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Android复习练习题.doc

上传人:仙人****88 文档编号:9197595 上传时间:2025-03-16 格式:DOC 页数:16 大小:137.04KB
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一、单选题  退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期 的哪个函数中进行( A ) A、onPause()  B、onCreate()  C、onResume()  D、onStart()  Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 ( B ) A、放置应用到的图片资源。 Res/drawable  B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面  C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件 res/layout  下列不属于android布局的是( C )  A、FrameLayout  B、LinearLayout    C、BorderLayout   D、TableLayout E、RelativeLayout  Intent 的作用的是 ( A ) A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据;  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切 换页面而消失 service   C、实现应用程序间的数据共享 contentprovider  D、处理一个应用程序整体性的工作  下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性 ( B )  A、android:layout_height   B、android:layout_x  C、android:layout_above    D、android:layout_toRightOf  RatingBar组件中不能用属性直接设置的是( D) A、五角星个数  B、当前分数 C、分数的增量 D、五角星的色彩  在手机开发中常用的数据库是( A ) A、,sqlLite    B、Oracle     C、Sql Server     D、Db23  关于BroadcastReceiver的说法不正确的是( B )  A)是用来接收广播Intent的 B),一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收  C)对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者  D)接收者声明的优先级别在<intent-filter>的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高  使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时( C )  A)需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayer  B)直接newMediaPlayer即可  C)需要调用setDataSource方法设置文件源  D)直接调用start方法,无需设置文件源  在android中使用RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是( D ) A)ButtonGroup B) RadioButtons C)CheckBox   D)RadioGroup  在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?( A ) A)ContentResolver  B)ContentProvider C)Cursor D)SQLiteHelper  DDMS中Log信息分为几个级别( C ) A)3      B)4         C)5          D)6  能够自动完成输入内容的组件是( D ) A)TextView   B,EditText   C)ImageView  D)AutoCompleteTextView  创建子菜单的方法是( B ) A)add  B)addSubMenu  C)createSubMenu  D)createMenu  使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是( A )  A)aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同  B)aidl的文件的内容类似java代码  C)创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了aidl接口的对象  D)aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符  MediaPlayer播放资源前,需要调用哪个方法完成准备工作( B ) A)setDataSource      B)prepare    C)begin        D)pause  处理菜单项单击事件的方法不包含( D )  A)使用onOptionsItemSelected(MenuItem item)响应  B)使用onMenuItemSelected(int featureId ,MenuItem item)响应  C)使用onMenuItemClick(MenuItem item)响应  D)使用onCreateOptionsMenu(Menu menu)响应  android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是( D )  A) MODE_APPEND     B)MODE_WORLD_READABLE  C)MODE_WORLD_WRITEABLE     D)MODE_PRIVATE  进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的( D )   A)android:secondaryProgress B)android:progress  C)android:max   D)style  下列用以显示一系列图像的是( B ) A)ImageView B)Gallery      C)ImageSwitcher D)GridView  表示下拉列表的组件是( B ) A)Gallery B)Spinner       C)GridView D)ListView 关于AlertDialog的说法不正确的是( A )  A)要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例  B)对话框的显示需要调用show方法  C)setPositiveButton方法是用来加确定按钮的  D)setNegativeButton方法是用来加取消按钮的  下列说法错误的是( D ) A)Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件  B)TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类  C)EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符  D)ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片  关于android中播放视频的说法不对的是( C )  A)可以使用SurfaceView组件播视频    B)可以使用VideoView组件播视频  C)VideoView组件可以控制播放的位置和大小  D)VideoView播放视频的格式可以是3gp  下列哪个是SqlLite下的命令( C )  A)shell B)push C).quit D)keytool  下列关于如何使用Notification,不对的是( D )  A)notification需要NotificatinManager来管理  B)使用NotificationManager的notify方法显示notification消息  C)在显示Notification时可以设置通知时的默认发声,震动等  D) Notification中有方法可以清除消息  下列关于 open core说法不正确的是( B )  A) Open core是Android多媒体框架的核心  B) MediaPlayer是openCore中的一个核心类  C)所有在Android平台的音频、视频的采集以及播放等操作都是通过它来实现的  D)在实现开发中我们并不会过多地研究open core的实现,我们的Android为我们提供了上层的media api的开发使用  上下文菜单与其他菜单不同的是( B )  A)上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应  B)上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示  C)上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除  D)上下文菜单的菜单项可以有子项  拖动条组件是( C ) A)RatingBar     B)ProgressBar      C)SeekBar      D)ScrollBar  读取文件内容的首要方法是( D )  A)openFileOutput   B)read    C)write     D)openFileInput  关于隐式Intent正确的是( A )  A)android中使用IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象  B)通过组件的名称寻找与intent相关联的对象  C)隐式Intent更多用于在应用程序内部传递消息  D)一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求  多选框被选择事件通常用( B ) A)setOnClickListener   B)setOnCheckChangeListener    C)setOnMenuItemSelectedListener         D)setOnCheckedListener 自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是( D )  A)setIcon    B)setXML    C)setLayout     D)setView  下列不属于service生命周期的方法是( C )  A)onCreate    B)onDestroy    C)onStop     D)onStart  绑定Service的方法是( A )  A,bindService   B, startService   C,onStart    D,onBind android是如何组织Activity的( A ) A、 以栈的方式组式Activity B、 以队列的方式组织Activity C、 以树形方式组织Activity D、 以链式方式组织Activity。 onPause什么时候调用( C ) A.当界面启动时 B.当onCreate方法被执行之后 C.当界面被隐藏时 D.当界面重新显示时 在Activity中,如何获取service对象( A ) A.可以通过直接实例化得到。 B.可以通过绑定得到。 C.通过startService() D.通过getService()获取。 在表格布局中,android:collapseColumns="1,2"的含义是: ( C ) A、在屏幕中,当表格的列能显示完时,显示1,2列 B、在屏幕中,当表格的列显示不完时,折叠 C、在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列 D、在屏幕中,动态决定是否显示表格。 绝对布局中,android:layout_x 的含义有( B ) A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 D、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。 创建Menu需要重写的方法是( C ) A、onOptionsCreateMenu(Menu menu) B、onOptionsCreateMenu(MenuItem menu) C、onCreateOptionsMenu(Menu menu) D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu) 在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的( D ) A.onCreate() B.onCreade() C.onUpdate() D. onUpgrade() ScrollView中,可以直接包含多少个组件( D ) A.三个 B.两个 C.一个 D.无数个 TabHost.newTabSpec("tab1")( B ) A.为tab页创建标题为tab1 B.为tab页创建ID为tab1 C.为tab页创建内容 D.为tab页创建新空格 关于适配器的说法正确的有( B ) A.它主要是用来存储数据 B.它主要用来把数据绑定到组件上 C.它主要用来解析数据 D.它主要用来存储xml数据 Matrix类的作用( A ) A.可以存储缩小或放大比列 B.存储文件中的图片信息 C.存储资源中的图片信息 D. 存储内存中的图片信息 android:completionThreshold=1是哪个组件的属性( D ) A.ImageButton B.EditText C.TextView D.AutoCompleteTextView 下列说法正确的是( A ) A、每个进程都运行于自己的java 虚拟机(VM)中。 B、 默认情况下,每个应用程序中均运行于自己的进程中,而且此进程不会被消毁。 C、每个应用程序会被赋予一个唯一的linux用户ID,从而使得该应用程序下的文件,其它用户也可以访问。 D、一个应用程序数据,可以随意被其它应用程序所访问。 关于Activity说的法不正确的是( C ) A. Activity是为用户操作而展示的可视化用户界面 B. 一个应用程序可以有若干个Activity C. Activity可以通过一个别名去访问 D. Activity可以表现为一个漂浮的窗口 下列关于Service的描述,正确的是( D ) A.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中 B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例 C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法 D.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调 激活Activity的方法是( C ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 下列属于SAX解析xml的优点的是( B ) A、将整个文档存于内存中,这样便于操作 B、不用事先将整个文档拷入内存 C、整个文档放入内容,浪费时间和空间 D、不是长久驻留内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。 下列样式表定义正确的是( C ) A、<style name="text"> <item name="android:textColor">#FF00FF</item> </style> B、<resources> <style name=" android:textColor ">#FF00FF </style> </resources> C、<resources> <style name="text"> <item name=" android:textColor">#FF00FF</item> </style> </resources> D、<resources> <style name="text"> <item name="textColor">#FF00FF</item> </style></resources> 创建Menu需要重写的方法是( C ) A、onOptionsCreateMenu(Menu menu) B、onOptionsCreateMenu(MenuItem menu) C、onCreateOptionsMenu(Menu menu) D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu) 在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的( D ) A.onCreate() B.onCreade() C.onUpdate() D. onUpgrade() 关于android进程,说法不正确的是( C ) A.组件运行所在的进程,是由androidmanifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。 B、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程 C.背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死 D.可视进程一般不会不被系统所杀死 在Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用( B ) A.onStop() B.onPause() C.onRestart() D.onStart() 关于线程说法不正确的是( B ) A.在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B.在创建的新线程中,它可以操作UI组件 C.新线程可以和Handler共同使用 D.创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程 当Activity被消毁时,如何保存它原来的状态( A ) A.实现Activity的onSaveInstanceState()方法 B.实现Activity的onSaveInstance()方法 C.实现Activity的onInstanceState()方法 D. 实现Activity的onSaveState()方法 关于Intent对象说法错误的是( D ) A.在android中,Intent对象是用来传递信息的 B.Intent对象可以把值传递给广播或Activity C.利用Intent传值时,可以传递一部分值类型 D.利用Intent传值时,它的key值可以是对象 在android中,ArrayAdapter类是用于( A ) A.用于把数据绑定到组件上 B.它能把数据显示到Activity上 C.它能把数据传递给广播 D.它能把数据传递给服务 使进度条变横向的系统样式是( A ) A. @android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal B. @android:style/ProgressBar.Horizontal C. @style/Widget.ProgressBar.Horizontal D. @style/ProgressBar.Horizontal 能提供内容补全的组件是( D ) A.EditText B.DatePicker C.TimePicker D.AutoCompleteTextView activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( D ) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart() android 中下列属于Intent的作用的是( C ) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 下列属于SAX解析xml文件的优点的是( B ) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 关于res/raw目录说法正确的是( A ) A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 关于ContenValues类说法正确的是( D ) A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型 B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型 C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型 D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是( A ) A、android:name="android.provider.action.NewBroad"/> B、android:name=”android.provider.action.NewBroad”/> C、android:name="android.provider.action.NewBroad"/> D、android:name=”android.provider.action.NewBroad”/> 下面退出Activity错误的方法是( C ) A、finish() B、抛异常强制退出 C、System.exit() D、onStop() 下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层( C ) A. 电话簿 B. 日历 C. SQLite D. SMS程序 下面哪种说法不正确( B ) A. Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成; B. res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z); C. AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径 D. assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID 在一个相对布局中怎样使一个控件居中( C ) android:gravity="center" android:layout_gravity="center" android:layout_centerInParent="true" android:scaleType="center" 下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误?( A ) Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 builder.setTitle("提示").setMessage("请选择"); 2 builder.setPositiveButton("重置", new OnClickListener() 3 { 4 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5 { 6 Log.i("log", "重置被按了!"); 7 } 8 }); 9 builder.setNegativeButton("取消", null); 10 builder.setNeutralButton("确定", new OnClickListener() 11 { 12 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13 { 14 Toast.makeText(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15 Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 } 17 }); 18 builder.create().show(); 19 A. 第1行 B. 第10行 C. 第15行 D. 第19行 关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有 ( D ) i. View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用 ii. 来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。 iii. 来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。 iv. 来自View.OnFocusChangeListener ,当手移到或离开这个Item , 它会被调用 v. 来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用 vi. 来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用 vii. 来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用, A. i B. i ii iv vii C. iii v vi vii D. vii setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?( C ) A. 没有区别,都能对事件进行监听 B. 设置为true时 只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C. 返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 D. 设置为false是 ,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 下列说法哪个不正确( C ) A. 拥有android:configChanges="orientation|keyboardHidden"标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法 B. 默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行 C. 一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法 D. 一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行 E/AndroidRuntime(1099): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: java.lang.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( B ) A. 程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象 B. CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明 C. 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高 D. CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法 下列说法错误的是( B ) A. Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦 B. Intent 可以传递 View对象 C. 对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service D. 通过Intent可以删除程序 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="line"> <stroke android:color="@color/gray" android:dashWidth="5dp" android:dashGap="3dp" /> </shape> 这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?( D ) A. 这个shape文件是画一个宽为5dp,高为3dp的色块 B. 这个shape文件是画一个宽从5dp到3dp的等腰梯形 C. 这个shape文件是画一个底为5dp高为3dp的等腰三角形 D. 这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp 下列关于Service的描述,正确的是( D ) A.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中 B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例 C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法 D.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调 通过SurfaceView对象得到SurfaceHolder对象holder,调用holder的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下:( A ) Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.Red); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawRect(0, 0, 360, 480, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 250, 250)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 150, 150)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 100, 100)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 最后显示的图形是: A. B. C. D. 二、多选题 Intent 传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递 ( ABCD )  A、Serializable  B、charsequence  C、Parcelable  D、Bundle  android 数据存储与访问的方式一下说法正确的是:( ABCDE )  A、文件  B、数据库  C、sharedpreference  D、内容提供者  E、网络  下列可能会导致GC内存泄露的是:( ABC ) A、数据库的cursor没有关闭  B、构造adapter时,没有使用缓存contentview  C、衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程activity一般会重载一些方法用来维护其生命周期,下列不输于相关方法的是      D、使用sqlite数据库   android 通过 startService 的方式开启服务, 关于 service生命周期的 onCreate()和 onStart() 说法正确的是 ( AD)   A、当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和 onStart()方法   B、当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法   C、如果 service 已经启动,将先后调用 onCreate()和 onStart()方法  D、如果 service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不在执行 onCreate()方法  开发android程序需要的开发工具和开发包包括 ( ABCD)  A、JDK    B、Ecli
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