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设计模式上机实验二实验报告.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9455572 上传时间:2025-03-27 格式:DOC 页数:31 大小:561.04KB
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设计模式实验二 实 验 报 告 书 专业班级 软 件 0703 学 号 3901070324 姓 名 吉亚云 指导老师 刘 伟 时 间 2010年4月 24日 中南大学软件学院 实验二 设计模式上机实验二 一、实验目的 使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常用的设计模式,加深对这些模式的理解,包括装饰模式、外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板方法模式。 二、实验内容 使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现装饰模式、外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板方法模式,包括根据实例绘制相应的模式结构图、编写模式实现代码,运行并测试模式实例代码。 三、实验要求 1. 正确无误绘制装饰模式、外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板方法模式的模式结构图; 2. 使用任意一种面向对象编程语言实现装饰模式、外观模式、代理模式、职责链模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板方法模式,代码运行正确无误。 四、实验步骤 1. 使用PowerDesigner绘制装饰模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 2. 使用PowerDesigner绘制外观模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 3. 使用PowerDesigner绘制代理模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 4. 使用PowerDesigner绘制职责链模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 5. 使用PowerDesigner绘制命令模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 6. 使用PowerDesigner绘制迭代器模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 7. 使用PowerDesigner绘制观察者模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 8. 使用PowerDesigner绘制状态模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 9. 使用PowerDesigner绘制策略模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式; 10. 使用PowerDesigner绘制模板方法模式结构图并用面向对象编程语言实现该模式。 五、实验报告要求 1. 提供装饰模式结构图及实现代码; 2. 提供外观模式结构图及实现代码; 3. 提供代理模式结构图及实现代码; 4. 提供职责链模式结构图及实现代码; 5. 提供命令模式结构图及实现代码; 6. 提供迭代器模式结构图及实现代码; 7. 提供观察者模式结构图及实现代码; 8. 提供状态模式结构图及实现代码; 9. 提供策略模式结构图及实现代码; 10. 提供模板方法模式结构图及实现代码。 六、实验结果 (1) 装饰模式 某图书管理系统中,书籍类(Book)具有借书方法borrowBook()和还书方法returnBook() 。现需要动态给书籍对象添加冻结方法freeze()和遗失方法lose()。使用装饰模式设计该系统,绘制类图并编程实现。 package DirectorPattern; interface Book { void borrowBook(); void returnBook(); } final class MyBook implements Book { public void borrowBook(){ System.out.println("MyBook borrowing!"); } public void returnBook(){ System.out.println("MyBook returning!"); } } abstract class BookDirector implements Book { private Book book; public BookDirector(Book book) { System.out.println("Book directoring!"); this.book=book; } public void borrowBook(){ book.borrowBook(); } public void returnBook(){ book.returnBook(); } } class NewBook extends BookDirector { public NewBook(Book book) { super(book); System.out.println("Book changed to NewBook!"); } public void freeze() { System.out.println("Book freezing!"); } public void lose() { System.out.println("Book lost!"); } } public class BookDirectorClient { public static void main(String a[]) { //半透明 Book book=new MyBook(); NewBook newBook=new NewBook(book); newBook.borrowBook(); newBook.returnBook(); newBook.freeze(); newBook.lose(); } } 运行结果: (2) 外观模式 在电脑主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法,如内存(Memory)的自检(check()),CPU的运行(run()),硬盘(HardDisk)的读取(read()),操作系统(OS)的载入(load())等,如果某一过程发生错误则电脑启动失败。使用外观模式模拟该过程,绘制类图并编程实现。 package FacadePattern; class Mainframe { private Memory memory; private CPU cpu; private HardDisk disk; private OS os; public Mainframe() { memory=new Memory() ; cpu=new CPU() ; disk=new HardDisk() ; os=new OS() ; } public void on() { memory.check(); cpu.run(); disk.read(); os.load(); } public void off() { memory.off(); cpu.off(); disk.off(); os.off(); } } class Memory { public void check() { System.out.println( "Memory checking!"); } public void off() { System.out.println("Memory off!"); } } class CPU { public void run() { System.out.println("CPU running!"); } public void off() { System.out.println("CPU off!"); } } class HardDisk { public void read() { System.out.println("HardDisk reading!"); } public void off() { System.out.println("HardDisk off!"); } } class OS { public void load() { System.out.println("OS loading!"); } public void off() { System.out.println("OS off!"); } } public class ComputerFacadeClient { public static void main(String args[]) { Mainframe mainframe=new Mainframe(); mainframe.on(); System.out.println("-----------------------"); mainframe.off(); } } 运行结果: (3) 代理模式 应用软件所提供的桌面快捷方式是快速启动应用程序的代理,桌面快捷方式一般使用一张小图片来表示(Picture),通过调用快捷方式的run()方法将调用应用软件(Application)的run()方法。使用代理模式模拟该过程,绘制类图并编程实现。 package ProxyPattern; interface Software { void run(); } class Application implements Software { public void run() { System.out.println("Application is running!");; } } class Picture implements Software { private Application app=new Application(); public void run(){ app.run(); } } public class FastwayProxyClient { public static void main(String a[]) { Software proxy=new Picture(); proxy.run(); } } 运行结果: (4) 职责链模式 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开会确定。现使用职责链模式设计该系统,绘制类图并编程实现。 package ChainResponsibilityPattern; class ShoppingRequest { private String shoppingReason; private double billMoney; public ShoppingRequest(String shoppingReason,double billMoney) { this.shoppingReason=shoppingReason; this.billMoney=billMoney; } public String getShoppingReason() { return shoppingReason; } public void setShoppingReason(String shoppingReason) { this.shoppingReason = shoppingReason; } public double getBillMoney() { return billMoney; } public void setBillMoney(double billMoney) { this.billMoney = billMoney; } } //抽象领导 abstract class Leader { protected String name; //上级领导 protected Leader successor; public Leader(String name) { this.name=name; } public void setSuccessor(Leader successor) { this.successor=successor; } public abstract void handleRequest(ShoppingRequest request); } //主任 class Director extends Leader { public Director(String name) { super(name); } public void handleRequest(ShoppingRequest request) { if(request.getBillMoney()<10000.00) { System.out.println("主任" + name + "处理物资采购:" + request.getShoppingReason() + ",批准采购资金为:" + request.getBillMoney() + "RMB"); } else { if(this.successor!=null) { this.successor.handleRequest(request); } } } } //部门经理 class DepartmentManager extends Leader { public DepartmentManager(String name) { super(name); } public void handleRequest(ShoppingRequest request) { if(request.getBillMoney()<50000.00) { System.out.println("部门经理" + name + "处理物资采购:" + request.getShoppingReason() + ",批准采购资金为:" + request.getBillMoney() + "RMB"); } else { if(this.successor!=null) { this.successor.handleRequest(request); } } } } //副经理 class ViceManager extends Leader { public ViceManager(String name) { super(name); } public void handleRequest(ShoppingRequest request) { if(request.getBillMoney()<100000.00) { System.out.println("副经理" + name + "处理物资采购:" + request.getShoppingReason() + ",批准采购资金为:" + request.getBillMoney() + "RMB"); } else { if(this.successor!=null) { this.successor.handleRequest(request); } } } } //总经理 class GeneralManager extends Leader { public GeneralManager(String name) { super(name); } public void handleRequest(ShoppingRequest request) { if(request.getBillMoney()<200000.00) { System.out.println("总经理" + name + "处理物资采购:" + request.getShoppingReason() + ",批准采购资金为:" + request.getBillMoney() + "RMB"); } else { System.out.println("董事会将开会处理物资采购:" + request.getShoppingReason() + ",批准采购资金为:" + request.getBillMoney() + "RMB"); } } } public class StoreCoRClient { public static void main(String a[]) { Leader objDirector,objDepartmentManager,objViceManager,objGeneralManager; objDirector=new Director("Jack"); objDepartmentManager=new DepartmentManager("刘德华"); objViceManager=new ViceManager("张曼玉"); objGeneralManager=new GeneralManager("成龙"); objDirector.setSuccessor(objDepartmentManager); objDepartmentManager.setSuccessor(objViceManager); objViceManager.setSuccessor(objGeneralManager); ShoppingRequest shopping1=new ShoppingRequest("购买打印纸",1000.00); System.out.println("----------------------------------------"); objDirector.handleRequest(shopping1); ShoppingRequest shopping2=new ShoppingRequest("办公室配置空调",25000.00); System.out.println("----------------------------------------"); objDirector.handleRequest(shopping2); ShoppingRequest shopping3=new ShoppingRequest("更新电脑",80000.00); System.out.println("----------------------------------------"); objDirector.handleRequest(shopping3); ShoppingRequest shopping4=new ShoppingRequest("车间维修",150000.00); System.out.println("----------------------------------------"); objDirector.handleRequest(shopping4); ShoppingRequest shopping5=new ShoppingRequest("收购RL公司",4000000.00); System.out.println("----------------------------------------"); objDirector.handleRequest(shopping5); } } 运行结果: (5) 命令模式 某软件公司欲开发一个基于Windows平台的公告板系统。系统提供一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(MenuItem),可以通过Menu类的addMenuItem()方法增加菜单项。菜单项的主要方法是click(),每一个菜单项包含一个抽象命令类,具体命令类包括OpenCommand(打开命令),CreateCommand(新建命令),EditCommand(编辑命令)等,命令类具有一个execute()方法,用于调用公告板系统界面类(BoardScreen)的open()、create()、edit()等方法。现使用命令模式设计该系统,使得MenuItem类与BoardScreen类的耦合度降低,绘制类图并编程实现。 package CommandPattern; import java.util.ArrayList; //菜单栏 class Menu { private ArrayList<MenuItem> menuItemList=new ArrayList<CommandPattern.MenuItem>(); public void addMenuItem(MenuItem item){ this.menuItemList.add(item); } public MenuItem getMenuItemByName(String itemName){ for(int i=0; i<menuItemList.size();i++){ if(menuItemList.get(i).getItemName().equals(itemName)){ return menuItemList.get(i); } } return null; } } //请求发送者 class MenuItem { private Command command; private String itemName; MenuItem(String name,Command cmd) { this.itemName=name; mand=cmd; } public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(Command command) { mand = command; } public String getItemName() { return itemName; } public void setItemName(String itemName) { this.itemName = itemName; } public void click() { System.out.println("MenuItem "+this.itemName+" clicked!"); mand.execute(); } } //抽象命令 interface Command { void execute(); } //请求接收者 class BoardScreen { public void open() { System.out.println("BoardScreen opened!"); } public void create() { System.out.println("BoardScreen created!"); } public void edit() { System.out.println("BoardScreen editing!"); } } //具体命令 class OpenCommand implements Command { private BoardScreen myBoardScreen; public OpenCommand(BoardScreen myBoardScreen) { this.myBoardScreen=myBoardScreen; } public void execute() { myBoardScreen.open(); } } //具体命令 class CreateCommand implements Command { private BoardScreen myBoardScreen; public CreateCommand(BoardScreen myBoardScreen) { this.myBoardScreen=myBoardScreen; } public void execute() { myBoardScreen.create(); } } //具体命令 class EditCommand implements Command { private BoardScreen myBoardScreen; public EditCommand(BoardScreen myBoardScreen) { this.myBoardScreen=myBoardScreen; } public void execute() { myBoardScreen.edit(); } } //客户端 public class MenueCommandClient { public static void main(String a[]) { BoardScreen screen=new BoardScreen(); Menu menu=new Menu(); MenuItem itemOpen=new MenuItem("open",new OpenCommand(screen)); MenuItem itemCreate=new MenuItem("create",new CreateCommand(screen)); MenuItem itemEdit=new MenuItem("edit",new EditCommand(screen)); menu.addMenuItem(itemOpen); menu.addMenuItem(itemCreate); menu.addMenuItem(itemEdit); menu.getMenuItemByName("open").click(); System.out.println("-------------------------------------"); menu.getMenuItemByName("create").click(); System.out.println("-------------------------------------"); menu.getMenuItemByName("edit").click(); } } 运行结果: (6) 迭代器模式 某商品管理系统的商品名称存储在一个字符串数组中,现需要自定义一个双向迭代器(MyIterator)实现对该商品名称数组的双向(前向和后向)遍历。绘制类图并编程实现(设计方案必须符合DIP)。 package IteratorPattern; interface MyCollection { MyIterator createIterator(); } //双向迭代器 interface MyIterator { void first(); void last(); void next(); void previous(); boolean hasNext(); boolean hasPrevious(); boolean isFirst(); boolean isLast(); Object currentItem(); } class NewCollection implements MyCollection { private Object[] obj={"N","o","K","i","a"}; //实现接口MyCollection的创建迭代器的方法 public MyIterator createIterator() { return new NewIterator(); } //内部类迭代器 private class NewIterator implements MyIterator { private int currentIndex=0; public void first() { currentIndex=0; } public void last() { currentIndex=obj.length-1; } public void next() { if(currentIndex<obj.length) { currentIndex++; } } public void previous() { if(currentIndex>0) { currentIndex--; } } public boolean hasNext() { if(currentIndex<obj.length-1) { return true; } return false; } public boolean hasPrevious() { if(currentIndex>0) { return true; } return false; } public boolean isLast() { return currentIndex==obj.length-1; } public boolean isFirst() { return currentIndex==0; } public Object currentItem() { return obj[currentIndex]; } } } public class MyIteratorClient { public static void main(String a[]) { MyCollection collection = new NewCollection(); MyIterator i = collection.createIterator(); System.out.println("正向遍历-------------------------"); i.first(); //调整指针的当前状态在第一个位置 System.out.print(i.currentItem().toString()+" "); while(i.hasNext()) { i.next(); System.out.print(i.currentItem().toString()+" "); } System.out.println("\n逆向遍历-------------------------"); i.last();//调整指针的当前状态在最后位置 System.out.print(i.currentItem().toString()+" "); while(i.hasPrevious()) { i.previous(); System.out.print(i.currentItem().toString()+" "); } } } 运行结果: (7) 观察者模式 某在线股票软件需要提供如下功能:当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时,系统将自动发送通知(包括新价格)给购买该股票的股民。现使用观察者模式设计该系统,绘制类图并编程实现。 package ObserverPattern; import java.util.*; //某在线股票软件需要提供如下功能: //当股票购买者所购买的某支股票价格变化幅度达到5%时, //系统将自动发送通知(包括新价格)给购买该股票的股民。 //现使用观察者模式设计该系统,绘制类图并编程实现。 interface MyObserver { void response(); } abstract class MySubject { private Vector v=new Vector(); public void addObserver(MyObserver observer) { this.v.add(observer); } public void deleteOb
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