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人工智能爬山法搜索(仅供参考).doc

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资源描述
人工智能爬山法搜索(仅供参考) 一、问题描述 设X∈Ω(Rn),f(X)是定义在Ω上的函数, 记f: Ω → R, 求Xmax={X∈Ω|任取Y∈Ω→f(Y)≤f(X)}. ·具体问题:求出f(x,y)=1/(x*x + y*y + 2)的最优解. ·要求:计算过程可视化. 二、问题分析 这个问题用"爬山法搜索"(最速下降法)的方法可以求得最大值. 该函数的图形是一三维图形,很难直观地从平面图上去分析,所以 现从函数的特性分析,首先引入梯度的概念: 梯度:函数f(x,y)在点P(x,y)的梯度定义为grad(f)=fx(x,y)i+fy(x,y)j,是f(x,y)在该点增长最快的方向.(fx(x,y)是f(x,y)在P点对X轴的偏导数,fy(x,y)是f(x,y)在P点对Y轴的偏导数.) 梯度的模:||grad(f)||=sqrt(fx(x,y)*fx(x,y)+fy(x,y)*fy(x,y)),(sqrt()表示开平方根函数). 由此,可以知道函数f(x,y)的最大值在沿着梯度方向寻找时,搜索的速度最快 . 三、算法描述(c语言伪代码) x = x0; y = x1; e = 0.001; fg = sqrt( fx(x,y) * fx(x,y) + fy(x,y) * fy(x,y) ); while(fg > e) { x = x + pace * fx(x,y); y = y + pace * fy(x,y); xx = fx(x,y); yy = fy(x,y); fg = sqrt( xx * xx + yy * yy ); } 四、具体实现 环境:Visual C++ 6.0 ·控制部分 为了使搜索过程的每一步都可见,用时钟中断来实现. 定义变量 变量名 说明int tid 所开时钟的id号int speed 时钟中断的间隔 bool Tbegin 开始/结束标志 bool Tsuspend 暂停/继续标志 开始/结束:OnStart()用来初始化各变量,并开始搜索过程. 如果Tbegin为True,开时钟中断——SetTimer(tid,speed,NULL),并将开关标签改为"结束". 如果Tbegin为False,关时钟中断——KillTimer(tid),并将开关标签改为"开始". 暂停/继续:OnSuspend()用来暂停搜索过程. 如果Tsuspend为True,关闭当前时钟中断——KillTimer(tid),并将开关标签改为"继续". 如果Tsuspend为False,新开一个时钟中断,但不初始化各变量——SetTimer(++tid,speed,NULL),将标签改为"暂停". ·搜索部分 因为搜索过程是重复进行相同的步骤,可用OnTimer()函数实现这一操作.如果||grad(f)||大于精度e,就再求出新的x,y值;如果||grad(f)||小于精度e,则取当前点的x,y值,其函数值即为最大值. ·可视化部分 坐标转换 为了便于分析,设置以下取值范围: X的取值范围为:[-4,4];Y的取值范围为:[-4,4]的方形区域,所以取 原点坐标: sx=100,sy=300 X轴终点坐标:hx=678,hy=300 长度:628 Y轴终点坐标:vx=50,vy=100 长度:200 X轴长度/Y轴长度 = 3.14 2.画曲线 屏幕上坐标点(sx+i,sy+j) 实际(x,y)值: x = i * 3.14 / (hx-sx) i∈[0,hx-sx] y = f(x) j=int((vy-sy)*y+0.5) 代码实现: for(int i=0; i<=hx-sx; i++) { double x=i*3.14/(hx-sx); double y=f(x); int j=int((vy-sy)*y+0.5); pDC->LineTo(i+sx,sy+j); } 3.划区间 用由浅到深的红色来划分依次得出的区间[a,b],将画笔颜色设置为RGB(rc,gc,bc). 在OnStart()函数中初始化画笔颜色参数为rc=255,gc=240,bc=240; 在OnTimer()函数中每执行一次操作,画笔颜色加深一次——gc-=10,bc-=10. 用for循环画线来给区间涂色,坐标点的转换如上所述. 代码实现: for(int i=st; i<=ed; i++) { y=int((vy-sy)*f(3.14/(hx-sx)*i)); pDC->MoveTo(sx+i,sy-2);//减2以防将坐标线覆盖 pDC->LineTo(sx+i,sy+y); }
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