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企业文化之趣味运动会活动策划方案.doc

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企业文化之趣味运动会活动策划方案 15 2020年6月23日 资料内容仅供参考,如有不当或者侵权,请联系本人改正或者删除。 趣味运动会活动策划案 ---策划人: 中山品上照明有限公司 吴霞 目录 一、 组织要素 二、 简要流程 三、 现场布置 四、 流程掌控 五、 物料配置 六、 活动执行倒计时工作表 七、 活动所需表格 八、 组织管理 一、 组织要素 活动名称: 趣味运动会 活动时间: 8月26日(暂定) 活动地点: 宿舍篮球场 活动规模: 将生产组分为六大块编号分别为A、 B、 C、 D、 E、 F, 每组10人以上。( 统计六组组长及组员名单) 活动对象: 生产组全体员工 二、 简要流程 1, 人员就位 预计用时10分钟 2, 主持人致词 预计用时5分钟 3, 领导致词 预计用时3分钟 4, 游戏一: 袋鼠跳 预计用时30分钟 5, 游戏二: 凌波微步 预计用时30分钟 6, 游戏三: 龙珠戏水 预计用时20分钟 7, 游戏四: 夺宝奇兵 预计用时30分钟 8, 游戏五: 愤怒的气球 预计用时20分钟 9, 游戏六: 背运气球 预计用时30分钟 10, 颁奖仪式 预计用时20分钟 三、 现场布置 ( 图1) 游戏区: 游戏主要活动区 服务区: 提供参赛者休息、 饮水 四、 具体流程 1, 人员就位 待定 主持人: *** *** ( 主要负责调动现场气氛, 讲解游戏规则) 裁判: *** ( 主要负责发游戏指令, 评判游戏过程中的犯规行为) 通讯员: ***、 ***、 ***( 主要负责参赛者人员赛前就位, 游戏的计时积分) 参赛者: ( 见附件《参赛人员名单》) 需整理 后勤人员: 保洁员、 物料采购员、 场地规划人员、 道具准备人员、 桌椅还原人员 2, 主持人致词 ( 1) 运动会开幕式致词 ( 2) 宣布游戏规则: a比赛采取积分方式, 六个游戏按照比赛排名进行相应积分。( 第一名至第六名积分对应: 10, 8, 6, 4, 2, 0) b积分排名前三名的小组获得运动会冠、 亚、 季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。 3, 领导致词 此环节跟领导商议后待定 4, 游戏一: 袋鼠跳 名称: 袋鼠跳 道具: 统一规格布袋4个 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出10人参加) 场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长20米, 宽1.2*3=3.6米( 见图2) ( 图2) 游戏规则: 比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、 A2两组, 两端各站五人。比赛开始前, A1第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向A2对前进, 中途布袋不得脱离双腿, 至A2对时脱去布袋, 由A2队队员套上布袋向A1对前进, 循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒, 自行爬起, 但布袋始终必须套在腿上, 如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道, 不能越线。其它五组依此类推。 游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。 5, 游戏二: 凌波微步 名称: 凌波微步 道具: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 乒乓球拍6只( 标记1—6) 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出10人参加) 场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长20米, 宽1.2*3=3.6米( 沿用游戏一场地, 详见图2) 游戏规则: 比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、 A2两组, 两端各站五人。比赛开始前, A1组第一名队员将球放在球拍上, 听裁判口令开始, 从起点一路端到终点, 在终点将球拍和球给A2第一名队员, 依此循环, 跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中, 球若掉在地上, 必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。 游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。 6, 游戏三: 龙珠戏水 名称: 龙珠戏水 道具: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 水杯11*3=33个( 标示0—10) , 长桌3张, 水壶1个 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出5人参加) 场地要求: 比赛场地3*2米, 3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯( 标示0—10) , 排成一条直线。杯子中装满水。 ( 图3) 游戏规则: 比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组5人参加。比如A组, 比赛开始前, A1组第一名队员在桌子一端, 听裁判口令开始, 将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒, 20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子, 能够继续重头开始吹。在比赛过程中, 参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。 游戏评分规则: 限时积分制。将每组5人的积分加起来, 总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。 7, 游戏四: 夺宝奇兵 名称: 夺宝奇兵 道具: 椅子6*5=30把, 气球18个 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出6人参加) 场地要求: 比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。 游戏规则: ( 图4) 比赛一轮进行: 六组人员同时参加, 每次两个人搭档。比如A组, 比赛开始前, A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后, 由其它组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后, A2经过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破, 此组结束, A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时, 游戏结束。 游戏评分规则: 计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。 8, 游戏五: 愤怒的气球 名称: 愤怒的气球 道具: 气球 6*3*6=108个, 细绳一扎 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出3人参加) 场地要求: 比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块, 分为比赛区和准备区。( 比赛沿用游戏四场地) 游戏规则: ( 图5) 比赛一轮进行: 六组人员同时参加, 每次派出一名队员。比如A组, 比赛开始前, A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后, 每组第一名队员A1、 B1、 C1、 D1、 E1、 F1进入比赛区。参赛者互相踩气球, 脚上气球全破者出局, 准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。 游戏评分规则: 限时积分制。游戏时间3分钟, 3分钟后统计每组队员脚上气球总和, 最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。 9, 游戏六: 背运气球 名称: 背运气球 道具: 大号气球3*6=18个, 椅子3把 参赛组: A、 B、 C、 D、 E、 F六组人员(每组派出3男3女人参加) 场地要求: 标记起跑线和跑道线, 跑道线长10米, 宽1.2*3=3.6米( 沿用游戏一场地) ( 图6) 游戏规则: 比赛分两轮进行: 第一轮由A、 B、 C三组参加, 第二轮由D、 E、 F三组参加。每组6人参加。比如A组, 比赛开始前, A组派一男一女两名队员站在起跑线处, 联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始, 从起点一路夹到终点, 到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上, 由女生坐爆。听到气球爆炸声后, 起跑线另一段的第二组男女才能够开始运气球。在整个过程中, 不得用手接触气球, 气球掉落、 夹破, 均视为犯规, 必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。 游戏评分规则: 计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名, 得出每组在该项游戏中所获积分。 10, 活动结束 ( 1) 主持人宣布比赛结果, 积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品 ( 2) 后勤人员清理现场, 将游戏道具清理, 桌椅还原。 五、 物料配置 1, 游戏道具统计 ( 1) 总环节道具: 打气筒1个, 细绳2扎, 剪刀2把, 粉笔1盒 ( 2) 各游戏环节道具 a袋鼠跳: 统一规格布袋4个 b凌波微步: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 乒乓球拍6只 c龙珠戏水: 乒乓球6个( 球上标记1—6) , 水杯11*3=33个, 长桌3张, 水壶1个 d夺宝奇兵: 椅子6*5=30把, 气球18个 e愤怒的气球: 气球 6*3*6=108个, 细绳一扎 f背运气球: 大号气球3*6=18个, 椅子3把 统计: 统一规格布袋4个, 大号气球18个, 小气球140个, 椅子30把, 桌子3张, 水杯33个, 乒乓球10个, 乒乓球拍6个。 2, 奖品: 冠军: ***, 亚军: ***, 季军: *** 单项游戏冠军纪念品: 10+10+5+6+3+6=40个纪念品 六、 活动执行倒计时工作表 ( 待定制) 七、 活动所需表格 比赛积分表 名次 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 积分 10 8 6 4 2 0 比赛评分表 组名 游戏 游戏一袋鼠跳 游戏二凌波微步 游戏三龙珠戏水 游戏四夺宝奇兵 游戏五愤怒的气球 游戏六背运气球 单项游戏冠军 积分总和 A B C D E F 八、 组织管理 安全管理 保洁管理 应急措施
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