资源描述
资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。
宁夏大学生中国象棋联赛
策
划
书
主办单位: 北方民族大学团体委员会
承办单位: 北方民族大学棋牌俱乐部
4月11日
一、 活动主题: 弘扬国粹, 修身益智
二、 活动背景及意义:
中国象棋在中国有着悠久的历史, 是中华民族智慧的结晶, 至今仍放放射出熠熠奇光, 在学校举办中国象棋赛, 让同学们在课余时间参加中国象棋比赛, 为同学们提供个人棋艺的展示平台, 能够丰富同学们的课余生活, 带动青春气息, 增强校园文化氛围, 弘扬国粹棋文化。
三、 活动主办单位: 北方民族大学团体委员会
四、 活动承办单位: 北方民族大学棋牌俱乐部
五、 活动时间及地点: 5月11日至5月15日
六、 活动对象: 区内大学生
七、 活动流程:
前期: 1。各个社团向本校申请比赛场地。
2.组织联络宁夏各高校商讨活动流程,
3.印发海报、 宣传单, 制作横幅及报名点所需展板等道具4。各个社团根据本校情况设立报名点并对比赛进行宣传
5.对参赛选手进行分组, 通知参赛选手比赛时间及地点
6.确定各场次裁判及工作人员名单
中期:比赛进行( 场地具体安排)
决赛时, 可经过大棋盘进行讲解
决赛后, 举行颁奖典礼
后期: 进行后期后续宣传报道, 总结材料
八、 具体安排:
1. 宣传部制作所需海报、 横幅、 宣传单及展板
2. 办公室申请场地
九、 参赛晋级规则:
1.各校根据视本校情况经过宣传接受报名在校内产生13-14名优胜选手进入多校决赛圈
2.进入决赛圈的工54名选手随即抽签确认对阵选手并经过三局两胜制产生胜出的27名选手进入下一轮.
3.胜出的27名选手将随即分成9组,每组三人进行循环积分赛, 获胜积3分, 平局积1分。
4.胜出的9人进入冠军争夺赛, 分三组进行循环积分赛, 胜出的三人进行冠军争夺, 同样采取循环积分制, 积分第一者为比赛第一名, 积分其余两人为本次比赛第二名。
5.三组中的第二名为本次比赛的第三名
6.三组中的第3名为本次比赛的优秀奖获得者。
7.若出现积分相同则在平分者之间加赛一局。
注意事项:
1. 所印发宣传单及报名点的展板上应注明参赛细则
2.应及时制作、 张贴海报公布当日比赛结果
十一、 奖项设置: 一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
优秀奖3名
十二、 赛场人员安排:
1. 总负责处: 负责对各种突发事件做出决定, 统筹各组工作
人员名单:
2.赛程组: 根据参赛人数及比赛规则, 研究制定赛事流程, 通知参赛选手
人员名单:
3.裁判组: 组长负责确定各场次裁判, 带领裁判组组员进行裁判工作, 对胜负及规则纠纷做出最终判决
人员名单:
4.秩序组: 负责维护赛场内外秩序, 防止人为因素干扰比赛
人员名单:
5.后勤组: 负责赛前赛后的物品清查点收, 赛中物品发放与回收, 赛场布置及恢复
6.宣传组: 负责比赛摄影、 资料收集
人员名单:
7.服务台: 比赛文件登记处理, 提供赛事相关咨询服务, 资料的综合处理
人员名单:
8.礼仪组: 负责工作人员、 参赛选手的签到, 参赛选手座位引导及嘉宾的接待
人员名单:
十三、 活动经费:
项目
数量
单价
总价
横幅1.预祝 比赛圆满成功( 前期宣传)
2.XX届 比赛( 悬挂于赛场)
4条
100元
400元
宣传单
300张
1.5元
450元
海报
10张
15
150元
展板
2张
150元
300元
矿泉水
40瓶
1.5元
60元
杂费( 包括胶带, 剪刀等辅助工具)
80元
证书
4
10元
40元
比赛奖品
3
100元
300元
牌匾
3
100
300元
初算合计: 2080 元
十四、 附录:
中国象棋竞赛规则( 参考《中国象棋竞赛规则》1999年最新版)
1.一方的棋子攻击对方的帅( 将) , 并在下一着要把它吃掉, 称为”照将”, 或简称”将”。”照将”不必声明。
被”照将”的一方必须立即”应将”, 即用自己的着法去化解被”将的状态”, 如果被”照将”而无法”应将”, 就算被”将死”
2.轮到走棋的一方, 无子可走, 就算被”困毙”
3.对局时一方出现下列情况之一, 为输棋( 负) , 对方取胜:
3.1帅( 将) 被对方”将死”
3.2走棋后形成帅( 将) 直接对面
3.3被”困毙”
3.4超过了比赛规定的迟到判负时限
3.5走棋违反行棋规定
3.6在规定的时限内未走满规定的着数。
3.7走棋违反禁例, 应变着而不变
3.8在同一棋局中, 三次”犯规”
3.9自己宣布认输
3.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律
4.出现下列情况之一, 为和棋
4.1双方均无可能取胜的简单局势
4.2一方提议作和, 另一方表示同意
4.3双方走棋出现循环重复三次, 符合”棋例”中”不变作和”的有关规定。
4.4符合自然限着的回合规定, 即在连续60个回合中( 也可根据比赛等级酌减) , 双方都没有吃过一个棋子
5.1 触摸自己方面的哪个棋子, 就应走哪个棋子, 除非所触摸的那个棋子, 按行棋规定根本不能走, 才能够另走别的棋子。
5.2 触摸对方的棋子, 就必须吃掉那个棋子, 只有当己方的任何棋子都无法去吃时, 才能够另行走子。
5.3先触摸自己的棋子, 后又触摸对方的棋子, 处理顺序如下: 前者必须吃掉后者--无法吃掉时, 必须走动前者--前者无法走时, 必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4先触摸对方的棋子, 后又触摸自己的棋子, 处理顺序如下: 后者必须吃掉前者--无法吃掉时, 必须用别的子吃掉前者--均无法吃时, 必须走动后者--后者也无法走动时, 才能够另行走子。
5.5 同时触摸双方棋子, 处理顺序同5.4 。
5.6摆正棋子必须事先争得对方同意, 而且只能在自己走棋的时间内进行, 否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子, 不作摸子论处,
5.7 一着棋走了以后, 不得再予更改。落子生根, 以手离开棋子为准。
5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误, 应及时进行, 局后不受理。若错误系违反行棋规定, 则按4.1.6款处理。
6.计时: 正式比赛, 采用具有两个钟面的专用计时钟, 分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后, 方可按钟。忘了按钟, 裁判不予提醒。
第7条 记录
7.1 在对局过程中, 双方对每一回合都要逐着记录, 力求清晰准确。每连续漏记4着, 判犯规一次。
7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟, 该方可暂缓履行7.1款规定,但一但转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
第8条 棋手须知
8.1 服装整洁、 仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8.2 了解本规则的全部条款、 比赛程序和章程其它临时补充规定, 出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口。
8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力, 禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时, 应当服从裁判, 但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8.8 对违反上述条款的棋手,能够根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、 判负等处分。
第9条 犯规
9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其它构成干扰对方注意力的行为。
9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟。
9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。
9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
9.1.7 连续漏记着数超过规定。
9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条 对局结束
10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
10.2 对局结束,棋手、 裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
第四章 比赛附则
第11条 比赛组织
11.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.
11.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.
11.3 重大比赛应设立仲裁委员会.
第17条 裁判职责
12.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.
12.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其它必须用品.
12.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.
12.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.
12.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.
12.6 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.
12.7 接受组委会竞赛组织机构的考评.
第13条 处分权限
13.1 监局裁判有权作出"警告"处分.
13.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.
第14条 赛场环境
14.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.
14.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.
14.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.
第五章 裁判细则
第15条 退出比赛
15.1 参赛选手不得无故退出比赛.确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.
16.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮她走棋时开动她的棋钟.超过规定时限,即判负.
16.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.
16.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.
第17条 超时的规定
17.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.
17.2在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.
17.3一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其它情况均应按"超时"判负.
第18条 提和的裁定
18.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.
18.2双方走棋出现循环重复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环重复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.
18.3一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.
审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.
双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.
第19条 待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环重复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:
19.1 一方"长将"立即判负.
19.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.
19,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.
XXXXXXXXXXX
4月11日
展开阅读全文