资源描述
顺序
时间
达成目标
学 习 内 容
教 师 活 动
学 生 活 动
导入热身阶段
十分钟
1.学生对体育课有浓厚的学习兴趣,能专心听教师的讲解和按老师的要求完成教学任务。
2.准备活动根据项目特点和教学内容合理安排。
3.学生按要求完成准备活动的内容
一.开始部分
1.体委集合向老师报告人数。
2.师生问好。
3.老师宣布课的任务安排见习生。
游戏规则
1小鸭子的活动范围不得离开“湖泊区”
2猎人不得进入“湖泊”内射击
3被射出的排球在落地前被鸭子接到不可再用。
4教师鸣笛开始,猎人用球打湖里的鸭子,被击中的鸭子退场
5在规定时间内两队交换。击中鸭子多者胜。
1.教师提前到场,准备好场地器材。
2.接受体育委员报告,向学生问好。
3.宣布课的内容,安排见习生。
4.小游戏
教师鸣笛开始。指导学生进行游戏。
5.在游戏结束以后,老师提出问题,为什么有的组总是赢家?让学生相互讨论。引出本课的学习内容。
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【游戏方法】将学生分为人数相等的4组,以猜拳的方法决定谁先做鸭子或猎人。把篮球场分成4块大小相等的场地,鸭子在场地内,猎人在岸上,每组猎人以4个排球为子弹。
(如图)
认真听讲,积极配合老师完成游戏。
学习与体验
十分钟
1. 学习和掌握该技术的基本动作要领。
2.体验运动愉快感。
3.培养良好的合作意识。
1.蹲踞式起跑练习
2. 起跑加速练习
1.老师讲解示范技术动作要领。
1. 仔细听取老师的讲解示范。
2.做好模仿练习。认真观察老师的动作。
顺
序
时间
达 成 目 标
学 习 内 容
教 师 活 动
学 生 活 动
促进增强阶段
二十五分钟
1.运用多种方法参与教学活动。激发学生的学习积极性。
2.在体育活动中遇到困难如何克服。
3.培养良好的合作精神。
1.采用分组教学的方法进行教学活动。
2.游戏教学。
游戏“不倒翁”
方法:学生9人一组,围圆慢跑,各自报数一次,记住自己的号,一名同学在圆心手持一木棒立在地上,随即抽到一个数,放手,报这个数的同学上前拿住木棒,不让其倒地,在规定时间内失误次数少者获胜。目的通过游戏发展学生的反应力,灵敏,起跑的加速能力。及时巩固所学的知识。
1.集合学生。
让学生接口令完成起跑,加速跑出50米,体会在加速跑后的2-3步自然转入途中跑,(完成2组)
2.说明游戏的内容、规则、以及奖惩。(选好各组的小组长,充分发挥好组长的带头作用,组内同学相互讨论如何更好的进行游戏。)
3.提出问题。为什么有的组游戏进行的好?让学生相互探讨如何更好的游戏。
1.按照老师的要求组织好队形。
2积极投入游戏。
放松整理阶段
五分钟
1.集合要快静齐,迅速收拾好器材。
2.师生一起评价这节的学习情况。
3.整理队伍,宣布下课。
1.集合,小结本节课的学习效果,表扬好的方面,指出不足,提出意见。
2.安排学生归还器材
3.师生再见
1.整队集合。
2.小结讲评。
3.放松——静力拉伸。
4.收拾器材。
5.宣布下课。
1.认真听取老师的总结。相互评价本节课的学习情况。
2.学生成四列横队跟教师一起做好充分放松。
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场 地
篮球场一片
器 材
软排16个、秒表1块、起跑器4个、小红旗4面。
预计生理负荷
平均心率:120—140次\分 练习密度:55%左右 心理负荷:良好
课
后
小
结
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