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在VC--中实现设备无关位图类.docx

上传人:仙人****88 文档编号:8990886 上传时间:2025-03-10 格式:DOCX 页数:8 大小:21.96KB
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在VC++中实现设备无关位图类CDib   摘 要:本文通过CDib类库的实现,介绍在微软Visual C++ 6.0版集成开发环境下, 备无关位图程序的实现机制和编程要点,并给出关键部分的程序代码。 关键词:Visual C++应用程序 DIB DDB BMP文件 一、问题的提出 众所周知,Windows可以进行各种各样的图像处理,这归功于它全面的位图支持能力。早在DOS时代就存在着许多的图像文件格式,较著名的如PCX、GIF、JPEG、TGA等,在Windows中,Microsoft又制定了一个BMP格式。Windows把位图(bitmap)分成两大类:“设备相关位图”(Device Dependent Bitmap,简称DDB)与“设备独立位图”(Device Independent Bitmap,简称DIB)。严格的说,DIB是一种“格式”,它可以存放在内存中,也可以存储成文件,即常见的BMP文件,不过有时候它的扩展名可能是DIB。 大体而言,DIB格式由三部分组成,即:图片信息、调色板信息、像素阵列。“图片信息”中记录着图像文件的大小、色彩数(可分为单色、16色、256色和真彩四种),以及仅有参考价值的“分辨率”等信息。“调色板信息”指的是这张图像所需参考的调色板,虽然“调色板信息”很重要,但是“真彩”的DIB图像却没有调色板。“像素阵列”则是实际存放图像的部分,它是一个很大的数组,对应于屏幕上的像素。 VC++的MFC中,以CBitmap类代表DDB图像,极大的方便了编程人员对DDB的使用。然而通常情况下,没有人会把DDB图像存储成文件,因此我们使用更多的是DIB,遗憾的是MFC不象Borland的OWL,有TDib类可以用来处理DIB文件,它对于DIB的支持几乎可以说是没有,因此有必要设计可以重复使用的类CDib,专门用来处理DIB。 二、CDib的具体实现 在一个涉及DIB操作的应用程序中,常用到的数据结构有BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFO、BITMAPINFOHEAD、RGBQUAD。简单的说就是: BMP文件=BITMAPFILEHEADER+ BITMAPINFO+位图数据 = BITMAPFILEHEADER+ BITMAPINFOHEAD+ RGBQUAD+位图数据 而存在内存中的DIB对象为: DIB对象= BITMAPINFO+位图数据 = BITMAPINFOHEAD+ RGBQUAD+位图数据 1.Dib类的头文件定义 在所实现的CDib类中,将完成与DIB操作有关的大部分功能,例如把DDB转换成DIB、从BMP文件建立DIB、建立空白DIB、拷贝调色板、读取BMP文件、存储BMP文件、绘制图像等等。在自定义的类的头文件中所需加入的函数与变量具体如下: class CDib:public CObject { public: CDib(CBitmap& ddb,CPalette *palette); CDib(char *bmpfile); CDib(CFile& file); CDib(int Width,int Height,int BitsPerPixel); ~CDib( ); //取得DIB相关信息 //返回像素阵列 void* GetBits( ); //返回每像素的位数 int GetBitsPerPixel( ); //返回图像尺寸 BOOL GetDimension(CSize& size); DWORD Width( ); DWORD Height( ); //调色板大小 int GetPaletteCount( ); //每条扫描线所需的字节数 DWORD BytesPerLine( ); //取得调色板 CPalette* GetPalette( ); //绘图函数 //在DC上缩放输出 int StretchToDC(CDC& dc,CRect& src,CRect& dst,DWORD rop=SRCCOPY); //在DC上等尺寸输出 int SetToDC(CDC& dc,CRect& src,CPoint& dst); //输出到DDB BOOL CopyToDDB(CBitmap& ddb); //文件相关 //存文件 BOOL DoSaveFile(char* bmpfile); //写入指定文件 BOOL DoWriteFile(CFile& file); //读入指定文件 BOOL DoReadFile(CFile& file); Protected: //计算像素阵列的大小 long GetImageBodySize( ); //计算BITMAPINFOHEADER和RGBQUAD数组的大小 int GetBITMAPINFOSize( ); //初始化文件头的信息 void InitDibInfo(int BitsPerPixel,int w=0,int h=0); //复制调色板 void CopyPalette(CPalette& palette); //文件头 BITMAPINFO *DibInfo; //像素阵列 void* DibBits; } 2.成员函数的实现 下面就CDib类中的几个关键成员函数的实现加以分析,使读者可以根据自己的需要设计相应的成员函数。 (1)       构造函数 在CDib类中一共有四种不同的构造函数:第一种可以把DDB转换成DIB,第二种用来读取BMP图形文件,第三种也是用来读取图形文件,但这里给的参数是CFile对象,第四种用来建立指定长、宽与色彩数的DIB。 ①把DDB转化成DIB DIB与DDB最大的差别就是前者有调色板,而后者没有。首先调用GetBitmap( )取得DDB的相关信息,再调用成员函数InitDibInfo( ),填写BITMAPINFO结构,接着调用GetImageBodySize( )计算DIB像素阵列的大小,分配相应的内存,如果有调色板,就调用CopyPalette( )把palette中的entry拷贝到BITMAPINFO中的RGBQUAD数组中,最后将DDB图像拷贝到新建立的DIB中,这步可以利用Win32 API的GetDIBits( )函数。在此步骤中需要一个DC,可以调用GetDeskopWindow( ),这个API函数会返回桌面窗口的句柄,再用Attach( )把它转换成CWnd对象,随后就可以产生桌面窗口的DC。它的源代码如下: CDib::CDib(CBitmap& ddb,CPalette* palette) :DibBits(NULL),DibInfo(NULL) { BITMAP ddbinfo; ddb.GetBitmap(&ddbinfo); InitDibInfo(ddbinfo.bmPlanes*ddbinfo.bmBitsPixel, ddbinfo.bmWidth,ddbinfo.bmHeight); DibBits=(void*)new char[GetImageBodySize( )]; if(palette) CopyPalete(*palette); CWnd DesktopWnd; DesktopWnd.Attach(::GetDesktopWindow( )); CWindowDC desktopDC(&DesktopWnd); ::GetDIBits(desktopDC.m_hDC, HBITMAP(ddb), 0, ddbinfo.bmHeight, LPVOID(DibBits), DibInfo, DIB_RGB_COLORS); DesktopWnd.Detach( ); } ②自BMP文件建立DIB 第二、三种构造函数都是由BMP文件读取信息,建立DIB。前者根据文件名建立CFile对象,再调用成员函数DoReadFile( )执行实际的读取、转换操作,而后者直接调用DoReadFile( )函数。 ③建立空白的DIB 第四种构造函数调用InitDibInfo( )建立BITMAPINFO结构,再分配一块内存来存储DIB图形。 (2)       填写BITMAPINFO表 成员函数InitDibInfo( )负责填写BITMAPINFO结构。该函数有三个参数:DIB的宽度与高度,每像素需要几个bit。先根据每像素需要几个bit来设定调色板的大小,也就是RGBQUAD数组的大小,接着申请一块内存给BITMAPINFO使用,再按BITMAPINFO的结构填入信息,其中RGBQUAD数组中的每一个元素全部填入0。它的源代码如下: void CDib::InitDibInfo(int BitsPerPixel,int w,int h) { int i; int PaletteSize=0,cbHeaderSize; switch(BitsPerPixel) { case 1: PaletteSize=2; break; case 4: PaletteSize=16; break; case 8: PaletteSize=256; break; case 15: case 16: BitsPerPixel=16; break; } cbHeaderSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize*sizeof(RGBQUAD); if(DibInfo) delete[ ] DibInfo; DibInfo=(BITMAPINFO*)new char[cbHeaderSize]; //填写BITMAPINFO表 DibInfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); DibInfo->bmiHeader.biWidth=w; DibInfo->bmiHeader.biHeight=h; DibInfo->bmiHeader.biPlanes=1; DibInfo->bmiHeader.biBitCount=short(BitsPerPixel); DibInfo->bmiHeader.biCompression=BI_RGB; DibInfo->bmiHeader.biSizeImage=BytesPerLine( )*DibInfo->bmiHeader.biHeight; DibInfo->bmiHeader.biXPelsPerMeter= DibInfo->bmiHeader.biYPelsPerMeter=120; DibInfo->bmiHeader.biClrUsed=PaletteSize;; DibInfo->bmiHeader.biClrImportant=PaletteSize; if(PaletteSize) { for(i=0;i<PaletteSize;i++) { DibInfo->bmiColors[i].rgbRed=0; DibInfo->bmiColors[i].rgbGreen=0; DibInfo->bmiColors[i].rgbBlue=0; DibInfo->bmiColors[i].rgbReserved=0; } } } (3)拷贝调色板 成员函数CopyPalette( )与GetPalette( )的功能恰好相反。前者把CPalette中每一项调色板元素拷贝到BITMAPINFO的RGBQUAD数组中,充当DIB的调色板;后者把RGBQUAD转换成CPalette对象。因为CPalette所代表的调色板本质上也是一个数组,因此这两个函数只是复制两个格式互异的数组而已。下面给出CopyPalette( )的实现,GetPalette( )的实现也是类似的。其源代码如下: void CDib::CopyPalette(CPalette& palette) { int i; PALETTEENTRY *pe; if(!DibInfo->bmiheader.biBitCount) return; pe=new PALETTEENTRY[palette.GetEntryCount( )]; palette.GetPaletteEntries(0,palette.GetEntryCount( ),pe); for(i=0;i<palette.GetEntryCount( );i++) { DibInfo->bmiColors[i].rgbRed=pe[i].peRed; DibInfo->bmiColors[i].rgbGreen=pe[i].peGreen; DibInfo->bmiColors[i].rgbBlue=pe[i].peBlue; DibInfo->bmiColors[i].rgbReserved=0; } delete[ ] pe; } (4)读取BMP文件 成员函数DoReadFile( )负责从文件中读出DIB的信息,它的参数是CFile对象,代表一个已经打开的文件。首先读取文件指针的位置,这个位置对以后“定位”DIB图像阵列十分关键。接着把BMP的文件头结构BITMAPFILEHEADER读进来,先检查这是不是一个BMP文件,再把BITMAPINFOHEADER读进来,这样BITMAPINFO的前半段信息就确定了。由BITMAPINFOHEADER可以计算出RGBQUAD的大小,随后分配一块内存给BITMAPINFO使用,并且将读进来的BITMAPINFOHEADER拷贝给DibInfo->bmiHeader,再把RGBQUAD数组读进内存,最后将文件指针移到DIB图像阵列的起点,事实上是将文件指针移到BITMAPFILEHEADER中的偏移量所指的位置读取图像阵列信息。它的源代码如下: BOOL CDib::DoReadFile(CFile& file) { BITMAPFILEHEADER bmfileheader; BITMAPINFOHEADER bmheader; long size,headpos; int PaletteSize=0; int ret,cbHeaderSize; headpos=file.GetPosition( ); ret=file.Read(&bmfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); if((ret!=sizeof(BITMAPFILEHEADER))||(bmfileheader.bfType!=0x4d42)) return FALSE; ret=file.Read(&bmheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); if(ret!=sizeof(BITMAPINFOHEADER)) return FALSE; switch(bmheader.biBitCount) { case 1: PaletteSize=2; break; case 4: PaletteSize=16; break; case 8: PaletteSize=256; break; } cbHeaderSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize*sizeof(RGBQUAD); DibInfo=(BITMAPINFO*)new char[cbHeaderSize]; DibInfo->bmiHeader=bmheader; if(PaletteSize) { ret=file.Read(&(DibInfo->bmiColors[0]),PaletteSize*sizeof(RGBQUAD)); if(ret!=int(PaletteSize*sizeof(RGBQUAD))) { delete[ ] DibInfo; DibInfo=NULL; return FALSE; } } size=BytesPerLine( )*DibInfo->bmiHeader.biHeight; DibBits=(void*)new char[GetImageBodySize( )]; File.Seek(headpos+bmifileheader.bfOffBits,CFile::begin); ret=file.Read(DibBits,size); if(ret!=int(size)) { delete[ ] DibInfo; delete[ ] DibBits; DibInfo=NULL; DibBits=NULL; } return TRUE; } (5)存储BMP文件 成员函数DoSaveFile( )把DIB存储成文件,该函数只是产生一个CFile对象,实际的操作由DoWriteFile( )完成。先填写BMP文件头信息BITMAPFILEHEADER,再分别把文件头、BITMAPINFO以及图像阵列写入文件,它的实现是很方便的。 (6)绘制图像 CDib的成员函数SetToDc( )、StretchToDC( )和CopyToDDB( ),用来把DIB画在DC上,或者拷贝到DDB,这几个函数其实只是调用了Win32 API中的SetDIBitsToDevice( )、StretchDIBits( )和SetDIBits( )这几个与DIB有关的函数。 (7)取得DIB的相关信息 成员函数GetBits( )、GetBitsPerPixel( )、GetDimension( )、Width( )、Height( )、GetPaletteCount( )、BytesPerLine( )、GetImageBodySize( )和GetBITMAPINFOSize( )是用来取得DIB的相关信息,它们的实现都比较简单,只需参考BITMAPINFO、BIPMAPINFOHEADER、RGBQUAD的数据结构,返回相应的值就可以了。 以上给出了CDib类中几个关键的成员函数的源代码和编程要点,基本上包含了所有与DIB操作有关的数据结构和Win32 API函数,使读者对DIB的编程有了更深入的了解。由于篇幅所限,以上一些未提及的成员函数读者不难自己实现。 三、总结 通过CDib类的实现,我们弥补了Microsoft MFC类库中没有提供与DIB有关的类的不足,基本实现了Borland OWL中TDib类的功能。以后,在应用程序中使用CDib类时,只需包含该类的头文件,所设计的函数就可以直接调用了。 参考文献 1.《MFC开发Windows95/NT4应用程序》,清华大学出版社,1998年。 2.《Visual C++高级编程技巧》,人民邮电出版社,2000年。
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