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2022年青少年软件编程考试scratch二级.doc

1、青少年软件编程(Scratch)级别考试试卷(二级)1207 分数:100  题数:37 一、 单选题(共25题,每题2分,共50分) 1.如下程序执行后,角色面向方向是? (    ) A. 右上 B. 右下 C. 左上 D. 左下 原则答案:B 2.如下程序执行后,小猫x坐标是? (    ) A.0 B.10 C.100 D.110 原则答案:C 3.如下程序输出成果是? (    ) A.  小猫向右移动,遇到边沿后说“遇到边沿!”2秒 B.  小猫静止不动 C.  小猫向右移动,遇到边沿就反弹 D.  小猫向右移动10步后静止

2、不动 原则答案:D 4.如下程序执行后,画笔粗细值是? (    ) A.  20 B.  30 C.  40 D.  50 原则答案:B 5.在垃圾分类模仿训练程序中:如果小猫遇到了“尘土”角色,那么小猫说: (    ) A.  可回收垃圾 B.  有害垃圾 C.  厨余垃圾 D.  干垃圾 原则答案:D 6. 数字7二进制是多少? (    ) A.  100 B.  101 C.  111 D.  200 原则答案:C 7.如下程序让初始位置为x:0,y:0角色执行效果是? (    ) A.  向右边移动,然后播

3、放声音 B.  向右边移动同步播放声音 C.  向左边移动,然后播放声音 D.  向左边移动同步播放声音 原则答案:A 8. 如果要想判断两个角色与否相遇,需要用到哪个积木? (    ) A. B. C. D. 原则答案:B 9. 如下能得出123个位数积木块是 ? (    ) A. B. C. D. 原则答案:A 10.小明放学后来需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程体现, 可用“反复执行直到”积木,那么在积木①②③位置处应当放程序分别是? (    ) A.  回家,做作业,走路 B.  做作业,走路,回家 C. 

4、 回家,走路,做作业 D.  走路,回家,做作业 原则答案:C 11.如下程序执行后,画出图形是? (    ) A.  正三角形 B.  正四边形 C.  正六边形 D.  正八边形 原则答案:B 12. 要实现按下空格键播放声音,对旳选项是?(   ) A. B. C. D. 原则答案:B 13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走状况下有多少种走法? (    ) A.  5 B.  6 C.  7 D.  8 原则答案:B 14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色反弹板将小球弹出, 小球遇到边沿后也反弹。

5、在这个游戏中不会使用指令积木是? (    ) A.  遇到舞台边沿 B.  遇到蓝色 C.  遇到反弹板 D.  移到鼠标位置 原则答案:D 15.下列属于侦测模块是( ) A.  等待2秒 B.  遇到鼠标指针 C.  遇到边沿就反弹 D.  在1和10之间取随机数 原则答案:B 16.游戏设计中,如果有多种程序终结条件:遇到地面,游戏失败结束;遇到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木体现出来, 对旳选项是? (    ) 原则答案:B 如下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0角色向右移动? (    )

6、 原则答案:D 数列1,3,7,13,21,31,43,57下一项是多少? (    ) A.  71 B.  73 C.  75 D.  77 原则答案:B 如下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? (    ) 原则答案:A 如果要画出一种如下图形:反复12次画出一种渐变环形线条。下列选项中是对旳代码片段是? 原则答案:C 21.在程序运营时不能用积木调节声音(    ) A.  音量 B.  音调 C.  左右平衡 D.  速度 原则答案:D 22.Scratch可以检测到与否遇到

7、某种颜色,请问这个积木块所属模块是?( ) A.  外观 B.  控制 C.  侦测 D.  变量 原则答案:C 23.女孩身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面哪个积木可以对旳体现此年龄区间?(   ) A.  B.  C.  D.  原则答案:A 24.猫吃老鼠游戏中,老鼠遇到猫之后没有消失,代码如下,因素是? (    ) A.  侦测条件不对 B.  反复方式不对 C.  事件方式不对 D.  条件语句不对 原则答案:D 25.目前角色有如下造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? (    )

8、A.  造型1 B.  造型2 C.  造型3 D.  造型4 原则答案:C 二、判断题(共10题,每题2分,共20分) 26.下面两个程序运营成果同样?(    ) 对旳  错误  原则答案:对旳 27.如果要变化画笔颜色,除了设立颜色数值外还可以直接指定一种颜色。( ) 对旳  错误    原则答案:对旳 28.保存小猫角色,选用一种新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,遇到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用反复执行直到这个积木。(    ) 对旳  错误    原则答案:对旳 29.下面程序可以让角色不断逆时针旋

9、转。(    )  对旳  错误  原则答案:错误 30.下面程序运营成果是True。      (    ) 对旳  错误  原则答案:对旳 31.Scratch3.0中声音解决非常以便。如果想要清除声音中间一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要清除声音片段左边界和右边界,点击“保存”即可。(    ) 对旳  错误    原则答案:错误 32.角色目前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。(    ) 对旳  错误  原则答案:对旳 33.下面体现式积木成果一定等于1。(    ) 对旳  错误  原则

10、答案:对旳 34.运营下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。(    ) 对旳  错误  原则答案:错误 35.程序中要判断空格键与否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。(    ) 对旳  错误    原则答案:错误 编程题(共2题,每题15分,共30分) 36.飞翔小鸟 1.准备工作 (1) 导入背景“Blue Sky”; (2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。 2.功能实现 (1) Toucan角色大小设立为50,坐标为(-200,0),不断扇动翅膀 (在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其她角色遮挡; (2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降; (3) Buildings在舞台最右测浮现,以2速度向左移动,如果遇到左边沿回到最右端; (4) 如果Toucan遇到Buildings,说“遇到啦!”2秒。 37.绘制如下图形 1.准备工作 (1) 保存小猫; (2) 白色背景。 2.功能实现 (1) 小猫初始位置在舞台中心; (2) 隐藏角色; (3) 多边形边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色; (4) 运用“画笔”、“运动”和“控制”模块中积木画出上面图形。

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