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123D-design使用教程PPT学习课件.ppt

上传人:快乐****生活 文档编号:9873814 上传时间:2025-04-11 格式:PPT 页数:34 大小:581.02KB
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,123D Design使用教程,1,2,组成部分,说明,1-,应用菜单,保存文件、输出,STL,文件等操作文件指令集合。但如果要将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的【,sign in,】链接在云端登录。,2-,建模区域,实际制作形状的区域。,3-,指令菜单,用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇集在这里。,4-View Cube,改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变模型的朝向。,5-,显示菜单,切换模型的显示方法和显示状态。,6-,单位(,Units,),设定使用的单位。,3,菜单项,说明,New,新建,123D design,文件,Open,打开已有的文件(文件后缀,.123dx,、,.123c,、,stp,、,.sat,),Insert,在已打开的模型的基础上导入其他的模型。用于完成一个模型时导入其他已经做好的模型并将它们合并在一起的情况。,Save,用于覆盖保存现有文件。可以选择保存在本地计算机或云端我的工程中。,Save a Copy,用于另存为现有文件。可以选择保存在本地的计算机或云端我的工程中。,Order 3D Print,将我的工程中所保存的数据直接发送给给服务商打印。,Send to 123D,Make,将文件保存到我的工程中,然后使用网页上,123D Make,功能将其转换成用于激光切割的切片数据。,Send to CNC Utility,使用网页上的,CNC,应用工具将保存在我的工程中的文件转换成美国产小型切削加工机,shopBot Desktop,加工轨迹。使用这个轨迹可以进行切削加工。,Export,为制作好的模型输出,STL,文件,这是,3D,打印必需的文件。,Exit,退出,123D Design,。,应用菜单的内容,4,菜单项,说明,Open Recent,打开最近使用过的文件,My Projects,打开云端我的工程内保存的文件,Browse My Computer,打开我的电脑中的文件,Browse The Gallery,使用,123D,网站上公开展廊的文件,OPen an Example,打开事先准备的实例文件,【,Open,】菜单的子菜单,5,菜单项,说明,Open Recent,插入最近使用过的文件,My Projects,插入,云端我的工程内保存的文件,Browse My Computer,插入,我的电脑中的文件,Browse The Gallery,插入,123D,网站上公开展廊的文件,OPen an Example,插入,事先准备的实例文件,【,Insert,】菜单的子菜单,6,菜单项,说明,To My Projects,将文件保存在云端我的工程中,To My Computer,将文件保存在我的电脑中,【,save,】菜单的子菜单,7,【,Save a Copy,】菜单的子菜单,菜单项,说明,To My Projects,在云端我的工程内保存文件副本,To My Computer,在我的电脑中保存文件副本,8,指令菜单的内容,Undo,Redo,Transform,Primitives,Sketch,Construct,Modify,Pattern,Group,Combine,Adjust,Text,Snap,Material,9,Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷键完成(Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。,Undo/Redo,10,Transform,Tranform,(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。,Move,Scale,指令,说明,Move,(移动),移动已做好的实体指令,Scale,(缩放),将已做好的实体扩大或缩小的指令,11,Primitives,Primitives(,图元,),是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有,Box,(立方体)、,Sphere,(球)、,Cylinder,(圆柱体)、,Cone,(圆锥)、,Torus,(面包圈状)。平面则可以选用,Rectangle,(长方形)、,Circle,(圆)、,Ellipse,(椭圆)、,Polygon,(多边形)。制作简单的形状时使用,Primitives,可以减少很多基本作业。,Box,Sphere,Cylinder,Cone,Torus,Rectangle,Circle,Ellipse,Polygon,12,Sketch,Sketch,(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建,3D,模型时最基本的指令。多数,3D,建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。,Polyline,Spline,Two Point Arc,There Point Arc,Fillet,Trim,Extend,Offset,Project,13,指令,说明,Fillet,(倒圆角),按照指令半径将角削圆的指令,Trim,(修剪),去除线形多余的部分,Extend,(延伸),将线形向指定方向延伸,Offset,(偏移),复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线,对于圆来说是制作同心圆。,Project,(投影),将画好的线投影到其他面来生成线形的指令,长方形、圆、椭圆、多边形与,Primitives,中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的形状相同,所以可以自由选用。,长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的,4,种线形来完成。可选的线形有,Polyline,(折线)、,Spline,(样条曲线)、,Two Point Arc,(圆弧,定义中点和两段)、,Three Point Arc,(圆弧,定义,3,点),共四种。,Sketch,指令,14,Construct,Construct,(造型)是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有,3D CAD,软件特点的指令群。,Construct,的,4,个指令是,3D CAD,建模最基本的方法,也就是说只要掌握了这,4,个指令,使用,3D CAD,建模就轻松了。,Extrude,Sweep,Revolve,Loft,15,指令,说明,Extrude,(直推),通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这个指令打孔。,Sweep,(扫轨),使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿,U,型轨道移动即形成,U,型的筒。,Revolve,(旋转),使截面以某条线为轴旋转而形成立体形状的指令。如果以长方形的某一边为轴旋转即为圆柱体,如果在长方形外的地方设轴旋转则成为圆筒。,Loft,(放样),通过串联多个截面而形成立体形状的指令。,Construct,指令,16,Modify,MOdify,(修改)指令群用于修改已经做出的形状,包含了,7,种指令。位于左侧的,3,个为执行基本操作指令,中间两个为修改形状的指令,右侧为,2,个为直接修改本身的指令。,Press,Pull,Tweak,Split,Face,Fillet,Cham,er,Split,Solid,Shell,17,指令,说明,Press,Pull,(按拉),移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面,Press,则圆柱体变矮,,Pull,则圆柱体变高。,Tweak,(倾斜),使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面,Tweak,则顶面呈椭圆形、类似吸管尖头的效果。,Split,Face,(切面),在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。,Fillet,(倒圆角),将边缘以一定的,R,角削圆的指令。很多工业产品使用,R,角这个概念。,Cham,er,(倒角),将角按照指定的大小呈直线切下的指令。,Split,Solid,(分割),相对于,Split,Face,指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分,操作方法与,Split,Face,指令相同。,Shell,(抽壳),将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。,Modify,指令,18,Pattern,Pattern,(阵列)指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可以省去反复制作的同样形状的麻烦。,Rectangular,Pattern,Circular,Pattern,Path,Pattern,Mirror,19,指令,说明,Rectangular,Pattern,(矩形阵列),指定直排的两个方向(也可以只是个方向),按照直线上的一定间隔复制形状的指令。,Circular,Pattern,(圆形阵列),沿任意轴(或沿着圆)按照一定间隔复制任意数量形状的指令。,Path,Pattern,(轨道阵列),沿任意轨道将形状按照一定间隔复制的指令。,Mirror,(镜像),以任意面为镜像形状的指令。,20,Grouping,Grouping,(组合)为将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。,Group,Ungroup,Ungroup,All,21,指令,说明,Group,(组合),组合多个实体,Ungroup,(解除组合),解除已组合的实体,Ungroup,All,(解除所有组合),解除所有组合,包括已经呈嵌套状态的组合,Grouping,指令,22,Combine,Combine,(结合)是将多个实体结合为个实体指令。,Grouping,指令是将多个实体合为一组,原来每个实体的单位依然保留,而,Combine,则是完全结合为一个实体。,Combine,不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两个实体重合的部分(交叉)。这个指令在有软件中称为布尔运算(集合运算)。,Merge,Subtract,Intersect,23,指令,说明,Merge,(加法),两个以上或多个实体加合成一个实体,Subtract,(减法),从一个实体上减去另外一个实体的运算,Intersect,(交叉),仅取两个实体重合的部分,Combine,指令,24,Adjust,Adjust,(测定)为测定任意形状长度、角度及面积的指令。在专业,3D,建模中,经常会出现必须要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等情况,这时使用的就是,Adjust,指令。,Measure,Ruler,25,指令,说明,Measure,(测定),测量任意形状的长度、角度及面积的指令,Ruler,(尺子),测量尺子到物体之间的距离,Adjust指令,26,Measure指令的对话框,选项,说明,Selection Types,默认选择左侧的【,Surface/Edge/Vertex,】(面,/,边,/,点)。在测量多个实体的最短距离时可切换右侧的【,Body,】,Restart Selection,重新选择,Results,显示结果。默认【,Distance/Angle/Area,】(距离,/,角度,/,面积)全显示出来,显示的项目可以使用,Measure Types,图标指定,27,Text,为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息一定要对应,例如在添加中文字体的时候,一定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。,28,Snap,Snap,(捕捉)指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘贴后也是可以自由移动的。,捕捉前,捕捉后,29,Pan,Orbit,Zoom,Fit,改变显示状态,显示网格,指令,说明,Pan,(摇摄),如果按住鼠标左键上下左右移动鼠标,画面也会随之上下左右移动。,Orbit,(追踪),选择后实体可以转动。鼠标操作为按住右键移动鼠标。,Zoom,(镜头),选择镜头后可以放大或缩小画面。鼠标操作为转动滚轮。,Fit,(适应),选择适应后,实体就会显示在画面的中央。虽然,Zoom,也能完成同样的操作,但,Fit,指令可以单步实现。,该变显示状态,改变显示状态的指令群,显示,/,隐藏,包括了显示,/,隐藏实体及草图的,4,个指令,显示,/,隐藏,显示菜单,30,指令,说明,Materials&Outlines,表面涂色并且以实线显示边,Materials Only,仅表面涂色,Outlines Only,仅显示边的框架,改变显示状态指令,31,显示,/,隐藏,指令,说明,Show Solids,显示隐藏实体,Hide Solids,隐藏当前显示的实体,Show Sketches,显示隐藏的草图,Hide Sketches,隐藏当前显示的草图,32,单位,如果选择位于画面右下方显示为Units:mm的图标则可以改变建模时使用的单位(Units)。默认单位mm,还可以指定cm和in。,33,View Cube,点击画面右上方,View Cube,立方体的,Top,或,Front,等,6,个面,就可以在依次将视角变为上面、下面或斜向,45,等。另外,还可以点击这个立方体角的边或顶点。,34,
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