1、青少年软件编程(Scratch)级别考试试卷(二级)1207 分数:100 题数:37 一、 单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.如下程序执行后,角色面向方向是? ( ) A. 右上 B. 右下 C. 左上 D. 左下 原则答案:B 2.如下程序执行后,小猫x坐标是? ( ) A.0 B.10 C.100 D.110 原则答案:C 3.如下程序输出成果是? ( ) A. 小猫向右移动,遇到边沿后说“遇到边沿!”2秒 B. 小猫静止不动 C. 小猫向右移动,遇到边沿就反弹 D. 小猫向右移动10步后静止
2、不动 原则答案:D 4.如下程序执行后,画笔粗细值是? ( ) A. 20 B. 30 C. 40 D. 50 原则答案:B 5.在垃圾分类模仿训练程序中:如果小猫遇到了“尘土”角色,那么小猫说: ( ) A. 可回收垃圾 B. 有害垃圾 C. 厨余垃圾 D. 干垃圾 原则答案:D 6. 数字7二进制是多少? ( ) A. 100 B. 101 C. 111 D. 200 原则答案:C 7.如下程序让初始位置为x:0,y:0角色执行效果是? ( ) A. 向右边移动,然后播
3、放声音 B. 向右边移动同步播放声音 C. 向左边移动,然后播放声音 D. 向左边移动同步播放声音 原则答案:A 8. 如果要想判断两个角色与否相遇,需要用到哪个积木? ( ) A. B. C. D. 原则答案:B 9. 如下能得出123个位数积木块是 ? ( ) A. B. C. D. 原则答案:A 10.小明放学后来需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程体现, 可用“反复执行直到”积木,那么在积木①②③位置处应当放程序分别是? ( ) A. 回家,做作业,走路 B. 做作业,走路,回家 C.
4、 回家,走路,做作业 D. 走路,回家,做作业 原则答案:C 11.如下程序执行后,画出图形是? ( ) A. 正三角形 B. 正四边形 C. 正六边形 D. 正八边形 原则答案:B 12. 要实现按下空格键播放声音,对旳选项是?( ) A. B. C. D. 原则答案:B 13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走状况下有多少种走法? ( ) A. 5 B. 6 C. 7 D. 8 原则答案:B 14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色反弹板将小球弹出, 小球遇到边沿后也反弹。
5、在这个游戏中不会使用指令积木是? ( ) A. 遇到舞台边沿 B. 遇到蓝色 C. 遇到反弹板 D. 移到鼠标位置 原则答案:D 15.下列属于侦测模块是( ) A. 等待2秒 B. 遇到鼠标指针 C. 遇到边沿就反弹 D. 在1和10之间取随机数 原则答案:B 16.游戏设计中,如果有多种程序终结条件:遇到地面,游戏失败结束;遇到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木体现出来, 对旳选项是? ( ) 原则答案:B 如下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0角色向右移动? ( )
6、 原则答案:D 数列1,3,7,13,21,31,43,57下一项是多少? ( ) A. 71 B. 73 C. 75 D. 77 原则答案:B 如下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( ) 原则答案:A 如果要画出一种如下图形:反复12次画出一种渐变环形线条。下列选项中是对旳代码片段是? 原则答案:C 21.在程序运营时不能用积木调节声音( ) A. 音量 B. 音调 C. 左右平衡 D. 速度 原则答案:D 22.Scratch可以检测到与否遇到
7、某种颜色,请问这个积木块所属模块是?( ) A. 外观 B. 控制 C. 侦测 D. 变量 原则答案:C 23.女孩身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面哪个积木可以对旳体现此年龄区间?( ) A. B. C. D. 原则答案:A 24.猫吃老鼠游戏中,老鼠遇到猫之后没有消失,代码如下,因素是? ( ) A. 侦测条件不对 B. 反复方式不对 C. 事件方式不对 D. 条件语句不对 原则答案:D 25.目前角色有如下造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )
8、A. 造型1 B. 造型2 C. 造型3 D. 造型4 原则答案:C 二、判断题(共10题,每题2分,共20分) 26.下面两个程序运营成果同样?( ) 对旳 错误 原则答案:对旳 27.如果要变化画笔颜色,除了设立颜色数值外还可以直接指定一种颜色。( ) 对旳 错误 原则答案:对旳 28.保存小猫角色,选用一种新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,遇到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用反复执行直到这个积木。( ) 对旳 错误 原则答案:对旳 29.下面程序可以让角色不断逆时针旋
9、转。( ) 对旳 错误 原则答案:错误 30.下面程序运营成果是True。 ( ) 对旳 错误 原则答案:对旳 31.Scratch3.0中声音解决非常以便。如果想要清除声音中间一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要清除声音片段左边界和右边界,点击“保存”即可。( ) 对旳 错误 原则答案:错误 32.角色目前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( ) 对旳 错误 原则答案:对旳 33.下面体现式积木成果一定等于1。( ) 对旳 错误 原则
10、答案:对旳 34.运营下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( ) 对旳 错误 原则答案:错误 35.程序中要判断空格键与否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( ) 对旳 错误 原则答案:错误 编程题(共2题,每题15分,共30分) 36.飞翔小鸟 1.准备工作 (1) 导入背景“Blue Sky”; (2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。 2.功能实现 (1) Toucan角色大小设立为50,坐标为(-200,0),不断扇动翅膀 (在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其她角色遮挡; (2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降; (3) Buildings在舞台最右测浮现,以2速度向左移动,如果遇到左边沿回到最右端; (4) 如果Toucan遇到Buildings,说“遇到啦!”2秒。 37.绘制如下图形 1.准备工作 (1) 保存小猫; (2) 白色背景。 2.功能实现 (1) 小猫初始位置在舞台中心; (2) 隐藏角色; (3) 多边形边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色; (4) 运用“画笔”、“运动”和“控制”模块中积木画出上面图形。






