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数字视频特效实验指导书.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9450420 上传时间:2025-03-26 格式:DOC 页数:9 大小:3.04MB 下载积分:10 金币
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资源描述
实验一 创建简单动画(4学时) 实验目的: 1.熟练AE CS4操作环境 2.掌握工作流程 3.学会简单动画的创建,理解图层、合成的概念 实验内容: 练习一 更换衣服颜色 1 导入素材 2 创建合成 3 添加特效 Effect->Color Correction->Change to Color 4 预览效果 5 导出合成 练习二 练习书中第一课内容 练习三 用特效和预设创建简单动画(写在实验报告中) 图层间的嵌套 使用Drop Shadow(阴影特效),Color Emboss(彩色浮雕) 使用文字预设特效中Bullet Train(子弹头列车) 使用Dissolve-Vapor(叠化-蒸汽特效) 练习四 Adobe LOGO 使用Displacement Map特效 了解图层的Transform属性 Anchor Point Position Rotation Scale Opacity 添加关键帧 实验二 文字动画(4学时) 实验目的: 1.使用文字图层 2.练习使用基本文字特效 实验内容: 练习一:文字动画(书中第三课内容) 练习二:实现文字的擦除 1 利用Linear Wipe 2 利用添加文字动画 练习三:星空文字 1 利用CC Star Burst 制作星空效果 2 打开文字3D图层 实现文字由远及近的观察 练习四:文字沿着路径运动 1 利用钢笔工具制作路径 2 文字沿路径运动 练习五:利用turbulence2d特效制作文字水墨溶开效果 练习六:实现文字的书写效果 实验三 形状图层及多媒体动画(6学时) 实验目的: 1. 了解形状图层、音频图层 2. 基本形状图层、钢笔工具绘制形状图层 3. 创建多图层复杂动画 实验内容: 练习一:为形状图层添加各种路径属性,了解各种属性功能 练习二 DJ Quad Master (写在实验报告中,作业一) 1添加形状图层Background 背景Fill 径向渐变 淡蓝色(RGB 100,185,240) 深蓝色(RGB 10,25,150) Start Point 0,255 End Point 100,740 2 添加自定义形状 Suns 创建Polygon 属性Point:6 ,Rotation :0°,Outer Radius:150, Outer Roundness: -500% Fill: 亮黄色(RGB 250,250,0) Stroke Color:亮灰色(RGB 230,230,230) Stroke Width:5像素 Twist Angle:160 Repeater :Copies:5 Position:345,0 图层Position -50,65 Scale 50% Opacity 25% 继续添加Repeater:Position:0,385 添加选择属性关键帧:Rotation 0x+0°à 3x+0° 选择混合模式:Overlay(叠加) 3 创建星形形状 Stars 创建Star:Position:6, Rotation:150°,Inner Radius:50,Outer Radius:90 Pucker&Bloat:Amount:-125 Repeater: copies:6 Position:0,0, Rotation:230°,End Opacity:65% 继续添加Repeater 添加旋转关键帧 4 添加DJ素材 Cartoon 特效 5 添加形状图层利用Wiggle Paths 模仿音频波形 Fill Color:亮黄色(RGB:255,255,130) Stroke:淡灰色(RGB:200,200,200) Size:680,50 练习三:利用形状图层制作雪花 练习四:多媒体展示动画 1 导入Lesson05_Start.aep 2 利用父子关系对场景作动画处理 设置Leaves 、FG、full skyline的parent 图层为BG 对BG添加动画 0:00 Position:1029,120 10:15 Position:-626,120 Bee动画 0:00 Position:825,120 1:00:1411,120 剪裁Bee图层 打开Bee图层的运动模糊开关 3 调整Artist 锚点位置至汽车左下端 调整Position:50,207 4 对GordonsHead.mov进行蒙版处理 并将处理结果添加入CarRide合成 练习五:利用radio waves 制作水墨效果 练习六:reshape变脸 练习七:练习使用极坐标特效 实验四 Puppet人偶工具(2学时) 实验目的: 1. 了解使用人偶工具 2. Puppet Pin设置Deform Pins,Puppet Overlap 工具定义重叠区,Puppet Starch工具的使用,设置Puppt动画关键帧 3. 了解粒子系统 练习一:用Puppet工具进行形变处理(写在实验报告中) 1 创建合成 NTSC DV Duration 500(5s) 添加背景 backdrop.psd 缩放对象 banana.psd Scale : 15% Position : 160,420 添加人物 man.psd Scale: 15% Position : 575,300 2 添加Deform手柄 Puppet Pin 3 定义重叠区 Puppet Overlap 4 设置刚性区 Puppet Starch 5 动画处理(具体位置参看PDF文档)按Ctrl键可以录制动画。 实验五 键控与色彩校正(4学时) 实验目的: 1. 应用角定位特效,Lens Flare特效 曲线编辑器中编辑Time Remap关键帧 2. 蒙版模式,Pen工具创建蒙版,通过控制锚点和方向手柄编辑蒙版形状 3. 了解Keylight 键控特效 实验内容: 练习一:利用Auto-trace将图像通道转换为Mask 1 利用Auto-trace将Alpha通道转化为Mask 2 利用Stroke、CC Radial Fast Blur、Glow 3利用Scribble 练习二 Mask的使用 (写在实验报告中) 1 利用Pen穿件Mask 2 创建光照效果 (具体参照Adobe After Effects CS6 Classroom in a book) 练习三:练习键控特效 练习四:对图层进行动画处理 (Adobe After Effects CS6 Classroom in a book 6) 练习五:阅读Keylight 帮助文档 实验六 3D对象的创建(4学时) 实验目的: 1. 理解AE中3d图层与三维软件中3d图层的异同 2. 控制摄像机,绑定摄像机 3. 制作简单的3d动画 练习一:3d对象的创建---书(书中11课) 练习二:应用3d功能(书中12课) 实验七 火焰(8学时) 实验目的: 1. 使用particular插件 2. 了解illusion粒子 3. 使用稳定与跟踪 练习一:利用粒子制作火焰 1 提取双手 Effect->Time->Time Difference: 激活Absolution Difference,Time offset:0.02 Contrast:60; Blur&Sharpen->Fast Blur:模糊值设为10 Stylize->Threshold:Level设为50 Keying->Luma Key:将Threshold参数调高, 图像中除双手以为的部分变透明 与合成命名为FIRE CLIP 2 制作火焰(对FIRE CLIP应用特效) Simultion->Particle Playground:需要使用Layer Exploder发生器,关闭Cannon 粒子发生器,将Particles Per Second 参数设为0 在Explode Layer下拉列表中选择FIRE CLIP Radius of New Particles:15(此值调高,可以提高渲染速度,输出时应该调低) Velocity Dispersion:100 默认重力向下,Gravity:重力方向Direction:0,Force:400 Fast Blur:垂直方向模糊 Blurines:40 Fast Blur:水平方向模糊 Blurines:2 与合成命名为:FIRE 3 添加颜色 Distort->Turbulence Displace:在Displacement下拉中选择Turbulence Smoother, Amount:30,Size:20,Complexity:3 Color Correction->Colorama:Input Phase:Alpha, OutPut Cycle:Fire 选择图层叠加模式为Screen ,适当调节影片颜色 4 利用其它粒子插件制作火焰(CC粒子,Trapcode 粒子) 练习二 了解illusion粒子 1 了解如何添加关键帧 2 如何设置动画 3 修改运动路径 4 了解如何渲染输出 练习三 利用CC粒子制作丝绸效果(利用form也可) 1 CC Particle World : Physic-> Animation(动画):Direction Axis(方向轴),Gravity(重力):0 Particle->Particle Type:Lens Convex(镜头凸面) 调整Producer->Position X 是粒子发射点在合成左侧(为赋值例如-0.50) 调整Producer->Radius X、Radius Y、Radius Z的值至其恰当位置 Particle->Birth Size、Death Size为恰当值(例如0.45左右) 适当调整粒子速度和生存时间 2 Fast Blur调节Blurriness恰当值20左右 CC Vector Blur ->Property:Alpha 调节Amount为恰当值30左右 3添加通道->反转 4 添加颜色 利用层的叠加模式 颜色模式 5 添加文字 制作文字出现效果 对文字添加紊乱置换 练习四 跟踪 1 利用跟踪工具记录跟踪路径 2加入金字塔 3调色 练习五 变脸 练习六:制作一段自我介绍的片头,不超过2分钟。
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