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java基础英语.docx

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java基础英语 Java常用英语汇总 1. 第1天 1.1. 常用单词 1. Open [ˈəupən] adj. 敞开的,开着的;公开的,公共的;坦率的;有议论余地的; vt.& vi. (打)开;开始;睁开;启动; n. 户外,野外;空旷;公开; vi. 使打开;展示,显现; vt. 张开;开放;开张营业;为(建筑物)揭幕 2. Source [sɔ:s] n. 根源,本源;源头,水源;原因;提供消息的人; vt. (从…)获得;发起;向…提供消息;寻求(尤指供货)的来源; vi. 原料来源;起源;寻求来源;寻求生产商(或提供商) 3. Closed [kləʊzd] adj. 关闭着的,封闭着的;密闭着的,保密的;<美>准备好了的,定了契约的; v. “close”的过去式和过去分词 4. JDK abbr. Java Developer's Kit java 开发工具包; 5. JVM abbr. Java Virtual Machine Java虚拟机; 6. demo [ˈdeməʊ] n. 演示;示威;样本唱片;民主党员; 7. path [pɑ:θ] n. 小路,路;路线,路程;〈比喻〉(人生的)道路;(思想,行为,生活的)途径; 8. directory [diˈrektəri] n. 人名地址录,(电话)号码簿;(计算机文件或程序的)目录; adj. 指导的,指挥的;咨询的;管理的; 9. public [ˈpʌblik] adj. 公众的,公共的;公开的;政府的;人人知道的,知名的; n. 大众;社会;公共场所;(文学家等的)爱读者; 10. main [mein] adj. 主要的,最重要的;全力的; n. 最主要的部分,重点;主要管道;体力;[航海]公海; 11. classpath 类途径; 12. Test [test] n. 试验;考验;测验;化验; vt. 测验;考查;考验;勘探; vi. 受试验;受测验;受考验;测得结果; 1.2. 知识要点 理解JDK,JRE,JVM都是做什么的,他们的区别? 必会知识点: 掌握常用的DOS命令. 掌握用JAVA_HOME方法配置path环境变量 掌握hello world程序的书写. 2. 第2天 2.1. 常用单词 byte [bait] 字节 short [ʃɔ:t] 短整型 int [int] 整型 long [lɔ:ŋ] 长整形 char [tʃɑ:] 字符型 String [striŋ] 字符串类型 float [fləut] 单精度浮点类型 double ['dʌbl] 双精度浮点型,双倍 type [taip] 类型 boolean ['bu:li:ən] 布尔类型真假二值 true [tru:] 真,正确的(成立的) false [fɔ:ls] 假,错误的(不成立的) binary ['bainəri] 二进制 octal ['ɔktəl] 八进制 hex [heks] 十六进制 2.2. 知识要点: 1:常量(掌握)不难但重要 2:变量(掌握)不难但重要 int a = 2; 3:数据类型(掌握)不难但重要 4:运算符(掌握) 难点也是重点,以下运算符是需要掌握的 5:% 取模(取余) 6:++ -- 自增 自减 7:+= -= 加等于 减等于 8:三元运算符 A :(条件表达式)?表达式1:表达式2; **如果条件为true,运算后的结果是表达式1; **如果条件为false,运算后的结果是表达式2; B:条件运算符运算完之后一定有一个结果 举例: int a = 1; int b = 2; int c = 0; c = (a>b)?10:20; 9:& 和&&区别 10:| 和 ||区别 3. 第3天 count [kaunt] 计数;计算;(计数器思想,上课注意听) sum [ s ʌm] 总数,总计 Salary [ 'sæləri ] 薪水 Random ['ræn dəm] 随机的 Scanner ['skænə] 接收输入 Import [im' pɔ:t] 导入,输入 if [if] 如果 else [els] 否则 switch [switʃ] 判断语句 case [keis] 实例,情况 break [breik] 退出 continue [kən 'tinju] 跳出...继续 return [ri tə:n] 返回 default [di'fɔ:lt] 或者的意思(在软件配置中还有默认的意思) While [wail] 当……的时候 Loop [lu:p] 循环 必会知识点: 1,if语句的3中形式(掌握) 第一种: if(条件为true,也就是条件成立) { 执行这个语句. } int a = 1; int b = 2; if(a<b){ System.out.println("OK"); } 后面两种形式上课注意听 2,switch语句的用法(掌握) 3.1. 演讲内容: switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?(演讲内容) 3,for循环(掌握) 以下两种图形的打印方法(掌握)此种思想后面常用 * ** *** **** **** *** ** * 4,while循环(掌握) 5,continue和break两个关键字的区别?(演讲内容) 4. 第4天 Max [ ma: k s] 最大的 Min [ mi n] 最小的 Function [ 'fʌŋ k ʃən ] 功能,函数 Method [ 'me θə d ] 方法 Result [ ri'zʌlt ]结果 Compare [ kəm' pεə ] 比较 Temp [ tem p ] 临时工 Array [ ə'rei ] 数组 Null [nʌl ] 空,无效的 pointer ['p ɔi n tə] 指针 Excep tion[ ik 'sep ʃən] 异常 Error [ erə ] 错误 Thread [ θred ] 线程,线状物 Lang [læŋ] 是language['læŋɡ wi dʒ] 语言 的缩写 index ['indeks] 角标,索引,指针 Outof [ a:ut ɔf] 在...之外 bound [baund] 范围 length [ leŋθ] 长度 sort [sɔ:t] 将...排序 //Arrays.sort(arr) select [si'lekt] 选择 //selectSort bubble ['bʌbl] 冒泡,气泡 //bullbeSort change [ tʃeindʒ ] 改变,交换 Swap [ swɔp ] 交换 nullpointerException 空指针异常 ArrayIndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常 必会知识点: 1,函数 Ÿ 函数的重载(掌握) 2,数组 Ÿ 数组的格式(掌握) Ÿ 给数组赋值(掌握) Ÿ 遍历数组(就是把数组中的元素全部打印一遍)(掌握) Ÿ 获取数组中的最大值,最小值(掌握) Ÿ 数组排序: 选择排序(掌握) 冒泡排序(理解) 4.1. 演讲内容: 函数的重载是什么?如何判断两个函数重载?(演讲内容) 5. 第5天 Half [ hɑ:f ] 一半的,半个的 Search [ sə: tʃ] 搜索,查找 Mid [ mid] 中间的 Number [ 'nʌmbə ] 数字,号码 util[ ju'til]是utility[ ju'tiliti ]功能,功效 的缩写 Transition[ træn'ziʃən] 转换 通常会用trans为其简写形式 Object [ 'ɔb dʒi kt ] 对象, 物体 Class member [ 'membə ] 类成员 Class method [ 'meθəd] ] 类方法 Class variable [ 'vεə riə ble ] 类变量 Constructor [ kən'strʌktə ] 构造方法,构造器 Package [ 'pækidʒ] 包 必会知识点: 1,数组的查找 Ÿ 无序数组查找方法(掌握) Ÿ 有序数组查找方法,也就是二分法查找(理解) 2,二维数组 Ÿ 二维数组格式(掌握) Ÿ 二维数组的遍历(掌握) 5.1. 演讲内容: 3,char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 一个字符占几个字节?(面试题,演讲内容) 6. 第6天 Car [ kɑ: ] 汽车,小轿车 Color [ 'kʌlə] 颜色 Red [ red ] 红色 Blue [ blu: ] 蓝色 Black [ blæ k] 黑色 White [ hwait ] 白色 Run [ run] 跑, 运行 Person [ 'pə:sən ] 人 People [ 'pi:pl ] 人,人们 Age [ eidʒ] 年龄 Name [ neim ] 名字,名称,名誉,名人 Speak [ spi:k] 说话,讲话, Set [ set] 设置 Reset [r i set] 重新设置 Get [get ] 获取,获得 必会知识点: 1,什么是局部变量和成员变量?(掌握) 2,什么是构造函数?(掌握) 6.1. 演讲内容: 3,面向对象思想?(理解)(演讲内容) 7. 第7天 Code [ kəud ] 代码,代号,编码 Country [ 'kʌn tri ] 国家,国土 University [ju:ni'və:siti] 大学 College [ 'kɔlidʒ] 大学 Private [ 'praivit ] 私有的,私人的 Show [ ʃəu] 显示,展示 Sleep [ sli:p ] 睡, 睡觉, 睡眠 1秒=1000毫秒 Single [ 'siŋgl] 单一的,单独的,单身的,单程的 Instance [ 'instəns ]实例,情况 Tool [ tu:l] 工具 Data [ 'deitə ] 资料 Develop [ di'veləp ] 开发 eclipse中用到的单词 application perspective [pə'spektiv] 必会知识点: 3,this关键字代表什么?(掌握)(演讲内容)(周四) 1,代码块 (1)局部代码块 提高代码效率.(掌握) (2)构造代码块 每new一次执行一次。(掌握) 7.1. 演讲内容 (3)思考下面的问题 Person p = new Person(); (掌握,面试题) 它在内存中做了哪些事情?(演讲内容) 答案: A:将Person.class文件加载到内存中。 B:在堆内存中创建一个对象Person。 C:把Person中的属性进行默认初始化。 D:把Person中的属性进行显示初始化。 E:调用构造代码块(如果没有,不执行这个操作)。 F:调用构造函数进行初始化。 G:在栈内存中声明Person类型的变量P。 H:把堆内存的地址(引用)赋给了栈内存中P。 2,static关键字 1,静态的含义?(理解) 2,静态的用法和特点?(掌握) 3,单例设计模式: 单例写法两种: (1)饿汉式 开发用这种方式。(掌握) class Student { private Student(){} private static Student s = new Student(); public static Student getInstance() { return s; } } (2)懒汉式 面试写这种方式。(掌握) class Teacher { private Teacher(){} private static Teacher t; public static Teacher getInstance() { if(t==null) { t = new Teacher(); } return t; } } 8. 第8天 Extends [ ik'stends] 继承,延伸,推广 Phone [ fəun ] 电话 Call [ kɔ:l] 呼叫,给...打电话 Study [ 'stʌdi] 学习,研究 Work [ wə:k ] 工作,操作 Eclipse中会用到的单词: Location [ ləu'keiʃən] 位置(文件在电脑中的位置) encoding [in'kəudiŋ] 编码 Properties [ 'prɔpətis] 属性,性能 必会知识点: 8.1. 1:继承(extends) (1)继承的体系结构(理解):就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。 **先学习顶层内容,因为它是共性内容。 **一般使用的时候使用的是底层的类。 (2)继承的好处:(理解) A:继承的出现,提高了代码的复用性。 B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示, 这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。 (3)特点(理解) A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。 B:java支持多重(层)继承。 (4)注意:(掌握) A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。 B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。 C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。 **如何判断A和B是否有继承关系? **A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。 8.2. 2:抽象类(abstract) 8.3. 演讲内容: (1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。(掌握) (2)抽象类的特点(掌握)(演讲内容) A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。抽象类里边可以没有抽象方 法。 B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。 C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么实现抽象类中的所有抽象方法, 要么本身也是抽象类。 (3)抽象类的成员特点:(掌握) A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和 以前是一样的) B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被 实现。 C:构造方法:抽象类不能被实例化,那么它有构造方法吗?抽象类是class,那么它就 有构造方法。 它的构造方法有用吗?有,为了让子类实例化的时候使用。 (4)举例:教师举例,学生举例,员工举例 (5)抽象类的相关问题: A:抽象类中是否有构造函数?参照(3)里面的C。 B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存? **private ***私有的,外部直接无法访问。 **static ***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。 **final ***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。 C:抽象类中可不可以没有抽象方法? **可以。防止其他类创建该类对象。 9. 第9天 Super ['sju: pə] 父类的,超级的,,超类的 Final ['fai nl] 最终的 finally finalized Abstract ['æbstrækt] 抽象的 Interface [ 'intəfeis ] 接口 Imple ments ['impliments] 实现 Mouse [maus ] 鼠标, 老鼠 Bonus [ 'bəunəs ] 奖金 Inner [ 'inə ] 内部的 Protect [prəu'tekt] 保护,受保护的, 防卫 Eclipse中会用到的单词: File [ 'fail] 文件 Folder ['fəʊldə] 文件夹 View [ vju: ] 视图, 视线,看 Show view 显示视图 知识点总结: 9.1. 1:接口(interface)(掌握) (1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类, 定义为接口就可以了。 (2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化) A:类与类:只能是单继承。 B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。 C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。 (3)成员特点: A:只有成员变量和成员方法。 B:成员变量 默认修饰符 public static final **int x = 20; **其实是这样的 public static final int x = 20; C:成员方法 默认修饰符 public abstract **void show(); **其实是这样的 public abstract void show(); 建议:自己手动加上修饰符。 9.2. 演讲内容 (4)接口特点:(掌握,演讲面试题) A:接口是对外暴露的规则 B:接口是功能的扩展 C:接口降低了程序的耦合性。 **内聚(自己实现功能的能力) **高内聚,低耦合。 举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。 D:扩展说了下接口的理解 **狭义的理解就是java中的接口。 **广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。 (5)接口和抽象类的区别:(掌握,演讲面试题) A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。 B:抽象类中的成员: 成员变量:可以是常量,也可以是变量。 成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。 构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。 接口中的成员: 成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final 成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。 接口中定义的是对象的扩展功能。 D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。 接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。 (6)学生:Student A:属性:学号,姓名,年龄 B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗) 发现:在学生中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。 但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeStudent是不能继承多个类的。 这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的学生像一个抽烟的机器,所以, 我们定义一个接口来放抽烟这个功能。 interface Smoking { public abstract void smoking(); } 描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking SmokeStudent ss = new SmokeStudent(); ss.eat(); ss.study(); ss.smoking(); 老师:Teacher A:属性 教师编号,姓名,年龄 B:方法 教书(teach),吃饭(吃饭eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗) 发现:在老师中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。 但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeTeacher是不能继承多个类的。 这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的老师像一个抽烟的机器,所以, 我们定义一个接口来放抽烟这个功能。 interface Smoking { public abstract void smoking(); } 描述的是抽烟的老师:SmokeTeacher extends Teacher implements Smoking SmokeTeacher st = new SmokeTeacher(); st.eat(); st.teach(); st.smoking(); 最后,我们发现,这个代码还是存在着重复,比如说学生类和教师类中的属性姓名,年龄及方法吃饭。 所以,我们进一步向上抽取。来了一个Person类 Person:属性:姓名,年龄 行为:吃饭(抽象eat) 9.3. 2:多态(掌握) (1)某一类事物的多种存在形态。 **方法重载(静态多态) **方法重写(动态多态,对象多态) (2)对象多态的前提 A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。 B:一定要有方法的重写。 C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。 (3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。 A:Animal Cat Dog **method(Animal a){a.eat();} B:同学们吃饭 C:士兵打仗(抬枪,瞄准,射击)。 (4)多态中成员的特点:(我们只研究特殊的,就是说名字一样的东西) Fu f = new Zi(); A:成员变量:编译和运行都看Fu。 B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。 C:静态方法:编译和运行都看Fu。 举例: 动物的例子: 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //a.catchMouse(); 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.catchMouse(); //向上转型 Animal a = new Dog(); //向下转型 转换异常 //Cat c = (Cat)a; Dog d = (Dog)a; 孔爹的例子: 孔爹:教课(Java) 孔子:教课(论语),看小说(),打游戏()。 孔爹 k = new 孔子();//穿上他爹衣服,就跟着去了 k.教课(论语)。 //k.看小说(); 孔子 kz = (孔子)k;//把衣服脱了 kz.教课(论语); kz.看小说(); kz.打游戏(); 9.4. 3:Object(掌握) (1)Object类:java中所有类的父类。它是java类体系结构中的根类。 java中的类都直接或者间接继承自Object类。 (2)学习了里面的几个方法:重点掌握 toString(),equals()。 A:boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 B:String toString() 返回该对象的字符串表示。 C:int hashCode() 返回该对象的哈希码值。 D:Class<?> getClass() 返回此 Object 的运行时类。 E:protected void finalize() 了解 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 **final,finally,finalize (3)重点看下面两个方法 //重写toString()方法 public String toString() { //return "HelloWorld"; return "name:"+name+",age"+age; } //重写Object的equals方法 public boolean equals(Object obj)//s2--obj { //为了提高效率 if(this == obj) { return true; } //为了程序的健壮性 if(!(obj instanceof Student))//格式:对象 instanceof 具体的类名 { return false; } Student s = (Student)obj; if(this.age==s.age) { return true; } else { return false; } } 10. 第10天 Equals ['i:kwəls]判断两个字符串是否相等 Memory ['meməri] 记忆,内存,存储器 OutOfMemoryError 在内存之外的错误:内存溢出(专业说法) Heap [hi:p] 堆 Space [speis] 空间 Java heap space Java堆内存 Throw [θrəu] 抛出,投掷 Throws [θrəuz] throw的复数形式 Finally ['fainəli] 最后,最终 Message ['mesidʒ] 消息,信息,通知 Try [trai] 尝试,试图 Catch [kætʃ] 捕获,捕捉,抓住 Close [kləuz] 关闭,结束 Open ['əupən] 打开,公开 Add [æd] 添加,增加 Prelect [pri'lekt ] 讲课,讲演 eclipse中用到的单词 Refresh [ri'freʃ] 更新,刷新 Edit ['edit] 编辑 Project [prədʒekt] 项目,工程,计划 必会知识点: 10.1. 1,内部类 1,格式(理解) 2,访问方式(掌握) 3,匿名内部类(必须掌握,就业班后面常用) 10.2. 2,异常 1,异常的体系(理解) 2,异常处理方式(理解) 3,自定义异常(掌握,后面就业班会用到) 10.3. 演讲内容: 1,构造器Constructor是否可被override? (演讲内容,面试题) 2,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?(演讲内容,面试题) 11. 第11天 Directory [ di'rektəri ] 目录 Throwable [ 'θrəuə'ei bl ] 直译是可抛出的,在Java中指异常类. ClassCastException ("类型错误"),类型转换异常 Runtime [run'taim] 运行时间 RuntimeException 运行时异常 Current ['kʌrənt] 当前的,现在的 Arithmetic [ə'riθmətik ] 算数 eclipse中用到的单词 Preference ['prefə rəns] 个人喜好/在汉化版中是"属性" rename [,ri:'neim] 改名,重新命名 (F2快捷键) template ['templit] 模板 必会知识点: 11.1. 1:包(掌握) (1)包:package A:对类文件进行分类管理 B:给类提供多层命名空间 C:放在程序代码的第一行(注释除外) (2)访问:先得有包,然后:包.类名 如何解决手动创建包的问题呢? javac -d xxx PackageDemo.java -d 后面跟的是:目录 当前目录:. (3)不同包之间类的访问 类一定要用全路径名称:包名.类名 2:protected 包之间的继承关系。 11.2. 3:import(掌握) 简化类名。 一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。 用来导包中的类,不导入包中的包。 通常写import mypack.Demo; 而不写import mypack.*;为什么? 11.3. 4:权限修饰符(掌握) 同一个类中 同一个包中 不同包中子类中 不同包中,不存在继承关系 private OK 默认 OK Ok protected Ok Ok Ok public OK Ok OK OK 11.4. 5:关键字用来修饰什么?(掌握) 类 属性 方法 构造方法 private OK OK OK 默认 OK Ok Ok OK protected Ok Ok OK public Ok Ok Ok OK static Ok Ok final Ok Ok Ok abstract Ok Ok 特殊:private和static可以修饰内部类。不用掌握。 static可以代码块。静态代码块。掌握。 A:权限修饰符任意时刻只能使用一种。 B:static,private,final不能和abstract并用。 11.5. 6:jar(掌握) (1)打包: jar -cf haha.jar packa (2)查看jar包 jar -xvf haha.jar (3)如果内容特别多,好几个屏幕都放不下, 假使我们能够通过某个命令,讲这些目录写入到一个记事本中。看起来就方便了。 jar -tf haha.jar > c:\a.txt 11.6. 演讲内容 1, 是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?(面试题) 答案:不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。 12. 第12天 Synchro nized [ 'sɪŋkrə,naɪzd] 同步的 Runnable [ 'rʌnəbl] 可捕捉的(在java中它是一个接口) Inter rupted [,intə'rʌptid] 中断的,被阻止的 Ticket ['tikit] 票 Bank [bæŋk] 银行 tank 坦克 flag [flæɡ] 标记, 旗帜 dead [ded] 死亡的,无生命的 lock [ lɔk] 锁 unlock eclipse中用到的单词 console [kən'səul] 控制台 font [fɔnt] 字体 syntax ['sintæks] 语法 必会知识点: Ø 多线程的两种实现方式(掌握) Ø 线程的生命周期.(理解) 12.1. 演讲内容: 2, Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 答案: override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点: 1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果; 2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致; 3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。 overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点: 1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方
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