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企业文化之趣味运动会活动策划方案
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2020年6月23日
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趣味运动会活动策划案
---策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞
目录
一、 组织要素
二、 简要流程
三、 现场布置
四、 流程掌控
五、 物料配置
六、 活动执行倒计时工作表
七、 活动所需表格
八、 组织管理
一、 组织要素
活动名称: 趣味运动会
活动时间: 8月26日(暂定)
活动地点: 宿舍篮球场
活动规模: 将生产组分为六大块编号分别为A、 B、 C、 D、 E、 F, 每组10人以上。( 统计六组组长及组员名单)
活动对象: 生产组全体员工
二、 简要流程
1, 人员就位 预计用时10分钟
2, 主持人致词 预计用时5分钟
3, 领导致词 预计用时3分钟
4, 游戏一: 袋鼠跳 预计用时30分钟
5, 游戏二: 凌波微步 预计用时30分钟
6, 游戏三: 龙珠戏水 预计用时20分钟
7, 游戏四: 夺宝奇兵 预计用时30分钟
8, 游戏五: 愤怒的气球 预计用时20分钟
9, 游戏六: 背运气球 预计用时30分钟
10, 颁奖仪式 预计用时20分钟
三、 现场布置
( 图1)
游戏区: 游戏主要活动区
服务区: 提供参赛者休息、 饮水
四、 具体流程
1, 人员就位 待定
主持人: *** *** ( 主要负责调动现场气氛, 讲解游戏规则)
裁判: *** ( 主要负责发游戏指令, 评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员: ***、 ***、 ***( 主要负责参赛者人员赛前就位, 游戏的计时积分)
参赛者: ( 见附件《参赛人员名单》) 需整理
后勤人员: 保洁员、 物料采购员、 场地规划人员、 道具准备人员、 桌椅还原人员
2, 主持人致词
( 1) 运动会开幕式致词
( 2) 宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式, 六个游戏按照比赛排名进行相应积分。( 第一名至第六名积分对应: 10, 8, 6, 4, 2, 0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、 亚、 季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。
3, 领导致词 此环节跟领导商议后待定
4, 游戏一: 袋鼠跳
名称: 袋鼠跳
道具: 统一规格布袋4个
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长20米, 宽1.2*3=3.6米( 见图2)
( 图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、 A2两组, 两端各站五人。比赛开始前, A1第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向A2对前进, 中途布袋不得脱离双腿, 至A2对时脱去布袋, 由A2队队员套上布袋向A1对前进, 循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒, 自行爬起, 但布袋始终必须套在腿上, 如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道, 不能越线。其它五组依此类推。
游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。
5, 游戏二: 凌波微步
名称: 凌波微步
道具: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 乒乓球拍6只( 标记1—6)
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长20米, 宽1.2*3=3.6米( 沿用游戏一场地, 详见图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、 A2两组, 两端各站五人。比赛开始前, A1组第一名队员将球放在球拍上, 听裁判口令开始, 从起点一路端到终点, 在终点将球拍和球给A2第一名队员, 依此循环, 跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中, 球若掉在地上, 必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。
6, 游戏三: 龙珠戏水
名称: 龙珠戏水
道具: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 水杯11*3=33个( 标示0—10) , 长桌3张, 水壶1个
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出5人参加)
场地要求: 比赛场地3*2米, 3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯( 标示0—10) , 排成一条直线。杯子中装满水。
( 图3)
游戏规则:
比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组5人参加。比如A组, 比赛开始前, A1组第一名队员在桌子一端, 听裁判口令开始, 将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒, 20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子, 能够继续重头开始吹。在比赛过程中, 参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。
游戏评分规则: 限时积分制。将每组5人的积分加起来, 总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。
7, 游戏四: 夺宝奇兵
名称: 夺宝奇兵
道具: 椅子6*5=30把, 气球18个
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出6人参加)
场地要求: 比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
( 图4)
比赛一轮进行: 六组人员同时参加, 每次两个人搭档。比如A组, 比赛开始前, A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后, 由其它组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后, A2经过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破, 此组结束, A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时, 游戏结束。
游戏评分规则: 计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。
8, 游戏五: 愤怒的气球
名称: 愤怒的气球
道具: 气球 6*3*6=108个, 细绳一扎
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出3人参加)
场地要求: 比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块, 分为比赛区和准备区。( 比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
( 图5)
比赛一轮进行: 六组人员同时参加, 每次派出一名队员。比如A组, 比赛开始前, A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后, 每组第一名队员A1、 B1、 C1、 D1、 E1、 F1进入比赛区。参赛者互相踩气球, 脚上气球全破者出局, 准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则: 限时积分制。游戏时间3分钟, 3分钟后统计每组队员脚上气球总和, 最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。
9, 游戏六: 背运气球
名称: 背运气球
道具: 大号气球3*6=18个, 椅子3把
参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长10米, 宽1.2*3=3.6米( 沿用游戏一场地)
( 图6)
游戏规则:
比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组6人参加。比如A组, 比赛开始前, A组派一男一女两名队员站在起跑线处, 联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始, 从起点一路夹到终点, 到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上, 由女生坐爆。听到气球爆炸声后, 起跑线另一段的第二组男女才能够开始运气球。在整个过程中, 不得用手接触气球, 气球掉落、 夹破, 均视为犯规, 必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则: 计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。
10, 活动结束
( 1) 主持人宣布比赛结果, 积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品
( 2) 后勤人员清理现场, 将游戏道具清理, 桌椅还原。
五、 物料配置
1, 游戏道具统计
( 1) 总环节道具: 打气筒1个, 细绳2扎, 剪刀2把, 粉笔1盒
( 2) 各游戏环节道具
a袋鼠跳: 统一规格布袋4个
b凌波微步: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 乒乓球拍6只
c龙珠戏水: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 水杯11*3=33个, 长桌3张, 水壶1个
d夺宝奇兵: 椅子6*5=30把, 气球18个
e愤怒的气球: 气球 6*3*6=108个, 细绳一扎
f背运气球: 大号气球3*6=18个, 椅子3把
统计: 统一规格布袋4个, 大号气球18个, 小气球140个, 椅子30把, 桌子3张, 水杯33个, 乒乓球10个, 乒乓球拍6个。
2, 奖品:
冠军: ***, 亚军: ***, 季军: ***
单项游戏冠军纪念品: 10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、 活动执行倒计时工作表
( 待定制)
七、 活动所需表格
比赛积分表
名次
第一名
第二名
第三名
第四名
第五名
第六名
积分
10
8
6
4
2
0
比赛评分表
组名
游戏
游戏一袋鼠跳
游戏二凌波微步
游戏三龙珠戏水
游戏四夺宝奇兵
游戏五愤怒的气球
游戏六背运气球
单项游戏冠军
积分总和
A
B
C
D
E
F
八、 组织管理
安全管理
保洁管理
应急措施
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