资源描述
第二届网络文化艺术节活动策划书
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主办单位: 北京理工大学珠海学院计算机学院团总支学生会
承办单位: 计算机学院团总支学生会勤工部
目录
一、 活动主题: ”校园E时代, just do IT” 5
二、 活动背景 5
三、 活动形式 5
四、 活动开展 5
五、 活动宣传 18
六、 经费预算 29
七、 应急方案 30
八、 活动内容附件 32
附录1 IT达人Show 活动主要内容及规则 33
附录2 短片制作达人大赛决赛评分标准表格 38
附录3 PPT设计大赛评分标准 39
附录4 IT智勇大闯关活动主要内容及规则 41
附录5 49
附录6 团队介绍 50
前言
一、 IT的由来
IT 这个名词, 简要地说它的意思就是信息技术(INFORMATION TECHNOLOGY), 它涵盖的范围很广, 举凡处理或者应用到信息技术的产业, 诸如银行, 咨询, 医院, 出版, 制造, 影视等等, 她们共同的特点都是依赖于信息和信息系统。计算机软硬件, 因特网和其它各种来连接上述所有的东西的网络环境当然还有从事设计, 维护, 支持和管理的人员共同形成了一个无所不在的IT产业。
如今信息技术已经成为人类的核心, 它关乎人们如何分享信息, 如何创意开拓, 如何消除全球的隔阂, 同时还能提高信息本身的效用。
二、 I'am loving IT
IT是Information Technology的缩写, 意为”信息技术”, 包含现代计算机、 网络、 通讯等信息领域的技术。它主要是应用计算机科学和通信技术来设计、 开发、 安装和实施信息系统及应用软件。IT的普遍应用, 是进入信息社会的标志。
近年来, 随着信息技术的迅速发展, IT网络建设以高于30%的速度快速发展。通信、 金融、 教育、 交通、 政府、 企业等各个行业核心业务的迅猛发展越来越依赖现代化的IT信息网络平台。因此我们要走在IT之前, 推普计算机知识, 弘扬计算机文化, 提高我们的IT综合素质, 推动我校IT建设的健康发展。当今社会是个信息高速发展的社会, 计算机的重要性是不言而喻的。作为新世纪的大学生, 必须提高自身的计算机水平, 体现自我价值, 挖掘自身潜能, 以更好地适应社会发展要求, 更好地位社会做贡献。
三、 IT网络文化艺术节
为了丰富大学校园的文化生活, 净化校园文化市场, 引领校园文化的主流, 促进同学们的学习、 交流并激发她们学习的兴趣, 同时也为了展现计算机学院的大院风采、 提高我院学生会的知名度和影响力, 给我院学生提供一个锻炼自我的平台, 院学生会决定举办计算机学院第二届IT节活动。这是我院第二次举办IT节, 项目比上一届丰富了很多。希望同学们能在IT节目的疯狂体验中享受到应有的IT乐趣。其实科学世界并没有想象中的那么深奥与难测, 只要我们用心观察, 相信大家一定能够在科学的世界里遨游, 并享受到IT带给我们的绝无仅有的无线乐趣。
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一、 活动主题: ”校园E时代, just do IT”
二、 活动背景
北京理工大学珠海学院是全国独具影响力的十大独立院校之一。为了更好的普及计算机知识、 弘扬计算机文化, 提高学生IT技能水平, 激发广大同学学习和钻研科学技术的热情, 进一步丰富广大师生的校园文化生活, 充分展示我院学生的活动能力和计算机水平, 创立一个良好的学习氛围, 计算机学院团委学生会举办计算机学院第二届IT节, 促进校园科技文化建设。
三、 活动形式
此次IT节将以IT文化为基调, 融合进新时代产物, 把IT节变成一个充满了快乐与梦想的舞台。活动为期一个月, 将以竞赛、 展览、 游戏、 共享等多形式的趣味活动。
四、 活动开展
1、 活动时间与地点:
3月5日至 4月6日进行”IT达人大赛”初赛
4月7号( 暂定) 在新篮球场、 网球场举办IT节
2、 主办单位: 北京理工大学珠海学院计算机学院团总支学生会
3、 承办单位: 计算机学院团总支学生会勤工部
4、 活动对象: 北京理工大学珠海学院全体师生
5、 活动目的及意义:
为了活跃大学生的校园文化生活, 加强了同学们对IT知识的了解, 在紧张的比赛中接触到新科技知识, 丰富了大学生的课余生活。而且在游戏中展现出大学生们积极向上, 朝气蓬勃的一面。
6、 IT活动举办详细内容
此活动共分为2大部分, 为期一个月时间。
(一) IT达人Show
(二) 游戏对对碰
( 一) IT达人Show
这是一个展现自我的舞台, 这是一个充满了挑战的地方。你还在等着什么? IT达人就是你。
² IT才艺达人大赛
² 创意Ps达人大赛
² 创意海报达人大赛
² 短片制作达人大赛
² PPT制作达人大赛
² IT节徽设计达人大赛
( 1) IT才艺达人大赛
计算机学生会本着创新精神, 向全校师生展示大学校园生活丰富多彩的生活, 让同学们更好地了解和感受计算机学院的魅力和综合素质。而且浓厚了校园文化氛围, 展示了学院的才艺水平, 以及计算机学院学生们良好的精神面貌。给同学们一个锻炼自我的舞台, 让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长。
1、 大赛主题:
”走上舞台, 你就是青春的主角, 挑战无处不在, 秀出你的青春风采,让才艺展示自己,让掌声肯定自我。”计算机学院将与 3月-4月举办”IT达人”大型晚会节目。尽情表现, Show出我们的青春, Show出我们的大学生活, 你还在等什么呢!
2、 大赛时间:
1) 报名时间: 3月8日-3月10日18:00截止
2) 初赛抽签时间: 3月11日
3) 初赛时间: 3月27日19: 00( 所有报名者)
4) 总决赛时间( 晚会) : 4月7号19:00( 最后入围者)
3、 比赛地点:
初赛: 学校教室
决赛: 网球场(IT节举办场地)
4、 参赛方式:
1) 参赛者必须是在校学生, 且能够个人或者团队参加。
2) 可到各大饭堂门口领取报名表, 或者到各班文娱委员处领取, 并在报名截止之前交到计算机学院勤工部。
5、 活动形式:
晚会的节目是由”IT达人大赛”最终进入决赛的节目和各班才艺表演组成的, 这既是一场比赛, 也是一场晚会。因此晚会开始前, 我们会做好筛选节目的工作。达人大赛分两部分进行, 第一部分是初赛, 第二部分是决赛。才艺表演初赛采用淘汰晋级制选出优秀的二十个队伍进入决赛。决赛采用评委的评分和在场观众的投票方式。
6、 奖项设置、 评分标准、 晚会流程、 人力统筹、 经费计算等详见附录1。
( 2) 创意Ps达人大赛
你的大学生活是否还单调呢? 那么”IT”节将让你高调, ”IT”节举办Photoshop大赛, 为备考北理珠众多的Ps爱好者提供了一个展现自我交流经验的平台, 以此培养同学们的创新意识。
1、 活动主题: 我的鼠标我做主, 我的精彩我创造
2、 参赛要求:
1) 初赛限定报名人数, 最多不超过100人, 名额有限, 先到先得, 额满为止;
2) 参赛队员不得作假, 即不得找人制作初赛作品, 一经发现取消比赛资格;
3) 初赛作品可任意, 但内容积极、 健康;
4) 经过初赛的优秀参赛者将在IT节当天下午进行决赛, 由勤工部提供一原像, 参赛者统一在规定时间内完成图像Ps制作。
3、 参赛方式:
1) 以个人形式参加。
2) 勤工部将在IT节前在各大饭堂门口设置报名点, 领取报名表, 报名者必须填写本人的真实姓名、 联系电话、 专业等信息。
3) 网上报名, 报名者必须填写本人的真实姓名、 联系电话、 专业等信息。
4、 评选过程:
到时将请老师和Ps高手学生进行评选, 当场评选出进入决赛的选手并通知做好决赛现场的准备。
5、 活动流程:
1) 活动宣传时间: 3月9日— 3月13日
2) 报名时间: 3月14日- 3月18日
3) 初赛时间: 3月20日晚7: 00
3) 评选时间: 3月21日- 3月25日
4) 决赛时间: 4月7日
( 3) 创意海报达人大赛
敢于秀我的计算机学院的IT节是一个让你天马行空, 把你心中所想的画出来, 让你心中的”IT”展现在设计的海报, 同时也发扬了我院敢于创新的精神。
1、 活动主题: 创意无极限, 等你来实现。
2、 参赛要求:
1) ”IT”节前, 报名参加比赛, 名额不限;
2) 参赛作品应以”IT”为主题, 内容积极向上、 健康;
3) 参赛队员( 个人或团队) 不得抄袭她人作品, 必须原创, 一经发现取消比赛资格;
4) 比赛海报的规格为60cm*40cm;
5) 最后选出40份参赛选手的优秀海报。
3、 参赛方式:
1) 勤工部将在”IT”节前在一、 二、 三饭堂设置报名点, 有意向者可领取报名表, 报名者必须填写本人的真实姓名、 联系电话、 专业等信息。
2) 网上报名, 我们会开放一个专门的网站供参赛者报名。报名者必须填写本人的真实姓名、 联系电话、 专业等信息。
4、 活动流程:
1) 活动宣传时间: 3月5日— 3月8日
2) 截稿时间: 3月25日晚8: 00。
3) 评选时间: 3月25日- 3月28日
4) 公布优秀作品时间: 4月5日
( 4) 短片制作达人大赛
校园生活丰富多彩, 抓住那些曾经让你感动的、 激动的、 冲动的瞬间, 可体现校园师生情、 同学友爱情, 主题健康, 情节富有趣味性、 感染力的作品, 展示高校学生的创造力。
1、 大赛主题: 我的大学我导演, 那些感动我们的瞬间
2、 参赛要求:
1) 参赛作品应与活动主题紧密结合, 内容积极向上、 健康活泼。例如可拍摄朋友们之间感人的、 搞笑的片段, 宿舍里发生的搞怪事件, 老师上课时令全场哄堂大笑的事情等等。
2) 参赛作品必须为原创作品, 不得抄袭她人作品。
3) 播放时间不超过10分钟。
3、 参赛方式:
1) 网络报名: 参赛者必须是在校学生, 且必须提供作者的真实姓名、 联系电话、 专业、 作品说明等, 可多人参加作品创作, 至多为3人。
2) 参赛者可用手机或DV将拍摄好的片子按规定格式( jpg、 MPC等) 以及完整的作品简介( 包括作品名称、 作品说明等) 用QQ发给计算机学院勤工部。
3) 可用过班干部以U盘等形式收集。
4、 评选过程: 请相关的老师和技术高的学生进行预选, 并通知入选决赛的参赛者做好决赛现场演示作品的准备( 并通知作品演示的次序) 。
备注: 决赛评选计分表格详见附录2。
5、 活动流程:
1) 活动宣传时间: 3月5日— 3月8日
2) 截稿时间: 3月17日晚18: 00。
3) 评选时间: 3月18日- 4月5日
4) 决赛时间: 4月7日
( 5) PPT制作达人大赛
为了提高同学们的动手能力、 创新能力, 让全校的同学们更多的学习到计算机的知识。让同学们更好地对幻灯片技术的掌握, 在规则许可的氛围内自由发挥自己的设计才能。同时让同学们在幻灯片的设计中, 更好的表示自己对计算机知识的热爱。
1、 大赛主题: ”幻”出精彩瞬间。
1) 参赛者要制作一套以”IT文化”为主题的PPT, 要求主题突出、 内容完整、 结构合理、 逻辑顺畅。如IT起源, IT发展史
2) 幻灯片必须为原创作品, 作者需对提交的幻灯片上的所有内容的版权负责, 如遇版权问题, 将取消参赛资格。
3) 作品内容要积极健康, 符合本次比赛作品征集的要求。作者保证设计的幻灯片中不含任何恶意信息, 否则取消参赛资格。
4) 幻灯片设计大赛不限制制作软件类型, 参赛者能够利用Powerpoint 、 Powerpoint 、 FLASH等幻灯片设计工具结合绘图软件制作个性、 美观的幻灯片, 能够使用音频、 视频等表现元素, 合理运用幻灯片的各种技术, 体现良好的艺术性和实用性的同时, 具有比较鲜明的个性。( 使用FLASH制作的作品, 可有额外加分)
5) 整部作品要播放流畅, 运行稳定、 无故障和错误。
6) 幻灯片规模: 以15-40个页面为适宜。
7) 作品文件名统一为”主题_姓名_班级”。
8) 详细的评分标准及决赛评分表格见附录3。
3、 参赛方式:
以个人形式或者团队参赛, 团队参赛最多3人。在活动开始的第一个星期内把参赛作品交到计算机学院勤工部。
4、 活动时间安排:
1) 活动宣传时间: 3月5日— 3月8日
2) 截稿时间: 3月15日下午
3) 公布进入决赛的名单: 3月16日
4) 决赛时间: 4月7号
(6)IT节徽设计达人大赛
为了让计算机学院”IT艺术节”能够很好的得到传承和发展, 在不同时代和背景下开展主题各异的活动, 丰富和完善”IT艺术节”的内涵, 展现计算机学院的治学理念。
1、 大赛主题: IT会徽来自你我之手。
2、 比赛要求:
1) 参赛者要制作一个以”IT文化”为主题的徽章, 要求题材创意、 新颖、 有特色。
2) 徽章必须为原创作品, 若被发现抄袭则取消参赛资格。
3) 计算机学院具有对优秀徽章的使用权及所有权。
3、 参赛方式:
参赛者必须是在校学生, 且必须提供作者的真实姓名、 联系电话等, 可多人参加作品创作, 至多为3人。
4、 活动时间安排
1) 活动宣传时间: 3月5日— 3月8日
2) 截稿时间: 3月15日下午
3) 投票时间: 3月15日- 3月31日
4) 公布优秀作品时间: 4月2号
5、 评选过程:
1) 学生会主办方将全部参赛作品公布于网站、 微博供大家投票, 在投票截止日之前票数累计前10名进入决赛。
决赛作品获奖评选由评委和网友投票组成。最终评选出最好的参赛作品。
2) 为确保公平, 每个IP限投一票。网友投票占65%。
3) 评委评选标准从参赛作品的内容、 任务造型、 含义、 艺术表现个方面考虑。评委标准占35%。
备注: 优秀作品将作为此次IT节的节徽。
( 二) 游戏对对碰
² IT智勇大闯关
² 愤怒的小鸟现场版
² Super magical time by Ps
² 切水果
² 植物大战僵尸
² 跳舞机
( 1) IT智勇大闯关
1、 两人三足”越野赛”
活动目的: 增强参赛者的在IT团队中所必须的协作能力
活动简介: 首先由两个参赛者组成一对, 每轮比赛2个队参加, 每对2个人, 进行两人三足的比赛, 并跨越障碍物, 同时会有几个网格中放置气球, 气球固定在地上, 参赛者若踩破的话, 接受惩罚。
2、 IT拼图”我争先”
活动目的: 增强参赛者的思维能力
活动简介: 参赛者到达事先准备好的桌子前, 在规定的时间内互相配合进行限时拼图(拼图内容和IT有关)的比赛, 而且会在拼图的过程中加入IT知识的回答环节。
3、 IT短片”我来答”
活动目的: 增强参赛者的竞争意识
活动简介: 参赛者先看一个有关于IT知识短片或者新科技产品的介绍短片, 然后进行IT问题的抢答。
4、 程序改错”谁最棒”
活动目的: 增强参赛者的程序操作能力
活动简介: 让更多的IT爱好者体验到编程的乐趣, 爱上编程。本次比赛也提供一个平台让广大IT爱好者展示自己的能力。让来自不同学院, 不同年级的IT爱好者走到一起, 经过沟通、 协做, 一起为比赛而努力, 为目标而奋斗。
5、 比手画脚”看谁牛”
活动目的: 增强参赛者的团队沟通能力
活动简介: 每个参赛组派一个人出来按要求做出肢体语言, 在规定时间内, 另一个队员猜出是什么内容并在电脑打出来。
每关比赛后参赛者将获得一个单词牌, 并在比赛结束后进行统计, 单词牌收集的越多, 获得的奖励越大。
比赛结束之后工作人员计算每个参赛组的得分, 并统计出3名, 分发奖品。而且每个参赛者能够到”Super magical time by Ps”免费Ps并打印相片3次。同时在比赛过程中, 会穿插两三次的抽奖活动, 活跃现场的气氛, 增加人流量。
备注: 详细比赛内容及游戏规则见附录4。
( 2) 愤怒的小鸟现场版
1、 活动目的: 让参加者融入到IT游戏中
2、 活动要求:
1) 工作人员以金字塔形摆放纸板砖, 中间的空格处摆放猪猪公仔;
2) 工作人员宣布开始后, 参加者在五米外背向金字塔抛愤怒的小鸟公仔, 共有三次机会;
3) 若该参加者成功通关, 则进入下一关, 重新摆放斜侧向金字塔, 前一米有椅子阻挡;
4) 再次通关则进入最后一关, 椅子改为桌子阻挡;
5) 游戏结束后工作人员迅速重新搭起金字塔, 下一个参赛者进场。
3、 比赛规则:
1) 参赛者不得面对金字塔正面地抛, 恶意直接掷出的直接取消资格;
2) 是抛而不是扔, 要向上有弧度, 不得直线用力掷出, 警告一次后再犯直接取消资格;
3) 每关三次机会, 恶意多扔的直接取消游戏资格。
4、 注意事项:
1) 工作人员要动作迅速, 应事先排练好如何排放;
2) 为了防止损坏, 需要多出一定数量纸板砖事先预备。
( 3) Super magical time by Ps
主要内容:
结合PS技术, 让神马都不再是浮云。这个活动主要是利用PS技术及其强大的图片修饰功能, 只要是同学们能够想到的图片, 我们都能够帮你把它P出来, 比如是和某位暗恋已久的女生的合照, 和某位自己最喜欢的明星的合影, 在某个自己很想去的风景名胜拍照, 想要恶搞自己或者是同学, 都能够在这里得到实现。而且照片能够放在幻灯片上展示出来。还提供免费打印照片的项目。吸引更多的人群参与进来。
( 4) 悠闲体验区
1) 同学们可自行游玩;
2) 体验活动:
² 切水果
² 植物大战僵尸
² 跳舞机
3) 可进行对战形式, 让同学享受到现代科技游戏的奇妙。为广大师生所接受。玩游戏可享受积分活动, 积分达到一定程度便可现场领取小礼品。
五、 活动宣传
1、 前期物资准备: 学生会勤工部干事具体分工负责各个项目
2、 前期宣传方式:
(1) 网络媒体宣传:
1) 在校园网这里设IT节专门活动专题, 包括活动新闻区、 说明区、 讨论区;
2) 校园论坛海载京声的人气很高, 在论坛首页发布有关IT节的有关内容及举办时间和地点, 聚集人气;
3) 微博作为一种交流方式, 已经迅速成为同学们交流的工具。在微博上发布有关IT节活动的具体时间, 地址和主要内容, 同学们在转发的同时也能达到宣传的目的;
4) QQ现在为广大同学们所使用, 并在校园内的传达效率高, 勤工部干事会在各个QQ群里发布有关IT节大闯关活动的举办时间及地点。
(2) 校园广播媒体宣传: 校内新闻广播台播放活动消息。
(3) 户外平面媒体宣传:
1) 画面精美的海报将带给同学们一次精彩的视觉盛宴, 在珠海校区学一食堂公告墙以及男女生宿舍公告栏和各大饭堂门口同学们将能找到它们的影子, 让每位同学都了解到活动的信息;
例如:
2) 横幅。在显眼、 人流大的地方, 如饭堂、 运动场等悬挂喷绘的巨型横幅( 1M*10M) ;
例如:
3) 在校园内展览板宣传, 吸引更多的同学们进行观看。让她们了解IT节的有关知识内容。
例如:
4) 摆摊咨询宣传。轮流在各个人流聚集点摆摊宣传, 派发活动宣传卡片, 让同学们更直接的了解IT节的举办形式;
例如:
5) 校报上刊登有关IT节的主要内容, 并在校内派发宣传单/册, A4正反面打印, 3月2日分别于学校4处饭堂和各个宿舍楼进行发放, 尽量做到人手一份。
6) 可制作精美的卡片便于宣传, 而且能够收藏起来。卡片内容可为”Super magical time by PS”的活动赠卡, 吸引同学们过来观看。专门派发至同学们手中可使同学们了解IT, 作为纪念品的精美卡片为广大同学所接受、 珍藏。
( 4) 校内宣传:
1) 在学校操场, 校道插计算机学院的院旗, ”IT网络文化艺术节”以及”计算机学院”的专门旗子;
2) 在校道树木等上面挂印有”IT艺术节”或者”计算机学院”等字样的牌子;
3) 由滑轮社表演人员穿着印有第二届IT艺术节的T-SHIRT进行全校速滑表演, 跆拳道协会表演人员表演碎木板展条幅等;
例如:
4) 自行车协会表演人员穿上IT工作服, 并骑自行车在校园中穿梭, 在自行车后面绑上IT大闯关的有关活动标语, 达到宣传的目的。
例如:
3、 当天工作安排
当天现场的活动大概流程表下:
时间
工作内容
备注
8: 00-11: 00
舞台和比赛现场的搭建, 帐篷、 桌椅摆放到位, 会场布置
11:00-13: 30
布置游戏摊位以及所需设备、 物品的摆设
13: 30-14: 00
工作人员集合, 准备开始并进行分工
14: 00-19: 00
活动进行, 各工作人员工作
19: 00-21: 55
IT达人Show
21:55-22:10
活动结束, 全体工作人员清扫会场
4、 场地摊位布置
( 1) 会场场地俯瞰图
( 2) 活动场地具体装饰与布置:
l 舞台: 舞台背后悬挂大型幕布, 画面精美的幕布上面喷绘商家的LOGO和提供赞助的商家的名字。
l 摊位: IT游戏对对碰活动摊位摆放呈现出圆形, 表现出IT精神的永不止步, 永不言败, 永不放弃。
l 装饰品悬挂: 气球, 彩带, 小型海报可悬挂于摊位旁, 吸引同学们过来观看, 让更多的同学们加入游戏当中, 体会到IT知识的有趣性。
l 拱门: 拱门置于会场的门口, 并在拱门旁放置充气的公仔, 就像是一直在招手欢迎同学们的到来。
l 入场门口: 用色彩鲜艳的彩带和气球装饰大门, 并用大型的手绘板形象的描绘出”IT艺术节”几个大字。
l 宣传海报: 在”创意海报大赛”中优秀海报中选出40幅并张贴在会场和摊位的周围。
5、 活动宣传
( 1) 媒体宣传
1) 网络媒体: 校内海贝TV对活动进行实时的报道, 活动的进程、 花絮等等都将出现在海贝TV网站。
2) 平面媒体: 校报将会对活动进行全程跟踪报道, 使全校师生能全面了解此次活动, 能达到强迫式的宣传效果。
( 2) 抽奖宣传:
在”IT达人Show”晚会表演中, 将会穿插着几次抽奖活动, 抽奖奖品由商家提供, 能够帮商家做到一个更好的宣传作用, 吸引同学们对商家的兴趣。
( 3) 现场宣传:
在IT节活动的现场, 将会有”IT科技技术作品展览”的摊位, 商家可提供IT产品进行商品展示, 并可现场接受咨询。
( 4) 游戏积分宣传:
同学们可在现场玩游戏以换取游戏积分, 并可用积分换取小礼品。
积分卡如图所示:
6、 后期宣传
在校报、 京涛海纳、 海载京声等校内网络媒体上对此系列活动做总结性报道。
7、 活动结束工作安排
1) 借用学校、 社团或其它学院物资设备的, 活动结束后生活部立即送还( 如果太晚能够隔天还) ;
2) 晚会结束后立即开展清理会场工作;
3) 各负责人完成自己的工作即可离开会场。
六、 经费预算
主要活动
物品名
数量
金额( 单位: 元)
备注
IT
达
人
Show
幕布
1张
900
横幅
1张
400
可由赞助商提供
舞台、 喷雾器及灯光音响
1套
服装
2套( 租用)
200
主持人
礼品
7个
350
获奖节目
矿泉水
2箱
50
宣传单
1000张
80
简单化妆品
1套
100
演员与主持人
邀请函
15张
75
荧光棒
20盒
200
观众投票牌
200
150
不可预知性开支
200
IT达人Show金额总计
4555
主要活动
物品名
数量
金额( 单位: 元)
备注
游
戏
对
对
碰
电脑
若干
0
商家提供
气球
1袋
10
彩带
若干
20
铁丝、 绳子
若干
20
桌椅
20
0
排插
10
0
水
4箱
72
精美IT书签
300
150
奖品
50
400
游戏对对碰
金额总计
672
所有费用总计
5227
七、 应急方案
1、 IT达人Show活动应急方案:
( 1) 停电紧急措施
l 组织部、 主持人需组织现场观众展开现场互动小游戏, 缓解观众的情绪。
l 生活部人员马上开启备用电源。
l 假使没有后备电源以及可供使用的课室, 则由主持人通知比赛改期, 勤工部组织现场观众有序的离开。
( 2) 节目应急方案
l 台上一个节目演出时, 由勤工部负责其后的两个节目在后台准备, 前一节目由于各种原因无法按时出演时, 下一个节目即时跟进。
l 任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时, 由节目的领演人迅速组织演员重演此节目; 若重演仍出现问题, 则该节目立即退场, 视具体情况决定其再次重演或取消。
( 3) 道具不齐故障
l 道具不齐, 比赛前按照清单检查道具情况。若有道具不齐的情况, 马上汇报勤工部负责人。
l 话筒无声, 换用后备话筒。比赛继续, 勤工部人员查看话筒是否没电, 假使没电, 则马上更换电池。
l 其它道具出现故障, 则马上更换后备道具。技术部人员尝试调试出故障的道具。
2、 游戏对对碰活动应急方案
( 1) 节目应急方案
l 一组比赛进行时, 其后的一个比赛队伍也进行准备, 前一比赛由于各种原因无法顺利完成时, 勤工部干事马上维持现场秩序, 开始下一个队伍的比赛。
l 若某个小组因故不能来参加比赛, 由勤工部干事与主要负责人联系, 把比赛推迟或者是取消该小组的比赛。
l 若有其它紧急或意外事故发生时, 由勤工部干事主要负责并维持好现场的秩序。
( 2) 天气应急方案
l 若活动当天, 活动尚未开始就下雨且雨势小, 待雨停之后立马组织干事按原计划布置现场; 若雨势大且雨整天不停, 则取消当天所有活动, 活动开展时间商议后再通知。
( 3) 伤患应急方案
l 若是有人员在比赛中受伤, 旁边有工作人员马上上前为其进行紧急措施, 并迅速送往医务室或在旁边场地休息。
八、 活动内容附件
附录1 IT达人Show 活动主要内容及规则
( 1) IT达人Show 奖项设置
IT达人才艺大赛
Ps
达人大赛
短片
达人大赛
PPT
达人大赛
IT节徽达人大赛
创意海报达人大赛
一等奖
( 1名)
一等奖
( 1名)
一等奖
( 1名)
一等奖
( 1名)
一等奖
( 1名)
一等奖
( 3名)
二等奖
( 2名)
二等奖
( 1名)
二等奖
( 3名)
二等奖
( 3名)
二等奖
( 2名)
二等奖
( 5名)
三等奖
( 3名)
三等奖
( 1名)
三等奖
( 5名)
三等奖
( 5名)
三等奖
( 3名)
三等奖
( 10名)
最具人气奖( 1名)
优秀奖
( 多名)
最佳创意奖
( 1名)
优秀奖
( 多名)
优秀奖
( 多名)
优秀奖
( 多名)
优秀奖
( 多名)
优秀奖
( 多名)
( 2) IT才艺达人大赛评分标准
决赛评委分为两部分: 第一部分, 专业评委, 主要由老师担任。第二部分, 大众评委( 这样就能够更加公平公正, 符合大众的口味, 也增加了比赛的刺激性和未知性, 为比赛增加一份神秘感) 。
·专业评委团:以80分为满分, 占总分的80%。
·大众评委: 以20分为总分, 占总分的20%。每个人手中将会拿到两张牌,上面各有一个”√”和一个”×”, ”√”表示得一分, ”×”表示不得分。( 考虑到评分简便, 大众评委只参与才艺大赛的评分) 大众评委分数直接决定”最具人气奖”得主。
才艺大赛决赛评委评分表
1、 以大学生风采为主题, 贴近生活, 充分展现当今大学生风貌。5分;
2、 演出情节完整, 内容丰富, 表演生动流畅, 表演的节目内容、 形式新颖、 创新性较强。20分;
3、 语言表示流利, 肢体语言丰富, 表现力到位, 有艺术性, 情绪饱满, 有张力, 所用道具适合、 恰当。10分;
4、 着装, 仪态及面部表情要大方得体, 自然优雅, 服饰搭配恰当, 且与所表演的节目相符, 相衬。10分;
5、 演出有感染力, 有文化内涵, 符合在校大学生的文化品味。5分;
6、 节目的内容积极健康, 有深刻的意义, 能够引人深思, 给人留下良好印象。10分;
7、 演员的投入程度较高, 团体协作性较好, 感染力较强。10分;
8. 比较受欢迎, 得到较多人的肯定, 观众的反应较热烈。10分;
9、 演出形式新颖, 特别加分10分。
( 3) IT达人Show晚会流程
时间
具体事项
主要负责部门
负责人
备注
1: 30-2:00
工作人员签到
勤工部第1组
所有人必须到场
2:00-5:00
布置会场
勤工部
主席台背景、 嘉宾席、 评委席
5:00-5:50
参赛者签到
文娱部
5:50-6:20
工作人员休息
6: 20-6:50
引导嘉宾及评委、 指导老师入席
礼仪小姐
工作人员就位
7:00-7:20
主持人宣布比赛开幕, 领导致辞
主持人
7:20-9:30
比赛按照节目表进行
主持人
记录嘉宾评委的分数及求和
勤工部第2组
计算现场观众的投票情况
技术部
维持现场秩序, 提高气氛
组织部
当比赛出现问题时提供解决方案;
比赛时发荧光棒等有助气氛的工具
照相与录影
宣传部
9:30-9:45
颁奖
主持人
9:45-9:55
晚会闭幕, 留影合照
组织部
9:55-10:10
清理现场
所有工作人员
勤工部
备注: 大赛彩排时间待定
(4) IT达人Show人力统筹
开会讨论各部门之间需要负责的工作:
勤工部:
1、 写策划书、 申请书, 部长负责租借场地。
2、 勤工部第一组负责与学校各社团﹙如街舞协会, 交谊舞协会, 跆拳道协会等﹚联络, 邀请她们在晚会上表演, 增加晚会的可看性;
3、 勤工部第二组和第三组负责带领进场, 并协助管理好晚会的纪律; 4、 晚会当天负责布置场地, 安排好表演人员的出场, 退场;
文娱部:
1、 文娱部各成员通知自己所在的班级或分配到每个班级宣传IT达人晚会, 尽量让多点学生报名参加比赛;
2、 推选出3-4人作为节目评委员, 选出10至12个较优秀的节目;
体育部:
1、 负责协调勤工部布置晚会当天的场地;
2、 划分好晚会当天各班所安排的位置区域;
3、 负责处理好音响, 灯光的问题;
组织部:
1、 询问各班有没有同学想做晚会当天的主持人, 先报名, 再挑选;
2、 晚会当天负责给观众派荧光棒。
学习部:
1、 邀请文学院的老师们出席, 与学生们同乐。邀请才艺大赛的评委, 特别是要安排好专业的评委老师。
2、 在校内派发宣传单
宣传部:
1、 负责晚会筹备期间所有活动的拍照;
2、 晚会当天负责采访老师, 同学的感受, 写新闻稿, 交到校报投稿。最重要是做好晚会后的善后工作, 要将相关的报道和相片整理好。
3、 负责设计迎新晚会的宣传单, 贴在宣传栏上
外联部:
1、 拉赞助, 尽量拉大商家, 毕竟本次晚会规模较大。技术部协助拉赞助。
技术部:
1、 协助外联部拉赞助, 晚会结束后清点所有音响灯光仪器, 交还给所借处。
生活部:
1、 协助文娱部当天晚会的场地布置
2、 负责派发当晚嘉宾的饮料
3、 负责协助文娱部在晚会后打扫卫生
办公室:
1、 把晚会当天的节目单打印出来, 每班两份, 给各班班长及文娱委员保管。
² 晚会结束后两至三星期内开一个总结大会, 各部门要提前写好心得, 各部门必须要在大会上总结IT达人晚会, 使大家在以后工作中更好的协调和改进自己的缺点。
附录2 短片制作达人大赛决赛评分标准表格
短片制作达人大赛决赛
短片内容 ( 40分)
常规技术( 30分)
高级技术 ( 30分)
选手编号
姓
名
符合题意( 15分)
创意水平( 25分)
整体视觉效果( 10分)
美工设计( 10分)
页面规划( 10分)
FLASH( 15分)
技术含量( 15分)
总分
加 分
情 况
附录3 PPT设计大赛评分标准
1、 内容: 35分
u 主题突出、 内容完整; 作品内容能够清晰、 准确地表示作者对于IT的理解。
u 结构合理、 逻辑顺畅; 幻灯片之间具有层次性和连贯性; 逻辑顺畅, 过度恰当; 整体风格统一流畅、 协调。
u 紧扣主题, 模板、 版式、 作品的表示方式能够恰当地表现主题内容。
2、 技术: 25分
u 作品中使用了文本、 图片、 表格、 图表、 图形、 动画、 音频、 视频等表现工具。
u 作品中可使用超链接或动作功能, 但不是必选项, 不使用不扣分。
u 整部作品的播放流畅, 运行稳定、 无故障。
3、 艺术: 30分
u 整体界面美观, 布局合理, 层次分明, 模板及版式设计生动活泼, 富有新意, 总体视觉效果好, 有较强的表现力和感染力。
u 作品中色彩搭配合理协调, 表现风格引人入胜; 文字清晰, 字体设计恰当。
4、 创意: 20分
u 整体布局风格( 包括版式设计、 版式安排、 色彩搭配等) 立意新颖, 构思独特, 设计巧妙, 具有想象力和表现力。
u 作品原创成分高, 具有鲜明的个性。
注意: 1、 作品有效长度低于10张或超出45张均扣减10分。
2、 使用FLASH制作的幻灯片可在总分基础上加5-10分, 但总分不能超过100分。
幻灯片设计大赛决赛
内容
( 35分)
技术
( 25分)
艺术
( 30分)
创意
( 20分)
选手编号
姓名
主题突出、 内容完整( 10分)
结构合理、 逻辑顺畅( 15分)
紧扣主题( 10分)
使用
表现工具( 15分)
播放流畅( 10分)
整体界面美观( 15分)
总体视觉效果
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