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怎么在gambit里面画内螺纹管?
wq0805
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[楼 主]
我用gambit给一个内螺纹管建模,先画了个空心圆柱,再画了螺纹截面,然后用sweep命令扫描出一条螺纹出来.问题是我的螺纹线数是60啊,难道我要一个个的画吗?太恐怖了吧?中间我想到了copy命令,但是怎么移都好象不对,不明白坐标里面的local和global有什么区别?是相对坐标和绝对坐标吧,那local里面的r和t和z,其中t是什么意思呢?是角度吗?
2005/05/27 07:42pm IP: 已设置保密
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cxysohu
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[第 2 楼]
1.local和global有什么区别?是当地坐标和绝对坐标吧 你说的很对
2.那local里面的r和t和z,其中t是什么意思呢?是角度吗?
r t z在那里?我怎么没有找到?
谁与我在月下共舞?
2005/05/27 09:45pm IP: 已设置保密
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leikey
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[第 3 楼]
他说的是柱坐标,这个可以改的,不是可以分成直角坐标,柱坐标和球坐标么?,t指的是角度
2005/05/28 00:00am IP: 已设置保密
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cxysohu
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[第 4 楼]
gambit构体一直采用直角坐标系,没有用过圆柱坐标。
不过我在fluent模拟的过程中,经常在边界条件那里设定局部圆柱坐标系。
wq0805,快点把问题解决了啊。我过一段时间可能也要做水冷壁的模拟,还得向你请教阿。呵呵。
谁与我在月下共舞?
2005/05/28 03:11pm IP: 已设置保密
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wq0805
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[第 5 楼]
谢谢大家的热心和关注,经过这几天和兄弟们的摸索,自己又明白了很多,里面是可以用柱坐标的,t 也的确就是角度,2楼和三楼的说的很对.我现在出的最大的问题是,无法把圆环体和螺纹合并(unite命令)起来!!!我先画了圆环,然后设法画出螺纹的截面,再使截面沿螺旋线扫描上去,这样不就形成了一条螺纹吗?问题又来了,我在画截面的时候(注:我选择的螺纹的截面是三角形的),首先在圆环的内圆上选择两点,作出一个与内圆同心的圆,再作出第三点,三角形截面的顶点,将三点连起来,两条直线,一个圆弧,对不对?然后构成面(构成面了才能扫描对不对),接下来用copy命令作出其他59条螺纹,作完以后以为大功告成了,兴冲冲的去布网格,布网格之前必须把所有的体合并起来,合并就出现问题了,提示是这样的:error:ACIS ERROR 625:inconsistent face-body relationships.意思好象就是体根本无法合并起来,难道是没相切的原因吗?在画截面的时候,我就担心圆弧如果不与内圆相切的话,肯定会合并不了的,我就采用点在面上的办法,这样总行吧?所以到现在怎么也找不出原因所在,希望高手帮忙看下,附上图形作为参考
2005/05/30 04:46pm IP: 已设置保密
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wq0805
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[第 6 楼]
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2005/05/30 04:54pm IP: 已设置保密
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wq0805
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[第 7 楼]
这个应该更能看出我螺纹的截面是怎么画出来的,明显看的出来圆弧和内圆不重合啊,而圆弧的两个端点我是在边上建立的啊
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