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电商平台增加用户活跃度运营方案.doc

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资源描述
运行方案 一、 用户分析 1、 用户生命周期分为五个阶段: 诞生、 成长、 成熟、 衰老、 死亡。现在 用户处于诞生阶段; 2、 进行早期 用户画像。用户职业为XXXX, 工作环境是XXXXX, 消费能力XXXXXX。 方案目: 1、 加速 用户进入成长阶段, 延长 用户在成熟阶段时间; 2、 搜集平台数据, 完善用户画像维度, 深入正确、 快速地分析用户行为习惯和消费习惯, 帮助我们快速找到正确用户群体以及用户需求、 消费需求等关键信息, 实现平台服务质量提升和正确营销。 二、 方案概述 1、 依据早期用户画像, 在 用户端上线活动, 参与活动能够取得“健康币”, 并加入微信群作为助力工具, 同时在后台系统中统计各项数据, 分析数据用以完善 用户端线上活动以及平台各项服务; 2、 依据用户生命周期, 方案分为两个阶段: (1)用户留存, 即用户诞生到用户成长阶段。依据早期用户画像设计合理线上活动, 利用微信群, 使 用户对 用户端线上活动从初识期快速进入熟悉期。同时统计 用户各项数据、 分析各项数据、 完善用户画像; (2)用户转化, 即用户成长阶段到用户成熟阶段。分析完善后用户画像(人口属性、 资产特征、 营销特征、 爱好爱好、 购物偏好、 需求特征等), 更新线上活动, 提供更适合 用户产品以及服务。 三、 方案细则 1、 策划 用户端线上活动 A、 活动分类: (1)首次登陆: 用户在 用户端注册并成功激活后, 首次登陆时赠予300健康币; (2)每日签到: 除首次登陆外, 每日登陆 用户端后赠予10健康币; (3)浏览: 浏览内容包含广告、 文章、 小视频三部分, 依据浏览时间长短不一样, 浏览一个广告/文章/小视频可取得1~5不等健康币, 每日浏览取得健康币数量上限为15; (4)完善个人资料: 用户个人资料完成度达成100%时, 赠予20健康币; (5)课堂学习: 最低听课时长为10分钟, 可取得1健康币; 听完整节课堂, 可取得30健康币。即听课时长越久, 可取得越多健康币, 数量为1~30不等健康币。每日听课可取得健康币数量上限为30; (6)每日分享: 分享内容包含 用户端以及 用户端中商品、 文章、 视频、 课程和多种测试结果。每完成一次分享动作, 可取得1健康币, 每日分享可取得健康币数量上限为20; (7)小游戏: 参与线上游戏, 依据游戏成绩不一样, 可取得1~5不等健康币, 每日参与游戏可取得健康币数量上限为20; (8)问卷和测试: 参与问卷调查或者多种测试一次, 可取得2健康币。问卷调查是我们关心问题, 多种测试是 用户关心问题, 测试结束后给 用户提供测试结果。每日参与问卷和测试取得健康币数量上限为10; (9)健康问答: 用户对每条非付费健康问答进行回复且为首条答案, 可取得2健康币; 若提问者采纳此答案, 用户可再取得4健康币。每日参与健康问答可取得健康币数量上限为10。 序号 分类 单次取得 健康币数量 每日取得 健康币上限 1 首次登陆 300   2 每日签到 10   3 浏览 1~5 15 4 完善个人资料 20   5 课堂学习 1~30 30 6 每日分享 1 20 7 小游戏 1~5 20 8 问卷和测试 2 10 9 健康问答 5 10 B、 游戏类详情: (1)反应速度类: 射击、 接物、 躲避障碍等; (2)观察能力类: 找茬、 消除、 拼图等; (3)计算能力类: 算数(倒计时且选择题); (4)脑筋急转弯: 选择题; (5)寻求宝图类: 在文章和产品连接中插入特殊图片(包含连接), 点击可取得健康币; C、 活动规则: (1)每个 用户参与活动取得健康币数量每日上限为50; (2)首次登陆当日, 每个 用户参与活动取得健康币数量上限为350; (3)个人资料完成度达成100%当日, 每个 用户参与活动取得健康币数量上限为70。 2、 建立微信群 (1)建立微信群目: 处理 用户端回复用户疑问不立刻性、 帮助 用户愈加快更正确更具体了解线上活动; (2)微信群管理: 根据区域建立微信群, 各群设管理员, 制订群规; (3)微信群维护: 制订每日任务(包含每日公布与平台相关信息), 不定时进行微信群互动活动, 立刻回复群内消息等。 3、 搜集平台数据 (1) 用户资料: 包含注册激活时信息、 完善个人资料时信息、 问卷调查时信息、 多种测试时信息; (2) 用户能力: 包含健康问答次数和被采纳次数、 参与课堂学习次数立刻长; (3) 用户活跃度: 登陆次数、 登录时间、 成功注册激活用户进入方法(短信、 二维码、 分享链接)、 浏览和参与多种活动次数立刻长、 消费次数、 累计消费金额、 经过分享链接进入平台人数和注册激活人数。 四、 方案实施与分工 序号 项目名称 工作内容 实施部门 备注 1 技术实现 1、 确定各项活动能否实现; 2、 确定各项数据信息能否搜集。     2 费用预算 1、 实现各类线上活动费用预算; 2、 维护微信群进行不定时活动预算。     3 活动上线期 各项可实现活动测试期和上线期     4 健康币数量 各活动单次取得健康币数量以及每日取得上限制订     5 活动说明 1、 完善各项活动参与/玩法说明; 2、 完善各项活动得分说明。    
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