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棋牌游戏外包服务合同模板.doc

上传人:天**** 文档编号:9514024 上传时间:2025-03-29 格式:DOC 页数:20 大小:59.54KB
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资源描述
游戏外包服务协议 委托人: (以下简称“甲方”) 地址: 责任人: 联络方法: 研发人: (以下简称“乙方”) 身份信息: 地址: 联络方法: 经双方友好协商, 甲方委托乙方作为甲方企业 棋牌项目游戏建设服务商, 现就相关项目事宜达成以下协议, 具体条款以下: 第一条: 项目内容和要求 1、 完成甲方企业 棋牌项目建设(具体样式由乙方提供效果图, 甲方确定为依据); 2、 完成甲方企业 棋牌项目中金花、 牛牛、 斗地主、 麻将、 五子棋5个游戏; 3、 完成甲方企业后台网站建设, 包含管理各级代理商及统计数据使用, 充值统计核实等相关信息。 4、 完成微信支付跟支付宝支付2个渠道支付接口对接; 5、 提供为期1年无偿维护, 维护内容包含: 游戏出现BUG, 游戏表现错误, 游戏计算分值错误, 服务器因外来原因造成服务器停止。 5、 项目具体要求及相关细节见附件。 第二条: 交付时间 依据甲方要求, 乙方应在自签署协议之日起 90 日内完成整个游戏项目(包含后台网站)建设工作。如因甲方原因造成不能按时完成制作, 乙方应提供甲方责任证实。 第三条: 项目验收 1、 甲方必需根据乙方提出相关要求准备硬件及运行环境, 乙方负责指导其调试软件产品, 直至正常运行为止。 2、 验收标准: (1) 软件程序正常运行; (2) 方案中提到功效全部实现; (3) 软件中不存在显著逻辑错误; (4) 已发觉bug全部得四处理。 第四条: 售后服务 游戏经验收合格上线后, 假如甲方要求乙方对已公布游戏进行任何修改和补充, 乙方无偿为甲方做不包含到游戏结构修改更新维护工作, 维护时间自游戏上线时间起1年内, 1年后另行计算。 第五条: 项目费用 协议金额为人民币 整(RMB:_ _元), 以上费用包含游戏服务器平台, 配合安装调试, 人员培训。甲方无须向乙方支付其她费用。 第六条: 付款方法 甲方按项目进展进度分三个阶段向乙方支付: 1、 协议签署后, 3 个工作日内首付协议总额30%, 累计RMB  元; 2、 游戏制作二分之一完成并上传至服务器, 验收经过后, 支付协议总额50%, 累计RMB  元; 3、 游戏制作完成全部制作并上传至服务器, 维护一年后, 支付协议总额20%, 累计RMB  元。 第七条: 甲方权利和义务 1、 甲方享受乙方正当用户提供技术咨询, 版本升级, 售后服务权利。 2、 甲方承诺基于正当正当使用、 运行之目购置本协议项目下软件, 甲方在使用、 运行本协议项目下软件时必需遵守国家法律、 法规以及行政法律要求, 并自行负担全部法律责任。 3、 甲方应该按约付款, 如甲方违反付款义务, 乙方有权中(终)止开发进度, 直至甲方完成付款义务, 因开发进度中(终)止所造成后果由甲方自行负担。 4、 甲方对本协议项目下软件使用、 运行所产生收益和支出, 由甲方自行负担和享受, 与乙方无关。 5、 甲方有权获知乙方开发进度并提出修正意见, 有义务对乙方开发进度进行确定和验收。 第八条: 乙方权利和义务 1、 乙方有责任依据本协议要求, 对软件进行编译、 安装、 调试、 实施与系统维护等工作, 乙方帮助甲方完成平台公布工作。 2、 乙方确保对本协议项目下软件拥有完整知识产权, 不存在侵犯她人知识产权情形, 不然由此产生责任全部由乙方负担。 3、 确保甲方对软件需求得到满足, 在乙方工作是以专业和符合技术要求方法进行前提下, 乙方对甲方软件需求拥有最终决定权, 如甲方对乙方决定不予接收, 双方协商解除本协议。 4、 若甲方未按协议付款方法内日期支付开发费用, 乙方有权暂停开发直到甲方付款, 因付款问题造成损失由甲方负担。 5、 除乙方之外任何人或单位在任意时间对本协议项目下软件产品进行修改, 以致修改后软件与乙方初始提供功效模板不符、 不能正常使用而造成损失及责任与乙方无关。 第九条: 保密条款 1、 乙方对本协议内容、 项目开发结果及开发过程中包含文件、 资料等材料负有保密义务, 未经甲方书面许可, 不得向任何第三方泄露; 2、 乙方对甲方提供、 对此次开发相关资料负有保密义务, 未经甲方书面许可, 不得向第三方泄露; 3、 乙方有责任对甲方所开发软件进行保密, 在未经甲方书面许可情况下, 不得向第三方泄露; 4、 本协议推行过程中乙方获知另一方商业秘密或其她技术及经营信息均负有保密义务, 不得向任何其她第三方泄露。 第十条: 违约责任 1、 甲方未按协议约定支付软件开发总费用, 乙方有权要求甲方支付并按软件开发总费用____%收取违约金。 2、 开发周期从协议签署之日起开始计算。乙方未准期完成项目, 每超出1天应支付甲方总费用____%作为违约金。 3、 因不可抗力而无法负担责任乙方, 应在不可抗力发生___10__天内, 立刻通知另一方。 4、 一方因不可抗力确实无法负担责任, 而造成损失, 不付赔偿责任。 第十一条: 其她条款 1、 对甲方提出超出本协议范围并有可能影响双方约定完成时间, 由此产生延期与乙方无关, 由双方协商确定具体时间及相关费用。 2、 本协议经双方授权代表签字, 自签署日起生效。双方必需严格遵守, 任何一方不得私自变动修改。以上协议如有不足, 可补充说明。 3、 本协议一式两份, 双方当事人各执一份, 含有相同法律效力。 甲方(签章): 乙方(签章): 年 月 日 年 月 日 附件: 棋牌游戏需求文档 用户端: 1.安卓版本 2. ios版本 3. 经过Fir 扫描二维码进入网页下载(参考天天棋牌) 更新方法: 公告, UI资源, 音效, 可直接动态更新(不需要下载新用户端) 如需增加关键功效, 如游戏, 如已经有功效基础上没有模块, 需要重新下载用户端(用户端主动给出提醒弹出网页, 进行下载提醒) 支付方法: 经过第三方支付(弹出网页到网页端进行支付) 登录方法: 经过微信登录、 QQ登录 登录模块: 1. LOGO 加载界面 2. 经过微信登录游戏、 QQ登录模式 大厅模块: 1. 保险箱: 存放身上金币,只携带身上现金进入游戏。可将多出金币存放.(参考天天棋牌,不需要输入密码验证)。 2. 客服: 弹出提醒框提醒客服联络方法(QQ联络 或者 微信联络)。 3. 分享: 分享截图或者分享链接给好友, 或者分享到好友圈 4. 玩法: 弹出玩法面板, 提醒游戏规则与玩法 5. 战绩: 显示每个游戏战绩: 玩家名字 房间号 分数 时间 6. 实名认证: 填写玩家姓名 电话 身份证号 7. 代理: 弹出网页 打开代理网页后台 8. 加入房间: 输入房间号加入游戏 9. 排行榜: 显示玩家头像 , 名字, 依据玩家金币数量进行排名 (元宝排行榜,只包含玩家携带元宝.不加上保险柜金额,实时更新数据) 10. 个人用户信息: 显示玩家: 头像 名字 金币 ID 个性署名 11. 商城: 选择商品数量, 点击立刻购置。弹出网页, 在网页端进行支付 12. 滚动公告: 滚动提醒目前公告信息 13. 兑换功效: 绑定银行卡账号信息, 绑定支付宝账号信息, 经过银行卡账号 或者支付宝账号 , 再输入金币。点击确定, 经过管理后台来进行人工转账 14. 邀请码: 玩家填写以后就成为代理下级玩家。赠予玩家元宝(赠予百分比待定): 能够填写代理还有玩家, 不过只有填写人是代理时候才会赠予元宝及成为代理下级玩家。 15. 只有一个货币 游戏模块: 分4个游戏: 1. 闷鸡 (扎金花) 2. 拼十(牛牛) 3. 斗地主 4. 四川麻将 5. 五子棋(经过设置学费, 进行金币转让) 1. 创建多个游戏房间, 其她玩家可直接点击进入游戏。最终房主退出游戏时, 可选择是否保留房间。 2. 没有房间解散功效, 玩家全部退出游戏, 则房间自动解散 3. 需要用假数据来显示目前多个房间信息正在开局 效果(特效): 1. 扎金花 跟牛牛 需要搓牌效果 (仿照牛元帅或者天天棋牌) 2. 斗地主需要效果: 飞机 炸弹 春天 结算 1. 闷鸡 纸牌规则 基础规则 玩法选择: 一般模式 (默认勾选 单选)激情模式(单选) 无须闷 (默认勾选 单选) 必闷三圈(单选) 底分:(用户自己输入低分, 条件: 50---5000 数字必需为偶数 ) 入场: 20倍进(默认勾选) 离场: 10倍出(默认勾选) 明注是闷注两倍 一般模式: 52张牌 激情模式: 24张牌 9 --- A 进出场限制底分20倍进入房间.10倍踢出房间 系统检测到玩家货币不足时提醒玩家充值.等候时间1分钟 抽水是根据底分百分之50抽取.游戏开局扣. 第一圈不能够看牌.只能跟注、 加倍、 看牌、 或者弃牌。不能比牌 必闷模式, 在三圈完以后才能操作。 玩家在相互比过牌以后才能看见对方牌, 假如没有比过则不能看见 游戏参与人数 2- 6 人, 使用一副去掉到大小王扑克牌, 共 52 张牌。 玩家能够在自己操作时与其她最多一位玩家比牌, 比牌费用等于目前单注两倍。当只剩两名玩家时, 不管是第几轮都能够比牌。 比牌时双方不能看到相互牌, 胜者继续游戏直至结束本局, 负者损失本副牌操作权, 只在每局牌结束时可见。 比牌时如出现双方牌型及大小相同情况, 主动比牌者为负者。 每局结束时, 全部玩家只能看见自己比过或跟自己比过玩家手牌。 牌型 豹子(炸弹): 三张点相同牌。例: AAA、 222。 顺金(同花顺、 色托): 花色相同顺子。例: 黑桃456、 红桃789。最大顺金为花色相同QKA, 最小顺金为花色相同123。 金花(色皮): 花色相同, 非顺子。例: 黑桃368, 方块145。 顺子(拖拉机): 花色不一样顺子。例: 黑桃5红桃6方块7。最大顺子为花色不一样QKA, 最小顺子为花色不一样123。 对子: 两张点数相同牌。例: 223, 334。 单张: 三张牌不组成任何类型牌。 底注: 指游戏开始后每位玩家投入初始注。 明注: 看牌后下注。暗注: 不看牌下注。注: 暗注相当于明注2倍。 单注封顶: 每个玩家每次下注上限。暗注5倍(底分五倍)明注12倍(底分12倍)第一个玩家不管闷注还是明注跟注都是底分 手数封顶: 每副牌每名玩家下注次数上限(不包含底注), 当达成手数封顶时, 玩家将只能够与其她玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。(20圈结束, 全部玩家比牌。如出现牌型和牌值都一样玩家, 则平分牌桌上货币) 跟注: 和上家加入一样筹码。注: 暗注相当于明注2倍。 加注: 加入比上家上手单注更多筹码。加注后不能超出单注封顶。锅底: 每副牌玩家全部下注之和。 看牌: 查看自己三张牌花色和点数, 不能分别看一张或两张。 弃牌: 指玩家自动弃权, 本副牌认输且不收回本副牌筹码。 比牌: 拿自己牌和其她玩家牌比大小, 同时要支付目前单注两倍比牌费用, 加入锅底。 牌型比较 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张 豹子、 金花、 对子、 单张比较, 根据次序比点规则比较大小。 牌点从大到小为: A、 K、 Q、 J、 10、 9、 8、 7、 6、 5、 4、 3、 2, 各花色不分大小; 顺金、 顺子根据次序比点。AKQ> KQJ>…>32A。 同种牌型, 对子时比对子大小, 其它牌型比最大牌张, 如最大牌张相同则比第二大张, 以这类推。当两牌型大小完全相同时, 主动比牌者负。 补充: 比如顺金2, 3, 4, 设置底分3倍喜金, 豹子222至 k设置底分4倍喜金; AAA设置底分5倍喜金; (甲方最终确定去掉此规则) 2. 牛牛 牛牛创建房间规则以下: 玩法: 明牌抢庄 牛牛当庄 固定庄家 自由抢庄 低分50 - 1500 规则: 搓牌 不搓牌 底分: 50 100 200 500 1000 输入底分 1.明牌抢庄: 先发4张牌(只自己能看见牌面), 再抢庄。全部玩家下完注以后发最终一张牌。 2.牛牛当庄: 第一局庄家,第二局如无人有牛牛牌型这庄家下一家当庄. 如有牛牛,则牛牛当庄.如多人有牛牛.则比较牛牛大玩家当庄. 3.固定庄家: 房主当庄.假如房主货币不足时解散改房间. 4.自由抢庄: 抢庄是最高倍数当庄, 假如有多个玩家都是最高倍数, 这个时候是从这多个玩家当中一个玩家当庄 除明牌抢庄外, 其她多个模式都是先发牌在抢庄, 在下注 牛牛游戏人数2至8人。 手动或者自动开局: 如选择手动开局, 每一小局都会由玩家确定以后开局。 上局回顾: 能看到自己上一局输赢情况, 没局跟新。 明牌抢庄和自由抢庄底分50倍进, 25倍出 牛牛上庄底分200倍进 100倍出 固定庄家(庄家底分1000倍进 200 倍出 ) (闲家底分50倍进, 25倍出) 去掉(暗抢庄家、 下注加倍、 下注限制、 推注)4个规则 推注形式以玩家剩下货币数为基准, 以玩家能够赔付和庄家能够赔付条件。 算出玩家能够下最大注数。和抢庄最大倍数 一、 游戏规则 1, 牌型大小 牌型依次大小为: K、 Q、 J、 10、 9、 8、 7、 6、 5、 4、 3、 2、 A 牌面大于10时,都按10点来算. 2, 开牌次序 每位玩家不自己组合牌型点亮牌即可, 系统自动排列最大牌型 3, 牌型大小比较: 当庄家与闲家同时出现相同点数时, 系统自动将两家手中牌最大那一张(不管是单牌还是对子)进行比较, 谁大就由谁取得胜利。假如出现牌也相同大话, 就按花色来进行比较, 花色比较(黑桃>红桃>梅花>方片)。 炸弹就比炸弹大小。 4, 计分: 获胜积分=对应牌型倍数*下注额。 牛几 倍数 备注: (牌型解释) 牛1-牛6 1 牛7 2 牛8 2 牛9 3 牛牛 4 顺子牛 5 五张连续扑克(10-A不算顺子牛) 同花牛 5 五张扑克花色一样则为同花牛 五花牛 5 五张扑克都大于或等于10则为五花牛 葫芦牛 6 三带一对情况为葫芦, 例333 22 炸弹牛 7 有4张牌值相同扑克为炸弹牛 五小牛 8 全部点数小于五, 点数总和小于10 (在确定好庄家后, 闲家开始下注, 下注没有次序。) 五小牛>炸弹牛>葫芦牛>五花牛>同花牛>顺子牛>牛牛>牛9>牛8>牛7。 8.下注: 依据玩家自己金币数来决定自己能够下多少倍。下注是下倍数(底分倍数), 1倍、 2倍、 3倍、 4倍、 5倍。(注: 下注要看自己剩下元宝、 金币数量。不够加注倍数不显示。) 9.抢庄: 依据玩家自己金币数来决定自己能够下多少倍。抢庄倍数为1倍、 2倍、 3倍、 4倍.(注: 下注要看自己剩下元宝、 金币数量。不够加注倍数不显示。) 10. 赔付公式: 牌型倍数*抢庄倍数*底分*闲家下注倍数。假如庄赢, 是加上其她玩家此公式。 一. 1.中途禁入 (游戏开始了, 玩家不能加入游戏。游戏处于空闲状态, 玩家能够加入游戏?) 当游戏处于发牌或者游戏中阶段, 游戏不派发给中途加入玩家。(废除) 2.严禁搓牌 (废除) 3.闲家买码 (玩家能够买几家?闲家能够买?还是庄家也能够买?, 是只有闲家能够买嘛?还闲庄家都能够买?闲家能不能买庄家?)(废除) 3. 王牌癞子 (必需要吗?这个) (必需要) 二. 1.下注限制 (不知道什么意思) 答: 有下注资格,第一把赢了庄家, 有加倍下注功效; 不过没有抢庄。所以不能加倍下注(废除) 2.下注加倍(不知道什么意思) 下注加倍 == 推注(废除) 4. 暗抢庄家 (勾选了暗抢庄家情况下, 抢庄未结束;不显示抢庄分数, 抢庄结束后再显示全部抢庄结果?)... (废除) 5. 正常情况下, 这一把牌开始了, 我能够看到牌面上有多个人有抢庄资格, 勾选了暗抢庄家后, 我没措施看到有多个人有抢庄资格。不会在牌面上显示有哪些人能够推注, 4.推注 (不知道什么意思)... (废除) 答: 这一把没有上庄,我不是庄家, 不过我拿了牛八以上牌, 我赢了庄家在下一局时候。我抢了庄, 不过没有抢到庄, 我就能够加倍下注 推注以庄家目前能赔付最高倍数来 开牌 3.斗地主 1)游戏人数: 3人。 2)游戏牌数: 54张, 带大小王, 一人17张, 三张作为底牌, 地主未确定千万家不能看到底牌。 3)出牌规则:     1.发牌: 一副牌54张, 带大小王, 一人17张, 三张作为底牌, 地主未确定千万家不能看到底牌。     2.叫地主(叫分玩法): 叫分按出牌次序轮番进行, 叫牌时能够选择叫分, 或“不叫”。叫分最高者当选地主、 最高叫分为本局底分。     3.叫地主(叫地主玩法): 叫分按出牌次序轮番进行, 叫地主时能够选择“叫地主”、 “不叫”, 直到有一位玩家选择叫地主, 由此玩家当选地主并进入出牌阶段。     4.第一轮教派玩家由系统选择。     5.假如都选择不叫, 则本局流局, 直接结束并进入下一局游戏。     6.加倍玩法: 在叫分规则下, 玩家叫完地主后, 会多一轮加倍步骤, 从农民玩家开始, 选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍, 若农民都不选择加倍, 则地主也无法加倍。     7.出牌: 由地主先出牌, 然后按逆时针依次出牌, 轮到玩家跟牌时, 玩家能够选择“不出”或者出比上一家打牌。     8.胜败判定: 地主打完牌为地主获胜, 某一个农民打完牌则为全部农民获胜。 4)牌型:     火箭: 即双王(大王和小王), 最大牌     炸弹: 四张相同数值牌(如四个7)     单牌: 单个牌(如红桃5)     对牌: 数值相同牌(如梅花4加方块4)     三张牌: 数值相同三张牌(如3个J)     三带一(三带二): 数值相同三张牌+一张单牌或一对牌。比如: 333+6,333+99     单顺: 五张或更多连续单牌。不包含2和大小王(如34567、 10JQK1)     双顺: 三对或更多连续对牌。不包含2和大小王(如334455、 JJQQ 11)     三顺: 两个或更多连续三张牌。不包含2点和双王(如333444,) 飞机带翅膀: 三顺+同数量单牌或对牌(如333444+7+9、 333444+66+77)(飞机中假如含有炸弹, 则翅膀中不能带炸弹中牌)     四带二: 四张数值相同牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、 5555+44+77)(不是炸弹) 注意: 当玩家所出牌为最终一手牌时, 也必需符合以上出牌规则, 不能出现444555+6牌型。 5)牌型大小:     1.火箭最大, 能够打任意其她牌。     2.炸弹比火箭小, 比其她牌打。都是炸弹时牌牌分值比大小。     3.除火箭和炸弹外, 其她牌必需要牌型相同且张数相同才能比大小。     4.单牌按分值比大小, 依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。     5.对牌, 三张牌都是按比分值比大小。     6.顺子按最大一张比大小。     7.飞机带翅膀和四带二按其中三顺和四张部分比较大小, 带牌不影响大小。     8.注意: 以上牌型比较均不分花色。 6)积分规则:     1.倍数: 叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分, 乘以加倍倍数)每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去火箭和炸弹不算)     2.春天: 地主全部牌出完, 而其它两家一张未出, 分数X2。     3.反春天: 农民其中一家先出完牌, 而地主只出过一手牌, 分数X2。     4.炸弹: 每打出一个炸弹, 分数X2。     5.火箭: 火箭打出后, 分数X2。 4.四川麻将(血战到底) 血战到底: 一家胡了并不结束这局, 而是未胡玩家继续打, 直到有三家都胡或者余下玩家摸完牌。这么先胡不一定赢利最多, 点炮也能翻身, 提升了博弈性和趣味性。牌局结束, 一并结算。 刮风下雨: 杠在结算时算钱。 庄家: 第一局随意, 以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄, 若是一炮双响或一炮三响, 由放炮者当庄。 甩色子: 由庄家掷两枚骰子以确定端牌起始位置。 跳牌: 庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张, 此谓跳牌。 定张: 在一局开始定下不要哪门牌, 以后不能改。通常将一张此颜色牌面朝下摆放, 第一轮打出。 缺(天缺): 一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌, 此时报缺。 搭子(坎): 三张数字连续牌或三张相同牌称为一个搭子或一坎牌。 堂子: 牌桌上打出牌堆 将: 胡牌时一对牌。 下叫: 听牌。缺一门, 四个搭子加一对将即可胡牌。 死叫: 下叫实际上不能胡(全部能胡牌都已经现出) 根(音gēn, 通常儿化为gēr, 一些地方念成guī): 杠, 或者四张相同未成杠(四归一)。 张子: 指某张特定牌。如: 二条这个张子怎么能松哦? 绝张(金张): 四张牌已经现了三张, 最终一张称为绝张。 自抠(自逮, 自摸): 胡自己摸上牌。 放炮(点炮): 打出牌被她人胡了。 格: 指牌型大小。 满格(极品): 实际中基础牌型通常8倍封顶, 为满格。 查叫: 一局结束时, 有两家或以上未胡牌, 此时查叫。无叫给有叫赔叫(赔大或赔小需自行约定, 死叫算不算叫需自行约定)。若无叫, 杠不计算。 花猫(花猪): 查叫时手中还有三色牌。花猫给全部未胡且非花猫人赔满格。 下叫类型 卡(音qiā、 ka)张: 一个搭子缺中间一张。如123 46 万 123 66 789条, 胡五万。 两边梭(音suō): 吃胡, 已经有三个搭子和一对将, 等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条, 胡47条。 边张: 两边梭, 不过因为靠在边上, 造成只有一张可胡。如12万胡3万叫或89万胡7万叫: 如234 66 789万 123 89条, 胡7条。 单钓: 已经有四个搭子, 等一张做将, 如123 456 789万, 345 7筒, 胡7筒。 对出叫: 碰胡, 已经有三个搭子和两个对子, 等第四个搭子。如123 567 万 123 55 99条, 胡5条和9条。注意: 对子胡叫不一定胡牌时是大对子。 赶场叫: 147,258,369叫。(因为四川乡下赶场时间通常为尾数是147,258,369日子。)5,7,8张连牌可成叫。五张牌如34567万 123 678 99筒, 胡258万。 七张牌如1234567万 123 789筒, 胡147万; 2344567万 123 789筒, 也胡147万。8张牌如12345678万, 胡369万。 坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫: 三张一样牌和相邻或相间一张牌, 或和相邻二张牌形成叫, 其中三张一样牌既能够作为一个搭子, 也能够作为一对将和一张单牌。相邻一张如: 2223 678 789万 123 456筒, 当看作222 3时, 单钓3万, 看作22 23时, 两边梭胡14万, 所以胡14万带3万。相间一张如: 2224 678 789万 123 456筒, 当看作222 4时, 单钓4万, 看作22 24时, 胡卡3万, 所以胡3万4万。相邻两张如: 22234 77万 123 456筒, 当看做222 34 77时, 两边梭25万, 当看做 22 234 77时, 对子胡2万7万, 所以胡25万带7万。 坎倒板赶场叫: 当两个下叫宽牌型碰到一起时, 下叫就能够胡非常多牌。如: 11123456万 123 55筒, 胡147万带5筒。又如, 万 123筒, 胡258带369万, 最特殊是9万(筒、 条), 胡万(筒、 条), 这种牌型在国家标准麻将中为役满牌型, 叫九莲宝灯, 但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。
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