资源描述
附件1: 制 作 规 范 要 求
适用范围
本规范仅适适用于**动画制作。
1.1 文件格式尺寸要求
1. Flash动画内容文件大小K数: **。
2. 动画内容原始文件输出设置: **。
3. 动画内容制作时帧速设置范围: 25帧。
1.2 画面要求
1. 画面尺寸: 宽度720像素X高度576像素。
2. 画面外围遮挡框尺寸: 外径: 宽度1026像素X高度906像素。内径: 宽度720像素X高度576像素。
3. 动画表现方面不能过于单调。
4. 全部动画制作, 需根据动态分镜进行制作, 不得大面积更改动态分镜时间和任务动作。
5. 动画内容中用到位图, 必需画面清楚, 不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6. 动画画面不能出: 错位, 组件缺损, 跳帧, 少帧, 该动组件不动, 不该动组件出现位移、 缺乏等显著漏洞。
7. 动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超出4秒。
8. 动画内容播放过程中, 避免采取简单反复方法以保持动画播放时间, 如说话特写中, 同一抬手放手动作不停反复。
9. 视线要有跟随, 画面自然、 合理。
10. 人物要有结构阴影和地面投影。
11. 动画特效由团体自行创作。
12. 人物眨眼, 口型等动作根据提供关键人设眨眼, 口型模版中节奏和形式制作, 可增加口型, 但要做到颜色、 风格统一。
1.3 人设要求
1. 关键角色要完全根据人设规范绘制。
2. 其它出场人物造型和数量可依据分镜自行发挥创作, 但风格要与主角保持统一。
1.4 背景要求
3. 全部动画中背景需根据分镜需要来制作或使用。
2. 为了方便背景统筹, 全部背景命名不得随意改动。
1.5 文字要求
1. 动画内容中出现文字, 要求文字清楚。
2. 动画内容汉字字表现不能出现多字、 少字、 错字、 别字、 实心字、 乱码等情况。
3. 制作过程中模板中字幕不得删改, 添加。不得延长或者缩短字幕与声音时间。严格根据模板中字幕和声音时间制作动画。
1.6 声音要求
1. 制作过程中, 模板中声音不得删改, 添加。不得延长或者缩短字幕与声音时间。严格根据模板中字幕和声音时间制作动画。
2. 注意根据模板中声音对口型。
1.7 线条要求
1. 制作中注意处理线条确保同一动画内线条粗细相等。
2. 根据人设中要求线条粗细制作动画, 线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面大小。努力争取整体动画在线条统一。
3. 保留线条, 不得将线条转换为面。
1.8 层、 元件要求
1. 要求必需根据提供模板上规格制作。场景上统一分七层: 声音层、 边框层、 镜号层、 字幕层、 转场层、 动画层、 分镜层。如图1-6
(1- 6)
2. 平面内数次出现组件统一建为元件, 动画元件内根据镜头分段, 每一镜头上动画组建一个元件。如图1-7
(1- 7)
3. 除镜号层标注镜头号以外, 在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-7
4. 注意根据制作元件库起名规范命名元件。
1.9 加黑色轮廓线说明
1. 动画完成后由导演提出修改意见, 修改并经过作品在交原文件之前, 添加主体人物外轮廓。
2 轮廓线为黑色人物外轮廓线, 人物身体内部线条无需修改。
3 添加方法: 当动画经过我方审核后, 讲专题人物层转换为影片剪辑, 在flash8.0中用滤镜中外发光效果做黑色、 强度1000%、 轮廓线。如图1-10
(1- 10)
4 因为元件内部大小不一样以及推拉镜头对线条影响, 外轮廓线由团体自行根据提供样品外轮廓线条百分比添加。粗细和品质能够根据实际情况调整要求粗细统一、 美观、 边缘平滑、 无毛边、 不颜色偏差。
2.0 尤其注意
为了方便后期为动画专题人物添加轮廓线, 要求全部镜头元件中分为OL(前层)、 UL(中层)、 BG(背景层)。如图1-11
(1- 10)
要求凡出现专题人物镜头, 人物统一放在UL层并将UL层全部些人物动作做在一个大元件中。注意: 同层不得放置其它元件, 不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作, 此元件内部具体分层不作要求。如图1-12
(1- 11)
元件库起名规范:
每个镜头元件起名如图
集号+第几部分+起名为镜头SC + 编号01 + 井号键#
DM0001-01-SC001#
要求每集动画中每一个元件, 开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。如动画第一集第一部分里元件起名为: DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)
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