资源描述
课 题
买文具
课时
1—1
教
学
目
标
1.结合“买文具”的具体情境,理解小数的意义,体会小数的特征。
2.能认、读、写简单的小数。
3.体会数学与实际生活的联系,感受数学就在身边。
教学重点
能认、读、写简单的小数。
教学难点
能认、读、写简单的小数。
教具准备
多媒体课件,挂图
教
学
过
程
一、 情境导入。
笑笑要到文具店去买文具,可是文具店里的标价牌上的标价是笑笑第一次看到的,她不会读了,想请同学们帮帮忙。
二、 玩中学
1、创设情境,激活先前的生活经验,感受理解小数的意义,体会小数的特征。
(1)出示文具标价牌,学生仔细观察,并将文具标价中的数分成两类。
铅笔0.50元 尺子1.06元 笔记本3.50元
(2)同桌互相说一说小数那一类中每一种文具的单价表示几元几角几分。
2、观察对比,能认、读、写简单的小数。
(1)引导学生观察这些小数与以前学过的数,并进行比较,说说这组数有什么特点。
(2)说明像3.50,1.06,16.85,……这样的数叫做小数,认识小数点。
(3)简单介绍小数的来历。了解小数的读法,同桌之间互相读一读。
(4)用小数的形式写一写文具的单价,再读一读。(可以写书上的,也可以写生活中自己熟悉的单价。
(5) 小组讨论:小数点重要吗?(小明把笔记本的单价3.50元写成0.35元,会造成什么后果?让学生议一议,交流后汇报。)
三、 学中做
1.写一写。完成第1题。
学生自己理解题意,独立完成。注意指导“一张20元的人民币与一枚5分硬币一共是多少钱”这一小题的写法、读法。
2、完成“练一练”第2题。
四、做中得
数学游戏。完成第3题。
五、总结。
二 次 备 课
板
书
设
计
买文具
16.85读作:十六点八五
教
学
反
思
课 题
货比三家
课时
1—2
教
学
目
标
1、结合“货比三家”的具体情境,经历比较小数大小以及与同伴交流的过程。
2.体验小数比较大小的策略的多样性,会比较简单小数的大小,发展数感。
3.提高学生提出问题并解决问题的能力。
教学重点
体验小数比较大小的策略的多样性,会比较简单小数的大小
教学难点
体验小数比较大小的策略的多样性,会比较简单小数的大小
教具准备
多媒体课件,挂图
教
学
过
程
一、情境导入。
新学期开始了,丽丽要为自己买一个新的铅笔盒,请同学们帮助她选一选,哪家文具店的最便宜。
二、玩中学。
1.设立情境,复习旧知作铺垫。
出示主题图,学生独立观察情境图,读一读各种文具标价牌上的文具价格。
2.借助问题探究比较简单小数的大小的方法,发展数感。
(1)思考“去哪个文具店买铅笔盒”这个问题应如何解决。(学生独立思考后汇报)
(2)自主探究比较4.9元与5.1元大小的方法。(学生借助以往的知识,独立思考比较方法。)
可能出现的比较方法:
a.4.9元=4元9角,5.1元=5元1角。
b.5.1元比5元多,4.9元比5元少。
c.以小数点为中心,4.9元小数点前是4,5.1元小数点前是5……
(3)组内交流比较方法后推选代表参与全班交流。
三、提出新问题,延长知识点。
1、根据主题情境还能提出哪些数学问题?
2、根据学生提的问题,选择有挑战性的问题,让大家试着解决。
四、 试一试。
完成“试一试”的两道题。先让学生独立尝试,再与同伴检查完成情况,每人选一题说说比较的方法和过程。
五、 学中做
1. 完成“练一练”第1题。
2、完成“练一练”第2题。
3、完成“练一练”第3题。
在学生独立思考和解决问题的基础上,进行小组交流,进一步明晰比较三个数大小的策略与相应的步骤,并能对策略与结果的合理性作出判断。
六、总结。
二 次 备 课
板
书
设
计
货比三家
4.90元( < )5.10元
教
学
反
思
课 题
买 书
课时
1—3
教
学
目
标
1.结合“买书”的问题情境,探索小数加减法(没有进位或退位)的算理和算法,并经历交流各自算法的过程。
2.能用小数加减法解决一些简单的实际问题,感受数学与现实生活的密切联系
教学重点
探索小数加减法的算理和算法,经历交流各自算法的过程
教学难点
探索小数加减法的算理和算法,经历交流各自算法的过程
教具准备
多媒体课件,挂图
教
学
过
程
一、 旧知迁移导入。
笑笑在书店买了一套《十万个为什么》,花了125元,还剩下13元,笑笑带了多少钱?
二、 玩中学。
1、 1.切入问题,激发学生探究的欲望。
出示“淘气在书店买了一本《童话故事》,花了3.2元。他又买了一本《数学世界》,花了11.5元。淘气一共花了多少元?”这个问题,学生认真审题,列出算式。
2.独立探索,互相交流,分享算法。
(1)学生独立思考,自主探索小数加法的算法。
(2)在独立思考的基础上,小组交流。
(3)看一看书中的小朋友是怎样计算的。其中哪种算法和你的一样?哪一种你没有想到?你还有不同的算法吗?
(4) 小组讨论:教材中的三种算法有什么共同的特点?小数做竖式加法时为什么“小数点一定要对齐”?
三、试一试。
1、完成第1题。
让学生自己试着解决小数减法的问题,明晰小数减法的算理。完成后全班进行交流,强调算理及算法。
2、完成第2题
学生独立完成,再说一说计算时要注意的问题。
3、完成第3题。
鼓励学生对两个简单小数尽量用心算进行加减,要不失时机地训练学生心算能力。
四、学中做。
1、完成“练一练”第1、2题。
2、森林医生。完成“练一练”第3题。
五、总结。
二 次 备 课
板
书
设
计
买 书
3.2+11.5=14.7(元)
答:一共花了14.7元.
教
学
反
思
课 题
寄 书
课时
1—4
教
学
目
标
1. 能独立分析和解决用小数加减计算可以解决的简单问 题,并能正确处理小数加减计算过程中需要进位或退位的算法问题。
2. 体验只需估算就能解决的那些问题的特征,培养估算意识,能结合具体情境进行估算,并解释估算的过程。
教学重点
探索小数加减法(进位或退位)的算理和算法
教学难点
探索小数加减法(进位或退位)的算理和算法
教具准备
多媒体课件,挂图
教
学
过
程
一、 情境导入。
笑笑要到邮局去寄书,请同学们算算她的邮费是多少?
二、 玩中学。
1、创设情境,揭示问题。
学生独立观察,理解题意,列出算式。
2、结合情境进行估算,解释估算的过程。
(1)学生估算大约一共需要付多少元的邮费?在多少元和多少元之间?
(2)同伴一起讨论刚才自己思考的结果,解释估算的过程。
以往学生的估计没有太多的限制,这次让学生说出估计的结果在多少元至多少元之间,也可以说一定不会多于多少元,一定不会少于多少元,有个别学生可能会有困难,要注重方法的指导。
(3)全班交流估算的结果。
3、探究小数加减法(进位或退位)的算理和算法。
(1)学生自主选择算法,独立计算1.6元+12.4元。
(2)比一比计算与估算的结果。
(3)议一议计算小数进位加法时应注意的问题。
(4)完成“试一试”第1题,再说一说计算小数退位减法时应注意什么。
(5)完成“试一试”第2题。
三、学中做。
1、完成“练一练”第1题。
鼓励学生先用心算写出结果,再用竖式进行验算。
2、森林医生。完成“练一练”第2题。
学生独立完成,集体订正。
3、完成“练一练”第3题。
关注有多少学生自觉选择估算来解决问题。
四、做中得。
1、完成“练一练”第4题。
学生独立完成,说一说解题思路。
2、完成“练一练”第5题。
五、总结。
二 次 备 课
板
书
设
计
寄 书
邮费分别是1.6元和12.8元,一共需要多少钱?
1.6+12.8=14.4(元)
答:一共需要14.4元
教
学
反
思
课 题
轴 对 称 图 形
课 时
3---1
教
学
目
标
1.结合欣赏民间艺术的剪纸图案,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知现实世界中普遍存在的对称现象。
2、通过折纸、剪纸、画图、图形分类等操作活动,体会对称图形的特征,能画出简单的图形的对称轴。
3、培养学生的观察能力、自主探究能力、动手操作能力以及归纳概括能力。使学生能画出简单的图形的对称轴。
4、渗透图形美的教育,培养学生热爱祖国的爱国主义情感。
教学重点
理解对称图形的特征,能画出简单的图形的对称轴。
教学难点
判断对称图形,按要求画出对称轴。
教具准备
1.教具:投影片、图片、剪刀、彩纸。
2.学具:蝴蝶几何图片、彩笔、剪刀和三张手工纸。
教
学
过
程
教
学
过
程
一、提问导入
出示一些对称图形,引导学生观察:观察这些图形有什么特点?
二、学习新课
1.对称图形的概念。
师:像这样的图形就是对称图形。(板书课题)
折痕所在的这条直线叫做对称轴(画在图上)。
2.加深理解概念。
注意对称轴是一条直线,两端可以无限的延长。
三、巩固练习
(一)反馈练习:
1、电脑出示第13页“看一看、说一说”题:判断下面的图形是不是对称图形?为什么?指出对称轴。
2、拿出自己课前准备的图形,折一折,看一看哪些是对称图形?请画出它们的对称轴。
(二)拓展练习:
同学们,我们每天都要与数字、汉字和字母打交道,你们知道吗?在这些字母中有许多也是对称的,不信你找找看。
你还发现了哪些有趣的对称?
四、全课总结
二 次 备 课
板
书
设
计
轴 对 称 图 形
对折,图形两边完全重合。像这样的图形就是对称图形。折痕所在的这条直线叫做对称轴。
教学反思
课 题
对称图形练习课
课时
3---2
教
学
目
标
1、加深对对称图形的认识,学会独立判断对称图形。
2、了解对称图形的特点,能根据特点画出对称图形的另一部分。
教学重点
1、学会独立判断对称图形。
2、能根据特点画出对称图形的另一部分。
教学难点
能按照图上给出的对称轴画出对称图形的另一部分。
教具准备
钉子板、方格纸、手工纸。
教
学
过
程
教
学
过
程
一、回忆导入
什么是对称图形?有什么特点?你能举例说明吗?
生活中还有哪些是对称图形?
二、巩固练习
1、指导完成书第14页“试一试” 第1至4题。
第1题:让学生独立完成,再在小组内进行交流。
第2题:
学生独立完成,小组内交流。
第3题:
学生先独立尝试画一画,说一说怎样画对称图形。
第4题:
学生独立创作,剪一个自己喜欢的对称图形。
全班进行展览。
2.认识对称图形的性质。
(1)结合第1至4题实例思考:对称图形在沿着对称轴折叠时,为什么两侧的图形能够完全重合?投影对称图形,边观察边思考边讨论。
(2)测量并归纳性质。
打开书第14页第3题,看另一半的部分对称图形,用尺子量一量图中的A,B,C,D各点到对称轴的距离分别是多少厘米?
认真观察,结果填在书上,你发现什么?
三、全课总结
今天这节课我们学习了什么?
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
镜子中的数学
课时
3---3
教
学
目
标
1、使学生了解镜子的反射的图案有什么特点。
2、能够根据镜子的反射画出对称图形。
3、使学生经历探索镜面对称现象的一些特征的过程,培养并发展学生的空间知觉和空间观念,提高学生的能力。
4、充分挖掘课程资源,进而培养学生钻研数学的能力以及良好的学习习惯。
教学重点
镜子成像中,镜子中的图形与实际图形之间的关系。
教学难点
根据镜子中图形的特点判断实际图形的特点。
教具准备
一面小镜子、美术字 “王”、收集一些照片。
教
学
过
程
教
学
过
程
一、观察导入
镜子能做什么?镜子里的图象和实际中的图象有什么关系?镜子中也有很多的数学知识等着我们去探索呢
揭示课题:镜子中的数学。
二、学习新课
老师演示:把镜子放在“王”字的上面,你观察到了什么?
放在一半的蝴蝶图形上面,你又看到了什么?
问:和原来的图有什么不同?这是什么道理?鼓励学生大胆发言。
2、从镜子中看到的图象是一个什么图形?哪一条线是它的对称轴呢?
3、是不是所有在镜子中形成的图象都是一个对称图形?观察图3,你发现了什么?
4、运用这个原理,你能想到什么?用镜子观察物体时需要注意什么?
归纳小结:在镜子中看到的数字和实际中的数字是相反的,但是形成的图形也是对称图形。
三、巩固练习
1、完成18页第1题:
从镜子中看到的是哪一个图形?。
第2题:
小组讨论,把镜子放在哪里合适?为什么?
实际上镜子放在对称图形的对称轴上就可以了,想一想这是什么道理?
四、全课总结
本课你学到了什么?
二 次 备 课
板 书
设 计
镜子中的数学
在镜子中看到的数字和实际中的数字是相反的,但是形成的图形也是对称图形。
教学反思
课 题
平 移 和 旋 转
课时
3---4
教
学
目
标
1、通过生活事例,使学生初步了解图形的平移变换和旋转变换。并能正确判断图形的这两种变换。结合学生的生活实际, 初步感知平移和旋转现象 。
2、通过动手操作,使学生会在方格纸上画出一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。
3、初步渗透变换的数学思想方法。
教学重点
能正确区别平移和旋转的现象,并能在方格纸上画出一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。
教学难点
能在方格纸上画出一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。
教具准备
“看一看”的课件、方格纸。
教
学
过
程
教
学
过
程
一、导入
课件出现游乐场情景:
你能根据他们不同的运动变化分分类吗?
二、学习新课
在游乐园里,像滑滑梯、小朋友推车、小火车的直行、速滑这些物体都是沿着直线移动这样的现象叫做平移(板书:平移)。
而摩天轮、穿梭机、旋转木马,这些物体都绕着一个点或一个轴移动这样的现象,我们把他叫做旋转(板书:旋转)。
二、学习新课
1、在生活中你见过哪些平移现象?
2、移一移。第20页“试一试”第1题。
(课件中小房子整体移动。)你是怎么知道的?
(2)现在小房子要向右平移7格,小房子又该怎么平移呢?自己说说看。
生活中的旋转:
“你见过哪些旋转现象?”先说给同桌听听,然后汇报。
三、巩固练习
四、全课总结
你能用你自己的话说说什么是平移,什么又是旋转吗?
二 次 备 课
板
书
设
计
平 移 和 旋 转
沿着直线移动这样的现象叫做平移
绕着一个点或一个轴移动这样的现象,叫做旋转
教
学
反
思
课 题
平移和旋转练习课
课时
4---1
教
学
目
标
1、使学生能迅速直观区分平移和旋转的现象。
2、学生能在方格纸上画一个简单图形沿水平方向、竖直方向平移后的图形。
教学重点
能正确、迅速画出水平、竖直移动后的图形。
教学难点
培养学生应用所学知识解决问题的能力,使学生感受到数学的价值。
教具准备
课件、练习册、方格纸、硬币一枚。
教
学
过
程
教
学
过
程
一、谈话导入
上一节课我们认识了生活中哪两种常见的现象?你能做一个平移或旋转的动作吗?试试看
二、巩固练习
1、第1题。
学生独立完成,全班交流。
2、第2题。
学生独立完成,注意让学生说一说自己是怎样数的?
3、第3题。
要关注学生画图的过程,让学生学会先选择几个点,把位置定下来,再来画图。
(二)数学游戏:
1、游戏一:猜猜我在哪儿。
2、游戏二:猫捉老鼠。
讲清游戏规则:
(1)两人一组游戏。
(2)每人充当情境中的一个动物猫或老鼠。
(3)如果硬币正面朝上,可以平移一格或两格。
(4)如果硬币反面朝上,则原地不动。
(5)每人轮流抛一次。
学生做游戏。
四、全课总结
这节课你有什么收获,说出来与大家一起分享。
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
欣 赏 与 设 计
课时
4---2
教
学
目
标
1、通过欣赏与设计图案,使学生进一步熟悉已学过的对称、平移、旋转等现象。
2、让学生感受图形的美,进而培养学生的空间想象能力和审美意识。
3、通过设计图案,使学生感受到平移在生活中的应用,感受几何图形的美。
4、引导学生勇于表现自己,学会欣赏他人。
教学重点
能利用对称、平移、旋转等方法绘制精美的图案。
教学难点
感受图形的内在美,培养学生的审美情趣。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、情境导入
利用课件显示课本第23页四幅美丽的图案,配音乐,让学生欣赏。
二、学习新课
(一)图案欣赏:
1、伴着动听的音乐,我们欣赏了这四幅美丽的图案,你有什么感受?
2、让学生尽情发表自己的感受。
(二)说一说:完成第23页第(1)(2)题。
1、上面每幅图的图案是由哪个图形平移或旋转得到的?
边观察边给这个图形涂上颜色。再进行全班交流。
2、上面哪幅图是对称的?先让学生边观察讨论,再进行交流。
3、这些图形可以用在什么地方?
三、巩固练习
(一)反馈练习:
完成第24页“画一画”第(1)(2)题。
1、这个图案我们应该怎样画?
2、仔细观察这个图案是由什么图形组成的?
(二)拓展练习:
分别利用对称、平移和旋转创作一个图案。
交流并欣赏。说一说好在哪里?
四、全课总结
对称、平移和旋转知识广泛地应用于平面、立体的建筑艺术和几何图像上,而且还涉及到其它领域,希望同学们平时注意观察,都成为杰出的设计师。
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
找 规 律
课时
4---3
教
学
目
标
1.能结合具体情景,探索因数是整十熟的乘法计算方法,感受积的变化规律。
2.能比较熟练进行因数是整十数的乘法计算,并能运用这一知识解决日常生活中一些简单的数学问题。
教学重点
理解掌握两位数成两位数的计算方法。
教学难点
结合具体情景探索乘数是整十数的乘法计算,找出计算规律。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、复习旧知,揭示课题:
1.提问:原来我们学过的乘法都有什么内容?
2.出示课本第27页算一算第一组,由学生独立计算。提问:这道算式的因数都是几位数?板书课题:找规律——因数是整十数的乘法计算。
二、讲授新课:
1.提问为什么50X10=500呢?你是怎么想的?能不能用我们已经学过的知识来说明呢?
2、出示第2、3组算式,学生口答,思考30X20,12X40,120X40的计算过程,然后在全班交流。
3、探索规律:
(1)观察三组算式,你发现了什么?小组之间进行交流,全班汇报。
(2)小结:因数是整十数的乘法计算规律:先计算末尾0前面数字的乘法,然后在所得积后面添上被省略的0。
4、练习:30X40 140X30
由学生独立完成,归纳计算程序,明确步骤。
5、试一试,课本第27页1、2
由学生独立完成,同桌间说一说计算步骤。
三、巩固练习:
1.书上第28页1、2
第2题有多种答案,教师可以引导学生进行逆向思维。然后由学生独立完成。
2、书上第28页3、4
由学生独立完成,可以列表,也可以写算式。
第28页5
脱式计算,练习、巩固混合运算的基本技能,并注意算式中括号的作用。
二 次 备 课
板
书
设
计
找 规 律
因数是整十数的乘法计算,先计算末尾0前面数字的乘法,然后在所得积后面添上被省略的0。
教 学
反 思
课 题
找规律练习课
课时
4---4
教
学
目
标
1、掌握乘数是十位数的乘法计算的规律。
2、能熟练进行乘数是整十数的乘法计算,并能解决一些简单的实际问题。
教学重点
掌握乘数是十位数的乘法计算的规律。
教学难点
掌握乘数是十位数的乘法计算的规律。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、游戏引入
和同桌比一比,看看谁第一个到达终点。
复习巩固上节课所学知识。
二、基础练习(脱式计算)
11×12+36 30×23+86
70×90-150 800-22×21 (37+13)×26 12×31-12
三、综合运算
1、看谁写得多。
( )×( )=400
( )×( )=400
( )×( )=400
( )×( )=1200
( )×( )=1200
( )×( )=1200
2、南瓜每筐22元,萝卜每筐18元,买了10筐南瓜和20筐萝卜。(1)两种蔬菜各付多少钱?(2)一共应付多少钱?
要求学生独立解答,再交流算法。
第2小题解法多样化,让学生尝试列四则混合运算,
3、根据下面的价格来计算。
品名 单价
篮球 60元 足球 35元
排球 40元 羽毛球拍 18元
书包 30元
买20个足球,要付多少钱?
王老师要买35个书包,带上1000元够吗?
黎明带上200元,可以买哪些东西?
4、王师傅一天工作8小时,每小时能加共26个零件。
工作5天能加工多少各零件?(26×8×5)
四、课堂小结
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
住 新 房
课 时
5---1
教
学
目
标
1、 结合“住新房”的问题情景,探索两位数乘两位数(不进位)的乘法,经历交流算法多样化的过程。
2、 能熟练进行两位数乘两位数(不进位)的乘法计算,并能解决一些简单的实际问题。
3、 在解决实际问题的过程中,感知两位数乘两位数的乘法与实际生活的联系,感受数学在实际生活中的应用,培养解决问题的能力。
教学重点
竖式计算两位数乘两位数。
教学难点
竖式计算两位数乘两位数。
教具准备
口算卡片、课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、复习旧知,创设情景。
1、我们的老朋友淘气给大家带来了几道口算题,现在一起来进行口算比赛。
2、同学们的表现都不错,淘气今天可高兴了,因为他要搬新家了,也邀请了咱们班的同学,大家想去吗?咱们一起去看看吧。
3、出示主题图,引导:从图中你能知道哪些数学信息?你能提出什么数学问题。
二、启发思维,自主探索。
1、下面我们一起来解决同学们提出的问题。这个问题应该怎样列式?
2、观察算式,和我们以前学习的有什么不同?
3、这就是今天我们来学习的是两位数乘两位数乘法。
4、这栋楼房到底能住多少户呢?能住150户吗?
(1)先自己独立探索方法
(2)教师组织学生交流方法。
6、列竖式计算需要注意些什么?
三、练一练:
引导完成第1--5题。
二 次 备 课
板
书
设
计
住 新 房
两位数乘两位数乘法
12×14=168(户)
教
学
反
思
课 题
练 习
课时
5---2
教
学
目
标
1、掌握两位数乘两位数(不进位)的乘法,经历交流算法多样化的过程。
2、熟练进行两位数乘两位数的乘法计算。
3、能运用乘法解决一些简单的实际问题。
教学重点
掌握两位数乘两位数(不进位)的乘法计算。
教学难点
熟练进行两位数乘两位数(不进位)的乘法计算。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、基础练习
1、直接说出的数。
6×40= 17×4= 18×50= 45×40=
60×40= 17×40= 60×60= 76×20=
2、用你喜欢的方法来计算。
23×21 12×22 12×32 35×22
(学生独立计算,指明说说自己的算理。)
3、用竖式计算。
3 2 4 3 4 2 2 3 5 6
×2 3 ×1 2 ×2 2 ×2 1 ×2 5
二、解决实际问题。
1、学校礼堂有20排,每排有28个座位,这个礼堂可以坐多少人?(28×20)
2、李老师平均每分能走65米路,1小时能走多远的路?
(65×60)
3、商场里每个足球卖23元,学校买了12个这样的足球大约需要多少钱?(23×12)
三、综合运用
1、三(2)班有21个女生,她们各买了一条裤子和一件衣服,裤子每件20元,衣服每件31元。
买上衣共花了多少元?(21×31)
卖裤子共花了多少元?(21×20)
一共花了多少元? (21×31+21×20)
2、“佳华商场”有男职工19人,女职工的人数是男职工的13倍。请问:女职工多少人?全商场多少职工?
四、课堂小结
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
电 影 院
课 时
5---3
教
学
目
标
1、结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
2、两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。
教学重点
竖式计算两位数乘两位数(有进位)。
教学难点
熟练掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、复习导入
1、计算
16×11 12×14 32×21
2、想想上节课我们学了什么内容?
二、讲授新课:
1、引入新课:今天我们将继续学习两位数乘两位数的乘法计算方法,
2、教学例题:
出示主题图:观察图,你找到了哪些数学信息?
提出问题:“这是21排26号,是最后一个座位”,这句话是什么意思?,他告诉我们什么?
列出算式:
板书:21×26 或 26×21
A、先估算结果
解决:这个电影院大概能坐多少人?够500人坐吗?
同桌交流,说说自己的想法。
B、探索笔算:先独立思考,然后小组交流,在上节课内
容基础上,只是多加了进位,在全班汇报,教师把计算过
程展示于黑板。
比较书上3种算法哪一种简单、方便。
四、习题巩固
1、课本31页“试一试”
学生独立完成。
2、课本32页练一练1 独立计算,说一说自己是怎样想的?
二 次 备 课
板 书
设 计
电 影 院
两位数乘两位数
21×26=546(个)
答:电影院一共有546个座位。
教 学
反 思
课 题
电 影 院 练 习
课时
5---4
教
学
目
标
1、结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
2、两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。
教学重点
竖式计算两位数乘两位数(有进位)。
教学难点
熟练掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
基础练习:
1、口算:
34×20= 8×90= 34×30=
80×5= 70×70= 15×20=
60×40= 50×14= 100×10=
2、用竖式计算:
24×18= 56×23=
76×12= 45×28=
3、列式计算:
(1)两个最大两位数的积是多少?
(2)最大的两位数与最小的两位数的积是多少?
4、解决问题:
(1)第17届世界杯足球赛有32支球队参加,每队23名运动员,共有多少名运动员参加?
(2)一个坏了的水龙头每分要白白流掉68克水,1时浪费掉多少克水?
5、思考题:
(1)计算:
2×25= 100÷4=
4×25= 200÷4=
6×25= 300÷4=
8×25= 400÷4=
(2)想一想,不计算能直接得到16×25与600÷4的结果吗?
二 次 备 课
教
学
反
思
课 题
估 算 练 习
课 时
6---1
教学
目标
1、对两位数乘两位数能进行估算。
2、能运用估算解决生活中的实际问题。
教学重点
能运用估算解决生活中的实际问题。
教学难点
能运用估算解决生活中的实际问题。
教具准备
课件
教
学
过
程
1、学校用涂料粉刷教室,每间教室用涂料11千克,粉刷14个教室大约要用涂料多少千克?
2、三年三班的老师带领36名学生去森林公园游玩,成人票50元一张,儿童票25元一张,他们购买门票大约需要准备多少钱?
3、中华剧场楼上有12排,每排有32个座位,现在有300名观众,估算一下,能否坐下?
二 次 备 课
板
书
设
计
教 学
反 思
课 题
练习一(一)
课时
6---2
教
学
目
标
1、进一步巩固两位数乘两位数的乘法计算。
2、在解决问题的过程中,培养学生的策略意识。
教学重点
巩固两位数乘两位数的乘法计算。
教学难点
熟练掌握两位数乘两位数的计算。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、游戏引入
比一比,看看哪一组的小猪跑得快。
27×16 32×44 54×26 27×13 31×12 43×26
二、习题
第1题:熟练进行口算。
第2题:
“选数填空”是一道开放题。结合这一具体情境,培养学生的策略意识。
第3题:
21×60=1260(千米) 答:每时飞行1260千米。
此题中强调“时”和“分”的单位换算。
第4题:28×60=2080(元) 答:应付2080元。
第5题:18×42=756(人)
答:共有756人。
第6题:
此为一道数学趣味题,解题有两种方法:估算,只有28×19的计算结果在500与600之间,所以只有它能打开万宝箱。
看哪个算式的积的个位数是2。
第7题:
引导学生不必计算,利用估算进行判断。
第8题:(两种算法)
a先算出苹果汁与橘子汁一共有几箱,再算一共有几瓶?
b先算出苹果汁与橘子汁分别有几瓶,再算一共有几瓶?
两种算法殊途同归,不一定要求学生一定要列综合算式。
二 次 备 课
教 学
反 思
课 题
练习一(二)
课 时
6---3
教
学
目
标
1、结合具体的问题情境,经历解决问题的过程,提高估算能力和应用能力。
2、巩固四则混合运算的基本知识和技能。
教学重点
运用两位数乘两位数的乘法解决生活中实际问题。
教学难点
运用乘法解决生活中实际问题,提高估算能力。
教具准备
课件
教
学
过
程
教
学
过
程
一、基础练习
1、口算练习(出示口算题)
12 ×3 24×2 13×5 41×5 11×2 230×3 120×4 620×2 30×20 20×40 10×80 60×20
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