资源描述
科 目
信息
年班级
六年级
课 时
9
备课教师
魏玉红
课 题
让我的作品动起来
教 学
目 标
1. 学会在幻灯片中插入声音和视频
2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
教 学
重 点
学会在幻灯片中插入声音和视频
教 学
难 点
学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
教学具准 备
电脑
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
学
过
程
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:同学们,上节课我们学习了幻灯片修饰,让我们的作品有了统一的风格,今天来看看怎样让我们的作品动起来。首先请大家看看如何在幻灯片中插入声音和视频。请同学们跟老师一起操作。
二、讲授新课
(一)在幻灯片中插入声音和视频
教师演示操作过程:
步骤1:执行“插入”→“影片和声音” →“录制声音”命令,打开“录音”对话框。
步骤2:按照提示录制声音。
步骤3:播放幻灯片,检查声音播放效果。
(二)提供机会,学生实践探究
师:刚才我们学习的是如何插入声音文件,视频文件的插入与声音文件的插入操作基本相同,下面请同学们根据插入声音的办法,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。
投影广播任务:四人为一小组,尝试在幻灯片中插入有关藏羚羊的视频文件。(教师随堂检查并指导学生。)
学生按照要求修改
科 目
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年班级
六年级
课 时
10
备课教师
魏玉红
课 题
让我的作品动起来
教 学
目 标
2. 学会在幻灯片中插入声音和视频
2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
教 学
重 点
学会在幻灯片中插入声音和视频
教 学
难 点
学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
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电脑
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
学
过
程
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
三)设置幻灯片的“预设动画”效果
师:通过前面的学习,我们已经可以做出图文并茂、有声有色的幻灯片。为了获得更好的展示效果,我们还可以让幻灯片中的内容动起来。幻灯片中的文字和图片等内容,就像一个个小“演员”,而幻灯片就像一个大舞台。“演员”的出场方式可以多种多样,可以“飞”进来,可以“钻”出去,表演完后,还可以“飞”走。这些都是幻灯片的动画效果,也是幻灯片的一大特色。
PowerPoint中预先设置了一些常用的基本动画模式,我们可以使用这个功能,方便地设置动画效果。下面我们再来看看怎样让这些“演员”飞起来。
教师演示操作过程: 设置完成后,我们可以看到,幻灯片中的图片伴随着“嗖”的一声,“飞入”幻灯片中。是不是很可爱呢?
(四)提供机会,学生动手实践
投影广播任务:根据老师的操作,请同学们完成以下操作:
学生按照要求修改
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
教
学
过
程
1.尝试使用其他的“预设动画”效果,观察每种动画的特点;
2.给幻灯片中的其他对象设置“预设动画”效果。
教师随堂检查并给予指导。
师:刚才同学们练习都很认真,体验了“预设动画”,下面老师请大家说说它都有哪些优缺点。
(五)设置幻灯片的“自定义动画”效果
教师演示操作“在幻灯片中设置‘自定义动画’”过程:
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.学会在幻灯片中插入声音和视频;
2.学会设置“预设动画”和“自定义动画”效果。
课 后
反 思
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六年级
课 时
11
备课教师
魏玉红
课 题
让我的作品得心应手
教 学
目 标
1. 了解超级链接的基本含义;学会设置多媒体作品的超级链接
2.学会设置幻灯片的切换方式;学会设置演示文稿的自动播放。
教 学
重 点
了解超级链接的基本含义;学会设置多媒体作品的超级链接
教 学
难 点
学会设置幻灯片的切换方式;学会设置演示文稿的自动播放。
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电脑
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方 法
启发式,引导法,上机操作法
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学
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教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:同学们,通过前面几节课的学习,我们的作品有声有色,生动形象,已具备了一个多媒体作品的基本特征。现在请同学们观看作品,并请同学们写出PowerPoint作品顺序。
投影播放课件:(课件上标明1、2、3、4、5…数字。)课件播放完后,广播任务:请同学们写出播放顺序。
生:1、2、3、4、5 1、4、5、3、2…
师:平常我们播放作品的时候,是按照顺序从第一张顺着箭头的方向,播放到最后一张,但是我们今天播放的作品却没有按顺序播放,这是为什么呢?本课我们就来学习如何设置多媒体作品的超级链接。(板书:一、设置多媒体作品的超级链接)
二、讲授新课
(一)设置多媒体作品的超级链接
师:对于简单的幻灯片来讲,顺序结构已经能够满足我们的要求,但对于比较复杂的一组幻灯片来说,如果采用这种结构,就像看一本没有目录的书,看了后面的忘了前面的。因此,我们要在幻灯片上增加一些超级链接,来有效地控制幻灯片的播放。下面我们就来看看如何设置多媒体作品的超级链接,请同学们跟老师一起操作。教师演示操作过程:
(二)提供机会,学生实践探究
教师随堂检查并指导学生完成任务。
(三)设置幻灯片的切换方式
师:刚才的作业,大家完成得不错,在播放幻灯片的过程中,我们还可以设置幻灯片的切换方式。
学生按照要求修改
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年班级
六年级
课 时
12
备课教师
魏玉红
课 题
让我的作品得心应手
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目 标
1. 了解超级链接的基本含义;学会设置多媒体作品的超级链接
2.学会设置幻灯片的切换方式;学会设置演示文稿的自动播放。
教 学
重 点
了解超级链接的基本含义;学会设置多媒体作品的超级链接
教 学
难 点
学会设置幻灯片的切换方式;学会设置演示文稿的自动播放。
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方 法
启发式,引导法,上机操作法
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教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
(五)设置幻灯片的放映方式
师:下面我们来看看如何设置幻灯片自动播放。请同学们跟老师一起操作。
教师演示操作过程:
步骤1:打开“保护野生动物”幻灯片,选择菜单“幻灯片放映”→“排练计时”选项。
步骤2:以适当的速度播放幻灯片。
步骤3:播放结束后,在弹出的对话框中,单击“是”按钮,保存计时参数。
步骤4:选择菜单“幻灯片放映”→“设置放映方式”选项,打开“设置放映方式”对话框,选择“在 展台浏览(全屏幕)”,单击“确定”完成设置。教师播放作品。
同学们,到本课为止,我们已经学习多媒体作品制作的基本操作,在制作PowerPoint演示文稿时应注意以下几点。
投影播放作品制作要点:
1.作品的结构要有条理。
2.图片不能太多、太鲜艳,求花哨容易分散观看者的注意力。
3.尽量选择深色背景配浅色字体,或浅色背景配深色字体,对比强一些,因为如果用颜色相近的背景和字体,会看不清楚。
4.不要把全屏都铺满文字,演示是提纲挈领式的,显示内容越精炼越好。
5.为文字内容设定动画,一步一步显示,有利于讲演。
结束语,师:同学们,在这个活动设计中我们体验到了超级链接和幻灯片切换方式在制作简单多媒体作品中的作用,并且展示了你们的聪明才智,今后,你们肯定会设计出更好的作品。
学生按照要求修改
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信息
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六年级
课 时
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备课教师
魏玉红
课 题
让我的作品得心应手
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目 标
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教 学
重 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教 学
难 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教学具准 备
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
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教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:说到动画,同学们一定特别感兴趣吧! 72变的孙悟空、可爱的米老鼠、聪明的阿拉丁,这些生动活泼的动画人物给我们带来了无尽的欢乐。大家的生活中处处都充满了动画,可以说同学们是在动画的陪伴下长大的,那么你们想不想自己动手制作动画呢?这一单元我们就将揭开动画制作神秘的面纱,让我们一起走进这妙趣横生的动画世界吧!首先请大家观看投影。
投影播放课件(小人图片,速度由慢至快。)
师:同学看到了什么?为什么会产生这种现象?
学生:先看到一张张细小差别图片,后看到的是小人跑步的动画。
二、讲授新课
师:人的眼睛有一个有趣的特性,就是能够把它看到的东西在网膜上保留一会。比如你对着灯看一眼后,马上闭上眼睛,灯的影像还能在视网膜上保留一会,这叫做视觉暂留现象。正是由于视觉暂留现象的存在,才使我们能看到动画效果。一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现了,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动动画。实验证明:如果每秒放映25幅画面,则人眼将感觉不到画面的跳跃,电影胶片每秒放映25幅画面就是这个道理。 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘旋转起来,圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,这就是原始动画的雏形。
(一)动画的制作过程
师:了解了动画的基本原理后,动画的制作过程就很容易理解了。如:我们要制作一个足球弹跳的动画,首先将整个过程的分解图片都绘制出来,包括足球的位置和变形,然后利用某种方法快速播放出来。在网络上应用很广泛的gif动画就是这么制作出来的。(板书:动画的制作过程。)
投影播放足球弹跳动画。
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信息
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备课教师
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让我的作品得心应手
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目 标
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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重 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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难 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教学具准 备
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方 法
启发式,引导法,上机操作法
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过
程
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:说到动画,同学们一定特别感兴趣吧! 72变的孙悟空、可爱的米老鼠、聪明的阿拉丁,这些生动活泼的动画人物给我们带来了无尽的欢乐。大家的生活中处处都充满了动画,可以说同学们是在动画的陪伴下长大的,那么你们想不想自己动手制作动画呢?这一单元我们就将揭开动画制作神秘的面纱,让我们一起走进这妙趣横生的动画世界吧!首先请大家观看投影。
投影播放课件(小人图片,速度由慢至快。)
师:同学看到了什么?为什么会产生这种现象?
学生:先看到一张张细小差别图片,后看到的是小人跑步的动画。
二、讲授新课
师:人的眼睛有一个有趣的特性,就是能够把它看到的东西在网膜上保留一会。比如你对着灯看一眼后,马上闭上眼睛,灯的影像还能在视网膜上保留一会,这叫做视觉暂留现象。正是由于视觉暂留现象的存在,才使我们能看到动画效果。一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现了,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动动画。实验证明:如果每秒放映25幅画面,则人眼将感觉不到画面的跳跃,电影胶片每秒放映25幅画面就是这个道理。 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘旋转起来,圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,这就是原始动画的雏形。
(一)动画的制作过程
师:了解了动画的基本原理后,动画的制作过程就很容易理解了。如:我们要制作一个足球弹跳的动画,首先将整个过程的分解图片都绘制出来,包括足球的位置和变形,然后利用某种方法快速播放出来。在网络上应用很广泛的gif动画就是这么制作出来的。(板书:动画的制作过程。)
投影播放足球弹跳动画。
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六年级
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13
备课教师
魏玉红
课 题
妙趣横上的动画世界
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目 标
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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重 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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难 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教学具准 备
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方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
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过
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教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:说到动画,同学们一定特别感兴趣吧! 72变的孙悟空、可爱的米老鼠、聪明的阿拉丁,这些生动活泼的动画人物给我们带来了无尽的欢乐。大家的生活中处处都充满了动画,可以说同学们是在动画的陪伴下长大的,那么你们想不想自己动手制作动画呢?这一单元我们就将揭开动画制作神秘的面纱,让我们一起走进这妙趣横生的动画世界吧!首先请大家观看投影。
投影播放课件(小人图片,速度由慢至快。)
师:同学看到了什么?为什么会产生这种现象?
学生:先看到一张张细小差别图片,后看到的是小人跑步的动画。
二、讲授新课
师:人的眼睛有一个有趣的特性,就是能够把它看到的东西在网膜上保留一会。比如你对着灯看一眼后,马上闭上眼睛,灯的影像还能在视网膜上保留一会,这叫做视觉暂留现象。正是由于视觉暂留现象的存在,才使我们能看到动画效果。一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现了,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动动画。实验证明:如果每秒放映25幅画面,则人眼将感觉不到画面的跳跃,电影胶片每秒放映25幅画面就是这个道理。 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘旋转起来,圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,这就是原始动画的雏形。
(一)动画的制作过程
师:了解了动画的基本原理后,动画的制作过程就很容易理解了。如:我们要制作一个足球弹跳的动画,首先将整个过程的分解图片都绘制出来,包括足球的位置和变形,然后利用某种方法快速播放出来。在网络上应用很广泛的gif动画就是这么制作出来的。(板书:动画的制作过程。)
投影播放足球弹跳动画。
学生按照要求修改
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14
备课教师
魏玉红
课 题
妙趣横上的动画世界
教 学
目 标
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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重 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
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难 点
了解动画的基本原理;认识计算机动画制作的基本过程和动画制作的工具
教学具准 备
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方 法
启发式,引导法,上机操作法
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(二)什么是计算机动画
师:我们可以用一个简单的例子来说明什么是计算机动画,如我们要绘制一个足球跳跃的动画,采用手工方法,要绘制8张图片,而现在我们只需要绘制两张图片,其余的则由计算机根据预先设定好的程序自动完成。
投影广播任务:计算机制作动画流程图。
师:随着计算机速度越来越快、图形处理、数据存储和网络功能越来越强,计算机动画制作也从实验室走向应用。20世纪90年代,计算机动画制作已广泛应用于影视、娱乐等领域。目前,不但电视、电影大量运用计算机动画技术,其他领域也广泛应用计算机动画技术,如广告、建筑、工程、美术、教育、娱乐、飞行模拟、空间开发等。结束语
师:同学们,在这个活动设计中我们认识了计算机在动画制作中的作用,并且欣赏这么多动画作品。
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.了解动画的基本原理;
2.认识动画制作的基本过程和动画制作的工具。
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六年级
课 时
15
备课教师
魏玉红
课 题
制作动画
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目 标
认识动画制作工具Flash Mx;能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教 学
重 点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教 学
难 点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教学具准 备
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
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教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
一、创设教学情景,激发学生学习兴趣
师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。
目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)
投影播放小小系列、大话三国等动画。
二、教授新课
(一)认识Flash Mx软件
师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。
在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。
工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。
(二)提供机会,学生实践探究
投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。
学生按照要求修改
科 目
信息
年班级
六年级
课 时
16
备课教师
魏玉红
课 题
制作动画
教 学
目 标
认识动画制作工具Flash Mx;能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教 学
重 点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教 学
难 点
能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;建立图层概念。
教学具准 备
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
学
过
程
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
师:下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。
教师演示操作:
师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。
(三)提供机会,学生实践探究
投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?
教师随堂检查,并给予学生指导。
师:在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。
结束语:师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。
三、授课完毕,课程总结
本节课主要讲了以下几个知识点:
1.认识动画制作工具Flash Mx;
2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;
3.图层的概念。
学生按照要求修改
科 目
信息
年班级
六年级
课 时
17
备课教师
魏玉红
课 题
制作动画
教 学
目 标
1、 复习上学期学习的LOGO知识。
复习网络知识
教 学
重 点
1、 对遗忘的部分进行复习
对logo进行重点复习
教 学
难 点
教学具准 备
教 学
方 法
启发式,引导法,上机操作法
教
学
过
程
教 学 环 节 及 内 容
学 生 活 动
今天老师就来考考大家,看大家有没有对上学期的知识忘记没有?请同学们看看桌面上的复习提纲,看哪位同学能一次性的把任务都完成。下面请同学们开始完成。
教学巡视、学生操作
附(冲关游戏)
时间到,现在我们请同学们说说这些任务是怎么完成的?
教师请学生解答。
同学们刚刚都看到了,很多同学都已经完成了所有的冲关游戏,那你自己冲过了几关呢?
现在请同学们同桌互相评定一下分数,看看自己拿了多少分数。
并且自己填写一下自评表格
第一个关
第二个关
第三个关
第四个关
第五个关
第六个关
过关了请在相应的关下面画个笑脸,我们看看自己拿了几个笑脸。
学生按照要求修改
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