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青少年软件编程(Scratch)级别考试试卷(二级)1207
分数:100 题数:37
一、 单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.如下程序执行后,角色面向方向是? ( )
A. 右上
B. 右下
C. 左上
D. 左下
原则答案:B
2.如下程序执行后,小猫x坐标是? ( )
A.0
B.10
C.100
D.110
原则答案:C
3.如下程序输出成果是? ( )
A. 小猫向右移动,遇到边沿后说“遇到边沿!”2秒
B. 小猫静止不动
C. 小猫向右移动,遇到边沿就反弹
D. 小猫向右移动10步后静止不动
原则答案:D
4.如下程序执行后,画笔粗细值是? ( )
A. 20
B. 30
C. 40
D. 50
原则答案:B
5.在垃圾分类模仿训练程序中:如果小猫遇到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
A. 可回收垃圾
B. 有害垃圾
C. 厨余垃圾
D. 干垃圾
原则答案:D
6. 数字7二进制是多少? ( )
A. 100
B. 101
C. 111
D. 200
原则答案:C
7.如下程序让初始位置为x:0,y:0角色执行效果是? ( )
A. 向右边移动,然后播放声音
B. 向右边移动同步播放声音
C. 向左边移动,然后播放声音
D. 向左边移动同步播放声音
原则答案:A
8. 如果要想判断两个角色与否相遇,需要用到哪个积木? ( )
A.
B.
C.
D.
原则答案:B
9. 如下能得出123个位数积木块是 ? ( )
A.
B.
C.
D.
原则答案:A
10.小明放学后来需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程体现,
可用“反复执行直到”积木,那么在积木①②③位置处应当放程序分别是? ( )
A. 回家,做作业,走路
B. 做作业,走路,回家
C. 回家,走路,做作业
D. 走路,回家,做作业
原则答案:C
11.如下程序执行后,画出图形是? ( )
A. 正三角形
B. 正四边形
C. 正六边形
D. 正八边形
原则答案:B
12. 要实现按下空格键播放声音,对旳选项是?( )
A.
B.
C.
D.
原则答案:B
13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走状况下有多少种走法? ( )
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
原则答案:B
14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色反弹板将小球弹出,
小球遇到边沿后也反弹。在这个游戏中不会使用指令积木是? ( )
A. 遇到舞台边沿
B. 遇到蓝色
C. 遇到反弹板
D. 移到鼠标位置
原则答案:D
15.下列属于侦测模块是( )
A. 等待2秒
B. 遇到鼠标指针
C. 遇到边沿就反弹
D. 在1和10之间取随机数
原则答案:B
16.游戏设计中,如果有多种程序终结条件:遇到地面,游戏失败结束;遇到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木体现出来,
对旳选项是? ( )
原则答案:B
如下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0角色向右移动? ( )
原则答案:D
数列1,3,7,13,21,31,43,57下一项是多少? ( )
A. 71
B. 73
C. 75
D. 77
原则答案:B
如下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )
原则答案:A
如果要画出一种如下图形:反复12次画出一种渐变环形线条。下列选项中是对旳代码片段是?
原则答案:C
21.在程序运营时不能用积木调节声音( )
A. 音量
B. 音调
C. 左右平衡
D. 速度
原则答案:D
22.Scratch可以检测到与否遇到某种颜色,请问这个积木块所属模块是?( )
A. 外观
B. 控制
C. 侦测
D. 变量
原则答案:C
23.女孩身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面哪个积木可以对旳体现此年龄区间?( )
A.
B.
C.
D.
原则答案:A
24.猫吃老鼠游戏中,老鼠遇到猫之后没有消失,代码如下,因素是? ( )
A. 侦测条件不对
B. 反复方式不对
C. 事件方式不对
D. 条件语句不对
原则答案:D
25.目前角色有如下造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )
A. 造型1
B. 造型2
C. 造型3
D. 造型4
原则答案:C
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.下面两个程序运营成果同样?( )
对旳 错误
原则答案:对旳
27.如果要变化画笔颜色,除了设立颜色数值外还可以直接指定一种颜色。( )
对旳 错误
原则答案:对旳
28.保存小猫角色,选用一种新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,遇到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用反复执行直到这个积木。( )
对旳 错误
原则答案:对旳
29.下面程序可以让角色不断逆时针旋转。( )
对旳 错误
原则答案:错误
30.下面程序运营成果是True。 ( )
对旳 错误
原则答案:对旳
31.Scratch3.0中声音解决非常以便。如果想要清除声音中间一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要清除声音片段左边界和右边界,点击“保存”即可。( )
对旳 错误
原则答案:错误
32.角色目前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
对旳 错误
原则答案:对旳
33.下面体现式积木成果一定等于1。( )
对旳 错误
原则答案:对旳
34.运营下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )
对旳 错误
原则答案:错误
35.程序中要判断空格键与否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( )
对旳 错误
原则答案:错误
编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.飞翔小鸟
1.准备工作
(1) 导入背景“Blue Sky”;
(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。
2.功能实现
(1) Toucan角色大小设立为50,坐标为(-200,0),不断扇动翅膀
(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其她角色遮挡;
(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;
(3) Buildings在舞台最右测浮现,以2速度向左移动,如果遇到左边沿回到最右端;
(4) 如果Toucan遇到Buildings,说“遇到啦!”2秒。
37.绘制如下图形
1.准备工作
(1) 保存小猫;
(2) 白色背景。
2.功能实现
(1) 小猫初始位置在舞台中心;
(2) 隐藏角色;
(3) 多边形边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4) 运用“画笔”、“运动”和“控制”模块中积木画出上面图形。
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