资源描述
小学体育课趣味游戏大全1
1、贴鼻子
一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象 2 米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始, 游戏者手拿象鼻子, 站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。 蒙好后,向大象走去, 走到自认为可以摸到大象的地方站好, 然后把手中的象鼻子向大象头上贴去, 只能贴一次 (如 图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1 张。
2、蒙眼示标
在相距 5 米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游 戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击 钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票 1 张。
3、拉人角力
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 注意事项: 对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。 练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练
4、拉起比劲
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起 者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练 习最好在松软的土地上或草地上进行。
5、拉绳比赛
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距 50 至 60 厘米,两人同时握紧一根结实的 短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失 败。
6、仰卧起坐比快
动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住 双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比 赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作 30 秒至 1 分钟,在此时间内看谁做的多, 多者为胜。
注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开 始比赛,听统一口令结束。
7、雪地游戏——闯关
北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我 在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。 一、游戏作用 有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心 肺功能与奔跑能力。
二、游戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。如果甲队为防守队,则 甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。乙队学生站 在起跑线后准备“闯关”。当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队 队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰 出局, 未被击中的队员冲过终点线者, 算闯关成功, 统计闯关成功人数。 然后交换攻防角色。 最后看哪个队过关的人数多。
三、游戏场地 关隘宽 15 米,长 25 米。
四、游戏规则 1 进攻队员闯关时,前后队员应保持 2——3 米的距离; 2 进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关; 3 防守队员应在限制线外投掷雪球。4 防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。
五、教法提示 此游戏还可改为计时比赛, 在规定的时间内, 进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继 续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1 人过关 1 次计 1 分),亦可从场外跑回本队排尾继 续参加游戏。规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。
8、攻城
游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排, 当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营 集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛 开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道, 使其出局 (以该队员脚所踏的 位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用 推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的 是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。
游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员 必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的 方法,不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换。
9、大鱼网
游戏说明: 1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。 2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。
10、趣味游戏----“踩踩”猫
一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏 开始时, 两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负, 胜得同学以较快的速度用前脚去踩对 手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也 可以连续进行;
二注意事项:1 分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2 游戏开始前应将清 楚游戏意义,防止恶意踩踏。
民族健身游戏 12 则
我国是一个统一的多民族国家,在 56 个民族中流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育 游戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身游戏。
11、雄鸡斗架(彝族)
在地上画个直径为 2 米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部 着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
12、大象拔河(藏族)
把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双 手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为 80 厘米,把悬吊绳上的红布条对准中 线。发令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。
13、穿袋摔饺(哈萨克族)
选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中, 袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到 对方,姿态各异、妙趣横生。
14、母鸡生蛋(仫佬族)
游戏参加者人数以 5、6 人为宜。1 人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步, 守护在地上的 3 只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡 蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为 胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。
15、跳花盆(白族)
通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭 出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接 着重新再跳。
16、三人狩猎(满族)
每队 3 人,各自背上 1 个筐子,预备时排成横队相对而站,相距 10 米,把裁判员发给的 1 只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战 术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进 行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再 投,次数不限。
17、赛龙舟(满族)
每组 5 人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5 人两侧手同握一根 3 米长的竹竿组成一 艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。
18、穿藤圈(黎族)
把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧 8 米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双 方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。
19、扭棍子(羌族)
取一根长约 1 米的结实木棍, 两名游戏者各持棍的一端, 发令后互相用双手朝相反方向使劲 扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。
20、拔腰(哈尼族)
两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚 抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
21、打尺寸(畲族)
参加者 2 至 5 人, 在空地上画一个直径为 1.5 米的圆圈, 先猜拳决定游戏的先后。 游戏开始, 一人持一根 1 尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约 12 厘米长的竹条,其他人即可在 前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可 用手接也可用棍再将其击出。 若竹条投进圈而未被接住或击出, 投中者就和持棍者互换角色, 持棍竿若接住或击出竹条,就可得到 10 尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内, 获得尺寸多者为优胜。
22、象步虎掌(仫佬族)
在地面上画两条相距 50 厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸 出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。 “呼啦圈”游戏五则
23、跳流星
1 规则及方法:学生围成一直径为 6 米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手 臂压低,做顺时针转动(也可变方向), 速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起, 游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。
2 注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。
3 目的:增强弹跳能力及快速反应能力。
24、开火车
1 规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一 组学生,追上一列“火车”的 5 分,在 1 分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根 据场地和学生人数决定。
2 注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。
3 目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。
25、过河
1 规则及方法:将学生分成四小组,每小组间距10 米,面对面站好,每组排头学生持两个 呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第 二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其 他学生依此法进行。
2 注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外, 否则返回重新进行。
3 目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。
26、抓害虫
1 规则及方法: 将学生分成两组一组分别面对面站在相距 4 米的两直线后, 每人两个呼啦圈, 另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的 “害虫”,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。
2 注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。
3 目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。
27、“8”字滚圈
1 规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚 圈,转弯时身体重心转移。
2 注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。
3 目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。
28、鹊桥相会
选手:起点男 4 人,终点女 4 人。年龄不限。
器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出 60 公分的交换区。
场地:跑道长 50 米,其中心放置一桥。分为四道。
起点:发令枪响,第一对男女各手持一支花同时起跑--上桥--换位 (顺便交换手中 花)--到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男 队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点。
计时。
规则: ⑴上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。 ⑵必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。 ⑶所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。
计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。
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