资源描述
修改之前
BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。
备份 创建新模组
由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)
复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:
修改bf2.mew文件名为mymod.mew;
用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;
ServerArchives.con也是这个改法;
Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。
最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。
运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!
计分规则修改
用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py
然后就能看到了
SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;
SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;
SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分
SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分
SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分
SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分
SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分
SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分
SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道
SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过
SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分
下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。
REPAIR_POINT_LIMIT = 100
HEAL_POINT_LIMIT = 100
GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100
TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50
TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50
REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30
我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。
也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。
然后modsbf2SettingsScoreManagerSetup.con里
把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。
单机服务器属性修改
多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?
先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con
然后在最后加上:
sv.roundsPerMap 3
每个地图玩几局,作用不大
sv.soldierFriendlyFire 0
sv.vehicleFriendlyFire 0
sv.soldierSplashFriendlyFire 0
sv.vehicleSplashFriendlyFire 0
友军火力,0为没有 ,默认100。
sv.spawnTime 5
sv.manDownTime 5
重生时间,调几都行,没试过负数。
sv.ticketRatio 1000
兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。
modsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。
战地2地图属性修改
经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。
选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]modsbf2[地图名]server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。
gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC;
gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。
gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;
gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。
gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —— 中立旗颜色;
gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;
gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。
gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。
gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"
gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"
GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数;
gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。
保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。
出生点修改为伞降点
rem [SpawnPointTemplate: Dropzone_1]
ObjectTemplate.create SpawnPoint Dropzone_1
ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint Dropzone_1
ObjectTemplate.modifiedByUser "olive"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0
ObjectTemplate.setControlPointId 102
ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1
修改远程火炮
打开[游戏目录]modsbf2Objects_server.zip
用记事本打开WeaponsstationaryUSART_LW155USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weaponsstationaryars_d30ars_d30.tweak
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;
ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。
修改后保存即可。
修改兵种所持武器
打开[游戏目录]modsbf2Objects_server.zip
打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。
修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。
BOT数值更改
BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。
用记事本打开modsbf2AIaidefault.ai
aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
aiSettings.setBotSkill 0.4
……
aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。
aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。
BOT更名
用记事本打开modsbf2AIBotNames.ai
aiSettings.addBotName T. Karlsson
把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。
如果行前有REM的要去掉REM。
手持武器修改
打开modsbf2object_server.zip
用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussn i_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
开镜放大倍数修改
找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。
若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08
改枪的威力 (以M95为例)
找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。
所有武器的威力都可以这么改。
修改武器编号(以M95为例)
找以下内容:
ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。
修改武器过热问题(以M249为例)
找到以下内容
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)
ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度
所有机枪的过热问题都可以这么修改。
修改士兵属性
修改士兵生命值、体力
打开modsbf2object_server.zip
打开soldiers[你要的队伍]*.tweak文件
有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间
ObjectTemplate.SprintLimit 0.05
ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值
所有有生命值的武器、载具都可以这么改。
修改士兵行走速度
打开soldiersCommonCommon.con文件
Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。
Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。
地图修改
打开modsbf2Levels[你要改的地图名]server.zip
打开GameModes[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式][你要改的地图的大小,16人或32人]GamePlayObjects.con
修改地图载具种类、数量
找到以下格式的内容(开始就是)
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。
也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。
删除全部内容该点不会重生载具。
也可以添加如下内容:
ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。
修改据点属性
找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。
rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate flagpole
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围
ObjectTemplate.controlPointId 7
ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;
ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;
ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。
也可增加字符串
ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。
一、修改子弹数量(以M95为例)
% E0 [8 e0 u' L2 b 在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。9 o- I! p4 p: c- P3% w3 y6 n# v/ l* R) x% T2 C 找到以下这段. u, H1 J8 o! l
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
6 N3 I7 P; {. k. |5 ^3 C ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp: z, m; C, T0 R3 S# B2 ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
7 a$ G# }* V6 x1 f& j) ^ ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)2 v4 q& _3 ~( ^0 _( [
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
% z$ O/ w. J" a: z; x/ o rem ---EndComp ---
: r: O# }: s9 b9 M8 e( m d0 g# e" b8 q4 A3 Y0 i- P) h7 _" g
改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!
; B# A" {5 b$ R$ H$ B: j$ M
4 b [, L- |# y 二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例); M# y1 P7 @/ c" K+ W) ~ x
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了
# y2 h4 N1 I* o: R1 c# d, F6 _) A* H& Q: F2 h
找到以下这段4 ]0 G& x$ V% X2 V U+ l" ~4 j: g
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
$ G+ j4 i& t8 P; u ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
9 \3 r5 Z) D; m: L k' w/ u2 [ ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1$ E; l7 h. T# R8 {
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8$ L; [& F5 }- r3 E4 G
rem ---EndComp ---
% G4 L+ w+ Q R2 f( G4 Z$ V. C1 N" b8 |' @% S0 Q/ [ K& D
把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉- A$ u% k& r' w4 O
; R3 O" |6 M: U, P9 b. d6 ]8 `
接下来找到这段; k- o# Y, S4 Q3 V! \# D- s
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
; y, I% _. b W) n, Q- s( L ObjectTemplate.modifiedByUser dsu" c% i. x9 \' V2 K2 w$ [
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/bar
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