动物的造型,搜集了《动物世界》里大象的生活视频,鹿的动态。 其次,搜集关于战争的场面,参考《鸦片战争》里面大炮发射的动作,及炮弹爆炸的动态。 最后,借鉴宫崎骏《风之谷》里面战争的声效,法国Futurikon公司拍摄的Minuscule一系列昆虫动画片里面的音乐特效。 指导教师签名 年 月 日 创作草稿检查 要求在2009年1月上旬填写完毕 第一场景河流流动有些问题,河岸线与远处的山区分模糊,前面大象画面饱满,后面鱼形态简单,画面有些单调。整体场景要做修改。 指导教师签名 年 月 日 制作过程检查 要求在2009年4月上旬填写完毕 创作前面的镜头有些单调,固定镜头太多,需要加些移动镜头,使前面和平的画面融合起来。 指导教师签名 年 月 日 创作完成稿检查 要求在2009年5月上旬填写完毕 在推拉过程中,由于合成出现旁边有色块的问题,需要做修改。 指导教师签名 年 月 日 指导教师对整体指导过程的意见 指导教师签名 年 月 日 洛阳师范学院美术学院本科学生毕业论文(设计) 选题报告 姓 名 性别 学 号 专 业 年 级 孙茜 女 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 论文题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 论文选题过程 通过对现今生态环境惨遭破坏产生想法,完成动画场景及后期制作后,以此展开话题,介绍创作过程。 创作题目 《画卷上的寓言》 创作种类 动画 论文与创作 的关系 论文是对场景绘画及后期合成创作过程的阐述,解析了创作的整个过程,深入剖析创作过程的进展和制作方法。 指 导 教 师 意 见 导师签名: 年 月 日 指导教师与学生见面记录 姓 名 学号 专 业 年 级 导师姓名 孙茜 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 冯波 王元松 选题辅导 见面时间(要求在2008年10月份):2008年10月18日 辅导记录: 论文原定选题概念模糊,与自己的动画创作细节不是很符,需要把自己创作部分具体细节进行概括后做为选题。 开题辅导 见面时间(要求在2008年11月份):2008年11月20日 辅导记录: 整体思路明确,关于开篇剧本确定,有部分问题,需要稍作改动。 中期检查 见面时间(要求在2009年1月份):2009年1月5日 辅导记录: 第一部分场景绘画中,对运用工具的描写与题无关,应着重描写场景绘画手法的原由及与动画短片的关系。 初稿指导 见面时间(要求在2009年4月上旬):2009年4月6日 辅导记录: 初稿中,文字叙述及细节上有少许毛病,需要整改,对剧本的变动需要更明确的说明原因,在绘画手法上,做稍微修改。 二稿指导 见面时间(要求在2009年4月上旬):2009年4月10日 辅导记录 : 论文整体修改不需要有大变动,局部语句毛病及一些小细节需做修改。 其他 导师对全部辅导过程的整体意见: 说明 1. 为了促进导师与学生的联系,提高论文撰写质量,特制定此表予以记录。 2. 见面时间一栏年月日要填详细。 3. 每次联系后,导师将会谈情况予以记录。 4. 论文写作阶段,导师与学生可能会有无数次见面,有些见面可以不作记录,但是以上各项必须填写详细。 5. 此表平时由学生保管,导师填完各阶段记录后,由论文组织管理领导小组收回,作为考核学生的主要依据。 注:此表于2009年5月8日和论文一起交办公室 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)评阅书 学生学号 051064083 学生姓名 孙茜 专 业 艺术设计(数码方向) 班 级 2005级数码设计一班 论文(设计)题目 《动画<画卷上的寓言>场景及后期制作过程》 一、选题的质量: 1、选题是否符合专业培养目标,能否体现综合训练基本要求: (符合 基本符合 不符合) (能体现 基本体现 不能体现 ) 2、题目难易度: (适中 基本适中 题目太难 ) 3、理论意义或实际价值: (有 没有 ) 二、能力水平: 1、查阅文献资料及综合运用知识能力: (强 较强 差 ) 2、研究方案的设计能力: (强 较强 差 ) 3、研究方法和手段的运用能力: (强 较强 差 ) 4、外文运用能力: (强 较强 差 ) 三、成果质量: 1、文题是否相符: (相符 基本相符 不相符 ) 2、写作规范: (规范 基本规范 不规范 ) 3、成果是否有创新性或价值: (有 没有 ) 四、存在的问题和不足之处: 论文评阅结论 (空格内画○) 同意 答辩 暂缓答辩 修改后再议 不同意 答辩 评阅人 专业技术职务 单位 评阅人(手写签字) 年 月 日 联系地址 联系电话 所在部门 E_MAIL 说明:1.评阅人应为指导教师以外的具有中级以上职称的教师。 2.评阅人在给出的相应选项后打“√”即可。 自我模拟答辩 1.《画卷上的寓言》这个动画短片的创作目的是什么? 答:人从远古的猿猴进化而来,一步步发展为高居于其他物种之上的高等物种,主宰着自然物种的生死,从早期的捕猎到后来对自然森林的大肆侵犯,地球生态遭到严重破坏,原来大地上动物们过着各自自由自在无人打扰的生活,人类的进入不断地打破这宁静的和平,我们想通过借助动画这个方法来告诉人类的未来,希望给世人敲响警钟。 2.场景的绘画手法是什么? 答:根据短片中动物的生活环境来添加背景,由于角色造型是简单的线条,所以场景也要与之协调,用线条勾画轮廓。然后根据镜头远近来适当添加背景上的内容。例如:大象生活的场景是草原,所以,背景的绘画上,多为草,适当加山,河流来衬托,第一大全景,是一幅全景画,所以,草丛中的细节可以减去,勾画出简单轮廓即可。镜头拉近后,大象吃草,画面上还要以蝴蝶为引线,所以,添加草的细节后,也要适当加些花朵。 3.分镜初步合成中出现了哪些问题,是如何解决的? 答:分镜过于单调,都是固定镜头,运动的镜头太少,平和的画面连接不协调,没有融合起来。增加了场景方位的变换,及运动的镜头和丰富的画面内容,使整体看起来更协和。 4.是怎样设计片头风格的? 答:运用画卷及泼墨效果,突出古典画卷的韵味与古旧的感觉,使片头与内容能很好的融合到一起。 5.怎样用音乐来衬托画面故事? 答:我们的创作是一个寓言故事,所以不能用单独的音乐来衬托,需要一些音效效果。前面动物们自在的生活,主要是和平安详,所以,我用音效来衬托,突出大自然的安静和平,后面的战争场面在自然被破坏之后要有悲凉的感觉,所以加入了激烈的音效和悲哀荒凉的音乐。通过前后音效的剧烈反差来突出生态环境的剧烈变化。 18
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