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Android系统学习心得
Activity概念及相关应用
一、 Activity介绍
Activity是Android中的最基本的组件,也是我们最常用的组件,一般情况下,一个Activity就代表一个屏幕或者说是窗口,它包含一个或多个视图(View),我们能够与之进行交互。
二、Activity 的状态间的转换及生命周期
在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:
1. Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
2. Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
3. Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。
4. Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:
如上所示,我们可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说我们可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。该Activity被栈弹出,原栈下一层的Activity被Restart。相关的操作函数如下:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
protected void onStart()
protected void onResume()
protected void onPause()
protected void onStop()
protected void onRestart()
protected void onDestroy()
以A、B两个界面为例,介绍以上函数的调用情况:
1、 新建A时:A:onCreate()àA:onStart()àA:onResume();
2、 由AàB时,A:onPause()àB:onCreate()àB:onStart()(此时B可见)àB:onResume()àA:onStop()(此时A不可见)/(A依然可见时,则不stop)
3、 BàA时:此时分两种情况,一是B关闭返回A,二是B直接跳到A
第一种情况,类似于按下Back键,执行情况如下
B:finish()àB:onPause()àA:onRestart()àA:onStart()àB:onStop()àB:onDestroy();
第二种情况下,系统重新创建了一个A的对象,并压入栈中。
B:onPause()àA:onCreate()àA:onStart()àA:onResume()àB:onStop()(此时B不可见)/(B依然可见时,则不stop)
ps:当按下HOME键时,则是进入HomeScreen所在的TASK中,故按下BACK键也不会回到原TASK的Activity,此时在应用程序中,再次点击应用的图标,则会回到原TASK栈顶的Activity下。操作步骤如BàHomeàB。
Activity在onPause(),onStop()情况下,系统是可以酌情收回资源的。
三、Activity的LaunchMode和TaskAffinity属性相关
LaunchMode 加载模式
1、Activity有四种加载模式:
standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。
standard:默认加载方法,栈中已有A B ,如果B通过Intent跳到A,则会新创建一个实例A压入栈,形成ABA。
singleTop:如果某个Activity的Launch mode设置成singleTop,那么当该Activity位于栈顶的时候,再通过Intent跳转到本身这个Activity,则将不会创建一个新的实例压入栈中。ABCD,D跳到D,则还是ABCD
这个模式,降低了位于栈顶时的一些重复开销,更避免了一些奇异的行为(想象一下,如果在栈顶连续几个都是同样的Activity,再一级级退出的时候,这是怎么样的用户体验...),很适合一些会有更新的列表Activity展示。一个活生生的实例是,在 Android默认提供的应用中,浏览器(Browser)的书签Activity(BrowserBookmarkPage),就用的是singleTop。
singleTask:如果某个Activity是singleTask模式,那么Task栈中将会只有一个该Activity的实例。例如:现在栈的情况为:A B C D。B的Launch mode为singleTask,此时D通过Intent跳转到B,则栈的情况变成了:A B。而C和D被弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。
singleTask很象概念中的单件模式,所有的修改都是基于一个实例,这通常用在构造成本很大,但切换成本较小的Activity中。在Android源码提供的应用中,该模式被广泛的采用,最典型的例子,还是浏览器应用的主Activity(名为Browser...),它是展示当前tab,当前页面内容的窗口。它的构造成本大,但页面的切换还是较快的,于 singleTask相配,还是挺天作之合的。
singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的情况为:A B C。C通过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的情况还是为:A B C。Task栈2的情况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,如果这时D又通过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,所以两个栈的情况也不会变化。而如果D跳转到C,则栈1的情况变成了:A B C C,因为C的Launch mode为standard,此时如果再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说现在界面还显示C的内容,不是D。
2、属性设置在AndroidManifest.xml文件中
1. <activity android:name=".SplashActivity"
2. android:label="@string/app_name"
3. android:launchMode="singleTask">
TaskAffinity 属性
1、TaskAffinity内容
每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。而Task也有自己的affinity属性,它的值等于它的根Activity的taskAffinity的值。
2、TaskAffinity设置
1. <activity android:name=".SplashActivity"
2. android:label="@string/app_name"
3. android:taskaffinity="com.test"
4. >
3、TaskAffinity用法
第一种情况。如果该Activity的allowTaskReparenting设置为true,它进入后台,当一个和它有相同affinity的Task进入前台时,它会重新宿主,进入到该前台的task中。
1. <activity android:name=".SplashActivity"
2. android:label="@string/app_name"
3. android: allowTaskReparenting ="true"
4. >
我们创建两个工程,application1和application2,分别含有Activity1和Activity2,它们的taskAffinity相同,Activity1的allowTaskReparenting为true。
首先,我们启动application1,加载Activity1,然后按Home键,使该task(假设为task1)进入后台。然后启动application2,默认加载Activity2。
我们看到了什么现象?没错,本来应该是显示Activity2,但是我们却看到了Activity1。实际上Activity2也被加载了,只是Activity1重新宿主,所以看到了Activity1。
第二种情况。如果加载某个Activity的intent,Flag被设置成FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK时,它会首先检查是否存在与自己taskAffinity相同的Task,如果存在,那么它会直接宿主到该Task中,如果不存在则重新创建Task。
我们来做一个测试。
我们首先写一个应用,它有两个Activity(Activity1和Activity2),AndroidManifest.xml如下:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Activity1"
android:taskAffinity="com.winuxxan.task"
android:label="@string/app_name">
</activity>
<activity android:name=".Activity2">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Activity2的代码如下:
public class Activity2 extends Activity {
private static final String TAG = "Activity2";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main2);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
return super.onTouchEvent(event);
}
}
然后,我们再写一个应用MyActivity,它包含一个Activity(MyActivity),AndroidManifest.xml如下:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MyActivity"
android:taskAffinity="com.winuxxan.task" //与Activity2的属性相同
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
我们首先启动MyActivity,然后按Home键,返回到桌面,然后打开Activity2,点击Activity2,进入Activity1。然后按返回键。
我们发现,我们进入Activity的顺序为Activity2->Activity1,而返回时顺序为Activity1->MyActivity。这就说明了一个问题,Activity1在启动时,重新宿主到了MyActivity所在的Task中去了。
LaunchMode和TaskAffinity结合运用时:
1、首先是singleTask加载模式与taskAffinity的结合
当一个应用程序加载一个singleTask模式的Activity时,首先该Activity会检查是否存在与它的taskAffinity相同的Task。
如果存在,那么检查是否实例化,如果已经实例化,那么销毁在该Activity以上的Activity并调用onNewIntent。如果没有实例化,那么该Activity实例化并入栈。
如果不存在,那么就重新创建Task,并入栈。
2、singleInstance加载模式与taskAffinity的结合
当一个应用程序加载一个singleInstance模式的Activity时,如果该Activity没有被实例化,那么就重新创建一个Task,并入栈,如果已经被实例化,那么就调用该Activity的onNewIntent;
singleInstance的Activity所在的Task不允许存在其他Activity,任何从该Activity加载的其它Actiivty(假设为Activity2)都会被放入其它的Task中,如果存在与Activity2相同affinity的Task,则在该Task内创建Activity2。如果不存在,则重新生成新的Task并入栈。
四、Activity与Intent
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。在SDK中给出了Intent作用的表现形式为:
· 通过Context.startActivity() orActivity.startActivityForResult() 启动一个Activity;
· 通过 Context.startService() 启动一个服务,或者通过Context.bindService() 和后台服务交互;
· 通过广播方法(比如 Context.sendBroadcast(),Context.sendOrderedBroadcast(), Context.sendStickyBroadcast()) 发给broadcast receivers。
1、Intent属性的设置
包括以下几点:(以下为XML中定义,当然也可以通过Intent类的方法来获取和设置)
(1)Action(动作)
SDk中定义了一些标准的动作,包括:
onstant
Target component
Action
ACTION_CALL
activity
Initiate a phone call.(呼叫电话)
ACTION_EDIT
activity
Display data for the user to edit.
ACTION_MAIN
activity
Start up as the initial activity of a task, with no data input and no returned output.
ACTION_SYNC
activity
Synchronize data on a server with data on the mobile device.
ACTION_BATTERY_LOW
broadcast receiver
A warning that the battery is low.
ACTION_HEADSET_PLUG
broadcast receiver
A headset has been plugged into the device, or unplugged from it.
ACTION_SCREEN_ON
broadcast receiver
The screen has been turned on.
ACTION_TIMEZONE_CHANGED
broadcast receiver
The setting for the time zone has changed.
当然,也可以自定义动作(自定义的动作在使用时,需要加上包名作为前缀,如"com.example.project.SHOW_COLOR”),并可定义相应的Activity来处理我们的自定义动作。
(2)Data(数据)
Android中采用指向数据的一个URI来表示,如在联系人应用中,一个指向某联系人的URI可能为:content://contacts/1。对于不同的动作,其URI数据的类型是不同的(可以设置type属性指定特定类型数据),如ACTION_EDIT指定Data为文件URI,打电话为tel:URI,访问网络为http:URI,而由content provider提供的数据则为content: URIs。
(3)type(数据类型)
显式指定Intent的数据类型(MIME)。一般Intent的数据类型能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型而不再进行推导。
(4)category(类别),
被执行动作的附加信息。例如 LAUNCHER_CATEGORY 表示Intent 的接受者应该在Launcher中作为顶级应用出现;而ALTERNATIVE_CATEGORY表示当前的Intent是一系列的可选动作中的一个.
Constant
Meaning
CATEGORY_BROWSABLE
The target activity can be safely invoked by the browser to display data referenced by a link — for example, an image or an e-mail message.
CATEGORY_GADGET
The activity can be embedded inside of another activity that hosts gadgets.
CATEGORY_HOME
The activity displays the home screen, the first screen the user sees when the device is turned on or when the HOME key is pressed.
CATEGORY_LAUNCHER
The activity can be the initial activity of a task and is listed in the top-level application launcher.
CATEGORY_PREFERENCE
The target activity is a preference panel.
(5)component(组件)
指定Intent的的目标组件的类名称。通常 Android会根据Intent 中包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹配的目标组件。但是,如果 component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。
(6)extras(附加信息)
是其它所有附加信息的集合。使用extras可以为组件提供扩展信息,比如,如果要执行“发送电子邮件”这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。
理解Intent的关键之一是理解清楚Intent的两种基本用法:一种是显式的Intent,即在构造Intent对象时就指定接收者;另一种是隐式的Intent,即Intent的发送者在构造Intent对象时,并不知道也不关心接收者是谁,有利于降低发送者和接收者之间的耦合。
对于显式Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些隐式Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。
Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。在这个解析过程中,Android是通过Intent的action、type、category这三个属性来进行判断的,判断方法如下:
· 如果Intent指明定了action,则目标组件的IntentFilter的action列表中就必须包含有这个action,否则不能匹配;
· 如果Intent没有提供type,系统将从data中得到数据类型。和action一样,目标组件的数据类型列表中必须包含Intent的数据类型,否则不能匹配。
· 如果Intent中的数据不是content: 类型的URI,而且Intent也没有明确指定它的type,将根据Intent中数据的scheme (比如 http: 或者mailto:) 进行匹配。同上,Intent 的scheme必须出现在目标组件的scheme列表中。
· 如果Intent指定了一个或多个category,这些类别必须全部出现在组建的类别列表中。比如Intent中包含了两个类别:LAUNCHER_CATEGORY 和 ALTERNATIVE_CATEGORY,解析得到的目标组件必须至少包含这两个类别。
Intent-Filter的定义
一些属性设置的例子:
<action android:name="com.example.project.SHOW_CURRENT" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="video/mpeg" android:scheme="http" . . . />
<data android:mimeType="image/*" />
<data android:scheme="http" android:type="video/*" />
2、Intent的用法
2.1.无参数Activity跳转
Intent it = new Intent(Activity.Main.this, Activity2.class);
startActivity(it);
2.2向下一个Activity传递数据(使用Bundle和Intent.putExtras)
Intent it = new Intent(Activity.Main.this, Activity2.class);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("name", "This is from MainActivity!");
it.putExtras(bundle); // it.putExtra(“test”, "shuju”);
startActivity(it); // startActivityForResult(it,REQUEST_CODE);
对于数据的获取可以采用:
Bundle bundle=getIntent().getExtras();
String name=bundle.getString("name");
2.3.向上一个Activity返回结果(使用setResult,针对startActivityForResult(it,REQUEST_CODE)启动的Activity)
Intent intent=getIntent();
Bundle bundle2=new Bundle();
bundle2.putString("name", "This is from ShowMsg!");
intent.putExtras(bundle2);
setResult(RESULT_OK, intent);
2.4.回调上一个Activity的结果处理函数(onActivityResult)
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode==REQUEST_CODE){
if(resultCode==RESULT_CANCELED)
setTitle("cancle");
else if (resultCode==RESULT_OK) {
String temp=null;
Bundle bundle=data.getExtras();
if(bundle!=null) temp=bundle.getString("name");
setTitle(temp);
}
}
}
下面是转载来的其他的一些Intent用法实例
显示网页
1. Uri uri = Uri.parse("");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
显示地图
1. Uri uri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
4. //其他 geo URI 範例
5. //geo:latitude,longitude
6. //geo:latitude,longitude?z=zoom
7. //geo:0,0?q=my+street+address
8. //geo:0,0?q=business+near+city
9. //google.streetview:cbll=lat,lng&cbp=1,yaw,,pitch,zoom&mz=mapZoom
路径规划
1. Uri uri = Uri.parse("
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. startActivity(it);
4. //where startLat, startLng, endLat, endLng are a long with 6 decimals like: 50.123456
打电话
1. //叫出拨号程序
2. Uri uri = Uri.parse("tel:0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
4. startActivity(it);
1. //直接打电话出去
2. Uri uri = Uri.parse("tel:0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_CALL, uri);
4. startActivity(it);
5. //用這個,要在 AndroidManifest.xml 中,加上
6. //<uses-permission id="android.permission.CALL_PHONE" />
传送SMS/MMS
1. //调用短信程序
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
3. it.putExtra("sms_body", "The SMS text");
4. it.setType("vnd.android-dir/mms-sms");
5. startActivity(it);
1. //传送消息
2. Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
4. it.putExtra("sms_body", "The SMS text");
5. startActivity(it);
1. //传送 MMS
2. Uri uri = Uri.parse("content://media/external/images/media/23");
3. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
4. it.putExtra("sms_body", "some text");
5. it.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
6. it.setType("image/png");
7. startActivity(it);
传送 Email
1. Uri uri = Uri.parse("mailto:xxx@");
2. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
3. startActivity(it);
1. Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
2. it.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL, "me@");
3. it.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "The email body text");
4. it.setType("text/plain");
5. startActivity(Intent.createChooser(it, "Choose Email Client"));
1. Intent it=new Intent(Intent.ACTION_SEND);
2. String[] tos={"me@"};
3. String[] ccs={"you@"};
4. it.putExtra(Intent.EXTRA_EM
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