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质量效应3 异能 科技连击详解.doc

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质量效应异能、科技连击数据及技巧汇总 一 技能连击概述 异能引爆需要设置技以及引爆技: 凡是有持续效果的都可以当设置技,如奇点,warp,reave,pull等,还有lift grenade,有特定升级的冲击波等等不太常用的。 而引爆技一般需要有直接效果,如warp,reave,throw,冲锋,nova等,集束手雷也可以。 设置技和引爆技可在不同技能间任意组合,举例来说warp和reave既可以设置也可以引爆,但是不能引爆自己,比如第二个warp不会引爆第一个warp,但是别的引爆技能都可以。 斜坡的技能冷却很短,自己引爆自己的技能非常容易。 【详解】 技能连击需要一个起手技能和一个引爆技能。起手技能对敌人造成持续效果(牵引、冰冻、掠夺、电击等),引爆技能则造成高伤害或者大力道(残杀、燃尽、扭曲、超载等)。大部分技能都可以作为起手技能或者引爆技能,或两者均可。技能连击的组合方式有非常多的方式,大家来挖掘吧!技能连击有四类:异能爆炸:叠加一种以上的异能来触发该连击。有护盾、护甲、屏障的单位不会受到牵引、奇点的影响。所以说这些单位要用扭曲、掠夺等可以作用于护甲、护盾、屏障的技能来作为起手技能。异能爆炸拥有最容易触发的条件以及相当可观的伤害,对任何敌人都拥有击退效果。对屏障、护甲拥有高杀伤力,对护盾效果一般,无保护的红血单位会被击飞。 电子爆炸:叠加一种有电击效果的起手技能,干扰弹触发电击效果时也可以。再用其他引爆技能触发该连击。电子爆炸的触发条件也很容易,新手可以快速掌握。电子爆炸对护盾和屏障以及合成体的效果很好,对护甲和红血单位效果一般。可以有几率击晕无防护的敌人。 火焰爆炸:叠加一种有火焰效果的起手技能,燃烧弹触发燃烧效果以及哨位炮台的喷火分支也可以。再用其他的致死性技能触发该连击。该爆炸的要点是引爆技能必须要直接杀死目标才能引发爆炸,触发条件相对苛刻。不过伤害很可观,被爆炸波及到的敌人有几率被继续点燃再次引爆。对护甲以及红血的伤害非常高,对护盾和屏障伤害一般。 冰冻爆炸:叠加一种有冰冻效果的起手技能,冰冻弹触发冰冻效果也可以。再用其他致死性技能触发该连击。要点依然是引爆技能必须直接杀死目标才可以,触发条件相对苛刻。没有伤害,不过属于大范围群体控制技能。红血单位会100%被冰冻,其余敌人会受到减速减护甲的效果。 另外,破片手雷、集束手雷、粘性手雷可以作为引爆技能,牵引手雷可以作为起手技能。地狱火手雷二者均可。当一个目标受到两种以上的不同种类(科技、异能)起手技能作用的时候,除非前者作用时间消失或者被第二个起手技能引爆,否则前者的效果不会消失,后者被引爆之后前者依然可以再次被引爆。例如先对一个单位使用了扭曲,之后又使用了能量汲取,再使用投掷,则能量汲取会被引爆,扭曲不会。再次使用投掷,则会引爆扭曲。如果先对一个单位使用了超载,之后又使用了扭曲,则超载被引爆,再使用投掷则扭曲被引爆。显然,改变顺序之后的后者更加节省时间。不过同种类的起手技能就不会有这种情况了,比如说先对一个目标使用掠夺,再使用扭曲,则会引爆,再使用投掷则不会再次引爆。 【官方资料】 生化爆炸组合(Biotic Explosion Combo) 一般是通过一个生化攻击技能感染打机目标,再用另一个生化攻击技能引爆,从而达成带有AoE爆炸效果的组合打击方式。 不是所有的生化技能都能组合成生化爆炸。(比如:Singularity→Pull) Stasis比较特殊,因为这个技能可以穿透防御(盾牌或者异能屏障),所以敌人可以在防御健在的时候被引爆。但是Stasis面对带装甲的目标时会失去效果(比如Atlas)。 Warp和Reave比较特殊,因为这2个技能可以发动也可以取消生化爆炸组合。和Stasis一样,它们可以对有盾牌或者barriers的目标组成生化爆炸。而且Warp和Reave是仅有的2个可以在Armor目标上发动BE的技能。 BE连击表如下: Sigularity → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Stasis → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Pull → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Warp → Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Lift Grenade → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Shockwave → Warp/Throw//Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Reave → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade 元素/科技爆炸组合(Elemental/Tech Combo) 还有一些新的combo,其中以元素攻击为基础的combo格外明显。和BE很像,但是触发条件略有不同。 Fire Explosion 火焰爆炸: 启动技能可以是:Incinerate,Carnage,Inferno Grenade,Incendiary Ammo 触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算) 效果:敌人会被火焰伤害的能力感染,触发后造成AoE效果的火焰属性爆炸。但是最后触发技能必须打死被火焰感染的目标敌人才能造成爆炸。 Cryo Burst 冰冻爆炸: 启动技能可以是:Cryo Blast,Cryo Ammo 触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算) 效果:冰冻的敌人会被杀死,造成AoE效果的冰冻属性爆炸,周边敌人会被直接冰冻。但是最后触发技能必须打死被冰冻的目标敌人才能造成爆炸。 Tech Burst 科技爆炸 启动技能可以是:Overload,Energy Drain,Sabotage,Disruptor Ammo 触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算) 效果:被电到的敌人会爆炸,投射出电束打击周边敌人。效果和Overload的Chain Overload升级效果很像。和Fire Cryo爆炸不同的是,Tech爆炸不要求触发技能杀死敌人,比如:Overload-》Incinerate就能启动tech burst,不论敌人会不会被Incinerate杀死与否。 【技能翻译】 Sigularity 奇点 Stasis 停滞 Pull 牵引 Warp 扭曲 Throw 投掷 Shockwave 冲击波 Charge 异能冲锋 Nova 新星 Cluster Grenade 集束手雷 Reave 掠夺 Lift Grenade 提升手雷 Overload 超载 Incinerate 燃尽 Inferno Grenade 地狱火手雷 Carnage 炮台 Incendiary Ammo 燃烧弹 Cryo Blast 冰冻爆炸 Cryo Ammo 冰冻弹 Energy Drain 浮游机甲 Sabotage 破坏 Disruptor Ammo 干扰弹 【官方攻略里的技能组合表】 二、 异能连击数据资料说明分析 异能连击的伤害与技能伤害,技能力量无关。伤害就是伤害,力量是指能将敌人推开多远,如果撞到墙或者地板会造成多少伤害。所以用重击作为连击初始技能是十分不划算的。浪费了伤害。 异能连击的伤害只与初始技和触发技的等级有关,即,6级黑洞+6级投掷将造成最大伤害。会影响这个伤害的只有技能栏里的增加50%异能连击范围和伤害。 1级黑洞+6级投掷的伤害=6级黑洞+1级投掷的伤害,所以,同时会投掷和扭曲的,建议扭曲升伤害,不要升连击效果,投掷BUG般的冷却时间已经可以胜任一切 此外,异能连击会消耗掉初始技和触发技的持续性效果/伤害。 比如黑洞+投掷会消耗掉黑洞,如果6级黑洞学的是黑洞消失时爆炸,那么恭喜你,这个天赋基本是白点了,异能连击会消耗掉这些技能,而不是提前结束这些技能,有所区别。 说到这,不得不说一下,黑暗通道是不是像传说中的那样神奇呢?首先,黑暗通道如果完全作用,那将是伤害最高的单一技能,但是所花的时间长,秒伤低下不说,很难保证通道会跳到下一个目标,如果怪物之间间隔远了的话,这样,这个技能的实际伤害会很低。其次,作为一个无弹道技能,不能像投掷那样绕过部分障碍物,使用率大打折扣,再次,冷却时间略长,约8秒,如果卡CD用通道,那基本就是浪费了这个技能。最后,我不太确定黑暗通道对护盾屏障护甲的效果是不是会打折扣,起码当目标指向这些时,黑暗通道自身提示不优先使用。用缓慢作用技能打连击是下下策。 建议:宁可学掠夺,别学黑暗通道。如果会扭曲,那么二者皆可抛。 【个人搭配经验】 异能连击尽量带上异能队友(废话),蓝MM不用说,剩下一个如果偏向全能型就带凯登,偏向异能连击最大化就带DLC普洛仙人。凯登,我个人是很赞赏这个队友,血厚能抗,能控场,能辅助打异能连击,能破各种甲,能用步枪输出。蓝MM虽然配合更优,但是自身血少(不知道是不是BUG,蓝MM的血只有不到其他队友的一半)。普洛仙人,几乎所有技能都能触发连击,控场优没话说,破盾可以用黑暗通道打连击破盾。但是对于护盾型怪物,一个最大伤害异能连击的伤害其实跟升满且偏向破盾的超载效果类似,只可惜,超载仅仅一个技能,连击则是2个,更不谈黑暗通道略长的CD。而且普洛仙人几乎没办法对付护甲,而大部分BOSS都是护甲,这是硬伤。凯登的掠夺则是相当有效的技能。普通模式下,6级掠夺+6级扭曲/残杀+6级扭曲基本就可以把女妖的护甲(已破屏障)打空。自己是异能/哨兵,带蓝妹妹和凯登,几乎没有应对不了的情况,扭曲,超载和掠夺都升针对特殊护甲效果,相当好用。 再就是关于牵引和重击,因为怪浮空的位置不一样,爆炸的位置也会不同,如果飘得太高了,异能连击在地面上的作用范围会大大缩小。 说到这,玩异能连击的话,最好还是异能者和哨兵(废话),特殊技最好不要选重击,黑暗通道,掠夺。有扭曲,残杀也用不上,各种子弹也没太大作用(蓝MM有小队扭曲弹)。能量汲取伤害很低,既不像伤害技能也不像防御技能还是算了,还不如选护甲。什么浮游机兵,分身,地雷之类的,不可控性太强,不推荐。如果是异能者,选一个可以破护盾的技能好了,以防万一。如果是哨兵,说实话学不学特殊技都无所谓了,完全可以不学,把其他的加满。 【技能连爆攻略】 以奇点为核心的连击系统 必带队友:利亚拉  选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔  连击难度:★★  出招速度:★★★★★  控场能力:★★★★★  伤害能力:★★★  使用过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。感觉前者的伤害更大一些。  特点:迅速突破敌人的活力压制,同时技能冷却很短(利亚拉的奇点最短CD只有4秒多),而斜坡的投掷冷却也无非4秒出头,再加上投掷一次可以杀伤两个敌人。而且奇点被扭曲引爆的时候,奇点范围内所有的敌人不管有没有收到奇点影响都会受到一次伤害。  制约因素:第三名队友超载的冷却时间。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+奇点+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能奇点将这个连击打破了吧?求解释。 以牵引为核心的连击系统  必带队友:贾叔或者艾丽娅(黑暗鞭挞也相当于牵引效果)  选带队友:利亚拉或者凯登或者伊迪或者盖拉斯  连击难度:★ (贾叔)/ ★★★★(埃利亚的黑暗鞭挞抓起飞点挺难)  出招速度:★★★  控场能力:★★★★  伤害能力:★★★★  使用过的连击套路:超载+牵引+投掷;超载+牵引+扭曲;扭曲+牵引+投掷;掠夺+牵引+投掷。感觉第三种组合的伤害更大一些。  特点:迅速突破敌人的活力压制,并且每次都能杀死两个目标(牵引和投资都可以变成一次释放两颗)。但是冷却要比1长很多(贾叔的牵引冷却较长)。不过如果你自己就是异能的话,这种组合套路却变成了出手最快的了(斜坡的牵引冷却最短可以2秒出头),甚至自己就能完成一轮连击——在进行某些怪物没有屏障护身的solo剧情时这一点会让你的战斗异常轻松。  制约因素:第三名队友超载的冷却时间以及贾叔本人的技能CD。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重,贾叔的枪支请多用重量小的。  本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+牵引+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能牵引将这个连击打破了吧?因为确实可以观察到牵引成功后怪物掉了3格血,求解释。 以扭曲为核心的连击系统 必带队友:利亚拉  选带队友:开灯或者伊迪或者盖拉斯或者贾叔或者詹姆斯  连击难度:★★★  出招速度:★★(利亚拉的扭曲冷却大概需要6秒出头,远大于奇点)  控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)  伤害能力:★★★★★(纯粹为了追求高伤害的连击方式)  实验过的连击套路:燃烧/燃烧弹/残杀/冰爆/超载+扭曲+投掷,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。  特点:完全是为了追求伤害而采取的连击方案,同时冰爆或者炎爆激活后还有少量群体伤害效果。  制约因素:利亚拉的扭曲冷却较长。不过你可以让自己的扭曲作为连击核心,采用伊迪/凯登+贾叔的方式。这样的话大概4秒多就可以完成连击呢。这两种方法前者的制约因素是利亚拉的扭曲冷却时间,后者这是贾叔的冷却时间(谢泼德的扭曲只有3秒多一点点的冷却时间)。另外利亚拉的习惯是有空就往敌人脚下砸奇点。所以如果你想让她使用扭曲的时候,一定要注意好她的冷却……还有一种让此套路也有控场能力的方法,那就是利亚拉和贾叔同时存在的时候,利亚拉使用奇点,然后斜坡释放扭曲将怪击飞,同时贾叔释放投掷!这样4秒出头就能完成一次连击,同时造成恐怖的伤害!不过一定要在斜坡扭曲图标变黑的瞬间就激活贾叔的投掷!要不然怪被扭曲打飞了,投掷就会被射在墙上咯…… 以燃烧为核心的连击系统 必带队友:伊迪或者詹姆斯  选带队友:凯登或者盖拉斯  连击难度:★★★(伊迪)/★★★★★(詹姆斯的残杀)/ ★(詹姆斯的燃烧弹)  出招速度:★★(伊迪)/★ (詹姆斯)  控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)  伤害能力:★★★★(伊迪)/★★ (詹姆斯——毕竟燃烧弹会少一层连击)  实验过的连击套路:超载+燃烧/残杀/激活燃烧弹后的普通攻击+扭曲,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。  特点:以伊迪为核心的时候,这套方案可以迅速对黄血敌人造成恐怖的伤害!但是以詹姆斯为核心的时候,虽然爆发力较差(残杀伤害很低同时冷却很长)可燃烧弹可以让你随时触发连击效果!制约因素:伊迪如果选择不好枪,燃烧的冷却时间会让你无比郁闷!而依赖詹姆斯做连击核心的话,基本上就不用考虑三连击啦,直接选择詹姆斯+利亚拉,时不时的丢给敌人一个扭曲,就能触发“炎爆”的连击特效,可以说以牺牲爆发力来换取连击频率,也很实用,尤其是对付雷克耐炮兵虫、赛狗巨神兵、巨獒的时候,效率很高。 以掠夺为核心的连击系统  事先声明,此连击系统的伤害不像前面4种那么明显,所以我也不知道到底算不算连击。只不过技能命中瞬间怪物会额外多掉那么两三格血所以就算了……  必带队友:凯登或者艾丽娅  选带队友:利亚拉或者贾叔或者盖拉斯  连击难度:★(掠夺生效的10几秒内,都可以触发后续的连击效果!)  出招速度:★★(凯登也好艾丽娅也罢,此技能的冷却都不短)  控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)  伤害能力:★★(感觉一般般)  试验过的连击套路:超载/牵引/奇点+掠夺+扭曲/投掷,感觉以投掷结尾的伤害大些。  特点:伤害也好冷却也罢远不如上述4种组合,不过掠夺可以帮助凯登/艾丽娅恢复一定生命,同时最后的投掷可以把怪丢出去,也算有一定的控场能力呢。不建议带着凯登的时候采取此套路因为会有更好用的套路。可以说此套路是为了欧米伽DLC专门使用的。  制约因素:掠夺本身的冷却较长,而且也不建议掠夺刚开始生效就触发后续的连击,先让凯登和艾丽娅回点血也是极好的。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻/扭曲+掠夺。掠夺似乎无法替代扭曲或者投掷激发这些效果。求解释。另外,没试过黑暗通道能不能这样用?求大神实验。 传说中的四连击 职业需求:哨兵  装备需求:地狱火套装  科技需求:影子经纪人客户端升级的时候,优先选择充能速度提升  武器需求:充能速度至少在+160%以上!也就是说除了一把很轻的+5小手枪和+5冲锋枪,别的啥也不能带……  加点需求:以降低斜坡超载冷却时间为主  队友要求:利亚拉和伊迪  连击方式:斜坡超载+伊迪燃烧+利亚拉扭曲+斜坡投掷!  连击难度:★★★★★  出招速度:★★★★  控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)  伤害能力:★★★★★  优点:持续四步伤害叠加,爆发力异常恐怖!缺点:伤害溢出太过分了,除了冷凯等少数怪物,似乎没有什么怪物能挺过第三步伤害还不死的……而且牺牲了枪支平射的输出,狙击散弹突击步枪都不能用 【官方数据】 Summary  综述 Each power level which contributes to the combo adds 15% damage.  每一级技能等级增加15%的连击伤害  Combo damage bonuses (e.g. Detonate) are multiplicative bonuses.  连击伤害奖励(如引爆)以乘法计算  Combo damage is scaled only to difficulty and not to total health/armour.  连击伤害的比例只跟难度有关 与总生命值护甲值无关  A Tech Burst which also hits a swarmer will drop to 100 base damage.  击中swarmer的科技爆破基础伤害降到100  Sabotage vulnerability increases Tech Burst damage.  Sabotage vulnerability增加科技爆破伤害  All ammo consumables count as level 1 powers for the sake of calculating combo damage.所有弹药消耗品在计算技能连击伤害时算做1级技能 Warp-related  扭曲相关的  Warp's expose evolution will increase damage inflicted by combo damage.  扭曲的expose进阶使联机伤害增加 Warp's detonate evolution will not increase non-biotic combo damage.  扭曲的detonate进阶不会增加非异能连击的伤害 【连击量化数据表】 【注】 Biotic Explosion: BE  异能爆炸 BE Tech Burst: TB  科技爆破 TB Fire Explosion: FE  火焰爆破 FE Cryo Explosion: CE 冰冻爆破 CE 【国外达人详细解读】 ==============================  0: The formula ==============================  Base damage * combo level * difficulty scaling * combo damage bonus * combo damage bonus  基础伤害X连击等级X难度比例X连击伤害奖励X连击伤害奖励 ============================== 1: Base combo damages (as per coalesced)  基础联机伤害 ============================== BE: 100异能爆炸 TB: 100科技爆炸 FE: 150*火焰爆炸 CE: 50冰冻爆炸 *Note: No DoT was observed with Fire Explosions. The health bar is blinking, but 0 damage is delivered. 未观察到火焰爆炸的DOT(一段时间内的伤害),生命条虽然闪动,但是0伤害 ============================== 2: Calculation of combo level (modified base damage)  连击等级的计算 ============================== Each combo level above 2 adds 15% damage, up to 250% at level 12 (6 + 6).  连击等级每超过2就多造成15%的伤害,最多可以达到250%的伤害100%+15%X(6+6-2)=250% 2 is the minimum combo level because two level one powers is the minimum.2是最小的连击级别,1级扭曲+1级投掷,不能再低了 Level Warp 3 + Throw 4 (BE)  3级扭曲+4级投掷(异能爆炸) Total power level: 7  总技能级别7 (4+3) 7 - 2 = 5  连击级别5 mutliplier 5 * 0.15 + 1 = 1.75 Effective base BE damage 1.75 * 100 = 175  100是异能爆炸的基础伤害 ============================== 3: Difficulty level damage multipliers  难度等级的影响 ============================== Bronze: 1.5 铜难度 Silver: 2.25 银难度 Gold: 3.375 金难度 Platinum: 4.3875 白金难度 *This combo damage scaling fits with enemy health scaling across difficulties consistently for many enemies. ==============================  4: Combo damage against defences (source - Eric Fagnan)  技能连击对防御的影响 ==============================  黄条 紫条 蓝条 Biotic Explosion异能 (Armor=200%, Barrier=200%, Shields=100%) Cryo Explosion 冰冻(Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%) Fire Explosion火焰 (Armor=200%, Barrier=100%, Shields=100%) Tech Burst 科技(Armor=100%, Barrier=100%, Shields=200%) *All of them do 100% damage to health. 所有连击伤害对红条伤害100% 5: Numbers galore ==============================  ------------------------------ Gold Assault Trooper  金难度突击兵 ------------------------------ Sabotage 6 + ED 1 (TB)  6级破坏+1级能量汲取 Bystander Assault Trooper  周围的突击兵 1687.5 - 1096.875 = 590.625 Calculation 100 (base) * 1.75 (level 7 combo) * 3.375 (gold scaling) = 590.625  计算  100基础伤害X1.75(7级连击级别)X3.375(金难度系数) --- ED 1 + Warp 1 (TB) 1级能量汲取+1级扭曲 Bystander Assault Trooper  周围的突击兵 1687.5 - 1350 = 337.5 Calculation 100 (base) * 1 (level 2 combo) * 3.375 (gold scaling) = 337.5 --- Stasis 1 + Warp 1  1级停滞+1级扭曲 Target Assault Trooper  目标突击兵 1687.5 - 1075 = 612.5 Calculation Stasis + Warp = 25 + 250  停滞加扭曲的伤害25+250 100 (base) * 1 (level 2 combo) * 3.375 (gold scaling) = 337.5  技能连击的伤害337.5 275 + 337.5 = 612.5  总伤害612.5 ------------------------------ Gold Cannibal  金难度食尸鬼 ------------------------------ Overload 1 + Incinerate 1 (TB)1级超载+1级燃尽 科技爆炸 2025 - 1214.5 = 810.5 Overload 1 220 * 0.5 = 110 Incinerate 1 330 * 1.1 = 363 810.5 - 110 - 363 = 337.5 - No scaling by health of target ------------------------------ Bronze Cannibal ------------------------------ Warp 1 + Throw 1 (BE) Bystander Cannibal 900 - 750 = 150 Calculation 100 (base) * 1 (level 2 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 150 --- Incinerate 1 + Warp 5 (FE) +50% Warp detonate Bystander Cannibal (duh) 900 - 540 = 360 Calculation 150 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 360 - Warp detonate does not increase FE damage. --- Cryo Blast 1 + Warp 5 (CE) Bystander Cannibal 900 - 780 = 120 Calculation 50 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 120 - Warp detonate does not increase CE damage. --- Overload 1 + Warp 5 (TB) Bystander Cannibal 900 - 660 = 240 Calculation 100 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 240 - Warp detonate does not increase TB damage. --- Stasis 4 + Warp 4 (BE) +50% detonate Bystander Cannibal 900 - 472.5 = 427.5 Calculation 100 (base) * 1.9 (level 8 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (detonate) = 427.5 --- Warp 4 + Throw 5 (BE) +50% detonate (Warp) +50% detoante (Throw) Bystander Cannibal 900 - 208.125 = 691.875 Calculation 100 (base) * 2.05 (level 9 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (detonate) * 1.5 (detonate) = 691.875 - Combo damage bonuses are multiplicative -- Sabotage 6 + Incinerate 1 Target Cannibal (sabotage backfire negated) 900 - 56.25 = 843.75 Calculation Incinerate 300 * 1.5 = 450 843.75 - 450 = 393.75 100 (base) * 1.75 (level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (sabotage) = 393.75 --- Disruptor I + Warp 6 (TB) 900 - 637.5 = 262.5 Calculation 100 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 262.5 - Disruptor I counts as a level 1 power.  --- Cryo II + Warp 6 (CE) Bystander cannibal 900 - 768.75 = 131.25 Calculation 50 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 131.25 - Cryo II counts as a level 1 power. --- Incendiary III + Warp 6 (FE) Bystander cannibal 900 - 506.25 = 393.75 Calculation 150 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 393.75 - Incendiary III counts as a level 1 power. --- Disruptor IV + Warp 6 (TB) Bystander cannibal 900 - 637.5 = 262.5 Calculation 100 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 262.5 - All ammo consumables counts as level 1 powers. ------------------------------ Silver Cannibal ------------------------------ Warp 1 + Throw 1 (BE) Bystander Cannibal 1350 - 1125 = 225 Calculation 100 (base) * 1 (level 2 combo) * 2.25 (sliver scaling) = 225 --- ED 1 + Warp 1 (TB) ED + 10% passives Target Cannibal 1350 - 754 = 596 Calculation Warp + ED 250 + 220 * (1 + 0.1) * 0.5 = 371 596 - 371 = 225 100 (base) * 1 (level 2 combo) * 2.25 (silver scaling) = 225 - TB does the same damage vs health in silver compared to BE. ------------------------------ Platinum Geth Trooper ------------------------------ Stasis 1 + Reave 3 (BE) Target Geth Trooper 2413.125 - 1167.75 = 1245.375 Calculation Stasis + Reave 25
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