资源描述
【Part.1 卡车装饰】
1、前期准备(1)下载DDS编辑器由于ETS2里的图片多为.dds格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用DXTBmp。下载地址:
ETS2的资源文件放在游戏目录里,被base.scs封装,可到官网下载解压器。地址: Stralis的外观为例。①点文件,打开,把文件类型设置为DDS Texture。②到游戏文件解压出来的目录,找到vehicle\truck\iveco_stralis。我这里打开color.dds。打开效果看见下面的几个按钮吗?点击第三个,把图片导出到画图,编辑。看左上角,我在车窗上弄了个SCS2。接下来记得保存!回到DXTBmp,还是刚才那行按钮,点第四个更新DDS文件,这样就在程序中看见更改了。接下来保存文件,覆盖亦可。注意文件格式DTX5。
【Part.2 地图设计】
1、前期准备先设置一下配置。打开在我的文档的Euro Truck Simulator 2文件夹,用记事本(或其他文字软件)打开config.cfg。修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。回到游戏安装目录(含原来的base.scs),新建文件夹base\map。把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。现在你可以有2种方法输入:①输入edit,全新设计地图。②输入edit europe,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。输入edit europe后效果图这里只是一小部分。基本操作方法稍后送上。现在比如我在某路段加一点东西,如下图加完之后应该保存。点击Save Map,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安装目录\base\map\europe)看到修改的文件。
记得把空白地方填上,不然跑的时候你的车可能会掉下去。另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。2、制成MOD地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。照例把扩展名改成.scs。参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)
PS:下面内容中的地图编辑使用的是edit europe命令。
<Section.1 主界面>主界面功能介绍(英语砖家please skip)
a)左边按钮
New Map:新建地图(做一个新地图)
Load Map:加载地图(载入你的地图的mbd文件)
Save Map:保存地图
Set Defaults:设置默认情况
Run Map:运行地图(检查你的修改情况)
Quit:退出编辑,如果没保存会提示你
Recompute:重做地图(超漫长的过程!超危险!按了之前的设计可能就没了!)
Settings:设置
b)中部信息框:上面是状态栏及信息栏,下面的显示坐标。
c)右边选择
Current Edit Mode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)
Current Item Type:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)
Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)接下来是功能介绍
<Section.2 功能介绍>(PS:本文基于主界面的Current Edit Mode,看不见图的单击放大)None:不使用任何功能(闲逛状态)
New Item:新建项目(项目对应Current Item Type)注:不同的事物有不同的方法创建,后面会有介绍。
Move Item:移动项目【用法:单击一个点,将其拖动】
Delete:删除项目【用法:单击一个(组)点,比如一个建筑,注意点完它全部的点,自动删除】
Item Properties:查看项目属性【用法:单击一个点弹出这个点(比如说行人)的属性,调整状态】
Node Properties:查看该点的属性(地理位置等)【用法:同上】
Height:调整高度【用法:单击一个点,向上拖拔高,向下拖降低】
Place Start:不详
Rotate(X/Y/Z):调整形态【用法:单击一个点,上下拖使其对应的东西(比如说一座山)旋转】
Import:不详
Brush:不详
Sign Add:不详
2个小技巧:编辑模式按【C】,切换视图,再按恢复。如下在该视图模式中,移动鼠标往不同方向看,WSAD移动(W前进,S后退,A左移,D右移)。另外按Q可以使自己更高,相当于俯视。下图为按Q若干秒后的景象
按F查找地方,按A切换背景色,另外按E可以在飞行模式(按C)让自己下降。
<Section.3 道路(Road)>
1、新建①Current Item Type选择Road②Current Edit Mode选择New Item③设置参数第一步:设置类型(右上角三个单选框)这个步骤让你设置道路的类型。Road为普通路,City Road为城市道路(比Road多出人行道而少了救援通道),Terrain为纯路边(真无语不知道拿来干什么)。具体如下所示第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)这里是关于道路的一些设计。Road Type是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下道路颜色自己探索。Road Shader和Center Shader分别对应道路及offset(不明什么是offset的见上图)的颜色。第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。设置完后回车。④生成道路在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。
2、属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略)①Current Edit Mode选择Item Properties。②出现下述窗口各项含义在这里:第一部分:基本调整(左上角)
Road Type:道路类型
Road Material:同上Road Shader。
Center Material:同上Center Shader。
Vegetation:植被(设置路边种什么植物)效果图如下第二部分:细节变化(右上角)
High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……)
No Collision:没有碰撞
Show In UI Map:是否在Route Advisor里显示(Road Advisor其实就是游戏中的行路导航)
Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图(图一为选中,图二不选)如下
(图一)
(图二)
No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具
No Boundary:车道没有边界,作用不详
Low-Poly Vege.:低密度植被
Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步)
Water Reflection:水反射
Left-Hand Traffic:车辆在左边走
Stretch Terrain:伸展地形
Distance Type:距离类型第三部分:中间内容
Road Height Offset:道路高度偏移,下图为该值设为10时的效果图
接下来几个关于Model的我想把它合在一起说接下来几个是关于Railing的到Terrain了接下来关于植被,貌似可以同时设置三种植被接下来是Sidewalk,人行道。再接下来的几个选项:
Noise Power:道路噪音(百分比)
Transition:过渡(没什么用)
Sidewalk Size:人行道宽度
3、关于道路的一些事物设置(1)摄像头简介:此乃新手之最恨也,用于监测玩家车速,超速要罚款550欧,是所有罚款中最厉害的一个。多放几个可以坑死玩家。放置方法:①确定检测点首先你需要确定你在哪里检测玩家的速度,检测点相当于一个触发器,经过这里就会检测速度,超了就罚钱。
a)在Current Edit Mode里选择Sign Add。
b)设置参数,在Default Sign Model中选择,带有Speedcamera hw的事物。根据实际选择限速多少,后面的fr、pl等表示在不同的国家放置,不同国家放置的东西有所不同,详细自己探索。如图各种camera的位置如图,个人推荐au、fr和nl。c)点击路上的一个点(红色圆圈,下简称A),自动生成检测点和摄像头。如图所有Sign Add中的东西用同样的方法放置。点击一个点,在该点前面出现东西。②根据检测点放置限速标志在检测点到来之前要先放出提示牌,提醒玩家减速通过。因为之后要放限速标志,所以提示牌尽量放前一点。三者关系如图所示放限速标志的具体步骤:
a)Current Edit Mode选择Sign Add,在参数设置中选择Speedlimit的东西。具体限速多少自己来定。
b)在A点的前后两个点各放置2个限速标志。c)在Current Edit Mode选择Item Properties,单击刚才生成的限速标志对应的点(蓝色),出现参数设置对话框。同一段路上生成的点显示在同一组。比如我在点A生成4个标志(即在点A上单击4次),这4个标志就是同一组。如图看不到图的自己放大。接下来自己试着调整Side Offset,根据自己行车方向把限速标志放到合适的位置。效果图当然这么窄一条路限90有点离谱。窄道限速一般都为30~50。
两边都用同样的方法设置。接下来设提示牌。③放置测速提示牌你必须提醒玩家,在这里要进行测速,否则无端端扣钱的话就不好了。
a)Current Edit Mode选择Sign Add,并选择带有Speedcamera Sign的标志。后缀表示不同国家,语言不同。如果有end的为表示测速结束的标志。下图为Speedcamera sign -uk2 end
b)选择后单击路上的点,在合适的位置放提示牌,同样每边放2个。到这里放置点的顺序为(顺时针):点击点A,在前面出现检测点;点击点B(B'),在B(B')和A中间出现限速标志。再点击图中左上角的点,在该点和B'之间出现测速提示牌。
c)仿照上面②的步骤设置参数。这里提一下Position Coef的概念,它是指该点距离下一段路的红色圆点的距离。如图所示要求不高的朋友可以不管。所有东西都设置好后位置关系如下图基本工作完成。只差最后一步。④设置限速,使检测点生效(PS:下面以伦敦某地的一个测速点为例)
a)把Current Edit Mode设为Node Properties。之后单击检测点所在路段的红色圆点。你之前点哪段路生成检测点的就点哪段路。比如在上面的例子中我单击点A出现检测点,那么我就点回点A。b)出现参数设置(又来了),注意下面的Speed Limit。在这里选择你要限定的速度。上图中这段路前面有一个限速60的标志,那么就设为60。顺便提一下Node Properties,它是设置地图上点的参数,包括坐标等等。一般情况下不需要设置。中间显示的是该点的前后点的信息。下面是限速,Slow Down Trucks表示把车的速度放慢。有需要的自己可以试着设一下。
c)如果怕自己设置错的话,这条路上的每个点都设为相同限速。至此测速点设计完成,可以投入使用。
再讲一下Sign Add的放置和删除。
1、放置(1)把Current Edit Mode设置成Sign Add(放入标志)。弹出设置框,选择你要放的东西,如果可以的话自己设置下面的参数。(前两个之前讲过,Height是高度,英语砖家skip please)(2)点击路上的一个点(注意只能是路上),一般位于路中间,如果是平面图,就会在该点前方(顺时针和逆时针都有可能)距离下一个点50%处出现标志。如图参数设置见上。
2、删除(1)把Current Edit Mode设为Item Properties。(2)单击该标志物。(3)在出现的窗口中,左边选中要删除的标志(序号遵循放置的先后顺序),单击下面的Remove即可。如果要全部删除,直接点Remove All Signs。顺便提一下,Add表示放置,点它与把Current Edit Mode设为Sign Add的效果是一样的。不过是直接放置!
PS:如果你把路圈起来(在Calais就有这种路),Sign Add仍然可以让你在路上设置标志。因为当你把某路的起点和终点相接时,其实就是起点和终点重合(显示出来是起点),所以要记住原来哪个是终点。
(2)标志牌简介:各种标志及提醒。标志牌大致可以分为3种:
·指路用。就是指明哪一条车道通向何方,通常见于高速公路及岔路口。
·提示用。提示司机的一些事项,例如前面就是停车站或服务站、禁止打电话吸烟等等。
·标路用。表明这条路的编号是什么。例如再如①设置安放
PS:一共有两种方法。方法一:使用Sign Add。(生成1个)
a)Current Edit Mode选择Sign Add。在弹出的框中选择标志。
b)如果了解的可以直接选,不了解哪些是标志牌的就先选一个,之后把Current Edit Mode设置为Item Properties,调出属性设置,这里可以重新选择用什么标志。这里列出的标志都是经过分组的。现在先在Category中选择哪一组,如果要指向尽量选带有navigation字眼的,如上图。接下来在Model中选择一中标志牌。具体自己摸索。有点英文基础的朋友应该都能懂。选择完毕后点击Close关闭窗口。另外,有时候放的标志牌可能不是你想要的,例如放反方向,等等。如果放反方向就多设置一个,并且把2个标志牌分开看清情况,删去多余的一个即可。如图一般情况下,你设置往哪边开,生成的标志就会让哪个方向的车看到。这种方法生成的标志会自动放在合适的位置。例如上图的指向标志就自动放在了路边。方法二:调整道路设置
a)根据需要建立或选择一条道路。把Current Edit Mode设为Item Properties。然后单击这条路对应的红色圆点,进行属性设置。弹出的框就是上文36~38楼讲到的。
b)看到中间这里,分成道路的左右两边,可以分别进行设置。看到如下几项接下来设定。①在Model中选择标志。这里可以选择的标志同Sign Add中的标志一致。如图②按照上面讲过的方法设置间隔、偏移量等等参数。这里生成的标志会按照间隔反复放置。Shift Model表示隐藏起来。选完后回车。要注意用这种方法生成的标志牌不能进行高级设置。
图二所示的今日油价被放在地下,要让它回到上面来在图四所示的窗口中设置Height参数即可。此今日油价标志高度大概为2.2,就把Height设为2.2。
继续之前我想需要将一个技巧了——快捷键。编辑器的快捷键如下图所示(该图是在编辑器按F1所得)
补充2个快捷键:F4=重新生成地图(上面提到的Recompute),F5和游戏中的F5功能一致,跳出UI地图.
补充“一、编辑模式”下的 Import Map:导入地图,这里的打开地图和已保存的地图(要制作成MOD的地图)不一样。预估为制作路线的参照图。有待证实!
(3)照明灯简介:夜晚道路的必备,照亮司机前进的道路。任何一条道路都应该有的东西。红绿灯可以没有,但这个必须得有!①设置安放
a)Current Edit Mode设为Sign Add。
b)在列表中尽量选择含有lamp的项。如果不确定哪些是灯,或者不想一一找出,就先随便设置一项,放在路上,然后把Current Edit Mode设为Item Properties(或直接按P)调属性,选择Lamps组内的东西。以后也可以用类似的方法设置Sign Add。对路面还有其他的一些装饰(如沙井盖等),后面会有介绍。②参数调整仿照之前设置指路标和限速标志的方法进行调整即可。文字设定不需要理它,因为设了也不会生效。
PS:为方便起见,下文Current Item Type中所列项目都称为控件。
PS:第四节内容在本贴发出前仍被系统抽紧(话说都N个工作日了怎么还没恢复)5、创作技巧(1)一般情况下道路坡度不要太高,除非你是在类似美洲山路的地图上。像这样有轻微的斜坡就可以了。再说太陡的坡如果不改车辆参数是上不去的,而下坡的的话也会因速度过快而造成不好后果。道路要平整,不建议崎岖不平,颠簸四起。(2)道路设计要灵活变换。下面举几个简单的例子:①从高速到城市,车道的数量要减少。一般情况高速有2~3条车道,路边还有救援通道;而城市道路则一般有1~2条车道,不含救援通道。②不要全部是高速,也不要全部是城市。如图,在城市之间还应设置一些乡村之类的东西来丰富你的地图,这时就不要用高速了,用这种小道即可。当然,如果你做的是类似沙漠3.0的地图,倒不妨把周围全弄成沙漠,全弄成村庄试试看。③不要全是直路,要适当有一些转弯,但转弯的幅度不能太大,否则做不出来,况且做出来了你要车怎么过。(3)制作ETS2地图的基本原则:不能有绝路!(特殊情况除外)绝路我想大家都明白是什么意思。在ETS2原来的地图中,通往绝路的方向通常有阻挡物不让你过去。相信大家都曾路过绝路吧?其实我对这个东西是很反感的,你想想在现实当中,哪条路会修成绝路?就算前面不是路也有建筑物的吧?所以你的路要尽量都联通。
<Section.4 路口(Prefeb)>简介:不同方向道路的连接。连接道路时一定不能用两条路交叉的方式,一定要用路口。路口大致分为4类:①高速路口,就是高速公路转向用的路口。②城市路口,城市中出现的路口,多含有红绿灯和人行道。③过渡型,介于高速路口和城市路口之间。既不是高速上的路口,也不在城市里出现。④特殊型,例如收费站等。1、新建(1)Current Item Type选择Prefab。Current Edit Mode选择New Item。(2)弹出如下窗口①Prefab Model这里设置路口的类型,多种多样,自己根据需要选择。②Prefab Look这里设置路口除了路以外的颜色和背景。放一个路口不一定只是路,它的各个口要和相对应方向的路衔接。而且一个路口不可能只有路组成。这些空白的地方就是Prefab Look。如图,这是一个路口,它除了路以外的部分都属于Prefab Look。③Prefab Variant意味道路的变种,没有什么太大的意义。下面的是Origin和Rotation Y。前者意为道路的起点。因为路口由多个方向的口组成,要设定哪个属于“起点”。路口也有Sign Add(标志),放置的方法同上面讲道路时讲到的方法相同。因为是往终点方向放标志,所以如果这里是路的终点就不能放标志。值得注意的是一些标志默认会横着摆(就是你看着是横的)。如果一个路口的终点和其他路的起点连接起来,如下图,这个终点就不再存在了,如果所有的终点都没了,也就无法在这个路口内放置标志。上图中C变化之后(和道路2的起点重合)就再不是路口的终点了,而是道路2的起点。也就是说任何一个路口的终点都不可能变成这个路口的一个起点,如果变成起点也只是表示某段路的起点,不属于路口。但无论是起点和终点,如果和路口的某一起点D连接,D仍然是这路口的起点。
Rotation Y表示倾斜度数。
现在先送上一个技巧:ETS2编辑器里的复制粘贴删除(1)复制:选中你要的点,按Ctrl+C。(2)粘贴:使编辑器得到焦点(也就是单击编辑器空白地方,建议先把Current Edit Mode设为None),按Ctrl+V,单击你要把东西放下去的点,也就是把要复制的东西放到哪里,东西就出现了。(3)删除:选中你要删除的点(道路不要只选终点),按Delete。或者用上面讲到的方法,把Current Edit Mode设定为Delete再点击你要删除的点(道路不要点终点)。
PS:ETS2里的剪贴板和Windows是隔开的,ETS2的剪贴板放在我的文档Euro Truck Simulator 2下的~clpbrd.sbd文件当中。这样就使得即使你的电脑重启10000次,只要你剪贴板文件不丢失,什么时候粘贴里面的内容都是可以的。1.4.1以上的游戏没有公司和服务站,就可以利用这种方法在编辑器里出现。在讲到公司和服务站的时候我会发公司和服务站的剪贴板文件,前提是建议先备份原来的剪贴板。~
2、几种常见的Prefab及其和普通道路(Road)的连接(PS:下面几种按照字母先后顺序)(1)Border(边境)简介:顾名思义,国家和国家的边界。编辑器内置了四种不同的型号,如下图,可以根据需要选择。下面是第四种边境的图(这是最豪华的一种)(尼玛这图被系统吞了两次= =)和道路的连接方法:①两端先铺好路。终点在哪边都无所谓。为了实现衔接,请将道路类型选择为Highway 2 lanes 2m offset。装饰自己设置。②接下来使用Move Item将其连接。(2)桥梁(Bridge)简介:桥梁应该不用多说,只是要注意一般设在水上。当然也有例外。桥梁类的Prefab名称以Bridge开头。下面介绍几种桥梁类型。①大桥(水上):城市必备下面几种属于大桥:
Bridge/a4_koln_bridge.ppd
Bridge/bridge_linz_landmark.ppd
Bridge/bridge_podebrady_landmark.ppd
Bridge/cardiff_bridge.ppd
Bridge/highway_generic.ppd(超长~)
Bridge/highway_landmark_bridge.ppd(超长~)
Bridge/humberbridge.ppd(超长~)
Bridge/koln_bridge.ppd
Bridge/steel_bridge_m90.ppd(PS:第三种多见于陆地,因为下面还可以铺路,如图)铺路要对准下面的孔(对不准者移动),并且把桥梁拔高或者把路降低。(将Current Edit Mode设为Height后往上拉桥梁或往下拉路)和道路的连接方法:同上。用来连接的道路要根据实际情况而定。注意有部分桥梁只有一个方向的车道,所以要设置两座桥组成一组,对应两个方向。方法:
a)设置两条相同的桥,并且相邻。
b)接下来将其调整到合适的位置。只需要记住一个原则:往哪边开,那边就要有救援通道。(例如我们中国是在右边开,就往右边有救援通道的一座桥开),总之让救援通道占据在这组桥的两侧,如图。至于如何使车辆往左开,后面会有说。
c)调整之后便可以和道路连接投入使用。②小桥(水上):农村良品,城市咸宜下面几种属于小桥,适合在水宽不大的地方使用。
Bridge/a96_bridge_landmark.ppd(特殊)
Bridge/aberdeen_bridge.ppd
Bridge/bern_bridges/bridge_lorraine.ppd
Bridge/bern_bridges/bridge_kornhouse.ppdBridge/bridge_landmark_bern_kornhaus.ppd
Bridge/bridge_landmark_bern_lorrain.ppd
Bridge/bridge_pl_de_border.ppd
Bridge/bridge_podebrady_landmark.ppd
Bridge/drasckensteiner_bridge.ppd
Bridge/gen_bridge_tirolachen.ppd
Bridge/highway_generic.ppd
Bridge/sikoskiego.ppd
Bridge/stone_bridge_uk.ppd和道路连接的方法:同上。下面是用了上述最后一种小桥的效果图注意:把桥放在水上后,一定要将其升高,不然会出现下面的情景实践:自己做出任意一条水上大桥。不要问我怎么办,继续看下去。好吧我不该让你们整天看到的都是教程……来换个话题:现在是夏天,什么运动最好避暑?游泳。游泳时我们身处什么之中?水!再来,贴吧最不喜欢看到什么贴?水贴!想让你的路变得丰富多彩么?现在你的梦想将得到实现!下面讲如何造出水。出人意料,居然要用到Terrain(路边)!难道水是路边的一种吗?
a)Current Item Type设为Road,Current Edit Mode设为New Item。
b)弹出窗口,上面讲过。选择道路类型时选择Terrain。这里提一下,如果你只想造出路边,所使用的是右边的装饰。所以你要把右边的Terrain Shader设为water_ocean.mat,其它不用管,选完后回车。
c)像往日一样铺路,实际上你在铺水!试着把水面弄宽。③小桥(路上桥)剩下的没说到的就是小桥。它们通常见于公路,尤其是高速公路上。如图和道路的连接方法:这种桥一般不会与它下面的路连接,依然是两端同道路连接,这种道路一般都要修在上面(尤其是山上)。连接方法同上。
(3)巴士站(Bus Station)简介:巴士停靠的地方。在Prefab中巴士站以Bus Station开头。如图如果你没有巴士的MOD,巴士站也没什么用,不过是有停车位罢了。巴士站分为3种:①总站。上图中的带有02的就是总站。②中转站。上图中带有01的就是中转站。③普通上落站。在三种巴士站中最小,上图中带有03的就是。和道路的连接方法:不用怎么说,把它放在路边即可。(4)加油站(Gas Station)简介:你的车,以及AI车加油的地方,通常带有停车位供你睡觉。加油站有大有小,以Gas开头。和道路的连接方法:同上。特别注意:看上图,注意到了吗?中间显示油价的那个牌是空的,这就需要我们增加一个进去。方法是使用Sign Add,选择下图所示的内容。今日油价的标志在fuel组,如上图。要把它放到指定的位置是很复杂的,这里简要提一下要调的几个属性:Pos X、Pos Y、Pos Z、Rotation Y。(5)水上长道简介:此种路比较特殊,在原来的ETS2地图中只有荷兰才有。你是不是感觉很长的一段路都在水上直直的开?就是那里。在编辑器里这种路有3个版本供选择。如下下面是某一种的图,这种路很长。我记得在ETS2那条路好像是限速30的,这样的话走起来就更费时了。个人建议限速40~50。和道路的连接方法:和上面讲桥梁时说的差不多。建议两边的路都是Highway 2 lanes 2m offset。(6)港口(Port)和英法火车海底隧道(Eurotunnel)简介:这是最常用的2个运输方式,能把你的卡车送到某一位置。后者顾名思义只在英国和法国有。放置时,如果你要放港口就选Port开头的东西;如果要选海底隧道就选Eurotunnel开头的东西。和道路的连接方法:找准路口,用相应的道路连接即可。注意海底隧道全部都具有出入口,用道路连接即可(一般都是Road 1 lane broken/single/double);而部分的港口比较特殊,要放在路边。如下图所示注意:刚造好的港口不能马上投入使用,还要设置登船(车)点(Ferry)。这里就顺便讲解Ferry的知识了,后面基本不再提到。a)Current Item Type设为Ferry。再把Current Edit Mode设为New Item。此时不会有窗口提示。
b)在你想要的点单击一下,默认出现登船点。
c)设置:老规矩,改为设置模式(Current Edit Mode设为Item Properties),出现窗口在Ferry选择登船(车)点,每个点能去到的地方都不同,在ETS2游戏里自己探索。例如游戏中Dover港口只能去到Calais。那么这里Ferry中如果选择Dover的登船点,也只能去到Calais。登船点要和港口吻合,不能说Calais的港口设置一个Dover的登船点(本班车将从Calais出发,终点站是Calais)。同样如果你在Dover放了登船点,它能去到Calais,那么在Calais也要放置一个登船点,能返回Dover。这也是必不可少的一个步骤,不然你登船之后停在哪里?接下来讲讲Train Transport。这选项选中后,你的Ferry将变成一个登车点。如果你的Ferry是在海底隧道,请选中它。最后提示一句,在去港口的路上最好放置提示牌。建议使用Sign Add,设定文本。尽量选中含有Ferries、Port等字眼的东西。如果是海底隧道,指路标的文本应该选择下面两项之一:
fr_calaist_w(法语)
uk_tunnel系列(英语)
uk_tunnel系列有四种:①没有后缀,显示白色英文(Channel Tunnel);②后缀为_b,显示黑色英文;③后缀为_l,显示白色符号;④后缀为_lb,显示黑色符号。
敬告:不要在London设置Dover的港口(类似都是),否则游戏程序会停止工作。
(7)大山货场(Quarry)简介:很大的采石场,相信大家都去过吧。听说很多人找不到出口是么。好吧借助编辑器我也算是弄明白了,原来出口在这!注意很多朋友会往下开,其实出口在最上面……所以,你在放这种菜市场的时候注意为了路连接,首先你要选择用窄道连接,其次你要把路弄高,不然把采石场弄低。这张图有点乱是吧……没事我就在采石场里造了个火车站……再来一张图看看采石场的结构。万里无云真好……(8)收费站(Tollgate)简介:驶入收费公路请保存好小票,按如下键确定:Enter。创建收费站找Tollgate开头的即可。知道我现在在讲神马么:Prefab,记得哦。和道路的连接方法:大小收费站都有不同,根据实际情况选择道路。小收费站一般用单车道连接,大的就用双车道连接。如图还是有问题要说的……刚造成的收费站,也是用不了的。你必须完成三个步骤:
a)调成属性设置模式(可能我还是不得不说Current Edit Mode设为Item Properties),单击收费站对应的点。
b)在Variant中选择一种路段。不同的路收费不同,详细自己探索。注意有uk的表示在英国,而不是在左边开。
c)现在基本可以用了。但是如果你让它工作的话你就会亏——连AI车都会逃票!所以记得勾选右边的Use traffic light选项。效果图如下
OK,上面讲的是带有道路的一些特殊型路口。下面讲一讲没有道路的特殊路口(如货场等)。
Come On!
先给大家放一个小技巧:游戏和地图编辑器的模式互换如果你编辑完地图想去玩游戏要先退出程序重新进入,那么你一定要看这楼了,这里有种更方便的方法。同样是使用到控制台。(PS:操作之前请务必保存你的地图)
1、游戏进入编辑器这个我就不说了,在本贴第一页26楼有介绍。
2、编辑器进入游戏(1)按“`”打开控制台(Esc正下方第一个键)。本人键盘……(2)输入game或exit。(注意一定,必须,只能是纯小写!)我建议用后者,因为前者不稳定,而且我用经常闪退。(3)回车弹出人物选择画面,选择后可以进入游戏。
PS:在游戏的时候输入exit命令同样可以回到人物选择。也就是说只要你按exit就选人物。这样虽然方便,但可能存不了最新的档。
(9)货场简介:装货送货运货的站点,不多说了。
ETS2里内置的货场比较乱,在这里按字母顺序整理如下:
car_factory/car_factory.ppd(卡车工厂)
farm/farm.ppd(农场,就是比较简陋的货场)
farm/farm_2.ppd(同上)
heavy_factory/heavy_factory.ppd(重工厂,发展重工业为主,有烟囱之类的东西)
light_factory/light_factory.ppd(轻工厂,看上去干干净净)
nbfc/nbfc.ppd(NBFC的工厂,比较大)
quarry/quarry.ppd(采矿场,上面提到)
sawmill/sawmill_02.ppd(木材厂)
sellplan/sellplan.ppd(大仓库)
tradeaux/warehouse_tradeaux.ppd(小仓库)以及最后四个warehouse开头的。和道路的连接方法:一般都是放在城市或农村的路边,但要注意和道路的吻合。必要时调整一下Rotation Y(倾斜度)。如下连接货场和道路的2大技巧,必看:①把两段路隔开,中间放一个路口,再放公司等建筑。如图②在①的基础上,变换方式,用一段路引出来。如图
PS:上图是在伦敦。货场的使用:(PS:这里有2种方法,功能不同。)①直接投入使用,利用直接生成的公司点。如图这样使用的话,进入这个货场能看到所有的任务。②生成专用公司点,就是说这个货场是某公司专用。通常这种货场会在地图上有Logo显示。
(10)车库(Garage)简介:你的老家。
ETS2内置了三种车库,以Garage开头,分别是:第一种:普通车库,就是你创了公司之后用的车库。3个车位。第二种:升级版车库,配有加油站。。5个车位。第三种:最小的车库,就是当你完成第一个任务之后ETS2给你看的“这是你的总部”那个东西。1个车位。和道路的连接方法:和货场相似。(11)酒店(Hotel)简介:休息的重要场所,提供休息的地方(好像没有别的功能了)。内置的酒店就两种,以hotel开头,分别是a和b。下面是图
a比b要大一些。和道路的连接方法:同上。(12)纯停车场(Parking Trucks)简介:没什么好说的,相当于酒店去掉建筑,只剩地面。(这地面什么材料啊)就是ETS2里的Parking/Parking_trucks.ppd图中绿色部分表示停车位,就是把车停到这里才可以睡。(13)司机介绍所(Recruitment Agency)简介:有营业时间但是没有人看守的司机介绍所,可以雇佣司机。因为实行的是网络管理,所以不是说哪个城市只能雇佣到谁(这样又要多一轮设置了),雇佣一个人只要去到司机介绍所都可以实现。和道路的连接方法:同上。司机介绍所造出来之后默认是不在UI地图上显示的,要靠你自己探索(游戏中会显示为问号)。其他东西(如收费站、港口)都需要在UI上面有个标志,这个在后面会讲到。(14)展厅和汽修店简介:展厅就是买车的地方,汽修店就是修车处(注意有营业时间段)。内置的一共有2种展厅,其中一种集成汽修店。如图上图最后两项便是。下面是第一种的图,集成了汽修店其实在展厅也是可以睡的。如图所示,看到右上角的UI地图,有个停车位的标志。下面再讲一些没用的Prefab。估计是用来摆设的。
补充一下,Service/service.ppd是只有修车店的。
(15)施工场(Construction)简介:施工重地,闲人免进。你看到的将会是正在施工的建筑。ETS2内置的施工场以Construction开头。后面接的英文表示正在施工的东西。如Construct
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