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动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程-学位论文.doc

1、 LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 摘 要:《画卷上的寓言》剧本在我们小组两人的商定下完成后,我负责场景绘画,根据画面角色生活环境,镜头远近来具体绘画角色生活背景的简易细节,然后,把完成的原画剪辑合成,配上音乐,完成动画创作的最终效果。 关键词:大自然;场景;图像处理;合成;音乐 前 言 动画以动态的形式更简明的把一些图画东西传达给人们,借由这种方法,我们的《画卷上的寓言》通过画卷上的一个故事向人们敲响警钟,保护自然,保护生态,反对战争,呼吁和平

2、爱护我们的世界,爱护我们生存的地球。 一、《画卷上的寓言》剧本选定及场景绘画 (一)《画卷上的寓言》创作目的 人从远古的猿猴进化而来,一步步发展为高居于其他物种之上的高等物种,主宰着自然物种的生死,从早期的捕猎到后来对自然森林的大肆侵犯,地球生态遭到严重破坏,原来大地上的动物们过着自由自在无人打扰的生活,人类的进入不断地打破这宁静的和平,我们想通过借助动画这个方法来告诉人类的未来,希望给世人敲响警钟。 (二)《画卷上的寓言》剧本选定 1.《画卷上的寓言》表现方式 寓言的阐释通常要给人们留下深刻的印象,而我们的寓言里所要表现出来的动画元素颇多,如果用写实性的色彩来表现,对于两人

3、的小组任务会很艰巨,所以我们考虑用简单线条绘画,以土黄色调为背景,故事寓意是向人们敲响警钟,由钟想到木鱼,木鱼的击打声阵阵入耳,向人们诉说着一个寓言故事。 而运动短片的造型比较抽象,以简单的线条为主,在土黄的基底上表现,简图画出来后并不是很理想,加上一些斑驳的肌理效果会好些,但又与木鱼颜色不搭,而且,斑驳的效果看起来更像牛皮纸,所以最后动画表现方式由木鱼改为在牛皮纸画卷上的寓言。题目定为《画卷上的寓言》。 2.《画卷上的寓言》剧本及分镜 我和我们小组的另一成员张露丹商定后,剧本的内容定为:一个平和的画面,有山,有树,花草满地,草地上放着一个半展的画卷。画面拉近后切到画卷正面,用泼墨的形式

4、出现动画创作人员分工,然后出现动画题目,接着画卷拉近,画卷上出现和平的大自然画面,画上的动物开始动起来,平静的草原上,大象在悠闲的吃草,小象在大象的呵护下和蝴蝶玩耍,跟着蝴蝶的路线,林中的鹿在好奇的张望,荷塘中盛开的荷花,欢快的鱼儿,蝴蝶落在荷花上,一只鱼跳出水面。狩猎者的闯入打破了这宁静的气氛,一只鱼被射中,大象鸣叫,鹿群奔跑,猎人接二连三的箭射中一只鹿,鹿皮作为猎人利益的象征。人类为了利益发动战争,导弹让大地布满硝烟。环境越加被破坏。树木被砍伐,河流干涸,物种一群一群的消失。炸弹坠落大地,蘑菇云的升起,画卷被熏黑,最后整个平和的画面、画卷、树木、花草消失,只留下光秃秃的树干和荒凉的山脊。

5、 根据剧本,我绘画出剧本的分镜,大概分为三十个镜头,手绘出简单初稿,创作过程中,以此为参考,适当进行修改。 (三)《画卷上的寓言》场景绘画手法 在绘画过程中,我主要负责场景的绘画,由于我们的角色定型是简单的线条,所以平白的画面会显得分量单薄,牛皮纸在一定程度上掩盖了这个缺陷,但场景过于简单也会使画面单调。我负责把另一成员张露丹画好的动物角色原型排版好位置,加上背景。由于动画短片的造型是简单的线条,所以场景也要与之协调,用线条勾画轮廓,然后根据场景镜头的远近来画出画面的简易细节内容。 大象生活的场景是草原,所以,背景的绘画上,多为草,适当加山,河流来衬托,第一大全景,是一幅全景画,所以,草

6、丛中的细节可以减去,勾画出简单轮廓即可。镜头拉近后,大象吃草,画面上还要以蝴蝶为引线,所以,添加草的细节后,也要适当加些花朵。跟着蝴蝶的路线,飞过草原,飞入树林,林中的鹿在张望,背景要多树,地面上可以少量花草点缀,使整体画面饱和。然后,蝴蝶飞过荷塘,落在荷花上,起先,这个场景的内容只是单调的河流,整体画面单薄空旷,在导师提出建议后,我修改为荷塘,用荷花和鱼游动的不规则来提升了画面的充实度,使画面背景看起来更丰富祥和。一只被箭射中的鹿的镜头,如果单是加根箭在鹿身上,画面看起来会过于静止,所以,我添加了血液流动的效果,使之更协调。 绘画手法想好之后,我用Coreldraw来完成场景绘画。 二、

7、原画的图象处理及简单分镜合成 (一) 原画图像色泽处理 原画完成稿从Coreldraw里导出来后,由于原画和牛皮背景的融合度不是很高,原画是矢量图画,线条缺少画卷的古旧,所以要在图像处理工具Photoshop中进行图像处理,达到图像整体融合。 在Photoshop中给图像添加杂色,使图像整体看起来有古旧的牛皮纸卷的感觉。然后,进行色调的大致调整,这样,原画整体处理就完成了。 (二)原画分镜简单合成 原画图像处理之后,就可以初步合成,我先从画好的分镜着手,在Photoshop中处理好图像后,新建一个空白图层,把原画分解图层拖进去,然后转换为ImageReady,在ImageReady中

8、调整图层时间,然后可以点播放按钮预览,图层跳动的地方,可以第一时间发现,及时修改。但ImageReady导出的动态图像为GIF格式,到后面总合成时,用到的合成工具After Effects(简称AE),不支持GIF格式,所以这里可以做为动态合成的预览修改用。 (三)分镜合成出现的问题及修订 分镜的简单合成之后,我们让导师看了一下效果,然后,导师提出,分镜过于单调,都是固定镜头,运动的镜头太少,前面平和的画面有些脱节,没有融合起来。根据导师提出的意见,我回来做了修改,把原来大象追蝴蝶的场景做了改动,宽度加宽,多出的尺寸,画出草地,在合成后,大象是追着蝴蝶走的,可以拖动画面形成,镜头随着大象

9、走动的效果,比原来单调的大象追蝴蝶,背景静止的画面丰富了许多。然后,是荷塘中的鱼跳起后,被箭射中,原来剧本定的是跳出水面的鱼变为弓箭,然后引出后面的猎人,导师提议这段关联有些牵强,所以,我就把场景绘成长卷,鱼跃出水面,被一只箭射中,跟着推到池塘边的树上,然后,加一个空镜快速拖动,造成空间快速移动的感觉,然后,猎人射箭的镜头出现,整个连接起来后,画面衔接的自然多了。 三、动画分镜的整体合成 (一)合成工具的运用 After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。 Photoshop中层概

10、念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。[1] After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop的层文件。 我在Photoshop中把处理好的原画导出TIFF的透明格式,然后在AE中新建一个合成视频,把原画图层以序列帧的格式导进来,之后,把序列帧

11、拖到时间线中,调整序列帧的时间,到自己满意的时间长度,其中推拉镜头可以通过调节图层大小达到推拉效果。然后依次导进其他镜头,衔接起来。 在合成中,有几个时间转换的场景,我用的是叠化的转场方法,就是一个画面即将消失时,会透出另一个画面,两个画面叠加在一起。例如:地图上爆炸不断之后是被砍伐的树木,用上叠化的方法能突出这种战争之后,地上只剩下荒凉的时间转换的效果。 (二)片头片尾制作 1.片头绘画 首先,用Coreldraw画出一个和平的环境,在Photoshop中处理背景,用温暖的淡黄色,添加杂色,然后做好一个画卷,变形后平放在画面中的草地上。 其次,做出一个正面画卷,把画卷中间和两边卷轴

12、分别合成TIFF图层,导进AE中,通过调整位置达到画卷展开的效果,根据所需调节画卷展开过程的时间长度。 再次,在画卷上选好出现泼墨的时间段,用画笔画出灰色圆圈,在效果的风格选项里选择笔触,调出不规则的圆圈边缘,使看起来像泼墨,然后根据时间调整大小及透明度。再根据泼墨的变化添加文字效果。 最后,动画题目采用手写字效果,先建一文本,打出文字“画卷上的寓言”,然后运用效果绘画中的“矢量绘画”,通过画笔连续绘画文字“画卷上的寓言”,做为蒙版,调节好时间,就可达到手写字效果。 2.片尾制作 片尾是与片头互应的,画卷被熏黑,可以用黑墨吞噬的效果,在AE中用调整黑墨大小来达到效果,黑墨的制作同上面泼

13、墨的制作。画卷熏黑后,原本片头和平的画面只剩下苍凉,这里要用两层重叠,遮罩效果,和平变成荒凉。用Flash来完成。 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。[2] 在Flash中,导入事先画好的和平图层和荒凉图层,然后在荒凉图层之上建立一个遮罩层,调整帧数大小,达到遮罩效果。 最后,导出后,在AE中把片头片尾加进片子中,整部片子的视频完成。 四、后期音乐合成 由于AE不能添加音效,所以我们在Adobe Premiere里添加音效。

14、在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分。好的音乐配合,可以使动画作品更为出色。 我们的创作是一个寓言故事,所以不能用单独的音乐来衬托,需要加进一些音效效果。前面画面的动物们自在的生活,主要是和平,所以,我用音效来衬托,突出大自然的安静和平,后面的战争场面在自然被破坏之后要有悲凉的感觉,所以加入了激烈的音效和悲哀荒凉的音乐来突出这种转变。 前面画面大自然和平的音效,我借用了法国Futurikon公司拍摄的Minuscule一系列昆虫动画片里面的音乐特效。后面战争的音效借鉴宫崎骏《风之谷》里面战争的声效。 然后在Premiere里把搜集好的音效及音乐加到视频里,导出动画成品。

15、结语 《画卷上的寓言》动画的创作,我们小组互相合作搜集资料,确定剧本,张露丹侧重于角色分解动作的绘画,我负责动画场景,片头片尾制作及后期合成。在两个多月的绘画过程中,我们加深了对四年所学知识的实践运用,经过反复的修改商讨,以及导师决定性的建议,最终达到自己较为满意的效果,完成了我们的动画创作。希望我们的动画寓意可以传达给每一个观看它的观众。 参考文献: [1] 黄学历.After Effects 7.0影视后期特效制作完美风景[M].北京:人民邮电出版社,2006年版,第2-3页. [2] 赵君韬,谭北林.CorelDRAW & Flash 8动画艺术设计[M].北京:清华大学

16、出版社,2007年版,第48-57页. 洛阳师范学院美术学院 学位论文诚信承诺书 本人郑重承诺: 所呈交的学士学位论文 《动画<画卷上的寓言>场景及后期制作过程》 是在论文指导教师 冯波 王元松 的指导下独立完成。论文中除特别加以标注外,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,本人将对以上承诺负责。 学生签名: 导师签名: 日期:2009年 5月18日

17、 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标 二级指标 权重 评价等级 A B C D 选题质量 1.1 选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求 0.3 1.2 题目难易度 0.3 1.3 毕业论文(设计)选题时间安排 0.2 1.4 理论意义或实际价值 0.2 能力 水平 2.1 查阅文献资料能力 0.1 2.2 综合运用知识能力 0.3 2.3 研究方案的设计能力 0

18、3 2.4 研究方法和手段的运用能力 0.2 2.5 外文应用能力 0.1 成果 质量 3.1 文题相符 0.25 3.2 写作水平 0.25 3.3 写作规范 0.25 3.4 篇幅 0.1 3.5 成果的理论或实际价值 0.15 合计 分项指标合计 重点指标项合计 评价等级

19、 答辩小组长签名: 洛阳师范学院毕业论文(设计)开题报告表 姓 名 性别 学 号 专 业 年 级 孙茜 女 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 题 目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 课题来源 课题类型 (2) AX 思 路 及 方 法 论文中我分四个部分来剖析我所负责部分的制作过程及体会。从最初的剧本选定开始阐述,然后介绍绘画场景的手法,接着具体分点剖析我的合成方法及合成的过程,还有最终的音效合成。 主 要 内 容 及 计 划 主要内容: 一、

20、《画卷上的寓言》剧本选定及场景绘画 二、原画的图像处理及简单分镜合成 三、动画分镜整体合成 四、后期音乐合成 计划: 一、2009年4月10日前上交论文初稿。 二、2009年4月25日前上交论文二稿。 三、2009年5月15日前上交论文定稿。 指 导 教 师 意 见 指导教师签名: 年 月 日 院 (系) 意 见 院(系)领导签名:

21、 年 月 日 课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供 课题类型:(1)A—工程设计(艺术设计)B—技术开发C—软件工程D—理论研究E—调研报告 (2)X—真实课题Y—模拟课题Z—虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)中期检查表 院(系):美术学院 专业:艺术设计(数码方向) 年级:2005级 题 目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 学 号 051064083

22、姓 名 孙茜 指导教师 冯波 王元松 职 称 副教授 助教 已经完成的内容: 第一部分动画剧本选定及场景绘画 第二部分原画图像处理及简单分镜合成 未完成内容及原因: 未完成内容:第三部分动画分镜整体合成,第四部分后期音乐合成 未完成原因:没有确定创作后期合成方法,创作中的部分分镜问题还在修改当中 指导教师意见: 年 月 日 备 注: 洛阳师范学院 申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日 姓名 孙茜 专业 艺

23、术设计(数码方向) 学号 051064083 学士学位论文(设计)题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 论文答辩小组成员 姓 名 职称 工作单位 签名 记录员 答辩中提出的主要问题及回答的简要情况: 洛阳师范学院 本科毕业论文(设计)成绩评定表 姓名 孙茜 院(系) 美术学院 专业 艺术设计 学号 051064083 论文题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 指导教师评语: 指导

24、教师签名: 年 月 日 答辩小组评语: 评定成绩: 答辩小组组长签名: 年 月 日 院(系)主管领导签名: 年 月 日 美术学院毕业创作鉴定表 姓 名 学 号 专 业 年 级 孙茜 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 创作种类 创作名称 是否合作创作

25、 指导教师姓名 动画 《画卷上的寓言》 是 冯波 王元松 创作简要阐述 要求在2008年11月份填写完毕 阳光明媚的天空下,草地上放着一幅画卷,画卷展开,画卷上原本自由自在和平的动物世界里,由于人类的闯入,破坏了这份安宁,人类无休止的欲望,对自然的侵犯,发动的战争,破坏了生态的平衡,最终使地球满目创伤,物种逐渐消失,画卷最后被熏黑,消失掉。明媚的天空消失,草地消失,画面只剩下光秃的树干和荒山。 指导教师签名 年 月 日 合作小组成员与分工 要求在2008年11月份填写完毕 小组成员:孙茜 张露丹 分工:动画美术设定

26、与动作设计:张露丹 场景绘画及后期合成:孙茜 指导教师签名 年 月 日 创作素材搜集与整理 要求在2008年12月份填写完毕 首先,选定动物的造型,搜集了《动物世界》里大象的生活视频,鹿的动态。 其次,搜集关于战争的场面,参考《鸦片战争》里面大炮发射的动作,及炮弹爆炸的动态。 最后,借鉴宫崎骏《风之谷》里面战争的声效,法国Futurikon公司拍摄的Minuscule一系列昆虫动画片里面的音乐特效。 指导教师签名 年 月 日 创作草稿检查 要求在2

27、009年1月上旬填写完毕 第一场景河流流动有些问题,河岸线与远处的山区分模糊,前面大象画面饱满,后面鱼形态简单,画面有些单调。整体场景要做修改。 指导教师签名 年 月 日 制作过程检查 要求在2009年4月上旬填写完毕 创作前面的镜头有些单调,固定镜头太多,需要加些移动镜头,使前面和平的画面融合起来。 指导教师签名 年 月 日 创作完成稿检查 要求在2009年5月上旬填写完毕 在推拉过程中,由于合成出现旁边有色块的问题,需要做修改。

28、 指导教师签名 年 月 日 指导教师对整体指导过程的意见 指导教师签名 年 月 日 洛阳师范学院美术学院本科学生毕业论文(设计) 选题报告 姓 名 性别 学 号 专 业 年 级 孙茜 女 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 论文题目 动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 论文选题过程 通过对现今生态环境惨遭破坏产生想法,完成动画场景及后期制作后,以此展开话题,介绍创作过程。

29、 创作题目 《画卷上的寓言》 创作种类 动画 论文与创作 的关系 论文是对场景绘画及后期合成创作过程的阐述,解析了创作的整个过程,深入剖析创作过程的进展和制作方法。 指 导 教 师 意 见 导师签名: 年 月 日 指导教师与学生见面记录 姓 名 学号 专 业 年 级 导师姓名 孙茜 051064083 艺术设计(数码方向) 2005级 冯波 王元松 选题辅导

30、 见面时间(要求在2008年10月份):2008年10月18日 辅导记录: 论文原定选题概念模糊,与自己的动画创作细节不是很符,需要把自己创作部分具体细节进行概括后做为选题。 开题辅导 见面时间(要求在2008年11月份):2008年11月20日 辅导记录: 整体思路明确,关于开篇剧本确定,有部分问题,需要稍作改动。 中期检查 见面时间(要求在2009年1月份):2009年1月5日 辅导记录: 第一部分场景绘画中,对运用工具的描写与题无关,应着重描写场景绘画手法的原由及与动画短片的关系。 初稿指导 见面时间(要求在2009年4月上旬):2009年4月6日 辅导记录:

31、 初稿中,文字叙述及细节上有少许毛病,需要整改,对剧本的变动需要更明确的说明原因,在绘画手法上,做稍微修改。 二稿指导 见面时间(要求在2009年4月上旬):2009年4月10日 辅导记录 : 论文整体修改不需要有大变动,局部语句毛病及一些小细节需做修改。 其他 导师对全部辅导过程的整体意见: 说明 1. 为了促进导师与学生的联系,提高论文撰写质量,特制定此表予以记录。 2. 见面时间一栏年月日要填详细。 3. 每次联系后,导师将会谈情况予以记录。 4. 论文写作阶段,导师与学生可能会有无数次见面,有些见面可以不作记录,但是以上各项必须填写详细。 5. 此表平时

32、由学生保管,导师填完各阶段记录后,由论文组织管理领导小组收回,作为考核学生的主要依据。 注:此表于2009年5月8日和论文一起交办公室 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)评阅书 学生学号 051064083 学生姓名 孙茜 专 业 艺术设计(数码方向) 班 级 2005级数码设计一班 论文(设计)题目 《动画<画卷上的寓言>场景及后期制作过程》 一、选题的质量: 1、选题是否符合专业培养目标,能否体现综合训练基本要求: (符合 基本符合 不符合) (能体现 基本体现 不能体现 ) 2、题目难易

33、度: (适中 基本适中 题目太难 ) 3、理论意义或实际价值: (有 没有 ) 二、能力水平: 1、查阅文献资料及综合运用知识能力: (强 较强 差 ) 2、研究方案的设计能力: (强 较强 差 ) 3、研究方法和手段的运用能力: (强 较强 差 ) 4、外文运用能力: (强 较强 差 ) 三、成果质量: 1、文题是否相符: (相符 基本

34、相符 不相符 ) 2、写作规范: (规范 基本规范 不规范 ) 3、成果是否有创新性或价值: (有 没有 ) 四、存在的问题和不足之处: 论文评阅结论 (空格内画○) 同意 答辩 暂缓答辩 修改后再议 不同意 答辩 评阅人 专业技术职务 单位 评阅人(手写签字) 年 月 日 联系地址 联系电话 所在部门 E_MAIL 说明:1.评阅人应

35、为指导教师以外的具有中级以上职称的教师。 2.评阅人在给出的相应选项后打“√”即可。 自我模拟答辩 1.《画卷上的寓言》这个动画短片的创作目的是什么? 答:人从远古的猿猴进化而来,一步步发展为高居于其他物种之上的高等物种,主宰着自然物种的生死,从早期的捕猎到后来对自然森林的大肆侵犯,地球生态遭到严重破坏,原来大地上动物们过着各自自由自在无人打扰的生活,人类的进入不断地打破这宁静的和平,我们想通过借助动画这个方法来告诉人类的未来,希望给世人敲响警钟。 2.场景的绘画手法是什么? 答:根据短片中动物的生活环境来添加背景,由于角色造型是简单的线条,所以场景也要与之协调,用线条勾画

36、轮廓。然后根据镜头远近来适当添加背景上的内容。例如:大象生活的场景是草原,所以,背景的绘画上,多为草,适当加山,河流来衬托,第一大全景,是一幅全景画,所以,草丛中的细节可以减去,勾画出简单轮廓即可。镜头拉近后,大象吃草,画面上还要以蝴蝶为引线,所以,添加草的细节后,也要适当加些花朵。 3.分镜初步合成中出现了哪些问题,是如何解决的? 答:分镜过于单调,都是固定镜头,运动的镜头太少,平和的画面连接不协调,没有融合起来。增加了场景方位的变换,及运动的镜头和丰富的画面内容,使整体看起来更协和。 4.是怎样设计片头风格的? 答:运用画卷及泼墨效果,突出古典画卷的韵味与古旧的感觉,使片头与内容能很好的融合到一起。 5.怎样用音乐来衬托画面故事? 答:我们的创作是一个寓言故事,所以不能用单独的音乐来衬托,需要一些音效效果。前面动物们自在的生活,主要是和平安详,所以,我用音效来衬托,突出大自然的安静和平,后面的战争场面在自然被破坏之后要有悲凉的感觉,所以加入了激烈的音效和悲哀荒凉的音乐。通过前后音效的剧烈反差来突出生态环境的剧烈变化。 18

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